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Mensajes - Moondraco

#2626
Diseñando un juego de mesa / Re:La Ciudad sin Nombre
03 de Enero de 2014, 11:40:44
Cita de: Dolosohoo en 02 de Enero de 2014, 11:44:35
Los cubos amarillos los sacas "catalogando" dos cubos grises, de reliquia.
Es por eso que veo lógico que sean 20 PV al final de la partida, pero supongo que es una apreciación personal.
Vale, visto así también tiene su lógica. Me sigue pareciendo rebuscado, pero ahora ya entiendo la razón ;D
#2627
Enlaces / Re:¡MICROBADGES PARA TODOS!
03 de Enero de 2014, 09:23:09
Gracias por el aviso, yo generalmente no reviso mi Geekmail. Con los códigos del año pasado y de este ya he conseguido completar las 5 badges del perfil... cayó la de BSK y el logo de Jinteki ;D
#2628
Diseñando un juego de mesa / Re:La Ciudad sin Nombre
02 de Enero de 2014, 16:01:11
Cita de: Dolosohoo en 02 de Enero de 2014, 11:44:35
No se si es algo subjetivo, pero yo veo la escala "decimal" casi más intuitiva para los juegos de mesa, por la experiencia previa existente.

No, si la escala decimal tampoco me parecería mal. 1 cubo = 10 puntos tiene sentido. Lo que para mí no tiene ninguna lógica es dar 20 puntos por cubo: si hablo de que logré 60 puntos estoy hablando de 3 cubos. No me parece intuitivo para nada, pero vamos, es un tema menor.
#2629
Diseñando un juego de mesa / Re:La Ciudad sin Nombre
02 de Enero de 2014, 11:16:29
Cita de: Dolosohoo en 02 de Enero de 2014, 10:13:52
Fin del juego:

Terminados los 15 turnos, se hace recuento de los cubos de Conocimiento Profundo acumulados, y estos se transforman en Puntos de Victoria. Cada cubo amarillo equivale a 20 PV.
¿Se ganan PVs de alguna otra forma? Por que si es así no lo he encontrado, y si no es así... ¿para qué complicar el recuento? 1 cubo = 1 punto, es más sencillo y directo.
#2630
Cita de: cesarmagala en 31 de Diciembre de 2013, 21:28:48
Cuidado con herir sensibilidades.
No lo digo por mi.  Pero trabajo en esto y sé de qué hablo.
Cita de: Lev Mishkin en 01 de Enero de 2014, 12:33:53
Borderline
Cita de: High priest en 01 de Enero de 2014, 16:44:37
De-mente
XDDDDD

Gracias a todos. Es impresionante la cantidad de respuestas, con lo muerto que está el subforo últimamente... voy a tener que poner en nómina a Wkr, al final varios de mis juegos van a llevar nombres suyos.

El juego es un proyecto de mock-up para un hipotético videojuego que está desarrollando mi novia para una asignatura. Lo que pasa es que le hemos visto posibilidades, y quién sabe... a lo mejor lo que iba a ser un mock-up acaba siendo un proto de juego de mesa :) En principio necesitamos un nombre para la presentación del trabajo, pero lo más probable es que cuando salgamos de la vorágine de exámenes nos pongamos a ver si la cosa puede evolucionar.
Debatiremos sobre (casi) todos estos nombres, que ya hay más que de sobra. Muchas gracias a todos por echarnos un cable con el tema :)
#2631
Buscamos un nombre para un juego en el que cada jugador representa una personalidad de una misma persona. El objetivo del juego es generar las emociones necesarias para que la personalidad que representamos obtenga el control del turno, y conseguir llevar a la persona al fin que nuestra personalidad desea.

El enfoque intenta ser de alguna manera riguroso, acercándonos al trastorno de forma similar a la realidad, aunque manteniendo la jugabilidad intacta. Necesitamos un nombre con gancho para el juego. ¿Se os ocurre algo?

Gracias a todos, ¡y feliz año nuevo! ;D
#2632
Cajón de sastre / Re:Señores... ¡ Feliz año !
31 de Diciembre de 2013, 20:07:11
Feliz año a todos, señores ;D
¡Esta noche a divertirse cual cosacos!

Que el nuevo año esté lleno de proyectos, ganas e ilusión, y que juguemos (y ganemos) muchas partidas. ¡Feliz 2014!
#2633
El razonamiento del ahorro es falaz y falso y muy chungo. Yo no ahorraría, porque lo que no me pille en el KS no lo voy a pillar luego ni de broma. Gastaría más, claramente. Por otro lado, espero amortizar el juego sobre todo pintando tranquilamente las figuras. Me gustaría echarle mogollón de partidas, pero siendo realista a día de hoy no tengo ni grupo de juego. Para pintar, no quiero minis repetidas: eso me deja fuera de todo lo que sea más que Outlaw + Add-ons.

Sobre lo que vamos a pillar, yo tengo el Outlaw + todo lo de Trederra (Otherworld, Z4 Grenadiers, Field Marshall y Encounter pack).

Mis opciones para pillar material adicional son:
- Mission Pack: The Lost Army + Hell Cannon and Crew (45$ - 33â,¬): entiendo que los packs de misión aportarán más rejugabilidad, y este trae 12 no-muertos. El cañón en este caso es un must para completar el ejército.
- Guardian + Jargono Swamp Raptor (45$ - 33â,¬): el objetivo aquí sería tener minis enormes que molen, y de paso completar los mundos de las cajas básicas. Es decir, Targa Plateau (solo tenemos los Custodians of Targa y las miniaturas de los Pylons) y Jargono (hay 6 Serpentmen Warriors y el Serpentmen Shaman). El problema es que esto es caro para 2 minis.
- Mission Pack: Hellfire Succubi (25$ - 18â,¬): este cumple ser un pack de misión, y además completar el mundo de Cynder (tenemos 3 Lava Men y a Beli'al). Por no hablar de que ya han enseñado miniaturas y son impresionantes. Puede ser un añadido a las opciones anteriores, o desplazar a la segunda.
- Scafford Gang Boss + Dark Stone Brutes (25$ - 18â,¬): una opción que no se descarta si sobra la pasta. Completan la Scafford Gang de 6 minis que ya tenemos, añaden una misión con el Boss y enemigos grandotes. Además, apoyan el tema central del Oeste.

En total, esto suma 102â,¬ (140$). No me puedo permitir más que eso ni de broma, así que estas serían mis elecciones si alcanzara los 100â,¬ de presupuesto. En principio no me interesan los nuevos Otherworlds y prefiero completar los que ya tengo o añadir miniaturas del tema central. Aviso: esto puede modificarse en función del interés que tenga mi media en el Derelict Ship y sus B.E.A.C.O.N Drones, que le hacían tilín.
#2634
Cita de: Alpino en 31 de Diciembre de 2013, 14:24:04
No había leido esto hasta ahora. Moondraco, me parece una idea cojonuda, sobretodo lo de las cartas con forma de corazón. Un gran acierto. Ahora haría falta un diseño bonito y sensual para que entre por los ojos.
Solo veo un inconveniente a las cartas con forma de corazón... no hay plasticos para protegerlas, y me da a mí que en este juego va a ser necesario sí o sí  ;D
Efectivamente ;D
Descarté las cartas de corazón precisamente por eso. Fueron el germen de la idea, pero creo que se han quedado atrás porque son poco compatibles con fundas y demás, y más caras de fabricar si llegara a producir el juego. Últimamente intento optimizar mis componentes de cara a una posible edición, estoy recopilando poco a poco información sobre la autoedición y me gustaría saltar a ella en algún momento. Pero sin prisa ninguna: me lo planteo para empezar en unos nueve meses como pronto, y a nivel nacional. Ya veremos.
Conste que, en el caso de editarlo, dependiendo de lo que me diga la imprenta se podría volver a la idea original. A mí me encantaría, pero lo veo poco práctico ;)

Sobre la maquetación, ya tenemos pensado algo: ilustraciones a mano en acuarela. Queremos que dejen bastante margen a la imaginación, ya que se trata de eso precisamente en este juego, y además darle un aspecto artístico a la producción que nos aleje de la imagen de otros juegos eróticos de aspecto más "vulgar", por decirlo de alguna manera.
Como te comentaba, también quiero encaminar la línea de juegos eróticos a una posible autoedición... y eso pasa por currarse imágenes propias. Afortunadamente, a mi novia ahora mismo le viene estupendamente: las que está haciendo para Maji Matamu! le van a contar como 2 trabajos universitarios.
Poco a poco queremos ir ilustrando todos los prototipos viables para edición, de forma relajada, para tener ya una pequeña línea de juegos si decidimos dar el paso y autoeditarnos.

Toda la parrafada equivale a decirte que agradezco un montón tu oferta, más aún viendo el aspecto gráfico de tus prototipos, y solo te digo que no porque vamos a intentar hacerlo ya orientado a una posible edición. Si me planteara dejarlo como P&P, no dudes que te ya tendrías la lista de cartas :)
#2635
Cita de: Ataulfo_Mazapan en 31 de Diciembre de 2013, 15:15:33
El caso ya es criticar por criticar, verdad?  ::)

PD: La 2º momia para mi es genial.
Hombre, se nota que estas cosas ya no van en serio... es por hacer coñas. Al fin y al cabo, este hilo ha tenido muchos momentos chungos, pero también ha sido fuente de mucho humor y cachondeo. Para algo positivo que tiene...

La verdad es que a mí la momia no me gusta demasiado. Primero, porque como dijo alguno le faltan vendas. Una momia tiene que tener vendas, copón. Si no, no es una momia... es un esqueleto en una mortaja ;D
Y luego está lo que también han comentado de que su postura, aunque terrorífica como la que más (eso se lo concedo a GameZone, el bicho da yuyu) no es nada belicosa. De hecho, es bastante estática en el sentido de que no parece que se esté desplazando. Y para jugar con las miniaturas sí que necesito un poco más de acción... que me de la impresión de que la momia corre a enterrar a los héroes con ella.
#2636
Revivo este tema porque lo merece, y también porque querría preguntar algunas cosas sobre él.

1. ¿Alguien tiene contacto con Froylanel a día de hoy? ¿Se sabe si se cerrarán las ampliaciones proyectadas, o la cosa quedó en el aire?

2. ¿La versión del .rar colgada es la última versión del juego?

3. ¿Hay versión de las cartas adaptada a PrinterStudio, la nueva web de impresión de moda? Tengo varios mazos pendientes allí y me gustaría unificar: un solo envío ahorrando gastos y en mejor calidad que en Artscow.

4. He visto varias versiones a color en BGG. ¿Merecería la pena decantarse por ellas? ¿Jugar en blanco y negro dificulta la jugabilidad, o mejor dicho, jugar con colores hace el juego más fluido?

Gracias :)
#2637
Por ahora no hay fecha, no... y casi mejor. Cuanto mas tiempo dejen pasar después de Navidades, más dinerillo podremos rascar para pillar algún add-on extra.

Yo tengo claro que pillaré el Mission Pack: The Lost Army y el Hell Cannon and Crew, que salen en total por 32 eurillos o así. 14 minis y un cañón para montar alguna misión temática de no-muertos, aprovechando que ya tenemos los Undead Outlaw Gang y el Undead Gunslinger... también me tiran mucho el Guardian y el Jargono Swamp Raptor, para completar los mundos de las cajas básicas. Pero claro, son otros 32â,¬ solo por dos minis, por grandes que sean. Se hace duro.
#2638
Ubongo es genial si no sois demasiados y no podéis recurrir a partygames de tipo Hombres lobo de Castronegro. Otras juegos de mi ludoteca a los que veo posibilidades son Saboteur, Master of rules, Diamantes o mis nuevos Bucaneer Bones y A fistful of Penguins (incluso Jungle Speed para cuando estemos en las últimas). Vamos, todo lo que encaje en juegos ligeros que no requieren demasiada (o ninguna) estrategia. Push-your-luck o juegos de habilidad lo petan, dependiendo del grupo. Si tuviera un Crokinole, anda que no le iba a sacar yo partido ;D

Por las dos veces que he jugado, supongo que Dixit también debe funcionar muy bien.
#2639
Podcasts / Re:La Ludoteca de Pampala
30 de Diciembre de 2013, 15:19:33
Os he dejado mi comentario allí en la página, que creo que es más propio.

Muchas felicidades, para ser un piloto tiene una calidad estupenda :)
#2640
Cita de: Neiban en 30 de Diciembre de 2013, 14:54:22
Y ahora una duda off-topic:
Spoiler
¿existe algún hilo en labsk para hablar sobre el trato que reciben los juegos de autores españoles y la posible influencia (positiva o negativa) que ejerce el amiguismo hacia ellos?
Es que es un tema que aquí ha surgido y ha dado lugar a discusión, y que me parece interesantísimo, viendo lo visto en algunos juegos españoles.
Aunque por supuesto, para que se hable en un hilo específico, y no éste. Y por eso lo pregunto.

Respuesta al off-topic
Spoiler
Lo he buscado y no he visto nada similar. No me resulta tan interesante, porque al final va a divagar en un debate de mera opinión que no creo que lleve a nada positivo. Pero si tú crees que puede aportar, ábrelo y ya está :)