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Mensajes - Pérez-Corvo (Proxegenetyc)

#2611
Compre este juego por casualidad, buscando en el un placebo del ansiado Circus Maximus que mi torpeza manual ( y vagancia) no me permite poseer.)

Y con esa misma casualidad lo eche a la mochila junto con Arkham Horror.

Eran las dos de la mañana cuando, cansados despues de una de esas partidas en las que ni fú ni fa (es lo malo que a veces tiene el Arkham) vi la caja amarilla en el fondo de la mochila.
Y decidi sacarlo a la mesa.

Y, contra todo pronostico, se convirtió en el triunfo de la noche y en un juego que será reclamado una y otra vez por mis compañeros de juego, ya que es uno de estos juegos capaces de sacar la parte mas rastrera y vil de cada uno de nosotros ( y todos sabemos el tiron que eso tiene  ;D)

El juego parte de un principio interesante: carreras de cuadrigas al mas puro estilo Ben- Hur (lease embestidas, latigazos, etc) que tienen lugar en un circuito que permanece oculto y se va desvelando (junto con todas las trampas que posee) conforme los competidores avanzan por el.

Al principio el tema fantastico en el que esta ambientado nos hizo desconfiar y comentar que se hubiera agradecido una ambientacion mas seria. Pero pronto esto deja de ser una pega y uno acaba absorvido por el sistema de juego.

Que es de lo mas simple.

Los jugadores parten de la linea de salida, cada uno con una cuadriga elegida al azar, poseyendo estas una serie de valores:

- Habilidad de los caballos, que sirve para ver la aceleracion de la cuadriga.
- Habilidad de los conductores, que nos permitira utilizar las artimañas rastreras con las que ganar la carrera (dar latigazos a los enemigos, embestir nuestro carro contra el suyo, etc...)
- Dureza del carro, que mide la cantidad de golpes que tiene nuestra cuadriga antes de tener un primer accidente, y de ser destruida por completo despues.

Decir que todas las cuadrigas (5 en total) tienen valores diferentes, pero estan muy equilibradas, permitiendo cada una de ellas un estilo de juego diferente. Asi encontramos una cuadriga elfa rapida y fragil, un pesado tanque enano, una cuadriga tirada por orcos con buena puntuacion para el puteo, un carro de guerra no muerto bastante resistente y manejable, y un carro humano (como suele pasar con puntuaciones equilibradas a mas no poder)

Los jugadores cuentan con una serie de cartas en la mano (7 para ser exactos) con las que, a base de una serie de combinaciones muy muy simples podran mover sus carros:

- las cartas de latigo sirven para acelerar las cuadrigas y para coser a latigazos a tus enemigos.

- las cartas de rienda ( al igual que las de latigos tambien) nos permitiran sortear las trampas que iran apareciendo al descubrirse los tramos de carrera que permanecen ocultos. Asi encontramos fosos, puentes rotos, etc...

- Asimismo, mediante combinaciones de estas mismas cartas podemos embestir a los adversarios, bloquearlos para que no nos adelanten,etc... y defendernos de los ataques que ellos nos hagan.


En resumen, un juego de mecanicas muy simples, en el que , una vez empieza uno a jugar y toma la primera curva, encontrandose un buen surtido de trampas y una marabunta de ansiosos corredores tras de si, se desvela su verdadera naturaleza, y es que, si bien no llega a ser un juego excesivamente sesudo, tiene un componente estrategico bastante alto, pudiendo decidirse una carrera en un solo turno en base a las elecciones que en este se hagan.

Un juego en el que no hay azar, ya que uno debe medir muy bien sus decisiones: si correr mucho o no, pensar en las trampas que pueden salir mas adelante y para las que quizas no dispongas de las cartas necesarias para sortear, de aquella jugada de mala baba a traicion que te pueden hacer en ese tramo justo haciendo que te estrelles, etc...

De forma personal, un juego bastante recomendable, sobre todo por su relacion precio-entretenimiento, que se convierte en una grata sorpresa al descubrirse como un juego capaz de mantenerte despierto hasta las 5 de la mañana pegando gritos totalmente sumergido en él, calculando con anticipacion maquiavelica las siguientes jugadas para que la cuadriga no se estrelle en la siguiente trampa e intentando huir del resto de competidores que te siguen ansiosos por espachurrar tus entrañas por la arena.

#2612
Del galactica hablan tan bien que de esta semana no pasa. Espero que no resulte decepcionante, aunque por todo lo que he leido tiene muy buena pinta. (a ver si hay suerte y puedo reunir al numero maximo de jugadores)

La Guerra del anillo otro que tal baila. mira que lo tuve veces en la mano pensando si lo compraba o no (la verdad es que no soy excesivamente fan de tolkien y eso siempre me frenaba un poquito), y ahora que en todos lados leo que es un juegazo no hay manera humana de conseguirlo.

los apunto en la lista creciente de mi coleccion. ;)
#2613
De jugón a jugón / Re:Expansiones, ¿Si o no?
28 de Julio de 2009, 01:00:02
Al final por frikismo uno casi siempre compra las expansiones.
Algunas- muchas suelen estar medianamente bien.

y hablando de expansiones sangrantes, creo que el colmo se lo llevan las expansiones de World of Warcraft Adventure Game y las de Tannhausser (aunque este no lo tengo).

Eso de vender personajes por el modico precio de:

- Warcraft 9.95 euros (encima la cuestion psicologica de ver primero el 9, pero bueno...) cada personaje, un total de 4, lo que seria, si quieres tenerlos 40 euracos. Inclusive si los metieran todos en una caja seria un precio insultante.

- Tannhausser 11.95 , por un personaje (¿por que me suena demasiado al rollo sacapasta de GW?) Son 4 en total (no quiero ni sumar) y con vistas de que sean mas y mas y mas.....
#2614
Mecánicas / Re: Juegos para practicar español
27 de Julio de 2009, 23:51:04
Erase una vez parece buena opcion.

Black Stories tambien (aunque es un juego muy rallante, la gente se va a obsesionar cosiendote a preguntas hasta que el cerebro empiece a licuarsete)

Hombres Lobo de Castronegro? si les dejas ir haciendo de narrador quizas te valiera.

Fuera ya del tono de los juegos de tablero: una partida simple de rol?  :P
#2615
Novedades / Actualidad / Re: PANDEMIC en Castellano
27 de Julio de 2009, 22:42:05
Gran noticia!!!

ahora si lo meto en mi futura lista de compras

a ver si sirve como aliciente para que las editoriales se animen a ir editando "exitos garantizados" conocidos por todos en español. ( ya de paso si algun pionero se lanzara a editar clasicos en español........ ;))

por pedir que no quede que es gratis.

#2616
Pues la verdad es que si. De hecho, para el poco tiempo que llevo con esto (un año y algo) ya tengo una coleccion mas o menos decente.

casi todos son tematicos si (arkham, furia de dracula, doom, descent, last night on earth, etc...)

algun eurogame tambien tengo, pero la verdad es que no terminan de cuajar ( vengo de jugar muchos años al rol y me dedico tb a escribir, asi que busco mas una experiencia de juego que el juego en si, me da igual ganar, perder o lo depurada que este una mecanica, si entretiene y se crea una atmosfera me vale y con creces) aunque aun asi he encontrado algunas cosas bastante curiosas (roma, hive, dungeon twister).

pero vamos, creo que sin lugar a dudas, soy ameritrash hasta la medula.   ;D ;D , siempre interesado en conocer-adquirir nuevos juegos interesantes.

todavia ando buscando un juego donde la historia sea lo principal y que sea absorvente como una novela o juego de rol (aunque sea casi imposible). Lo bueno es que de momento me sirve como "excusa" para matar el gusanillo de la conciencia y comprar juegos

(¿sera ese juego que busco el battlestar galactica? no se, la proxima paga lo dira  :P)

un saludo y gracias por todos los comentarios, poco a poco voy aprendiendo mas (y arruinandome de paso  ::) )
#2618
jajajaj

muy bueno la verdad.

cierto es que al final se acaba por no jugar.
de hecho este año he pillado un monton de juegos y ya con el heroscape hace muy poquito he decidido parar.

pero siempre viene bien tener recomendaciones e ir conociendo juegos por las multiples cosas que pueden pasar (encontrar uno por ahi tirado a buen precio, etc)

ademas como dicen: " el saber no ocupa lugar"

;D ;D

¿y que mejor sitio para preguntar que este?
#2619
Hola, se que este tema resultara heretico para algunos y les hara arrugar la nariz, pero ahi va.

¿Como comenzarias y con que una coleccion de juegos tematicos (ameritrash) con 100 euros mensuales?
#2620
pues como tu dices, en todo caso lo probare si encuentro algun ejemplar baratillo.
#2621
Puffff

la verdad es que veo algo milonga tener que comprar dos veces el mismo juego para poder jugar Overlord. (comprar varias el veces el mismo juego es algo que solo le tolero a Heroscape)

¿merece la pena?
#2622
Con respecto a las batallas Overlord:

¿al comprar la expansion Operation Overlord consigues los mapas grandes o tienes que comprarte otro Memoir 44 basico para jugar en modo Overlord tal y como pone en las instrucciones (que me resulta una chorrada, pero ahi esta)?
#2623
Dudas de Reglas / Descent (Dudas)
06 de Julio de 2009, 15:22:59
Ok, pues muchisimas gracias porque ya me queda todo bastante mas claro.

Todo asimilado menos la pregunta de movimiento por Terrinoth.

creo que no redacte bien la pregunta

Se que hay que mover de casilla en casilla para comprobar lo de los encuentros, pero mi duda era cual era el numero maximo de casillas que pueden moverse los heroes ( en total) semanalmente.

si los heroes solo mueven una casilla por turno (entendiendo el turno como semana) seria agonico ir de un lado a otro (aunque el movimiento fuera el mismo, la fase de compra de habilidades y demas por parte del Overlord se dispara)

gracias y muchas por las respuestas.
#2624
Dudas de Reglas / Descent (Dudas)
05 de Julio de 2009, 00:40:36
hola, hace poco compre Descent y Camino a la Leyenda, y luego, en un arranque de locura consumista, las otras dos expansiones.
El caso es que entre la cantidad de informacion y los jugadores, que son de los que exprimen cada regla tratando de forzar al maximo al sistema, me encuentro con un buen monton de dudas.

Agradeceria mucho la ayuda, ya que empiezo a quedarme sin excusas para justificar la cara de tonto que se me queda a veces, y por muchas vueltas que le doy a los manuales, no encuentro las respuestas a estas dudas.

de nuevo gracias.

las dudas son estas:

1.- En cuanto a la ronda de movimientos:  Actualmente estoy permitiendo que los jugadores alternen sus turnos como quieran, es decir, no existe un orden fijo por el cual cada uno actue antes o despues, sino que va cambiando en cada turno. Por un lado esto hace que el juego sea mas libre, pero por otro observo que, evidentemente, el clasico jugador "lider" se dedican a munchkinear los movimientos de todo el equipo( ahora mueve tu de aqui a aqui, mata a esto y lo otro, que luego yo voy y ataco desde aqui y tu haces esto y limpiamos la sala) lo que por un lado me parece una ventaja bastante grande y por otro hace que los jugadores "timidos" vean como los otros casi juegan por ellos.

Eso me hace pensar, en el manual basico da a entender que cada jugador tiene su turno fijo. ¿es asi como debe hacerse o es correcto dejar que configuren los turnos de movimiento libremente?



2.- Lineas de vision: en el manual basico dice que " las paredes, las puertas cerradas, otras figuras y los obstaculos bloquean linea de vision" por lo que no estoy permitiendo que los jugadores ni los monstruos disparen a traves de criaturas enemigas. Sin embargo en otro lado, ya no recuerdo donde, lei que las figuras "amigas" se movian para dejar que los otros disparasen. Esto me viene bien para los heroes, pero por otro lado me perjudica mucho con los monstruos (evitando que pueda poner por ejemplo una barricada de bichos con enemigos que disparen detras para coser a los jugadores).   ¿ cual es la opcion correcta?



3.- Familiares uno de los jugadores tiene un familiar (Alma tenebrosa de Altar Desesperacion) y lo usa aparte de para su accion (puede intercambiar su lugar con el) para recorrer las zonas ocultas y ver los monstruos que yo he desplegado ahi. por otra parte tambien lo esta usando para abrir glifos con el.   ¿puede abrir glifos o los familiares no pueden abrirlos porque se considera que abrir un glifo es una accion de movimiento?

4.- Objetos malditos  ¿son utilizables en Camino a la leyenda?

5.- Congelacion y rotura de armas ¿que criaturas tienen congelacion? ¿se pueden romper con congelacion las armas proporcionadas por tesoro o solo las armas normales de la tienda?



6.- Muerte y vuelta a la ciudad Cuando mato a un jugador el proceso es el siguiente. El jugador sale del mapa y vuelve a la ciudad, donde le hago gastar 3 ptos de movimiento por visitar al curandero , el cual por 25 mo le da tanta curacion como disponga el pueblo. Luego, para volver a la mazmorra ¿ deberia usar luego otro punto de movimiento para activar el portal que le devuelve a la mazmorra? lo digo porque esto puede transformar la curacion de un turno (actual) a dos, lo cual me daria un turno extra con un heroe menos.

7.- Fichas de amenaza ¿Si un heroe esta curandose en la ciudad, proporciona su ficha de amenaza al inicio del turno?

8.- Gasto de fichas de amenaza Señor Supremo En los encuentros el SS puede gastar dos fichas de amenaza para hacer un efecto similar a la fatiga de un heroe ( 1 dado de potencia o 1 movimiento extra) A pesar de que no lo incluye en el manual, ¿puede hacerse esto tambien en el resto de combates (mazmorras, rumores)?

9.- Movimiento en mapa de Terrinoth: a la hora de desplazarse por el mapa de Terrinoth cual es el valor de movimiento del grupo de heroes? el del jugador con maximo movimiento, el del que tenga minimo movimiento o se saca una media?

10.- Situacion extraña: Ayer ocurrio lo siguiente, uno de los heroes se intercambio por su familiar (alma tenebrosa) colocandose en la salida de la mazmorra, mientras que el resto del grupo aun continuaba en otro lado de la misma. Dicho jugador abrio la puerta roja y se metio por el portal. El resto de jugadores aprovecho para "escapar" de los monstruos que yo acababa de generar y que iban bufados y salir por uno de los glifos a la ciudad (ya habian conseguido el objetivo del nivel, matando al lider del mismo y cogiendo uno de los pergaminos de la trama de destruir el sol)

¿a donde van los jugadores? en teoria el que salio por la puerta iria a las afueras de la mazmorra mientras que los otros irian a la ciudad. por criterio de mayorias decidi que todos fueran a la ciudad, pero ¿como se resolveria bien esta situacion ?



Bueno y ahi va todo. perdon por el tochazo tostonero de post, pero es que al leer todos los libros de golpe y contar con jugadores impacientes (queremos jugar ya, tu no te preocupes que te lo has leido todo) y ademas que gustan de forzar al sistema, me surgen un mogollon de dudas, asi que gracias a todos por perder un buen rato leyendo el tocho.

gracias. ;D