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Mensajes - Carquinyoli

#2641
Sondeos / Re:Guerra de Diseñadores: SEMIFINAL 2
14 de Septiembre de 2016, 12:03:24
Meleke, como organizador de "competiciones", te insto a que hables con Administración para que en el perfil de cada bskero podamos añadir nuestro "porcentaje" de ameritrasher, eurogamer, wargamer, chorrigamer, etc para que luego pondere el voto en encuestas de este tipo, sino los muevecubos siempre acaban saliéndose con la suya  ;D
#2642
Sondeos / Re:Guerra de Diseñadores: SEMIFINAL 1
14 de Septiembre de 2016, 11:50:17
A mi Vlaada me parece un diseñador impresionante, y tremendamente original siempre reinventándose. He jugado a muchos de sus juegos y siempre me han sorprendido. Uno de mis preferidos.
De Garfield sólo pude jugar una vez al King of Tokyo (que me gustó) y nunca me he metido en Magic seguramente porqué en mi entorno no gustaba a nadie... pero la influencia de éste es tan brutal que he creído que debía votarle.
Creo que la historia de los juegos de mesa podría más o menos contarse y entenderse sin hacer referencia a Vlaada mal que me pese, no así con Garfield.
#2643
Sondeos / Re:Guerra de Diseñadores: SEMIFINAL 2
14 de Septiembre de 2016, 11:15:39
Rompiendo el empate!!! go koñekza go!!

Cita de: meleke en 13 de Septiembre de 2016, 11:18:47
AVISO
En caso de empate o de que gane Wallace, se clasificará Corey Konieczka para la final.
Firma: La dirección.
Meleke, nunca te he dado tantos "gracias" como hoy  ;D . A la firma va!
#2644
Sondeos / Re:Guerra de Diseñadores: SEMIFINAL 1
14 de Septiembre de 2016, 11:09:29
Cita de: meleke en 13 de Septiembre de 2016, 11:38:09
A mi me hubiera gustado una final Konieczka - Lang que se resolviera a golpe de dado (usando cartas para potenciar los resultados, claro), pero está claro que con los rancios que sois todos eso no es posible.

¡¡¡¡¡Eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeesoooooooooooo!!!!!!
#2645
En el grupo tenemos SW, SWU, algunas expansiones y también Nexus Ops.
Sensaciones de juego con SW y SWU idénticas, y distintas al Nexus Ops.

Comparación entre Small World's
Si tienes que decidir entre SW y SWU... casi que guíate por el que te entre más por los ojos. A mi personalmente me gusta más el SW normal con mapa "exterior" y razas en acorde. SWU no está mal pero estéticamente no me gusta tanto, quizás demasiado oscuro.
Creo que las razas/poderes de SWU son algo más complicadas, más texto en sus descripciones, un pelín más farragoso... opinión personal claro está.
Como te han dicho, SWU ofrece un par de cosillas que SW no tiene. En nuestro caso, cuando jugamos a SWU justamente dejamos fueras estas Reliquias y Lugares y lo jugamos como si del básico se tratara. Simplemente cambiamos de "ambientación".

Sobre las expansiones: Si vais a jugar habitualmente 4/5 jugadores, creo que necesitas más razas/poderes. Si vais a jugar 2/3 no aparecerán todas las razas/poderes en una partida, así que costará más que os "canséis" de jugar con las mismas. Es una cuestión de tiempo y de la cantidad de veces que lo juguéis. Si lo jugáis muy a menudo, ya seáis 2 o 5 vais a querer más razas/poderes (yo soy de los que NO suelo expandir juegos, pero este sí lo tengo un poco expandido).

Comparación Small world VS Nexus Ops:
Nexus Ops es otra historia muy distinta si bien podríamos decir que todo son juegos de "dudes on a map".
En Small World apenas afecta el azar: las decisiones más importantes suelen ser qué combinación de raza/poder elegir y cuando entrar en declive (para poder elegir antes que los demás la nueva raza/poder que ha aparecido). La conquista es fácil "poner 2 fichas más de las que haya", y sólo en la última conquista de tu turno puedes tirar un dado de refuerzo. Por tanto, a pesar del aspecto desenfadado y cachondo del juego, casi nada queda al azar. Al final de la partida, si algo lamentas es no haber cogido esa otra raza, o no haber entrado en declive un turno antes.
En cambio, en Nexus Ops hay unos objetivos secretos que vas recibiendo al azar al final de cada turno (con ellos construyes de algún modo una estrategia), y la resolución de los combates es tirando dados. ¿Es "random"? suerte haberla hayla pero es más un juego de gestión de probabilidades, con información oculta y efecto terreno. Puedes invertir tus recursos en fabricar unidades de un tipo u otro en función de lo que más te convenga. Personalmente me rebano mucho más los sesos con éste que con SW.

Si puntualmente jugáis 2, creo que Nexus funciona mejor que SW a este número. Si generalmente sois 5, entonces Nexus aquí no llega, SW sí.

Resumiendo: son dos juegos de "conflicto" pero que ofrecen sensaciones muy distintas y para mi son totalmente compatibles.
#2646
De jugón a jugón / Re:Juego que no perdona... ¿es eso bueno?
12 de Septiembre de 2016, 10:52:35
Cita de: roanoke en 11 de Septiembre de 2016, 17:52:00
Tu caso enlaza directamente con la polémica de siempre. ¿jugamos sólo para ganar o jugamos para divertirnos intentando ganar?
Es más , ¿somos capaces de jugar intentando hacer lo mejor posible , por el hecho de divertirnos, aún sabiendo que no vamos a ganar?
¿ese juego maravilloso que tenemos ganar de probar, deja de apetecernos y se vuelve tedioso, en el momento que sabemos que no vamos a ganar?

Creo que estas preguntas tienen algo de trampa  8)
Yo en mi tiempo libre quiero pasármelo bien. Si jugamos, me lo paso bien cuando estoy metido en la partida, y eso ocurre cuando tengo opciones por pocas que sean (esperanza). Sin esperanza...
De nuevo insisto en la duración: si echamos varias a un filler de 5 minutos por partida, no me agobio si en una quedo fuera nada más empezar.
Pero por otro lado, si me enfrento a alguien infinitamente superior a mi, seguramente dé la partida por perdida antes de empezar pero la habré planteado para disfrutar de la experiencia contra semejante rival.

Creo que todo se resume en cómo plantees una partida. En las expectativas que involuntaria pero automáticamente nos hacemos para esa partida.
#2647
Sobre las bolitas, a mi una vez me recomendaron meter perdigones.

Hagas lo que hagas, AGITA muy bien cada botecito antes de usarlo.
#2648
tiene toda la pinta  :)
#2649
Cita de: Carquinyoli en 09 de Septiembre de 2016, 12:33:52
Para esqueletos desvestidos (o sea, enseñando hueso), lo más rápido es el pincel seco. El pincel seco tiene un problema y es que otorga un aspecto polvoriento, pero para esqueletos te va a ir de perlas justamente.

Se trataría de pintar todo el esqueleto de un color base oscuro (marrón oscuro, por ejemplo) y:
- aplicar pincel seco con un marrón claro a saco.
- una vez seca la primera capa, aplicar otra de pincel seco con marrón claro mezclado con blanco hueso. Aplicar no tan a saco como la anterior (apretar menos y no hurgar en los recovecos)
- una vez seca la segunda capa, aplicar otra de pincel seco con blanco hueso de forma superficial, sin apretar.

Vas a obtener un degradado bastante natural y "polvoriento" y de forma extremadamente rápida.
Me cito para proponerte otra vía de acción: en lugar de 3 capas de pincel seco, hay otras opciones también:
1) Pintar figura de blanco hueso
2) Lavado para sombras (puedes aplicar uno y luego otro si quieres los recovecos aún más oscuros)
3) Pincel seco con blanco hueso
Más rápido aún que lo anterior :)
#2650
Para esqueletos desvestidos (o sea, enseñando hueso), lo más rápido es el pincel seco. El pincel seco tiene un problema y es que otorga un aspecto polvoriento, pero para esqueletos te va a ir de perlas justamente.

Se trataría de pintar todo el esqueleto de un color base oscuro (marrón oscuro, por ejemplo) y:
- aplicar pincel seco con un marrón claro a saco.
- una vez seca la primera capa, aplicar otra de pincel seco con marrón claro mezclado con blanco hueso. Aplicar no tan a saco como la anterior (apretar menos y no hurgar en los recovecos)
- una vez seca la segunda capa, aplicar otra de pincel seco con blanco hueso de forma superficial, sin apretar.

Vas a obtener un degradado bastante natural y "polvoriento" y de forma extremadamente rápida.
#2651
Poco a poco Nana. Vale que pillarás los dos, pero acabas de hacerte con un grandísimo juego que requiere de partidas y más partidas, y cuantas más llevas más lo disfrutas. Procura jugar siempre con la misma gente. No es un juego en el que viene un novato y lo metes en una partida de 4 con tres que ya lo conocéis.
Y nadie te ha dicho nada antes, pero Caos es un juego para jugar 4, ni  más ni menos. 5 con la expansión.

Sigue el consejo, disfrútalo y no te flipes comprando mil cosas de golpe.
#2652
Sondeos / Re:Cuando el control del juego resta eficiencia...
09 de Septiembre de 2016, 12:20:44
Yo te entiendo dragonmilenario. A veces esto mismo lo hemos comentado en el grupo los 2 que compramos juegos. Estamos pendiente de que todo esté bien, que todo se aplique bien, que la gente comprenda las normas....... y así tenemos la excusa perfecta cuando perdemos  ;D , LOSERS!! lo llamamos la "maldición del propietario", pero es una excusa de LOSER xD
Así que no, en el fondo creo que no resta eficiencia. El conocimiento de las reglas que tenemos nos da cierta ventaja así que la cosa está como mínimo compensada.
#2653
De jugón a jugón / Re:Juego que no perdona... ¿es eso bueno?
09 de Septiembre de 2016, 12:04:28
Si el juego es corto o relativamente corto, no me importa mucho si no te puedes recuperar. Aprendes del hostión y empiezas otra partida.
Si el juego es de duración media, no mola quedarse fuera por una cagada. Me gusta que haya mecanismos de catch-up. Además, el que va delante no puede relajarse si hay catch-up.
Si el juego es de duración larga, no es que me guste, es que creo necesaria la incorporación de mecanismos de catch-up. A ver quien se tira 3 horas más jugando cuando sabe que no tiene opciones.

Hay muchos juegos en los que el mecanismo de catch-up es tan potente que la estrategia suele ser no ponerse en primera posición sino aguantar a rebufo del primero y esprintar al final. A mi esto me encanta. Justamente lo que no me gusta son los juegos en los que el líder tiene todavía más ventaja por el hecho de ir primero (runnaway leader).

O sea que lo de perdonar o no yo lo vinculo proporcionalmente a la duración de la partida/juego.
#2654
De jugón a jugón / Re:Relación de pareja vs. juegos de mesa
08 de Septiembre de 2016, 18:31:29
Yendo a los extremos, hay personas a las que les gusta que necesitan dirigir y organizar. Otras que no saben hacer otra cosa que seguir y acatar. Dos del primer tipo chocan y saltan chispas. Dos del segundo no van a ninguna parte. Una de cada tipo y extraordinariamente la cosa puede funcionar.
Las personas "normales", es decir, la gran mayoría, estamos en una escala de grises entre esos dos extremos. No soportaríamos estar con una persona de ninguno de los polos. No podríamos estar con alguien que siempre nos organice y tenga que hacerse todo a su manera, ni estar con una persona tan pasiva y sumisa que acabase por desesperarnos. Pero creo que entre ellos puede funcionar. No sé si sería alguno de estos casos de los que se habla. Al pensarlo y escribirlo, yo creo que conozco alguna pareja en una situación así.
#2655
De jugón a jugón / Re:Relación de pareja vs. juegos de mesa
08 de Septiembre de 2016, 13:27:45
Sí, pero es su decisión, y si cuando le ves observas que es feliz, creo que deberías alegrarte por él (siempre y cuando se cumpla lo subrayado).
Recientemente a un muy amigo mío le ha sucedido algo distinto pero parecido y a penas le veo. En el grupo medio nos enfadamos con él y no le augurábamos nada bueno en esa relación. Pero llevan ya un tiempo, y cuando le veo está contento y feliz, no se muestra asqueado ni resignado. Él ha decidido sacrificar unas cosas en favor de otras. Me ha costado, pero ahora no puedo sino alegrarme por él, aunque nos veamos muy de vez en cuando.