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Mensajes - Betote

#2611
Tzolk'in es un juego que me encanta y que me divierto mucho explorando; La Villa me aburre soberanamente.

¿Es La Villa un mal juego? Para nada; es bastante correcto y tiene su miga pero, al final, es tan sólo un euro más. Tzolk'in es más directo y pide un planteamiento más a medio y largo plazo que muchos juegos de colocación de trabajadores que suelen ser más tácticos, lo que le da un puntito distinto y hace que se distinga más fácilmente de otros juegos de cubitos.
#2612
¿Qué os parece...? / Krosmaster: Arena, ¿qué os parece?
27 de Septiembre de 2013, 02:26:23
Cita de: Transparency en 26 de Septiembre de 2013, 23:22:05
Pues yo voy a hacerle cartas a mi niño para jugar a krosmaster con los pokemon.

Mola  :)
#2613
La versión corta de 1830, con una banca de 5.000$ y fichas de póker, es muy viable en 3,5-4 horas, aunque la primera partida, explicación aparte, es muy probable que se os alargue 1-2 horas más.
#2614
¿Qué os parece...? / Re:Netrunner, ¿Qué os parece?
26 de Septiembre de 2013, 11:38:16
Cita de: Escalofrios en 26 de Septiembre de 2013, 11:26:44
Entonces vienes a las mías, es para que no pete.

No, no es para que no pete, sino para que haya variedad. Un entorno competitivo en el que sólo haya un mazo de corp y uno de runner no ha petado, y es perfectamente viable, pero lo que le falla es que, al no haber variedad, es menos divertido. Las limitaciones a la construcción no son para eliminar roturas, sino para que en lugar de un mazo por bando haya, por lo menos, 3 ó 4.

Volviendo a Magic, cuando hace un par de años el único mazo que se jugaba en standard era el de Jace + Grave Titan, las partidas no dejaban de ser tensas y los torneos lo los dejaban de ganar los mejores jugadores (es decir, el juego no "petó"), pero las visitas al canal de Youtube donde colgaban las partidas bajaron, porque la gente se aburría por la falta de variedad. Desde que se prohibió Jace the Mindsculptor han surgido nuevos mazos y se han recuperado arquetipos anteriores, y el entorno es mucho más variado.
#2615
¿Qué os parece...? / Re:Netrunner, ¿Qué os parece?
26 de Septiembre de 2013, 11:22:33
Cita de: Escalofrios en 26 de Septiembre de 2013, 10:29:27
Si no hubiese esa restricción el abanico de posibilidades es muy superior.
Creo que esta limitación es simplemente para que el juego no pete, no para dar mas variedad.

Esa afirmación no se sostiene bajo ningún punto de vista. De hecho, está demostrado matemáticamente (y es un punto importante en la Teoría de Juegos) que un exceso de opciones suele dar como resultado una única opción óptima. Ese es uno de los motivos por los que Netrunner (y, de hecho, cualquier juego coleccionable con un mínimo de éxito) tiene ese sistema de "facciones" para limitar el abanico total de opciones y, como resultado, aumentar la cantidad de mazos viables.

Fíjate por ejemplo en las cartas neutrales, y verás que hay cosas como Hedge Funds o Sure Gamble que son prácticamente elecciones automáticas, lo que resulta en menor abanico de elección: hoy en día un mazo de corporación no tiene 45 cartas, sino 42 + 3 hedge funds.

Por otro lado, tenemos Diesel, una cartaza para runners pero que pertenece a una facción concreta. En shapers, es una auto inclusión, pero las demás facciones se lo piensan: ¿Voy con los 3 diesel y me quedo sin Inside Jobs? El restringir el acceso a la carta crea una posibilidad de elección que antes, sencillamente, no existía.

En Magic, y sobre todo en los formatos con mayor cantidad de cartas (Modern y, sobre todo, Legacy/Vintage) eso se soluciona en parte con los colores y la necesidad de una base de maná sólida, pero de vez en cuando aun así se hace necesario prohibir cartas cuando se ve que una mayoría importante de mazos la incluye siempre, para "hacer hueco" y que haya más variedad de arquetipos al no estar seguro que hay que incluir o esa carta o algún tipo de respuesta contra ella.
#2616
¿Qué os parece...? / Krosmaster: Arena, ¿qué os parece?
25 de Septiembre de 2013, 22:41:43
Cita de: Dens en 25 de Septiembre de 2013, 22:19:25
Betote ¿Qué diferencia hay entre, por ejemplo, el Heroclix? (o alguno similar) ¿Es mejor? ¿Peor? ¿Da alguna vuelta de tuerca a este tipo de juegos?

Gracias.

Respecto a Heroclix, que es lo más parecido en tablero que he probado, Krosmaster me parece, en primer lugar, más directo y simple y, en segundo, menos dependiente del azar. De hecho, ahora lo que molaría mogollón sería que alguien se dedicara a sacar cartitas para jugar a Krosmaster con los quecos de Heroclix  ;D
#2617
¿Qué os parece...? / Krosmaster: Arena, ¿qué os parece?
25 de Septiembre de 2013, 21:25:15
Cita de: moriarty en 25 de Septiembre de 2013, 21:11:50
¿Le gustará a los jugones?.

Un saludo.

Yo un poquito jugón soy, y el juego me tiene tonto  :D
#2618
Variantes / Netrunner (Cubo) (Variantes)
25 de Septiembre de 2013, 13:42:17
Una cosa que me tira un poco para atrás respecto a la viabilidad de un cubo de Netunner es precisamente lo que habéis comentado: el componente de creación de mazos en este juego tiene bastante poco peso si lo comparamos con otros juegos, especialmente Magic.

Cubar Magic es para mí una experiencia muy satisfactoria porque el proceso de selección de cartas y la creación del mazo se me antojan parte del juego. Sin embargo, en Netrunner tengo la sospecha de que puede acabar siendo simplemente un setup extendido.

Lo que no quiere decir que si en una de éstas te llevas el NetCubo a Play Bar, me apunte encantado, claro ;)
#2619
Variantes / Re:¿Existen "campañas" para jugar a Magic?
25 de Septiembre de 2013, 08:23:57
Cita de: magicevolution.com en 24 de Septiembre de 2013, 19:24:37

Ante es del 94... no digo más, desde entonces no se juega

Es que algunos somos old school de los de verdad, de cuando abrías un sobre y la rara podía ser una montaña. Los magiqueros de ahora están demasiado mimados ;D
#2620
Variantes / Re:¿Existen "campañas" para jugar a Magic?
24 de Septiembre de 2013, 14:52:14
Bueno, una posibilidad es el formato de "liga expandida". Cada jugador empieza con seis sobres y tierras básicas, se hace el mazo con eso y cada x tiempo todo el mundo
añade un sobre a su colección, con lo que se consigue esa sensación de ir avanzando.

También durante los primeros años existía el concepto de "ante": al principio de la partida, cada jugador apartaba una carta al azar de su mazo, y el que ganaba se quedaba con las dos.
#2621
¿Qué os parece...? / Netrunner, ¿Qué os parece?
24 de Septiembre de 2013, 14:00:35
No voy a explayarme porque el hilo es de Netrunner y no de Magic pero, Canales, me pregunto si alguna vez has jugado a Magic.

Por otro lado, teniendo en cuenta que prefieres AoS a Raíles, no sé de qué me sorprendo  ;D
#2622
¿Qué os parece...? / Netrunner, ¿Qué os parece?
24 de Septiembre de 2013, 12:45:20
Deberías saber ya a estas alturas que en esta afición, como en muchas otras, es más importante aliarse "contra" que "por" algo ;)
#2623
Azorius Guildmage es, en juego, mucho más potente de lo que parece sobre el papel. Pruébalo y ya nos cuentas.
#2624
¿Qué os parece...? / Netrunner, ¿Qué os parece?
24 de Septiembre de 2013, 12:05:07
Incluso cuando Magic tenía sólo 500 cartas tenía más riqueza que Netrunner. Sí estoy de acuerdo en que en Magic la construcción del mazo tiene más importancia que en Netrunner, pero por otro lado eso para mí es un plus: Magic tiene más interacción entre cartas y más cuestiones de priorización y "timing", mientras que Netrunner es más cuestión de gestión de recursos y riesgos.

¿Uno u otro? Si tuviera que elegir, me quedaba con Magic, que es uno de mis 10 sobre 10, pero por suerte no tengo que hacerlo y puedo jugar a los dos :)
#2625
Cita de: Lochi en 24 de Septiembre de 2013, 11:42:59

... No debí haber leído este comentario... Tendré que ser fuerte y seguir recordándome que vale 60 euros ;D ;D ;D

Si consigo escaparme en alguna de estas y pasarme por PlayBar, adivina qué voy a llevar conmigo ;)