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Mensajes - Calvo

#2611
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (07/02/2017) ONU
05 de Febrero de 2017, 15:59:03
Cita de: normajean en 05 de Febrero de 2017, 14:21:11
Cita de: Gelete en 05 de Febrero de 2017, 10:53:56
Cita de: Calvo en 03 de Febrero de 2017, 23:26:37
Cita de: sheffieldgeorge en 03 de Febrero de 2017, 17:14:12
Cita de: Gelete en 03 de Febrero de 2017, 12:28:34
4, jorgs me puedes llevar las cartas para echarlas un vistazo? si te supone mucho coñazo dimelo en confianza, eh.
No hay ningún problema. Te LAS llevo para que LES eches ese vistazo. ;D ;D ;D

Ese es mi Décliner bueno ahí. Muerde y no sueltes a la rata.

Ya podrá, veinte años metido en un zulo en el Me Kong le dieron para estudiarse la Gramatica Clásica.
Gramatica, qué crack.

El martes a la mañanera, a terraformar o lo que tercie.

Abraso.

Deja post it y no apagues el móvil, que luego pasa lo que pasa.
#2612
Reseñas escritas / Dados Ninja (Reseña)
05 de Febrero de 2017, 12:33:04
Dados ninja es un juego de dados diseñado en 2013 por un tal Rocco Privetera y publicado en castellano recientemente por Edge.



La mecánica fundamental es la llamada "push your luck/fuerza la suerte", que en este caso supone elegir entre volver a tirar los dados para conseguir una jugada mejor o no hacerlo.

Explicar el juego no nos va quitar mucho tiempo:

Cada turno se tira una cantidad de dados "de casa", que básicamente son los "retos" que deberá superar el jugador en turno,



y que representan "guardias del castillo", "residentes" y cerraduras.

El jugador en turno tira sus dados de habilidad



y deberá asignar a cada dado de casa un resultado de los dados de habilidad que permita superar cada uno de los "retos". Por ejemplo, unas "llaves/gazúas" por cada "cerradura", o una estrella ninja por cada "guardia".



Si no ha conseguido superar todos los retos, podrá elegir volver a tirar los dados o no (esa es, en realidad, toda la toma de decisiones que tiene el juego). ¿Y qué es lo que hace que nos lo pensemos?

Pues que cada vez que el jugador en turno tira los dados, también lo hacen el resto de jugadores, que tiran sus dados de amenaza



Esos dados de amenaza (cuatro) tienen algunas caras con relojes de arena, que si salen se irán retirando  y acumulando, y si se llegan a juntar cuatro relojes el tiempo habrá terminado para el jugador en turno y no conseguirá ningún punto. Cuando el jugador decide plantarse, o si supera todos los restos, obtiene un punto por cada dado superado y un bonus si ha superado todos.

El pequeño giro original que nos propone el juego es que hay un par de resultados que permiten afectar a otros dados en función de la posición en la que hayan caido.



En los dados de habilidad hay un resultado, "fortuna", que permite multiplicar por 4 el valor de un dado que se encuentre "frente" a él, lo cual viene marcado por una linea virtual. Y en los dados de "amenaza" tenemos dados de "flecha", que permiten robar una moneda al propietario de cualquier dado que se encuntre "frente" a dicho dado.

Esta última mecánica implica una leve pero apropiada interacción, que mitiga el efecto "tiempo muerto" entre los turnos de los jugadores, y que contribuye a que te pienses si compensa o no volver a tirar los dados.

Y quizá otra de las cosas destacables es la presentación, en una bolsita muy "cuqui", como dicen los modernos.



SENSACIONES:

A mí me suelen gustar mucho los juegos ligeros de este tipo para situaciones en las que no voy a estar muy atento a la partida y no quiero complicarme mucho: por ejemplo, mientras terminan de pocharse las patatas para la tortilla. Cosas como martian dice o dungeon roll. Este "Dados ninja" se queda un poco por debajo, en el sentido de que la sensación de azar es aún mayor (no es que en los otros no exista, pero por algún motivo me generan la sensación de estar haciendo "más cosas". Guionizadas, sí, pero más cosas), y hay muchas ocasiones en las que llegas al final de las tres rondas que tiene el juego sin opciones de poder llegar a ganar ni empatar. En "dados ninja" se remarca mucho más esa sensación de "no he podido hacer otra cosa", "los dados han decidido por mí", que en otros juegos, ya digo, por algún motivo parece estar más escondida o mitigada.

El asunto de que la orientación en la que caen los dados pueda afectar me parece orginal, pero la forma en la que está desarrollada no termina de conseguir que el juego gane lo suficiente, y se queda un poco desinflada.

El concepto es bueno, estas ideas originales seguro que son aprovechables y muy probablemente con estos mimbres, añadiendo algún tipo de variante, cartas extra o vuelta de tuerca se consiguiría una experiencia mucho mejor.

Para gente, como es mi caso, a los que les guste tener variedad de juegos de este género puede ser recomendable para rotar entre ellos. Yo no tengo intención de sacarlo de la colección, por ejemplo, pero es cierto que si tuviera que recomendar solo uno de este género, posiblemente no sería el primero que recomendaría.


#2613
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
05 de Febrero de 2017, 00:13:25
Estoy leyendo en diagonal, pero creo que empieza a pudrir el spoiler este hilo.
#2614
¿Cuántos P&P te has hecho?
¿Qué opinión te merece el P&P, "la estantería" y cómo crees que afecta a la "industria"?
¿Cuánto te indignan las erratas cuando te las encuentras?
#2615
Dudas de Reglas / Re:Conan - Monolith (dudas)
04 de Febrero de 2017, 13:18:22
Cita de: kravinator en 04 de Febrero de 2017, 13:05:45
Gracias por las respuestas.
He jugado 3 misiones y hasta ahora el overlord no ha tenido ninguna, ninguna oportunidad...habéis ganado alguna vez?
Como Overlord, el primer escenario está mucho más inclinado a la victoria como overlord. De ocho partidas más o menos, 1 o 2 victorias de heroes y 6/7 de overlord.
#2616
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (07/02/2017) ONU
03 de Febrero de 2017, 23:26:37
Cita de: sheffieldgeorge en 03 de Febrero de 2017, 17:14:12
Cita de: Gelete en 03 de Febrero de 2017, 12:28:34
4, jorgs me puedes llevar las cartas para echarlas un vistazo? si te supone mucho coñazo dimelo en confianza, eh.
No hay ningún problema. Te LAS llevo para que LES eches ese vistazo. ;D ;D ;D

Ese es mi Décliner bueno ahí. Muerde y no sueltes a la rata.
#2617
Cita de: cartesius en 03 de Febrero de 2017, 13:48:51
Cita de: Calvo en 03 de Febrero de 2017, 11:53:32
Cita de: Celacanto en 03 de Febrero de 2017, 10:55:56
Tened en cuenta los que jugáis casual que estan a punto de quedarse obsoletos para el juego competitivo el primer y segundo ciclo.

Madrecita, qué formato. Mi "miniicursión" en el concepto LCG competitivo creo que me ha supuesto un gran aprendizaje. Espero no olvidarlo con el paso del tiempo.
Además de lo que han comentado, que esto se avisó hace eones, es una forma de facilitar la introducción al juego a nuevos jugadores ya que reduces el pool de cartas. Además, en teoría, refrescas el juego.

Está claro que cualquiera que conozca el "mundillo" conoce (y si no se informa) respecto a estas cosas de la obsolescencia, al igual que si por ejemplo se decide abandonar el formato dentro de x tiempo porque deja de ser rentable pues también se entenderá.

Yo no estoy diciendo que no fueran sinceros en su momento (de hecho creo que puede ser el core más jugable para dos y  menos "capado" para juego casual de la "familia LCG"), digo que este formato de continua actualización que llega al punto de dejar obsoletos ciclos completos me parece muy exigente, que marca mucho la distancia entre el jugador "casual" y el "pro" y que no es un bisnes que en este momento me anime a meterme en otros jaleos similares.
#2618
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (07/02/2017) ONU
03 de Febrero de 2017, 13:57:24
Cita de: Didiita en 03 de Febrero de 2017, 13:23:56
Cita de: Calvo en 03 de Febrero de 2017, 13:19:15
Yo faltaré los próximos tres martes, si no hay novedades.

Y eso???? Ni mañana ni tarde??

El trabajo, que me parte el día.
#2619
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (07/02/2017) ONU
03 de Febrero de 2017, 13:19:15
Yo faltaré los próximos tres martes, si no hay novedades.
#2620
Cita de: Celacanto en 03 de Febrero de 2017, 10:55:56
Tened en cuenta los que jugáis casual que estan a punto de quedarse obsoletos para el juego competitivo el primer y segundo ciclo.

Madrecita, qué formato. Mi "miniicursión" en el concepto LCG competitivo creo que me ha supuesto un gran aprendizaje. Espero no olvidarlo con el paso del tiempo.
#2621
Cita de: Torke en 02 de Febrero de 2017, 22:13:09
Cita de: Robert Blake en 02 de Febrero de 2017, 21:27:01
Cita de: Torke en 02 de Febrero de 2017, 21:20:13
Cita de: Robert Blake en 02 de Febrero de 2017, 18:06:08
A mí no me parece un euro más, pero tampoco la panacea. Creo que es un buen juego, correcto, y tan temático como puede serlo el Agrícola. Pero pienso un poco y me vienen a la cabeza tres juegos mejores que este y publicados el año pasado, por ejemplo y sin esforzarme: Aeon's end, Conan o Falling sky. Quizá sea el mejor euro, no sé.

Hombre pues si me lo comparas con el Conan o el Aeon's End... a mi personalmente me gusta más el Caylus, la peli de Blade Runner, ducharme con agua muy calentita en invierno y el Phantix de Spectrum 128kas. Y entre peras y manzanas soy más de manzanas golden.

No comparo. Hablaba de algunos juegos del 2016 que me parecen mejores. A mí me pasa también lo mismo que a ti, con excepción del Phantix, pero entiendo que se aleja mucho del tema y, además, quedan más lejanos. :)

Jajaja era broma compi, es que comparar el Conan con el Terraforming me ha parecido muy Monty Python

Yo había entendido que más que una comparación entre ellos en lo que a experiencia de juego se refiere, es una comparación en lo que a "novedad" supone en el mundillo de los juegos de mesa.

Y ahí yo creo que sí hay una comparación aceptable: para mí TErraforming Mars no aporta nada nuevo. Quedará posiblemente en la retina del personal por ser uno de los mejores "euros" de 2016, pero no por aportar nada nuevo. En mi opinión Conan sí aporta un sistema de gestión de gemas y de turnos junto con una mecánicas simples pero bien resueltas que conllevan una experiencia de juego distinta.
Para mí, Conan sí es juego diferente, y tipo de juego que "estaba esperando".

Por poner otro ejemplo, creo que algunas de estas cosas que se publican "plastiqueras", como ciertos cooperativos o de los de "estética chibi", que creo que también son "más de lo mismo". O cuando empezaron a salir copias de "dominion" que también me parecían todos iguales... hasta que llegó Legendary Alien que me pareció que era de verdad hacer algo nuevo con esa mecánica.

Pero Terraforming Mars... nuevo, nuevo...innovador,innovador... pues no sé yo.
#2622
Cita de: davinci en 02 de Febrero de 2017, 17:27:47
Cita de: Calvo en 01 de Febrero de 2017, 13:13:03
Miguel, yo creo que el juego sin duda te iba a gustar, pero es lo que digo, es "otro más". Otro BUEN juego más, pero que con lo que ya tenemos en las estanterías y llevamos probado yo no puedo reseñarlo y decir que va a impresionar, sorprender y suponer ninguna novedad a lo ya conocido. Debo decir que está bien hecho y que gustar, lo que se dice gustar, va a gustar casi seguro a cualquier eurogamer, pero de ahí a decir "cómpratelo que no te vas a arrepentir" hay un trecho.

Digo yo que este comentario, en años venideros, será aplicable al 89% de los juegos que aparezcan. Habría que crear un término para no tener que repetir la perorata ad nauseam.

Completamente de acuerdo en que habría que identificar esta sensación de alguna forma para ser claros y que nadie se sienta "engañado" al explicar o reseñar un juego.

Es curioso, porque en la reseña, pese a alguna ironía y sarcasmo, creo que intento ser objetivo, pero siempre hay un tipo de lector que, si eres "crítico" con el producto y cuestionas alguna bondad puede llegar a ofenderse, y al contrario, otro tipo de lector si no eres especialmente "duro" cree que le estás vendiendo una burra.

Por supuesto, además está una mayoría de gente que da su punto de vista, discute o disiente dando argumentos y opiniones más que respetables.
#2623
Cita de: Torke en 02 de Febrero de 2017, 15:34:31
Calvo, gran reseña. Te recomiendo que le des más partidas. Eso si, SIEMPRE con draft y con las Empresas distintas cada uno. Jugarlo de otro modo es como comparar el modo familiar sin cartas con el normal en el Agrícola. De verdad, son dos cosas completamente distintas.


Sí, sí, así lo jugamos. Lo que me hace pensar entonces que el juego "básico" debe perder bastante.
#2624
Cita de: Leibstandarte en 02 de Febrero de 2017, 09:13:42
Pues yo creo que es un gran euro. Cada partida es diferente. A todos con los que he jugado les ha gustado y mucho. Para mi es un notable alto.

Lo es, lo es. He intentado explicar en la reseña que, efectivamente, las mecánicas están muy bien desarrolladas. No sé si quizá no me he explicado bien. Lo que pasa es que actualmente, en mi opinión, se publican muchos juegos bién diseñados y bien desarrollados en lo "matemático", con unas características muy similares, y las diferencias entre unos y otros resultan poco significativas.
#2625
Cita de: Alberto en 02 de Febrero de 2017, 12:05:02
Yo estoy casi convencido de pillar el juego, algún otro del estilo que consideréis superior? Estaría bien ver alternativas, de momento la única pega que le he visto (a juzgar por reseñas, claro) es que al final tienes un motor brutal pero hay cosas que ya no te sirven (generar 10 de energía por turno cuando el medidor de temperatura está al máximo, por ejemplo).

Yo no creo que eso sea realmente una "pega", es una característica del juego que te obliga a tener que recalcular cada vez que te llegan nuevas cartas el grado de "provechamiento" que pueden tener algunas de ellas ya que, como bien dices, algunas pueden caer en cierta "obsolescencia". En resumen, más gestión y cálculo.

Sobre la cosulta de juegos "superiores", yo no diría que este sea inferior a nada, al contrario, está muy en la linea de muchos otros juegos de "combos" y de (utilizando el término que has usado) "motor de recursos", no te podría decir que sea superior o inferior a otros, sino, precisamente, que es "más de lo mismo".