Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - kalamidad21

#2626
pues si, tiene una pintaza espectacular...

... muy atento a su seguimiento..

me gusta el concepto de que va a permitir a las editoriales monetizar los juegos.

también puede servir para enviar prototipos "jugables" a las editoriales, bien realizado, sería sencillo realizar un video de presentación de un juego.
#2627
En cualquier caso... ¿es eso un problema?

Si de algo no presume Eldritch es de originalidad. A nadie se le escapa que es un Arkham 2.0, hecho por la misma editorial, con los mismos gráficos, con el mismo tema, y con una mecánica muy similar.

¿las diferencias? Pues en que, para algunos, las diferencias en la mecánicas justifican el decir que está más pulido y menos farragoso que el Arkham (al menos para mi). Además.....y esto es muy importante. Consiguen que los mismos jugadores que habían agotado ya Arkham (desde el punto de vista de compras, con 5 o 6 expansiones) vuelvan a empezar a comprar casi lo mismo que ya pagaron una vez (justificado o no, en mi opinión si hay una mejora). Es decir, la caja sigue sonando.

¿Está justificado hacer un remake de una buena película?... Para la productora sí, si le va a dar beneficios.
#2628
Y lo bueno que va a ser leer los libros y decir OMG!!!!!!

pero si ha muerto este, o que cóño pinta este otro aquí!!!!,

puede ser épico.
#2629
en xakata han publicado un post que os puede interesar

http://www.xataka.com/literatura-comics-y-juegos/lovecraft-101-lo-que-tienes-que-leer


CitarThe Call Of Ktulu By Yunaxd D7v7mtj
Se cumplen nada menos que 125 años del nacimiento de Howard Philips Lovecraft, uno de los autores de literatura de terror más importantes de todos los tiempos, y creador de todo un estilo, el horror cósmico, del que ya hemos hablado en otras ocasiones.

La prosa de Lovecraft está tan bien definida que reserva pocas sorpresas para los habituales: descripciones vagas y ominosas, materialismo extremo, difuminación de las fronteras entre sueño y realidad y una mitología propia, tímida al principio y más consistente después, con la que plantaba ante el lector una serie de criaturas que vivieron hace eones y cuya magnitud e intenciones no podríamos ni intentar empezar a comprender sin volvernos tarumbas.

Pero muchos lectores no se atreven a dar sus primeros pasos en Lovecraft debido a la extensa creencia de que su estilo es farragoso y sus historias incomprensibles. Es cierto que, si bien durante mucho tiempo se extendió la idea de que el autor de Providence, simple y llanamente, escribía mala prosa, hoy abunda más la creencia de que sus descripciones que no van a ningún sitio y su adjetivación oscura obedecen a una intención clara de sumir al lector en un estado de abotargamiento sensorial, uno en el que cualquier cosa es posible. Es cierto, Lovecraft mejora según uno lo relee, según los tics se vuelven habituales y sus crípticas intenciones se van revelando, pero mientras... ¿por dónde empezar?

Xataka una vez más al rescate. Hemos seleccionado las mejores obras de Lovecraft, y te las enumeramos a continuación con una breve descripción de su contenido y logros. No nos vamos a entretener demasiado recomendando ediciones en nuestro idioma, porque es un tema de fácil solución:
Valdemar tiene editada en un par de tomos (I y II) la obra completa del escritor.

A estos dos volúmenes se suman algunas ediciones que deben figurar en toda biblioteca lovecraftómana que se precie: la soberbia traducción que ha hecho Ediciones Nevsky de La sombra fuera del tiempo; la increíble edición, profusamente anotada, de En las montañas de la locura de Cátedra; y, como no, la inmortal antología de Alianza Editorial Los mitos de Cthulhu, perfecta para introducirse en el horror cósmico. Y con eso hay de sobra para dar los primeros pasos. Estas son nuestras recomendaciones:

Las ratas en las paredes
Publicado en 1924, uno de los relatos del autor donde más acusada está la influencia de Edgar Allan Poe, aunque en su tramo final deriva a algo mucho más pulp y personal. Un joven se instala en una mansión propiedad de su familia y comienza a oir ruidos que hacen enloquecer a sus gatos y a sí mismo. Cuando descubre qué se oculta realmente detrás de las paredes, se topa una herencia familiar completamente horripilante. Conecta con la obsesión de Lovecraft por los sueños, se menciona explícitamente a Nyarlathotep e, implícitamente, a Shub-Niggurath.

El modelo de Pickman
Relato corto publicado en 1927. El narrador habla de un pintor amigo suyo, Pickman, y de unos cuadros poblados por criaturas horrendas. No se explica de dónde puede salir esa impía inspiración. Ideal para iniciarse en Lovecraft, ya que no solo es un cuento breve perfecto, sino que pone sobre la mesa algunas de las teorías que el propio Lovecraft había explicado en su ensayo El horror sobrenatural en la literatura acerca de dónde puede encontrar sus ideas el artista del miedo.

El color que cayó del cielo
Horror cósmico en estado puro publicado en 1927. El narrador intenta descubrir qué secreto se esconde tras la caída de un meteorito en Arkham (todos juntos: Massachussets) que está produciendo todo tipo de efectos en la zona contigua: vegetación rara, animales raros y personas raras.
Se trata de una de las pocas historias de ciencia-ficción que toca tropos más o menos convencionales del género, y el resultado es aterrador. Eso sí, que nadie espere descripciones exactas y específicas del horror espacial, esto es pura desolación cósmica.

La llamada de Cthulhu
Uno de los relatos más memorables de Lovecraft, publicado en 1928, y único del que se extraen detalles concretos sobre el entrañable dios sumergido que todos adoramos.** La estructura no es tan sencilla de seguir como la de otros cuentos de Lovecraft**, ya que tiene narraciones secundarias supeditadas a la principal, fragmentos de periódicos y demás documentación, pero el resultado es impecable y puro Lovecraft: estatuíllas del dios, ritos impíos en los que los participantes braman la famosa letanía ininteligible para convocarlo, gente que se vuelve loca de contemplar algo a lo que el lector solo le llegan abstractos ramalazos sensoriales... Merecidamente mítica.


El horror de Dunwich
Un relato escrito en 1929 que ha pasado a la posteridad como uno de los principales en poner en pie la mitología básica de Lovecraft. Muy inspirada en los relatos de Arthur Machen, cuenta las desventuras de un extraño chaval que vive en la aldea maldita de Dunwich: con solo diez años ya tiene aspecto de adulto, los animales le rehúyen, estudia brujería de su abuelo e intenta robar un ejemplar del Necronomicon de la universidad de Miskatonic. Un heroico librero pondrá fin a sus tropelías en el que es uno de los escasísimos relatos de Lovecraft en el que ganan los pobreticos humanos.
ç
El que susurra en la oscuridad
Otro relato de horror cósmico en estado más o menos puro, publicado en 1931. Aquí entran en juego menciones a Cthulhu, Nyarlathohep y un buen puñado de la aristocracia monstruosa del autor. Además, presenta en sociedad a los Minions lovecraftnianos, los Mi-Go.
Un investigador comienza a cartearse con un hombre que dice haber contactado con unas entidades extraterrestres que le han enseñado todo tipo de maravillas imposibles de conseguir con la ciencia humana. El encuentro entre ambos, en efecto, acaba con prodigios científicos inconcebibles.

En la noche de los tiempos
Novela corta publicada en 1935 y esencial dentro del ciclo de los mitos de Cthulhu. Un profesor universitario sufre una crisis amnésica que dura cinco años, durante los que pierde a casi todos sus amigos a causa del extraño comportamiento que desarrolla. Al volver a su vida normal es asaltado por unos sueños en los que aparece la Gran Raza de los Yith, una estirpe de antiguos alienígenas capaces de viajar en el tiempo y el espacio y que viven eternamente en forma astral.
Aterrado por la posibilidad de haber sido poseído por un Yith durante ese tiempo, investiga casos similares al suyo hasta que los sueños desaparecen. Pero la pesadilla auténtica está a punto de empezar. Esta es una de las obras maestras de horror cósmico más puro del autor, que es capaz gracias a los delirantes sueños del narrador entretejer una sensación de pequeñez galáctica que resume la esencia del género.

En las montañas de la locura
Atthemountainsofmadness

Aunque no es la mejor, si es una de las obras más conocidas de Lovecraft, que con una documentación exhaustiva y basándose en hechos reales, relata en esta novela de 1936 una expedición a la Antártida que culmina con el descubrimiento de una civilización congelada. El resultado, que tiene un tramo final delirante y que es puro Lovecraft, conecta con buena parte de los Mitos: los shoggoths, los Antiguos o referencias a Cthulhu y la ciudad de R'lyeh entre otra zoología tentacular.

La sombra sobre Innsmouth
Una de las novelas cortas más conocidas de Lovecraft, publicada en 1936 y que suma una serie de características que la hacen especialmente representativa: seres anfibios, una conspiración comunitaria, un peculiar racismo teórico sobrevolando la atmósfera, y cómo no, relación con los Mitos al mencionarse a Cthulhu, Dagon y la ciudad de R'lyeh.
El argumento es extremadamente sencillo: un visitante de la localidad portuaria de Innsmouth comienza a ver detalles en los lugareños que no le gustan un pelo, y empieza a oir horribles historias sobre cruces impíos entre estos y unas criaturas salidas del mar.

El ser en el umbral
Publicado en 1937, es una entrada menor en el canon de los mitos de Cthulhu, camuflada en una mórbida historia de vampirismo anti-canónico en la que un joven cuenta cómo ha llegado a asesinar a su mejor amigo después de que éste, su mujer y el padre de ésta se hayan visto envueltos en unos confusos cambios de personalidad que hacen pensar al protagonista que allí no hay casi nadie ocupando su auténtico cuerpo.
El relato lanza abundantes referencias a otras historias de Lovecraft, aunque la más interesante es a La sombra sobre Innsmouth -uno de los personajes podría ser un repulsivo híbrido de los que allí se describían- y al hechicero real Arthur Edward Waite.

El caso de Charles Dexter Ward
PvscdwNovela epistolar escrita en 1927, pero no publicada hasta después de la muerte de su autor, en 1941. En ella, el protagonista del título se obsesiona con un antepasado, un hechicero proscrito al que incluso se parece físicamente.
Experto en cábala y alquimia, la influencia del misterioso ancestro viaja en el tiempo hasta la época de Dexter Ward, que trama un plan para resucitar al brujo. En esta novela se menciona por primera vez a Yog-Sothot, y se usa el Necronomicon (con otro nombre) como libro de hechizos. Excelente atmósfera en la que, para muchos, es la mejor novela del autor.
#2630
me parecen juegos demasiado largos....

el roborally es divertido, pero no tiene demasiada rejugabilidad


en el formula d, jugado a tantos jugadores se hace muy largo, tienes que estar muy metido para que la gente se divierta.

6 jugadores es un número más abordable,
a 8 ya es más complicado
a 10 es muy complicado

... encontrar juegos

a 8 yo tendría un tsuro, un bang de dados, un ciudadelas, toma 6, o un finistere flure
#2631
mejor un poco más de retraso.. y que sea compatible con expansiones futuras que hacerlo con un formato antiguo y  que luego no puedan sacarse expansiones
#2632
 
Cita de: Borja en 21 de Agosto de 2015, 13:05:46
Cita de: kalamidad21 en 21 de Agosto de 2015, 12:53:04
En la web de EDGE pone 3T/2015....

pero eso se acaba dentro de una semana..., así que como que no va a llegar.


Hay alguna previsión nueva?.
Estará antes de Navidades?

Alguien sabe algo?

1T : Enero - Marzo
2T : Abril - Junio
3T : Julio - Septiembre
4T : Octubre - Diciembre

8)

::)
#2633
En la web de EDGE pone 3T/2015....

pero eso se acaba dentro de una semana..., así que como que no va a llegar.


Hay alguna previsión nueva?.
Estará antes de Navidades?

Alguien sabe algo?
#2634
de hecho, en teoría podría descargarse la página (el fichero html) y poder ejecutarlo en cualquier movil aunque no tenga conexión
#2635
La matriz se podría programar en android... no debería ser muy complicado teniendo en cuenta que el código de la página es visible


<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
<link rel="icon" type="image/png" href="cn.png" />
<meta name="viewport" content="width=550, user-scalable=yes">
<title>Codenames Board Generator</title>
<style>
body {text-align: center; font-size:30px; font-weight: bold; font-family: sans-serif;}
button { font-size: 30px; background-color: lightgray; border-radius: 10px; }
input { font-size: 25px; }
table { border-spacing: 0px; border-collapse: collapse; margin-left:auto; margin-right:auto;  }
td { padding: 0px; width:100px; height:100px; border: 2px solid black; }
</style>
<script>
function RNG(seed) {
  this.m = 0x100000000;
  this.a = 1103515245;
  this.c = 12345;
  this.state = seed === undefined ? Math.floor(Math.random() * (this.m-1)) : seed;
}
RNG.prototype.nextInt = function() {
  this.state = (this.a * this.state + this.c) % this.m;
  return this.state;
}
RNG.prototype.nextFloat = function() {
  return this.nextInt() / (this.m - 1);
}
RNG.prototype.nextRange = function(start, end) {
  var rangeSize = end - start;
  var randomUnder1 = this.nextInt() / this.m;
  return start + Math.floor(randomUnder1 * rangeSize);
}
RNG.prototype.choice = function(array) {
  return array[this.nextRange(0, array.length)];
}
Array.prototype.shuffle = function() {
    var len = this.length;
    var i = len;
    while (i--) {
var p = rand.nextRange(0,len);
var t = this[i];
this[i] = this[p];
this[p] = t;
    }
};
</script>
</head>
<body>
<div id="menu">
Game #<input id="inputnr" size="6"><br>
<button onclick="start()">Generate</button></button>
</div>
<div id="main" style="display:none">
Game #<span id="gamenr"></span> <button onclick="end()">Exit</button>
<table>
<tr><td id="t00"></td><td id="t10"></td><td id="t20"></td><td id="t30"></td><td id="t40"></td>
<tr><td id="t01"></td><td id="t11"></td><td id="t21"></td><td id="t31"></td><td id="t41"></td>
<tr><td id="t02"></td><td id="t12"></td><td id="t22"></td><td id="t32"></td><td id="t42"></td>
<tr><td id="t03"></td><td id="t13"></td><td id="t23"></td><td id="t33"></td><td id="t43"></td>
<tr><td id="t04"></td><td id="t14"></td><td id="t24"></td><td id="t34"></td><td id="t44"></td>
</table>
</div>
<script>
var rand;
if (localStorage && localStorage.state !== undefined) start(localStorage.state)
else end();
function start(seed) {
    var agents, first;
    rand = new RNG(seed !== undefined ? seed : document.getElementById('inputnr').value);
    var gamenr = rand.state;
    if (localStorage) localStorage.state = gamenr;
    document.getElementById('gamenr').innerHTML = gamenr;
    first = rand.choice([0,1]);
    document.getElementById('gamenr').style.background = first ? "lightblue":"red";
    agents = [
    1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
    2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,
    3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 0,
    first ? 1 : 2 ];
    agents.shuffle();
    for (var i = 0; i < 5; i++) {
for (var j = 0; j < 5; j++) {
    var id = 't'+i+j;
    var td = document.getElementById(id);
    td.style.backgroundColor = ["#333","blue", "red", "#999" ][agents[j*5+i]];
}
    }
    document.getElementById('main').style.display = "block";
    document.getElementById('menu').style.display = "none";
}
function end() {
    if (localStorage) localStorage.removeItem("state");
    document.getElementById('main').style.display = "none";
    document.getElementById('menu').style.display = "block";
    document.getElementById('inputnr').value = Math.floor(Math.random() * 9999);
}
</script>
</body>
</html>
#2636
El truco es que lo hacemos entre tres jugadores.... Que se saben el setup de memorieta. Si lo tiene que hacer uno sólo si se tarda más
#2637
El setup, se monta en poco más de 5 minutos si lo tienes ordenadito y los jugadores conocen el juego.

Suelo jugar con kei y con diluca y la verdad, no tardamos más de 5 minutos en empezar a disfrutarlo.

¿jugar en solitario? un disparate, igual que jugar con más de 4 (ya casi excesivo). De lejos, como más me gusta es a 3. ¿Que en las reglas pone de 1 a 8? pues vale,...., lo que ellos digan, pero no lo juegues a más de 4. Jugar en solitario es sólo para probar las mecánicas o por un reto personal si estas muy picado con el pulpo invencible.

Leer mucho texto....., se puede jugar (técnicamente) saltandote muchas descripciones... pero si vas a por un

... tira tres dados, le sumas uno, le restas la fuerza del monstruo, y hay un evento global que te pone un menos 1, ....total que quitas dos de vida....

para jugar así mejor no juegues.

el juego de un "te encuentras perdido en una biblioteca y te aparce un bibliotecario ciego que te pregunta por la naturaleza de los ancestros..." (haz una tirada de cordura).....Si la pasas, te cuenta una historia sobre los fantasmas que habitaron en esas bibliotecas y obtienes esa pista, ... si fallas......."

Si "ambientas" la caza de los primigenios, te metes en la partida, te identificas con los personajes y hechizos u objetos que llevas, y la partida, aunque en tiempo es larga, se hace corta.

Una cosa es saberse las reglas y otras saber jugar al Eldritch. Parecido no es lo mismo.
#2638
Parece que han abierto una votación para nombrar a una estrella y sus planetas.

Una de las propuestas es Cervantes (estrella), y los 4 planetas Quijote, Sancho, Dulcinea y Rocinante.

Más información en microsiervos

http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/estrella-cervantes-llevar-nuestra-cultura-a-las-estrellas.html

Para votar, directamente en

http://nameexoworlds.iau.org/systems/106
#2639
Cita de: Robert Blake en 11 de Agosto de 2015, 10:13:49
Jurasic Park fue una actualización de Westworld al mundo de los dinosaurios.

En cuanto a la serie, puede que me equivoque, pero veo el material de serie algo ligero para que salga de ahí algo realmente bueno. Eso sí, el reparto es de campanillas.

La película estaba narrada 100% desde el punto de vista de los protagonistas. Parece que ahora se va a desarrollar mucho la serie desde el punto de vista de los robots, que no es que "funcional mal", sino que empiezan a preguntarse quienes son (un poco rollo blade runner, supongo).

Además recuerda que ya Crichton (escritor y director de la película de 1973) introdujo ya dos "áreas temáticas" en el parque temático (entonces los llamábamos parques de atracciones, en la época romana y medieval.
#2640
por cierto han "filtrado" los pilotos de

- lucifer
- minority report
- blindspot


Hablando de Blindspot, en esta serie también tengo las expetativas muy altas.