Yo sólo he jugado la primera era, y en solitario. Primero, lo de que es sencillo de reglas. Hombre...sencillo es el Sagrada, el Deep Space D-6, que son unos párrafos de reglas. Aquí te tienes que empapar las reglas para jugar fluido y no estar mirando continuamente, añadiendo el funcionamiento de la IA. No es complejo, eso está claro, pero son varias las acciones que puedes hacer y hay detalles que se te pueden pasar. Y ya digo, que de la IA vas a estar mirando la hoja de ayuda para ver qué hace. Supongo que en unas cuantas partidas más o menos seguidas ésto se agilizará, pero la primera era me llevó un buen rato.
Y en cuánto a qué me parece es pronto habiendo jugado una partida a un tercio del juego... Se ve que no va a ser un juego duro, o eso creo. Básicamente se trata de mover tus 'unidades' (naves o asentamientos o algo así) representadas por cubitos, y luego hacer distintas cosas según dónde estés: explorar (consigues una loseta, que determina una ayuda o bonificación para ese planeta o inmediata), construir una base (te da también una bonificación, y normalmente necesitas cierto requisito para construir según qué base, satisfecho por la exploración previa). Vamos, que lo que salga en la exploración limita las bases que puedes construir. Después, si la base tiene capacidad de producción, puedes producir como acción, lo que te da puntos de victoria. También puedes coger cartas (se llama investigar), bien de la oferta o bien del mazo. Y es que las acciones que realizas, una por turno, las vas haciendo con las cartas que tienes (mover 2, construir 1,...) pudiendo jugar de tu mano tantas como quieras y añadiendo lo que tienes fijo en hasta 4 estructuras.
Y luego está el tema de los contratos, 8 creo recordar, cada uno con 3 niveles. Según un jugador vaya cumpliendo un nivel de lleva puntos, y ese nivel ya queda cubierto.
Pues os he hecho al final creo que un buen resumen del juego. Al hacer una acción por turno, y estar limitado lo que puedes hacer a dónde estén tus cubitos, no se trata tanto de qué hago sino de cuándo. Sólo se puede explotar y construir una base en un sitio una vez, así que quien primero lo haga se lleva la recompensa.
Y en cuánto a qué me parece es pronto habiendo jugado una partida a un tercio del juego... Se ve que no va a ser un juego duro, o eso creo. Básicamente se trata de mover tus 'unidades' (naves o asentamientos o algo así) representadas por cubitos, y luego hacer distintas cosas según dónde estés: explorar (consigues una loseta, que determina una ayuda o bonificación para ese planeta o inmediata), construir una base (te da también una bonificación, y normalmente necesitas cierto requisito para construir según qué base, satisfecho por la exploración previa). Vamos, que lo que salga en la exploración limita las bases que puedes construir. Después, si la base tiene capacidad de producción, puedes producir como acción, lo que te da puntos de victoria. También puedes coger cartas (se llama investigar), bien de la oferta o bien del mazo. Y es que las acciones que realizas, una por turno, las vas haciendo con las cartas que tienes (mover 2, construir 1,...) pudiendo jugar de tu mano tantas como quieras y añadiendo lo que tienes fijo en hasta 4 estructuras.
Y luego está el tema de los contratos, 8 creo recordar, cada uno con 3 niveles. Según un jugador vaya cumpliendo un nivel de lleva puntos, y ese nivel ya queda cubierto.
Pues os he hecho al final creo que un buen resumen del juego. Al hacer una acción por turno, y estar limitado lo que puedes hacer a dónde estén tus cubitos, no se trata tanto de qué hago sino de cuándo. Sólo se puede explotar y construir una base en un sitio una vez, así que quien primero lo haga se lleva la recompensa.

. Lo que puede pasar: que me coja la expansión y no encuentre el juego hasta pasados dos años...