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Mensajes - Scherzo

#2641
Cita de: Janalone en 19 de Noviembre de 2017, 17:08:13
Cita de: bunkerhill en 19 de Noviembre de 2017, 13:50:27
A mi lo que me llamó la atención fue eso de "que le invalidaría la estadística"  :o
Con todo el respeto del mundo, si estuviera aplicando mal una regla lo último que pensaría es en la estadística.

A ver, cuando juego y sobre todo en los euros me gusta tener un histórico de puntuaciones.Tengo  los resultados del Spacer Hulk D.A con localizaciones que alcancé y enjambres eliminados y así con todo lo que juego.

Estamos en la misma banda, jeje, a mí también me gusta apuntar todos los juegos que juego, con algunos datos relativos a la partida. Es otro aspecto de los juegos con el que disfruto. Y cuando a algún juego juego lo suficiente, me gusta ver las variaciones de unas partidas respecto a otras.
#2642
Sondeos / Re:Juegos más deseados y con mayor decepción
20 de Noviembre de 2017, 15:40:19
Cita de: Carquinyoli en 20 de Noviembre de 2017, 10:28:50
Galactica puede gustar o no, claro está. No es juego para todos. Pero calificarlo de pufo cuando por lo que explicas no lo jugaste bien o no lo entendiste bien es, cuanto menos, osado. Yo estoy actualizando mi lista negra particular que repito cada noche antes de ir a sobar (Joffrey, Cersei, el Perro, uzieblo, Dumagul)  ;D

jeje, añádeme también si quieres, aunque en tamaño de letra algo más pequeña, tampoco me gustó demasiado. No le hago ascos, pero no es de esos juegos que me apetezca jugar y preferiré antes otros juegos. Si se juega, me apunto porque lo prefiero antes que no jugar, pero no me atrae demasiado.
#2643
Siempre intento jugar con las reglas del juego, y si alguna la aplico mal, es por desconocimiento, algo que es fácil que suceda en las primeras partidas, por eso me gusta siempre volverme a leer las reglas después de la primera partida como método para detectar todo lo que hayamos hecho mal.

Eso no quita que te puedas divertir jugando mal a un juego. Hay quienes se divierten también haciendo trampas en los juegos, y posiblemente más que jugando con las reglas honradamente.

Pero pienso que si un juego ha salido tal y como ha salido es porque detrás de ello ha habido un trabajo de pruebas y más pruebas y el autor (o la editorial) ha considerado que así es como mejor funciona el juego y como logra conseguir ese objetivo que buscaba al diseñarlo.

Por ello siempre intento jugar con sus reglas. Si luego veo que alguna cosa no me termina de convencer, por el motivo que sea, nada nos impide ponernos de acuerdo los que vayamos a jugar y modificar la regla. Como bien habéis dicho el objetivo de un juego pienso que es entretener o suponer un reto intelectual, por lo que si modificando una regla consideramos que es mejor, me parece bien hacerlo. Pero de primeras, siempre me gusta intentar jugar con las reglas que trae el juego lo más fielmente que me sea posible.

El jugar mal una regla puede aportar a veces más diversión sin ser conscientes de estar aplicando mal un regla, pero también puede pasar lo contrario, que te eche por tierra un juego que era divertido pero por aplicar mal un regla, deja de serlo.

Mis amigos saben que soy un "obseso" de los "pueden" y los "deben". Es uno de los errores que con más frecuencia he visto en las traducciones, que los "can" y los "must" los traducen mal y te pueden joder un juego. Ahora mismo no recuerdo el juego pero recuerdo una partida en la que una regla estaba mal traducida y donde iba un "must" lo habían traducido como un "puede", y claro, era una cosa que cuando ocurría siempre perjudicaba al jugador, y lógicamente al ser un "puede" el jugador decidía siempre no aplicarlo. Eso hizo que el juego nos pareciera una mierda a todos y no quisimos volverlo a jugar hasta que por casualidad un día vimos que era un fallo de traducción, lo volvimos a jugar y nos gustó a todos.
#2644
Cita de: Pedrote en 16 de Noviembre de 2017, 21:57:35
No se llaman. Son dos mecánicas que nacieron juntas (más o menos), pero no tienen porqué ir siempre juntas.

Los wargames de áreas lo son por las zonas del tablero, los de impulsos porque los jugadores se alternan para mover unidades o grupos de unidades (en vez de tener turnos alternos donde mueven todo)

Ah, ok, gracias, pensaba que se referían al mismo tipo de juego.
#2645
Igual pregunto una tontería, pero, ¿por qué se llama por "impulsos" a los juegos de áreas?

Gracias.
#2646
Sondeos / Re:¿Como tiras los dados?
16 de Noviembre de 2017, 21:42:59
Cita de: musicinthemiddle en 16 de Noviembre de 2017, 19:46:41
¿Sabéis si la catapulta sirve también para echar los hielos al cubata? ???

Sí, sirve. Y también sirve para echar los tropezones al gazpacho.
#2647
¿Qué os parece...? / Gaia Project, ¿qué os parece?
16 de Noviembre de 2017, 15:47:15
Coincido con lo comentado, aunque no estoy de acuerdo en que el Terra Mystica no funcione a dos jugadores, a mí me parece tan buen juego a dos como a más jugadores. La tensión que coge una partida a dos jugadores es enorme, para mí totalmente recomendado a dos jugadores.

El Gaia Project mejora al Terra Mystica en muchos aspectos y lo hace un juego más que recomendable, aunque por precio se queda fuera de mis compras de momento, es casi el doble de precio que el Terra Mystica (salvo que te pilles la edición alemana, y aun así siguen siendo 60 euros, que no es poco, pero bueno, 60 es un precio similar al que tiene el Terra Mystica, que está a unos 50-52 euros actualmente).

No teniendo el Terra Mystica sin duda merece la pena ir a por el Gaia Project si el precio no es problema.
#2648
Sondeos / Re:¿Como tiras los dados?
16 de Noviembre de 2017, 15:36:08
Cita de: Tío Trasgo en 16 de Noviembre de 2017, 13:13:27
¿Habéis probado alguno las catapultas lanzadados?.

http://www.drawlab.com/legendary-dice-throwers-evolution-dice-towers-live-kickstarter/



Parecen toda una experiencia.

A este paso lo mismo terminan haciendo ametralladoras lanzadados, o granadas, donde metas los dados que quieras lanzar, tires la granada, explote y tengas tu tirada hecha.
#2649
Sondeos / Re:Juegos más deseados y con mayor decepción
16 de Noviembre de 2017, 15:28:53
Intentando hacer memoria no recuerdo ningún juego que me haya decepcionado especialmente, pero sí algunos que me han desilusionado un poco:

In the year of the dragon: leyendo sobre el juego y siendo de Feld pensé que me gustaría mucho más de lo que me ha gustado finalmente. No me parece mal juego, de hecho si se propone jugar, me apunto. Pero me ha decepcionado un poco, y de Feld creo que es de los que menos me han gustado. Si ser mal juego, insisto.

Galáctica: otro que sin ser mal juego no me ha terminado de convencer demasiado. Creo que se hace demasiado largo y nunca he jugado ninguna partida especialmente tensa. Se me han hecho largas en general. Es un juego al que tenía bastantes ganas tras escuchar a amigos hablar de él, pero no me terminó de llenar demasiado. Al contrario que leo por aquí, a mí el Dead of Winter me ha gustado más y se me hace más ameno.

Scythe: al igual que alguno de vosotros, me dejó bastante frío, quizá en este caso fue por toda la expectación que había generado, igual inconscientemente me esperaba algo innovador y original, y me encontré con un juego que me pareció entretenido pero bastante normalito.

Munchkin: éste quizá es de los juegos más decepcionantes, siendo uno de los juegos más conocidos y en teoría divertidos, me esperaba un juego cachondo pero me encontré con un juego que tenía lagunas en sus reglas y que derivó en discusión en casi todas las partidas. Así que no me gustó. Igual el problema no era del juego sino del grupo que lo jugamos, pero ni me divertí ni nada.

Cyclades: no es que sea una decepción el juego en sí, me resulta en cierto modo entretenido, pero muy lejos de mis expectativas iniciales. Y el problema que hemos comentado en algún otro hilo, es un juego que me deja la sensación de que gana "el que pasa por allí". No es un juego al que diga que no si alguien lo propone, pero creo que no seré yo el que lo proponga nunca.

En cualquier caso, quitando el Munchkin que lo considero un juego flojo y que debería afinar más las reglas, el resto no es que me parezcan malos juegos, sólo que no han cumplido mis expectativas o que no son juegos para mí.
#2650
Sondeos / Re:¿Cuando un dado está "borracho"?
16 de Noviembre de 2017, 11:30:09
Nosotros en general, si el dado es legible y se ve "claramente" que iba a caer en esa cara, lo damos por bueno. Si cae al suelo, repetimos sólo ese dado.

De momento no hemos tenido problemas por ello, pero sí que es cierto que quizá lo mejor para evitar discusiones es acordar que sólo vale un dado si cae 100% sobre una cara y una única superficie. O utilizar la tapa del juego o similar, que reduce este problema.
#2651
Sondeos / Re:¿Como tiras los dados?
16 de Noviembre de 2017, 11:21:40
Cita de: Nenva en 13 de Noviembre de 2017, 16:47:06
Fuera de bromas, este finde he jugado a juegos de dados, y hoy me duele un tobillo. No hay causa efecto que yo sepa pero...

Sin coña, yo me he jodido dos veces la rodilla jugando a juegos de mesa, y me he tirado hasta dos y tres días con dolores... Posiblemente de mala postura jugando y no darme cuenta enfrascado en la partida, pero de esas veces que te levantas al terminar el día y la tengo dolorida, y al día siguiente apenas poder doblarla y estar así un par de días. De hecho no hace mucho fue cuando me pasó la segunda vez, que tenía partido de fútbol al día siguiente y tuve que cancelar mi asistencia porque no podía jugar con la rodilla así.

Lo que pasa es que no podía decir que me había lesionado jugando a un juego de mesa por aquello del "qué dirán", jeje.

Y en cuanto a los dados, yo la verdad es que soy muy estándar. Los lanzo con la derecha y sin mecánicas especiales. Lo único que sí procuro es que rueden un poco.

En nuestro grupo hay un chico que siempre los lanza como si su objetivo fuera derribar todo lo que haya encima del tablero. Se lo hemos dicho en más de una ocasión, que tire con cuidado, pero parece que es algo genético e irrefrenable y no hay nada que hacer. Así que en juegos con mucha tirada de dados solemos usar la tapa del juego para lanzarlos dentro, aunque en más de una ocasión algún que otro dado sigue saliendo disparado fuera de ella.
#2652
Novedades / Actualidad / Re:Reedición Misterio de CEFA
16 de Noviembre de 2017, 08:54:47
Cita de: ximocm en 15 de Noviembre de 2017, 20:12:26
Necesito las fotos del Misterio de Cefatoys, la version que esta actualmente en tiendas, para comprobar los componentes respecto al p&p y la version ochentera. ;)

Ah, ok. Entonces ahí me temo que no te puedo ser de ayuda...
#2653
Novedades / Actualidad / Re:Reedición Misterio de CEFA
15 de Noviembre de 2017, 17:06:01
Cita de: ximocm en 14 de Noviembre de 2017, 07:51:37
Aprovechar para reiterar la peticion de fotos del juego, algunas sobre la parte superior del tablero :D

¿De qué juego necesitas fotos? De las ediciones clásicas tengo la Ruta del Tesoro y el Misterio (y el Cluedo creo recordar), y aunque no sé bien dónde los tendré, en algún lado estarán y si te falta alguna foto/escaneo, puedo intentar localizarlos y hacerlo. Y algún otro juego más, Ruta Sorpresa, Buen Viaje y algún otro que posiblemente no recuerde (lo que ya no sé es si eran de Cefa o de otra editorial), por si también buscaras fotos o escaneos de alguno de ellos.
#2654
Cita de: uzieblo en 09 de Noviembre de 2017, 14:20:56
Hola a todos,

Esta mañana he probado Gaia Project en una partida a 2 con Scherzo. Versión alemana por ser 30 euros más barato que la versión inglesa, los ZMAN son unos cachondos.  Este año llevamos unas 10 partidas al Terra Mystica (a 2, 4 y 5 jugadores si no me falla la memoria); aclaro esto porque creo que es importante saber que es una opinión de alguien que tiene bastante interiorizado el juego padre y analiza el spin off.

Me ha parecido un juego más redondo y mejor enlazado todo más relacionado y más rodado pero con una complejidad mayor en cuanto al árbol de decisiones.

Las principales ventajas que le he visto:


  • Tableros modulares: para mucha gente (opinión que no suscribo) el TM a 2 era un juego no recomendable. ahora con tableros modulares la cosa cambia porque hay menos espacio a menos jugadores.
  • Jugador ficticio a batir en caso de duelo; de esta manera en las losetas de puntuación uno puede acabar 1º y otro 3º, ampliando la brecha.
  • El más importante: la integración de todo en el "antiguo marcador de templos". Es brillante como lo han pulido. Antes te dedicabas a subir en un templo u otro en función de lo que hacían tus rivales simplemente por puntuar más.  Ahora está todo más enlazado con la estrategia a seguir; en lugar de 4 templos hay 6 avances tecnológicos diferentes cada uno relacionado con una cosa: Terraformación (palas), Conocimiento(¿sacerdortes en TM?), Navegación(ríos y distancia en TM)...
    Es decir, ya no avanzas en "palas" en tu propio tablero, sino que para que terraformar sea más barato, has de avanzar en la tecnología correspondiente y te condicionará la puntuación en "templos" (ahora tecnologías) porque solo se puntúa desde nivel 3

Algunas novedades:


  • Los puntos de poder ahora aparecen y desaparecen y también se usan (quemándose desde cualquier caja) para poner satélites (que es lo que permite tener "federaciones", que son el equivalente a "ciudades").
  • además hay un nuevo recurso que le da más estrategia a la partida.
  • contador de recursos en la propia tabla de raza, a modo de track como en Eclipse y no el festival de cubitos y monedas de TM

En cuanto al arte del juego y los componentes, eso ya para gustos. me gustaba más la maderita que el plástico

Francamente me ha parecido un verdadero pepino, todo cambio está justificado y lo hace un juego menos abstracto, recomendación encarecida al que le guste TM.   

Estamos ante un agrícola - Caverna ? En mi opinión en una ludoteca pueden coexistir agrícola y caverna porque aportan cosas distintas.  Pero en este caso, yo nunca me compraré Terra Mystica porque Gaia P creo que lo supera en todo. alguien que tenga Terra mystica puede comprarse perfectamente Gaia, pero no lo concibo al revés.

saludos

Subscribo todo lo dicho por uzieblo. El único motivo por el que quizá no me lo pille sea el precio, pero por lo demás, a quien le guste el Terra Mystica, creo que le merecerá la pena el Gaia Project. Si algún día lo veo de mercadillo por menos de 50 posiblemente sea compra segura. Es un juego totalmente independiente del idioma excepto el manual, por lo que si te defiendes en inglés (o alemán) no merece la pena soltar 30 euros más por un manual traducido.
#2655
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
14 de Noviembre de 2017, 16:40:55
Cita de: Marcus en 14 de Noviembre de 2017, 14:05:35
Pues si, jejejeje.
El Open Fire (o el Shell Shock o cualquiera de la serie Ambush) la verdad que tienen muy buena pinta. Ya hablaremos para hacer P&P de todo lo que tengas por ahí de la serie... [emoji16] [emoji41]

La verdad que con un rediseño/actualización sencillo (las cartas nuevas que hay en la BGG y los counters nuevos que alguien del foro se ha currado... Jejejejeje) ya mejora bastante.
Si lo pillase FFG e hiciera una edición de las suyas ( tan vistosas y con tanto Chrome) con una revisión de las mecánicas (o una app para móvil) para quitarte el tirar tantos dados y consultar tantos datos (hojas misiones, párrafos) el juego sería un pepinazo increíble, no hay nada tan inmersivo/narrativo en el mundo de los wargames ni de lejos...

Además en solitario va de lujo y se puede escalar todo lo que quieras solo repartiendo la escuadra. Lo único que habría que ver (a falta de echar muchas mas partidas) es que tal regujabilidad​ de las misiones (que están súper curradas), pero tampoco es algo grave con lo que se tardan en jugar. Además si se volviese a editar se solucionaba fácilmente con expansiones o similar...

Sin duda, es juego carne de muchas expansiones en caso de tener tirón. Una pena que no hayan salido más juegos de este estilo (o al menos que conozcamos) porque puede dar mucho de sí.

En cuanto a la rejugabilidad, pues supongo que una vez jugada una misión dos o tres veces, pues te la terminas sabiendo un poco, pero incluso así, puedes probar a hacer la misma misión con diferentes estrategias, probar a ver qué tal sale yendo por un lado, o con diferentes escuadrones... Y como al final también hay eventos que dependen de tiradas de dados, algo de variación puede haber entre partidas de una misma misión.

Yo por suerte, en este tipo de juegos, tengo buena rejugabilidad debido a mi deficiente memoria. El Leyendas de Andor lo he jugado ya unas 4-5 veces (las mismas aventuras) y las he jugado como si fueran siempre el primer día, jeje. Pero bueno, en el Ambush! el propio autor en las reglas lo indica, que es un juego cuya rejugabilidad es limitada, al menos a corto plazo, pero que si dejas las misiones una temporada, es difícil recordar las cosas (además que el mismo tablero se usa para varias misiones, por lo que al final las cosas de una misión se mezclan con las de otras y es fácil terminar confundiendo las cosas con el paso del tiempo y no recordar bien qué era de cada misión).

El tema de jugar entre dos repartiéndose las unidades, y no poder dialogar salvo que los comandantes estén a una distancia de dos o menos hexágonos, le da un toque interesante a la hora de jugar entre dos o más. :)