Vamos, que Uwe lo pasa peor que sus fans alimentando a los granjeros.
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#2656
Diseñando un juego de mesa / Re:¿Cuánto tiempo debería necesitar el diseño de un juego?
03 de Septiembre de 2014, 17:07:08 #2657
Diseñando un juego de mesa / Re:¿Cuánto tiempo debería necesitar el diseño de un juego?
03 de Septiembre de 2014, 13:26:49
Hay quien con un pelotazo no tiene que preocuparse. Yo supongo que un diseñador maneja varias ideas, en forma de prototipos, al mismo tiempo y la primera que cuaje mejor, es la que sale, y así sucesivamente. Para estoy hay quien se tira 3-6 meses (como Feld o Knizia) y hay quien se tira años (como Vlaada)
Supongo que a esto hay que añadir la dificultad de darte a conocer si no estás en el mundillo, pasear protos, hacer demos, etc...
No soy diseñador, pero por lo que se ve actualmente, al menos 1 cada uno o dos años. Quien tiene la factoría saca más, quien tira de KS también, pero vamos, supongo que sacar más de uno al año y que venda bien es donde empieza a cubrir gastos, que no ser rentable.
Supongo que a esto hay que añadir la dificultad de darte a conocer si no estás en el mundillo, pasear protos, hacer demos, etc...
No soy diseñador, pero por lo que se ve actualmente, al menos 1 cada uno o dos años. Quien tiene la factoría saca más, quien tira de KS también, pero vamos, supongo que sacar más de uno al año y que venda bien es donde empieza a cubrir gastos, que no ser rentable.
#2658
Sondeos / Re:Mecánicas en tiempo real
02 de Septiembre de 2014, 15:41:10
Tampoco es mala idea pero en ese caso yo pondría una serie de cartas hito, lugares comunes en el combate, para conducirlo de alguna manera. Por ejemplo, 10 cartas de final de round que te fuercen a terminar con una serie de puntos de golpe o una combinación determinada y así al menos se pueda planificar algo. Esas cartas estaría boca arriba, a la vista de todos y cada jugador en su zona planificaría cada round en secreto. Luego todas las cartas boca arriba y risas aseguradas.
#2659
Sondeos / Re:Mecánicas en tiempo real
02 de Septiembre de 2014, 10:22:58
Lo de recogerlas en grupos para hacer maniobras es muy buena idea, pero en ese caso, en tiempo real sería un caos. La destreza no sería montar el combo, sino evitar las manos de los demás al obtener las cartas que quieres. Un going going gone con cartas, vamos.
#2660
Sondeos / Re:Mecánicas en tiempo real
02 de Septiembre de 2014, 09:23:06
Yo creo que es una mecánica difícil de aplicar a según que temas. Supongo que en el tema lucha algo como lo que hace el ligretto, donde todos al mismo tiempo ponen cartas en grupos y luego se resuelve la lucha, podría funcionar, pero perderías en gran parte la posibilidad de planificar combos.
El problema de los juegos deportivos es que o bien optas por el modo arcade, realista, con acción, en cuyo caso hay menos planificación, porque sino esa sensación de inmediatez se pierde u optas por el modo "de gestión" donde el deporte se deja de lado y te centras en la gestión de todo lo que le rodea.
Yo creo que en este caso optaría por el paso intermedio del turno simultáneo. Todos eligen lo que quieren hacer y se resuelve al mismo tiempo. Se reduce el AP y el turno dura lo que tarde el que más tarda.
El problema de los juegos deportivos es que o bien optas por el modo arcade, realista, con acción, en cuyo caso hay menos planificación, porque sino esa sensación de inmediatez se pierde u optas por el modo "de gestión" donde el deporte se deja de lado y te centras en la gestión de todo lo que le rodea.
Yo creo que en este caso optaría por el paso intermedio del turno simultáneo. Todos eligen lo que quieren hacer y se resuelve al mismo tiempo. Se reduce el AP y el turno dura lo que tarde el que más tarda.
#2661
Novedades / Actualidad / Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
01 de Septiembre de 2014, 16:38:47Cita de: maltzur en 01 de Septiembre de 2014, 15:12:43
Fenolin por fin he cazado a mi pobre victima, la pena es que ha contestado tarde y no se si lo tiene todo entregado... Mañana le podemos meter chicha que se ha apuntado a responder lo que se le pregunte cada mañana...
¿Qué le has sacado, al Recaudador o a la Condesa para azuzarle y que entregue? ¿Podemos deducir entonces que no estará para Essen 2014?
#2662
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿Mamma mía o Tortilla de patatas para 2 Jugadores?
30 de Agosto de 2014, 18:21:10
El Mamma Mia a dos es, bueno, más controlable, aunque lo que se suele destacar de él es que mejor cuanto más alocado, es decir, cuantas más personas jueguen. Perder la cuenta de los ingredientes metidos en el horno es más fácil cuantos más jugadores haya, pero con 2 también pasa. Menos, pero pasa.
Tortilla de Patatas si parece hecho para 2 jugadores específicamente, tiene interacción y sobre todo algo más de estrategia. Creo que funcionaría mejor a 2.
Un detalle de Hanabi ¿Alguien se ha planteado mentir en las indicaciones?
Tortilla de Patatas si parece hecho para 2 jugadores específicamente, tiene interacción y sobre todo algo más de estrategia. Creo que funcionaría mejor a 2.
Un detalle de Hanabi ¿Alguien se ha planteado mentir en las indicaciones?
#2663
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Busco más juegos para dos "estilo" Jaipur o Battle Line
30 de Agosto de 2014, 10:01:45
RftG no es exactamente un San Juan mejorado, sino más abierto. Si has jugado al Puerto Rico, San Juan es su adaptación de cartas, eliminando algunas cosas como la interacción tan directa y los bloqueos pero obteniendo un juego de combo increíble. Se juega rápido, es sencillo de entender y tiene mucha rejugabilidad. 3 es su mejor número de jugadores pero a 2 va de lujo.
RftG tiene mucha más estrategia, más grupos de cartas que combinan entre si, la selección de roles es oculta, hay menos interacción que en San Juan pero los combos son más directos (hay elementos que se ven a la primera como combinan). Es el siguiente escalón.
La única pega de RftG frente a San Juan son los símbolos, que pueden echar un poco para atrás, pero ambos juegos pueden coexistir. De hecho, yo tengo ambos y los juego a menudo.
Otro que te podría funcionar es el Fungi.
RftG tiene mucha más estrategia, más grupos de cartas que combinan entre si, la selección de roles es oculta, hay menos interacción que en San Juan pero los combos son más directos (hay elementos que se ven a la primera como combinan). Es el siguiente escalón.
La única pega de RftG frente a San Juan son los símbolos, que pueden echar un poco para atrás, pero ambos juegos pueden coexistir. De hecho, yo tengo ambos y los juego a menudo.
Otro que te podría funcionar es el Fungi.
#2664
Premios Internacionales / Re:INTERNATIONAL GAMERS AWARD(IGA). 2014
29 de Agosto de 2014, 11:16:52
Echo de menos un Feld en estrategia multijugador, ya que parece que en esa categoría han dado un poco a todos, incluso a Uwe.
Es curiosa también la selección para 2 jugadores. Muy variada. Tengo ganas de jugar al Pagoda.
Es curiosa también la selección para 2 jugadores. Muy variada. Tengo ganas de jugar al Pagoda.
#2665
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / ¿Qué me recomendáis para 7 jugadores?
29 de Agosto de 2014, 10:52:32
+1 al 7 Wonders.
El Ciudadelas a más de 5 se hace eteeeeeeeeerno. Ya que recomiendan la Resistencia, yo optaré por One Night Werewolf y sucedáneos.
PD: Incluso me arriesgaría y recomendaría el Concept...
El Ciudadelas a más de 5 se hace eteeeeeeeeerno. Ya que recomiendan la Resistencia, yo optaré por One Night Werewolf y sucedáneos.
PD: Incluso me arriesgaría y recomendaría el Concept...

#2666
Otras Reseñas / Re:Colocación de Trabajadores - 1ª Parte [AP TOP] (Análisis-Parálisis)
28 de Agosto de 2014, 11:41:53
Según dice el reglamento, y cito:
No se bien como interpretar esto, pero viene a decir que no se puede dar nada a cambio de negociar el movimiento del preboste ¿no?
Bueno, para mi la colocación de trabajadores en náufragos es una mecánica más, no la mecánica del juego, por eso no lo clasificaría como de colocación.
Citar
El desplazamiento del preboste puede dar lugar a discusiones entre los jugadores, pero está prohibido un intercambio que sea marco de un acuerdo. Además, un jugador no tiene
por que mantener su palabra cuando termina su turno de mover al preboste.
No se bien como interpretar esto, pero viene a decir que no se puede dar nada a cambio de negociar el movimiento del preboste ¿no?
Bueno, para mi la colocación de trabajadores en náufragos es una mecánica más, no la mecánica del juego, por eso no lo clasificaría como de colocación.
#2667
Otras Reseñas / Re:Colocación de Trabajadores - 1ª Parte [AP TOP] (Análisis-Parálisis)
28 de Agosto de 2014, 09:39:07
Muy en la línea de los TOP de Dice Tower, bien, bien... 
El Dominant Species es colocación de trabajadores pero en su vertiente más interactiva, y ese es su principal activo. El problema en si no es el juego, que en reglas no es tan complicado, sino como dice Imisut, los jugadores con AP. Con muchos jugadores puedes hacer realmente poco y planificar poco a largo plazo, así que hay que tomárselo como un festival de toñas.
Totalmente de acuerdo con Ushikai, el Caylus es lo mejor por el puteo. A 4-5 es lo que tendría que ser. a 3 es lo mejor y a 2 yo lo veo más aburrido. Por cierto, creo recordar que las reglas impiden negociar el movimiento de preboste.
Yo no consideraría Náufragos como colocación de trabajadores.

El Dominant Species es colocación de trabajadores pero en su vertiente más interactiva, y ese es su principal activo. El problema en si no es el juego, que en reglas no es tan complicado, sino como dice Imisut, los jugadores con AP. Con muchos jugadores puedes hacer realmente poco y planificar poco a largo plazo, así que hay que tomárselo como un festival de toñas.
Totalmente de acuerdo con Ushikai, el Caylus es lo mejor por el puteo. A 4-5 es lo que tendría que ser. a 3 es lo mejor y a 2 yo lo veo más aburrido. Por cierto, creo recordar que las reglas impiden negociar el movimiento de preboste.
Yo no consideraría Náufragos como colocación de trabajadores.
#2668
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Pido recomendaciones
28 de Agosto de 2014, 09:28:20
Coincido con Zaranthir. Visto tu historial, y si juegas habitualmente con al menos 3 jugadores, el Vinhos es un euro de libro con buen tema y muy bien diseñado. Otro que te recomendaría es Hansa Teutónica.
#2669
Novedades / Actualidad / Re:Fief - Feudo Ediciones MasQueOca editará Fief en Español
27 de Agosto de 2014, 20:09:35
Toda la razón, pero solo puntualizar que cuando mazmaz dice "algunos meses" se refiere a de momento medio año más de lo estipulado inicialmente.
#2670
Novedades / Actualidad / Re:Fief - Feudo Ediciones MasQueOca editará Fief en Español
27 de Agosto de 2014, 15:18:40
Un par fue hace los dos últimos pares de meses... ahora toca un trímestre, de intenso testeo, obviamente.