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Mensajes - elqueaprende

#2656
A nivel de reglas es igual de complejo que los anteriores del mismo autor?

Zolle, eres muy muy grande.
#2657
Reseñas escritas / Re: ALCATRAZ (reseña)
17 de Junio de 2012, 10:59:09
En planeton...unos 25â,¬? No me acuerdo...
#2658
Madrid / Domingo 17 en Móstoles!!
17 de Junio de 2012, 10:25:35
Quedada express en mi casa sta tarde a partir de las 17:30 jaaaaaaaaaaaaaaaaaaaarl!!

Alguno sin planes se quiere pasar o que? eh? eh? eh?

Tengo de to y pa cualquier número de gamers jejeje. ;D ;D ;D
#2659
Reseñas escritas / Re: ALCATRAZ (reseña)
15 de Junio de 2012, 14:58:24
El movimiento es más rollo isla prphibida pero no se parece en nada a Colditz (en el tema vaya).

La transmisión, las sensaciones son bastante distintas a estos dos.
#2660
Reseñas escritas / Re: ALCATRAZ (reseña)
15 de Junio de 2012, 14:32:59
Ese extremo es lo que hace que o encante o sea odiado... pero no es kingmaking. Es... maldad :D :D :D Se hace porque sino eres tu el que te quedas. No hay primero o segundo.

Se sale de alcatraz o te quedas en alcatraz.
#2661


Cada facción ahora tiene nuevas habilidades, 54 cartas nuevas, nuevas reglas de retirada, combate naval, y al parecer ya no va a ser tan sencillito, ampliando reglas de política y de combate.

La espero mucho mucho mucho!!!

FICHA BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/123033/popular-front-escalation

REGLAS:
http://numbskullgames.com/shop/page/204
http://numbskullgames.com/shop/page/206?shop_param=
#2662
A mi REX me flipa... me da igual lo que salga a mesa, me parece una enorme mejora del DUNE pero entiendo que no suba tan rápido (a los que le guste el control no les cerá bien).

Toma nota perci, hablamos por privado si quieres, pero no estaqría mal que entre los que juguemos alguien lo conozca (por lo menos el His) :D :D :D

Juego de tronos segunda edición...se meterá en l top30?

Y Summoner wars? en el 39 ya!!! :o :o :o :o

Y ya se comentó pero lo supppppprayo!! LA RESISTENCIA en el 83!!!

LABYRINTH s se ha alzao hasta el 134 y me sorprende muchísimo la bajada de STARCRAFT (sabiendo que mejora con la expansión) pero es un juego que llegó a estar en el 74 y ahora está en el 157.

Otro que si se vende más podría subir. Con casi 100 votos y 8,14 de media: FIEF.

#2663
Novedades / Actualidad / Re: ZPOCALYPSE
15 de Junio de 2012, 13:54:49
Parecer parecer...es como decir que peli es mejor viendo el trailer. Recuerdo el trailer de la peli de EL BOSQUE de Shyamalan, lo vendía como una de terror al uso y es que no se respeta ni el género.

Con esto lo mismo, me puede atraer uno màs que el otro (a priori apostaría que me gustarà más zombicide que èste) pero quien sabe...
#2664
Reseñas escritas / ALCATRAZ (reseña)
15 de Junio de 2012, 13:39:51
Alcatraz es un juego de la ascendente proliferación de autores polacos que sólo con dos líneas de argumentación de su mecánica ya me atrajo enormemente.

En este juego no se juega a ganar, sino a no perder. Cooperamos todos para fugarnos de Alcatraz pero el juego quiere que sean todos menos uno el que lo consiga. Brutal... ;D



Los componentes son bastante austeros, la caja está llena de aire, todo se puede guardar en una mini bolsa de plástico de esas que te dan en la farmacia ya qu eel tablero son 12 losetas que componen las estancias de Alcatraz y tokens y fichas de madera así como unas cuantas cartas.



Para 3 y 4 jugadores el juego tiene una duración relativa ya que es mucho de hablar. La cooperación al principio se torna tranquila pero cuando el plan sigue adelante y ves que la fuga es inminente empiezas no cumplir lo pactado por si acaso te quedas fuera...pero amigo, la huída es contrarreloj: cada vez más policías llegan a la cárcel y cuando lleguen al tope, Alcatraz es tan seguro que no se escapa nadie. Es decir, O PERDEMOS TODOS O PIERDE UNO. El cabeza de turco (Ther Scapegoat).

Temáticamente es bastante abstracto pero al tener tanto ingredientes y al hablar tanto si consigue meterte en el juego, que además es bastante sencillito. Cada jugador hace acciones a elegir entre muchas (moverse, coger objeto, dejar objeto, cambiar objeto, robar objeto, distraer a guardia o hacer una parte del plan que están señalizadas de la A a la F si no recuerdo mal)

En cuanto todas las tareas sean hechas, el más imprescindible es el que se queda fuera (es decir si entre tres hacen A, B, C, D, E y F y el cuarto las que han hecho ya están ése es el que se queda en Alcatraz, ya que su aportación ha sido la más inutil)

El tema es que hagas tareas por ejemplo la B y que otro no la haga (ya que en cuanto se hace una se saca otra tarea y pueden repetirse) así tu eres imprescindible para el plan de fuga, ya que sólo tu has hecho B.

Por eso la cooperación se hace bastante hostil (además de cambiar objetos, se pueden robar, por si se niega a dártelo).

Hay una regla de muevecubos que son los propios guardas los cuales con la opción de "distraer guarda" se trae un guarda de la estancia de al lado hacia a ti.
Si no hay guardias no pasa nada pero cuantos más guardas haya en una estancia menos cosas se pueden hacer en esa estancia y todos los turnos entra uno en una al azar. Si hay 4 en una estancia no se puede entrar.



Con todo las tareas son tipo preparar ropa, buscar llaves, provocar rebelión, hacer un tunel y tenemos que buscar los objetos necesarios para cumplirlas, tiene que haber un número determinado de jugadores para hacerlo así como un número determinado de policías... calcular y calcular...y a contrarreloj, y cooperando... y que no seas el que te quedes encerrao en Alcatraz!!

Un juego sencillo basado según el autor en Galactica y Shadow over Camelot pero con otro rollo, otro aire y mucha, mucha mala leche.



ADICCIÓN:********8
MATERIALES:******6
TEMÁTICA:******6
DIFICULTAD:****4
ORIGINALIDAD:*******7

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/96613/alcatraz-the-scapegoat



#2665
De jugón a jugón / Re: Siete Temáticas Malditas
15 de Junio de 2012, 12:44:13
Cyberpunk está el grandioso, épico y complejísimo (todo a mi parecer) ANDROID. Se puede superar el juego, auqneu en cuanto a detalles de estética va a ser más difícil. Tiene pinta de franquicia con NETRUNNER e INFILTRATION creados por grandes diseñadores (Wilson, Gardfield y Vaccarino respectivamente)

Civilizaciones ligeros pos yo si abogo por los 7 Wonders, Smallworld, Olympos y todos esos así como Galactic Empire y otros tantos de temática espacial.

Piratas es MERCHANT & MARAUDERS y SEAROVERS. Para mi no hay más. BLACKBEARD será el más fiel a la temática pero como juego es para mi un sinsentido. Y mira que me gusta el caos pero la cantidad de tiradas de dados y el escorbuto dirigen la partida...la LARGA partida.
#2666
Yo ya lo tengo en mis hands... jaaarl.

He empezado a leer el reglamento, este... ejem.

Que lo explique otro. ;D

Na, en serio, este pa una primera partida de principiantes o una ha jugao ya o lo explicamos entre todos, porque sino va a ser más arduo que guardar un heroscape con todas las expansiones con los ojos vendaos.

#2667
Virgin Queen supera los 100 votos con 8.79 :o :o :o :o

A lo mejor es al principio, pero de mprimeras en BGG la gente dice que supera al Here I Stand un juego que con menos de 2000 votos tiene un 8.09 y está en el puesto 35 del ranking general.

Me sorprende porque son juegos duros duros... y están muy arriba.
#2668
La versión original de este título tienes unos compoentes chulos, mejorables los cartones y las cartas, pero tablero y chits muy buenos.
#2669
Mi recomendación es para blood bowl team manager... y de le jos. Para mí, claro. ;D
#2670
Autores / Re: Vlaadame de tí
13 de Junio de 2012, 15:23:26
Vlaada es un tío, grande, me quiero ir de birras con él, es majísimo, tiene un sentido del humor enorme...

...pero sus juegos que los explique él. Su patrón es partir de una idea muy básica y sencilla y enrevesarla in crescendo hasta el infinito. Es un friki, un megalómano y además debe de tener mucho tiempo libre.

Me alegro de que exista, de que haya juegos como los suyos que hacen feliz a tanta gente, pero no consigo la química con él.

Sesudo, complejo, pesado, largo...sus juegos piden ser jugados muchas veces (que eso me gusta) pero... no sé. No... no sé.