Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Celacanto

#2611
Habia una historia sobre el equilibrio del juego, igual no la cuento 100% bien por que se la escuche a Herman en un podcast hace tiempo.

Parece ser que en las primeras ediciones de FTP, era bastante fácil que el confederado si se dedicaba a ello con ganas acabara casi siempre conquistado Washignton en los primeros turnos.

Y claro mucha gente puso el grito en el cielo por que historicamente era bastante improbable, Lee tuvo la oportunidad de atacarla alguna vez pero nunca vio viable llegar a conquistar la capital, y pero ademas eso, con el malus que da perder la capital, descompensada el juego a favor del Sur.

Herman no aceptó la criticas y dijo "seguir jugando" y efectivamente aunque la estrategia seguía ahí la gente fue viendo que el jugador confederado que tomaba Washignton conseguía una gran ventaja inicial pero a la larga la inversión de recursos ahí y no en otros teatros y lo indefendible de la posicion acababa haciendo que perdiera la mayoría de la partidas.

Supongo que esto lo habra ido corrigiendo en las ediciones de Gmt por que cuando he jugado yo no me parecio que fuera tan fácil.
#2612
Si alguien quiere darse el currazo el texto de las cartas en inglés esta aqui

http://www.gmtgames.com/nnfp/2006FtPcards.pdf
#2613
Los counters con tren son para marcar los movimientos estrategicos que le quedan a cada bando.

Los counters de la foto, venian en un c3i y creo que eran simplemente para hacer bonito, no corregian fallos de la ultima edición o eran muy necesarios, servian para usarse de recordatorio en unas reglas opcionales.
#2614
Cita de: rafgar en 09 de Octubre de 2016, 20:34:47
bueno, acabo de abrir el juego, me vienen también 5 counters unionistas sin el 1, el general Hooker viene sin la banda amarilla

Bueno pues eso es lo importante, hay unos de sobra en el juego y no deberia afectar, Lo de hooker si seria un problema si viene mal, sobre todo si no conoces la guerra y no sabes que Hooker no es general de caballeria.
#2615
Cajón de sastre / Re:¿Qué fue de Pol Cors?
09 de Octubre de 2016, 16:10:29
Cita de: Pedrote en 09 de Octubre de 2016, 16:00:40
Pol estará cuando esté.

Mierda, no se pueden dar gracias en este foro  ;D ;D ;D asi que +1000
#2616
Novedades / Actualidad / Re:NATIONS: DYNASTIES
09 de Octubre de 2016, 15:22:32
Si a mi tambien me suena, creo que la siguiente expansion se va a llamar "Rise of Europe" o algo así y tratar sobre el periodo moderno.

De todas formas a mi siempre me ha gustado eso de nations, que puedes jugar con etiopia o Mali y hay muchos eventos y batallas de los que nunca has oido hablar. El 90% de los juegos historicos son completamente eurocentricos, asi que esta bien que haya excepciones.
#2617
Es una errata, deberian tener un 1, salvo que hayan incluido alguna regla opcional que no conozco.

Ahora bien. No es muy grave pero ya les vale
#2618
Por no añadir que simplificaría enormemente la caída de rusia
#2619
¿Pero no te parece que el FTP es mas complejo a la hora de hacer una estrategia de victoria?

Es decir, no hablo de cuando sabes jugar sino de tus primeras partidas, yo aun sabiendo que habia pasado en la guerra civil es que en mi primera partida no tenia ni zorra de por donde tirar.

En el paths los puntos son libres, pero tu tienes una noccion de a donde tirar, Intentar tomar Paris, defenderte y contratacar al ruso, tomar los balcanes... ademas el juego pronto te lleva a una espiral de la muerte de la que es facil seguir.

En el FTP no hay nada claro, bueno excepto tomar Richmond o Washigton pero no es nada nada facil hacerlo. El resto de cosas que se pueden tomar al inicio son sobre todo sitios estrategicos para el control fluvial, que es muy dificil verle a utilidad en la primera partida.

A mi me hubiera gustado que el Pog tuviera un sistema asi en vez de puntos de victoria, un medidor de moral nacional que pudiera ocasionar tu rendicion. Es mas dificil de entender pero funciona mejor.
#2620
Cita de: Tío Trasgo en 07 de Octubre de 2016, 15:26:23
Cita de: Robert Blake en 07 de Octubre de 2016, 15:21:44
La cosa es que eso marcará mucho con quien pueda jugarlo. Y lo que vea mesa.

Píllatelo y para el año que viene que me pase por Barcelona echamos un par de partidas. :)

Está mejor hecho que el paths of glory.

A años luz, a mi paths of glory no me gusta, For the people es my CDG favorito junto con Hannibal
#2621
Yo he jugado bastante al Ftp este año y mi opinion es que es un paso mas de dificultad desde el Paths of Glory. Salvo que seas un fan de esa guerra yo no se lo recomendaria a nadie como primer CDG. Pero si has jugado al TS de Devir y después al Paths of Glory no deberias tener dificultad con el For the people.

A mi ver las tres cosas mas complicadas del juego son:

1- La cadena de mando: Sobre todo para el jugador del norte, es bastante puñetera y hay que entender muy bien como organizar los ejercitos

2- El tema naval y fluvial: Que una vez entendido no es tan dificil, pero esta explicado como el culo en el manual, contandolo mejor y con una buena hoja de ayuda no deberia haber problema.

3 Y por ultimo la libertad, que parece una tonteria pero en tu primera partida de For the people es que no tienes ni zorra de por donde empezar.

En el path los puntos de victoria también son libres, pero aqui hay tres teatros y varias formas de hacerle caer la voluntad nacional al rival. Realmente te ves muy perdido en tus primeras partidas de For the people y mas como el norte pudiendo desembarcar en cualquier lado.
#2622
Si, disculpar todos los problemas que da la web en castellano. Nosotros vendemos un 95% de lo que hacemos fuera de España con lo que la web esta construida desde el dia 1 en ingles, y el maldito plugin de idioma siempre nos da problemas %##$&, mas de un dia hasta nos levantamos con ganas de cargarnos la web en castellano. ;D

De todas maneras si pensais a hacer un pedido grande de bases, rollo 100 o así, mandarnos un mail de consulta. No creo que podamos igualar el precio de Litko pero si podemos hacer alguna rebaja por pedido grande, no es lo mismo hacer una plancha entera de meta que 5 bases

#2623
Cita de: ThYr0N en 04 de Octubre de 2016, 14:13:49
Cita de: il-baudolino en 04 de Octubre de 2016, 14:11:20
Acabo de ver este hilo. Yo busqué y compré de varios sitios. Muchas veces venían rayadas, otras no medían lo que debían, otras tenían marcas oscuras del láser que las corta... Y miles de cosas más. Con las únicas que quedé contento quedé fue con las de Litko. Los gastos de envío son muy elevados, pero la variedad de tamaños y el acabado para mi la convierten en la mejor opción... O sea que no creo que te defraudaden ;)

Enviado desde mi GT-N8010 mediante Tapatalk
Perfecto buena referencia. Yo estaba ya comprando las de customeplee pero vi que llevaban como marcas de apuntar. Y ya no me molo.

En realidad tambien las vendemos sin las marcas de apuntar.

http://www.customeeple.com/product/transparent-bases-for-miniatures-5-units/

Es un producto antiguo, con lo que es puede ser un poco dificil de encontrar y la foto es muy muy mejorable, tenemos que cambiarla en breve. Pero si que las vendemos

Por cierto que aunque solo pongamos tamaños de 25, 40 y 55 mm no hay ningún problema por hacerlas de otros tamaños a gusto del cliente, como practicamente todo en la web.
#2624
De jugón a jugón / Re:THE HOTNESS en boardgamegeek
03 de Octubre de 2016, 19:10:38
Yo en cambio pregunto si son de oro y plata de verdad, por que viendo que alguna tienda lo vende a 70 pavos...
#2625
Musket & pike