Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - borat

#2626
LeBastard, no creo que tengas que disculparte ni dar explicaciones por nada. Tu reseña es absolutamente correcta en las formas, está argumentada y en ningún caso atacas gratuitamente a nada ni a nadie.

Supongo que si algunos hemos contestado algunas de tus críticas es simplemente para dar otra visión sobre algunos aspectos que tú criticabas. Pero nada más.

Ojalá sigas haciendo más reseñas como ésta, sean para hacer críticas positivas o negativas de cualquier otro juego. ;)
#2627
Envío privados a los interesados para no "guarrear" el hilo. ;)
#2628
Cita de: makross en 04 de Febrero de 2008, 08:37:26
Y sí, es un juegazo, a ver cuándo repetimos.

¿Estás insinuando lo que creo que estás insinuando? ::) :D
#2629
Pru?balo si puedes porque conociendo un poco tus gustos creo que te va a gustar. ;)
#2630
Pues nada, aquí va el relato con alguna foticos de acompañamiento de nuestra partida al escenario 29 del Combat Commander, incluido en el battlepack de los Paratroopers.

El escenario simula una dura refriega entre tropas americanas y alemanas durante la Batalla de las Ardenas. Hambrientas, con poca munición y muertas de frío, las tropas de ambos bandos tienen que pelear por la carga de suministros en el interior de unos planeadores aliados que han aterrizado en “tierra de nadie”. Por lo tanto, hay que intentar llegar a dichos planeadores antes que el enemigo y mantenerlos bajo control a toda costa.

¿Cómo consigue implementar esto el juego? Pues de una forma tan sencilla como eficaz a través de una simple regla especial: Los objetivos habituales impresos en el mapa no se tienen en cuenta y lo que se hace es colocar aleatoriamente en la zona central del mapa cinco chits de objetivos secretos con valor entre 1 y 5, que tienen además un valor fijo adicional de otros 5 VPs.

Por lo tanto tenemos cinco chits de objetivos en la zona central del mapa con valor variable entre 6 y 10 VPs cada uno, representando a los cinco planeadores recién aterrizados. Y en ambos extremos las unidades de cada bando guarecidas en trincheras improvisadas (foxholes).

Además otra regla especial indica que ha caído una nevada tremebunda con lo que las pequeñas colinas del mapa original se han igualado en altura con el resto del terreno pero mover en campo abierto cuesta 1,5 MPs en vez de 1.

Una vez más y con un par de reglas especiales teníamos ante nosotros un escenario apasionante que “vivir” y en el que la inmersión de ambos fue total desde el primer minuto.


inicio de la partida (pinchar para ver m?s grande)

Mi plan como alemán fue desde el principio capturar los dos objetivos más cercanos a mis posiciones e intentar una estrategia del gato y el ratón consistente en despistar a los yanquis intentando arrebatarles el objetivo de su flanco izquierdo (arriba a la derecha en la imagen anterior), obligando así al enemigo a desviar la mayor parte de sus recursos hacia dicha zona del tablero para según se acercase el final de la partida ir a saco a por el objetivo más cercano a mis líneas en el flanco izquierdo y obtener una ventaja de 3-2 en objetivos que me proporcionase una inyección de entre 5 y 10 VPs al final de la partida.

Pero como suele ocurrir, mis planes se vieron desbaratados al poco de empezar cuando, tras llegar con éxito a los aledaños de dicho objetivo en el flanco izquierdo aliado, perdí mi única HMG con la que pretendía mantener a raya a la potente ametralladora de 50 mm. americana en esa zona del mapa.

A partir de ahí empecé a recular para intentar perder el menor número de unidades posible, lo cual aprovechó Nachet para avanzar con fuerza por su flanco izquierdo.

Afortunadamente en esos momento me entró un Weapon team con una HMG de refuerzo que puse en mi lado del tablero. HMG que resultaría decisiva para parar la marea yanqui como relataré un poco más adelante.

Para entonces Nachet había avanzado ya hasta el centro del tablero por la derecha con su líder de 2 y tres squads de apoyo, y tenía el objetivo que yo perseguía obtener en mi flanco izquierdo bajo su control. Así que puse a funcionar mi mortero en dicho flanco, que junto con un grupo de fuego de tres squads y dos LMG me daban dos tiradas con fuego base de 11 y 9 (13 y 11 con Sustained Fire) sobre el hex de bosque al lado de dicho objetivo donde el líder de 2 yanqui se había refugiado.

En un par de turnos conseguí acabar con dicho líder y el squad que estaba con él y comenzar a avanzar levemente por mi flanco izquierdo, lo cual impulsó a Nachet a llevar su ametralladora de 50 mm. hacia allí. En ese momento yo aproveché para cambiar el objetivo de los disparos de mi mortero y mi grupo de fuego principal y dirigirlos hacia otro hex de bosque en el centro del tablero desde el cual un squad y el héroe yanquis con el apoyo de una MMG tenían acogotadas a las tropas de mi flanco derecho.

Con un poco más de esfuerzo conseguí acabar también con dichas unidades, utilizando ahora como apoyo de fuego la HMG que me había entrado como refuerzo y que tenía línea de visión directa sobre dicho hex. Justo en ese momento Nachet estaba llegando con su ametralladora de 50 mm. a la zona central del flanco derecho para tapar el hueco dejado por su líder de 2 eliminado, lo cual yo aproveché para avanzar por mi propio flanco derecho y arrebatarle ante sus propias narices el objetivo de dicho flanco más próximo a sus líneas.

La ametralladora de 50 mm. volvió entonces rauda y veloz hacia dicha zona del mapa para recuperar la posesión de dicho objetivo, apoyada ahora por el mortero medio americano que finalmente había llegado hasta el frente (Nachet lo colocó muy atrás de inicio en lo que él mismo reconoció como un error importante en su despliegue dada su escasa movilidad).

En unos pocos turnos mis unidades cayeron ante el enorme poder de fuego yanqui, pero ya estábamos a punto de llegar a la Muerte Súbita y aprovechando la debilidad americana en su flanco derecho avancé con mi líder de 2 y un squad de paracaidistas veteranos para arrebatar a Nachet el ansiado objetivo de mi flanco izquierdo.

Nachet intentó responder rápidamente pero el tiempo jugaba en su contra. El camino más corto para él era atravesar el bosquecillo del centro del mapa e intentar quitarme el  objetivo de mi flanco derecho, para lo cual avanzó con su único líder superviviente, un squad y la temible ametralladora de 50 mm., colocándose en el mismo hex donde habían caído antes el héroe yanqui y un squad.

Pero allí estaban mi mortero medio y mi HMG esperándoles y dando cumplida cuenta de ellos casi al mismo tiempo que llegábamos a la segunda tirada de muerte súbita que daba por finiquitada la partida.


final de la partida (pinchar para ver m?s grande)

Lo cierto es que la captura de el último objetivo en mi flanco izquierdo fue fundamental para que la partida se decantase en mi favor, pues aunque tenía una ventaja de 7-8 VPs gracias a haber eliminado más unidades si dicho objetivo hubiera quedado en manos yanquis podría haber llegado a inclinar la partida del lado de Nachet o al menos haber propiciado un resultado final mucho más ajustado.


unidades eliminadas al final de la partida

En fin, otra partida tensa y emocionante hasta el último minuto en un escenario completamente distinto a todos los que habíamos jugado hasta ahora. Más emoción, imposible. ;D

Lo cierto es que después de jugar este escenario me he estado mirando con más detalle el resto de los del Paratroopers y me da la impresión de que al menos hay media docena tan buenos como este.

Vamos, que el miedo inicial de que todos los escenarios fueran un poco parecidos al ser casi todos de yanquis y alemanes en el frente occidental europeo durante 1944-45 ha quedado para mí completamente despejado.

En mi humilde opinión y si te gusta el Combat Commander, el battlepack de los Paratroopers es de compra obligatoria. 8)
#2631
Cita de: brainmachine en 04 de Febrero de 2008, 00:26:39
sobre el precio, todo el mundo dice que es caro, cosa que no entiendo. los juegos de cartas de 19.95 EUR tipo Dungeoneer, CIA vs. KGB, etc. tienen entre 80/90/100 cartas. éste tiene 252 cartas y tableros y vale 36 EUR, y para colmo es autoeditado.

¿por qué os parece caro? ¿quizás por no poder comprarse en tiendas y como dices tener que añadir gastos de envío? ¿si hubieras pagado los 36 EUR justos aún así te parecería caro?

Totalmente de acuerdo.

A mí me parece que decir que el España 1936 es caro cuando otros juegos de cartas mucho más sencillos y con mucho menos curro detrás se venden por 20 euros me parece que es una afirmación un pelín injusta.
#2632
Si no tienes al menos dos personas más con las que jugar, yo no te aconsejaría comprarte este estupendo juego.

Este tipo de juegos temáticos "pesados" (como el Civilization de AH, TI3 y similares) sólo funciona con varios jugadores dado que la gran interacción entre los mismos es uno de los aspectos absolutamente centrales de su mecánica.

En cualquier caso reitero la sugerencia de bowie sobre Vassal. Allí podrás encontrar un buen montón de juegos para jugar en solitario o bien con otros aficionados a los que puedes contacta directamente online o quedar previamente con ellos por e-mail o a través de foros como la BSK. ;)
#2633
Gracias por tu bien argumentada opinión, LeBastard. :)

Por cierto, creo que deberías mover a este hilo a Reseñas escritas pues tu post es una reseña y no otra cosa, con lo que mejor que esté en el subforo apropiado para que otros usuarios puedan consultarla en el futuro.

Si no me equivoco la sección Artículos/Opiniones se centra en aspectos más generales de los juegos de mesa o en algunos aspectos más allá de su mecánica y funcionamiento de juegos concretos. ;)
#2634
Cita de: bowie en 03 de Febrero de 2008, 15:45:23
Cita de: makross en 03 de Febrero de 2008, 15:35:15
Si no es mucha indiscrección bowie  :), ¿cómo quedó la cosa en cuanto a puntuaciones?, sigo viendo algunas facciones con opciones muy complicadas de cara a ganar la partida.

Pues no acabamos la partida porque se nos hizo las tres de la madrugada como si nada, pero en ese momento el católico y el reformista iban en cabeza. Los otros dos bandos estaban en cierta desventaja.

En mi opinión, jugar como Reformista o Católico es más fácil en las primeras partidas porque tienes muy claros tus objetivos y un enemigo muy definido. Los otros tres bandos son más difíciles de llevar al principio porque no sabes muy bien hacia donde dirigir tus pasos. Supongo que en tres o cuatro partidas se equilibrarán las facciones.

A mí me da la impresión de que este juego es taaaaan profundo estratégicamente hablando que hasta no haber jugado media docena de partidas es difícil saber qué estrategia es buena o no para cada bando. Estrategia que encima siempre depende mucho de lo que hagan los demás.

Además, en cualquier caso, todas las facciones parecen estar tan equilibradas que el más mínimo fallo se puede pagar muy caro.

Citar
De paso, aquí tenéis una imagen de la primera partida de Revolution en mi nueva habitación de juegos. Ikea hace maravillas!!!  8)



De izquierda a derecha: Tytalus (el usuario de la BSK que tiene tanto karma como mensajes), abadiadelcrimen, el_empalador y el chico atractivo de más a la derecha es Bowie.

¡¡Qué envidia de madriguera, cachoperros!! ;D

#2635
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
03 de Febrero de 2008, 15:44:25
Pues yo pienso justo lo contrario: Que el alemán lo tiene muy crudo.

Si el ruso se coloca más bien atrás en las colinas de su lado del tablero (desde donde puede ver perfectamente todos y cada uno de los posibles pasillos de avance alemanes) se puede dedicar a esperar tranquilamente al alemán con un buen porrón de cartas de Fire en la mano mientras hace fuego de supresión para que el tiempo corra lo más rápido posible.

Como en todos los tácticos, el despliegue es fundamental. Y con un buen despliegue yo creo que el alemán lo tiene bastante cuesta arriba. ;)
#2636
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
03 de Febrero de 2008, 14:35:03
Rule 6.3. A game of Combat  Commander will generally end in one of four ways.

1) (...)

2) (...)

3) A player's last remaining unit on the map voluntarily exits the map.


O sea, que si un jugador se queda sin unidades en el mapa porque las ha sacado todas voluntariamente por el lado del contrario la partida termina automáticamente.

Por lo que comentas vuestra partida no hubiera terminado en cualquier caso porque quedaba una unidad alemana, con lo que lógico es que el soviético o bien fuera por ella si eso le otorgaba la victoria por VPs (en ese caso la partida también habría terminado al no haber más unidades alemanas en el mapa) o bien se colocase estratégicamente para proporcionar una buena dosis de "amor soviético" a los refuerzos alemanes en cuanto se vieran obligados a volver al mapa. ;)

De todas forma y por lo que comentas el soviético no hizo un despliegue con el que cubrir suficientemente su retaguardia, porque si no me parece un poco inverosímil que el alemán pueda sacar todas sus unidades menos una intactas del mapa. ::)
#2637
Aún no he probado el modo Epic, pero deseando estoy. ;)

A ver si con un poco de suerte puedo jugarlo con algún que otro besekero que está a punto de recibir las dos expansiones. Y si ya sacarán el módulo Epic para Vassal sería la caña. ::) ;D
#2638
Soportando ambos climas extremos hemos pasado hoy la tarde-noche Nachet y yo. :D

Primero partidita al Totensonntag en pleno Sahara, con los panzers y los crusaders corriendo arriba y abajo lanz?ndose pepinos. ;D



Para luego pasar a nuestro primer escenario del battlepack de los Paratroopers del Combat Commander situado en plena Batalla de las Ardenas durante el invierno del 44.



A ver si a lo largo del fin de semana encuentro hueco para acabar la rese?a que tengo a medias del Totensonntag y hacer un resumen un poco m?s extenso del peazo escenario del CC:Paratroopers. ::)

#2639
ice_dark, échale un ojo a los Escenarios X creados y colgados en la web semioficial del juego porque hay cosas muy interesantes. Y casi todos ellos están basados en auténticas batallas de la antigüedad. ;)
#2640
Cita de: Valdemaras en 01 de Febrero de 2008, 08:04:39
A pesar de que cuando elqueaprende me propuso hacerme cargo del tema no las tenía yo todas conmigo de que fuera a salir bien la cosa, ya que precisamente no es que tenga un gran don de palabra, creo que la experiencia ha sido muy positiva y espero que vosotros lo hayáis pasado al menos la mitad de bien que yo.

Que "la experiencia ha sido muy positiva" es indudable: segundo Juego del Mes con más mensajes (433 con éste), tercero en número de hilos (y los que aún quedan por abrir del torneo seguramente lo pondrán en el número uno) y más de 8.000 vistas.

¡Te has salido, machote! ;) ;D