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Mensajes - Scherzo

#2656
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
14 de Noviembre de 2017, 13:48:17
Cita de: Marcus en 11 de Noviembre de 2017, 11:11:08
Pues yo ayer por fin estrene el Ambush!

Aunque solo fue como media partida, la verdad que dejó muy buenas impresiones. Es un wargame "narrativo" (una especie de mezcla de wargame con barbarian prince) con "niebla de guerra" (los enemigos van saliendo sobre la marcha), todo está muy bien pensado y se nota que las misiones llevan mucho curro, todo está planificado. Tiras muchos dados y se nota en las mecánicas (buscar referencias en las misiones y los parrafos) que ya tiene muchos años, pero aún así no creo que haya nada así ahora mismo, tendrían que reeditarlo con mejores gráficos y actualizando las mecánicas...

Deseando hacer la campaña entera!!  ;D

P.D: por cierto, quede con el forero Scherzo para jugarlo y ponerle cara (a él, no al juego), fue un gustazo conocerle. La verdad que este foro merece la pena por muchas cosas, pero sin duda poder conocer a la buena gente que hay por aquí, es una de las mejores...

jeje, igualmente, fue un placer poder compartir escuadrón contra los alemanes y ponernos cara, aunque sólo fueran unos turnos los que nos dieran tiempo (ese alemán que hicimos prisionero en la próxima ocasión no se libra). Pero los suficientes como para comprender la mecánica del juego que me pareció muy interesante (me estoy leyendo de nuevo las reglas y ahora lo voy entendiendo todo mucho mejor, qué diferencia el leerlas habiendo jugado con respecto a leerlas sin haberlo probado). Y la verdad es que hoy en día no conozco ningún juego similar. Indagando por la BGG he llegado a otro juego que por lo visto implementa el mismo sistema, el Open Fire (https://www.boardgamegeek.com/boardgame/1672/open-fire) también antiguo (de 1988) y también de Victory Games. Lo bueno, que también lo tengo y podría ser otro buen P&P a hacer, jeje.

Como hablamos, sería un juego muy interesante a reimplementar hoy en día, con un buen lavado de cara y replanteando el sistema de anotación en hoja de papel por uno más moderno y práctico. Pero sin duda, lo que pudimos probar del juego, me dejó buen sabor de boca.
#2657
Cita de: lehnax en 14 de Noviembre de 2017, 02:43:55
Bueno, igual que puedo criticar a Fantasy Flight Games España, puedo retractarme y decir que hace unas semanas que comenzaron a aparecer en tiendas todos los escenarios para la expansión de El legado de Dunwich además de la nueva campaña de Camino a Carcosa y su primer  pack de mitos Ecos del pasado.

Sí, pero los que pillamos el juego base pero nos quedamos sin el Legado de Dunwich (que duró en tiendas poco más de un par de semanas debido a la ínfima tirada que hicieron), hemos tenido que esperar casi un año a su reimpresión y poder jugar la campaña. Y hemos tenido que ir cogiendo las cajitas de la expansión en modo rata porque duraban literalmente sólo unos días, o te quedabas sin ellas. Y a mí eso de tener que estar casi mendigando las cosas a la editorial para no quedarte con el juego a medias, me agota y me estresa.
#2658
Cita de: Nenva en 10 de Noviembre de 2017, 10:02:07
Cita de: Zaranthir en 19 de Septiembre de 2017, 09:59:01

No he vendido ninguno por comprar la versión digital, pero no me he comprado el Agrícola a pesar de ser un juego que me gusta bastante porque ya lo tengo en el iPad.

¿Qué juego de mesa crees que funcionaría mucho mejor como videojuego?

Esta mañana se me ha ocurrido que quizás el Terraforming Mars podría ser interesante como videojuego (más que como app de móvil), podría dar mucho juego, con sus animaciones y demás...

¿Que haríais con un dado que nunca saca el resultado que queréis?

Se lo daría al de HowToBasic para que lo usara en sus vídeos... él sabría qué hacer con él.

¿Alguna vez te has dormido durante una explicación de reglas de algún juego? (explicado por otra persona se entiende)
#2659
De jugón a jugón / Re:Scythe, ¿Juego temático?
14 de Noviembre de 2017, 00:06:43
Cita de: uzieblo en 13 de Noviembre de 2017, 20:20:26
Cita de: Scherzo en 13 de Noviembre de 2017, 17:22:41
81 tipos de Rock, 35 categorías de Heavy Metal y 18 de Pop...

y un solo tipo de reggaetton  8)

81 tipos de Rock para los rockeros
35 tipos de Heavy para los heavies
18 tipos de Pop para pos poperos
...
Y 1 tipo de Reggaetton para dominarlos a todos...
#2660
De jugón a jugón / Re:Scythe, ¿Juego temático?
13 de Noviembre de 2017, 17:22:41
Cita de: Skyjordi en 09 de Noviembre de 2017, 17:23:56
Cita de: Scherzo en 14 de Marzo de 2017, 12:29:09
Haciendo memoria, recuerdo que antes la clasificación habitual de los juegos de mesa era entre "wargames" y "temáticos" (hablo de años 80-90, cuando Internet no estaba en las casas y si acaso se disponía de las BBS), y cuando me acercaba a alguna tienda y preguntaba, lo que te indicaban era si el juego era un wargame o un temático. Y dentro de temático estaban todos los que no eran wargames, desde un Space Hulk hasta un Magic Realm o un Fuga de Colditz.

Bueno, y luego por otro lado estaban los abstractos.

No recuerdo que se hablara por aquella época de Ameritrash y Eurogame, creo que es una clasificación posterior, quizá con la llegada de la popularización de juegos como Colonos de Catan o Carcassonne.

Por lo que el Scythe, según aquella clasificación sería sin duda un "temático". Actualmente, supongo que como muchos otros, el tema estará más o menos pegado para que encaje con las mecánicas. En muchos juegos el tema no es más que un embellecedor que se pone por encima de las mecánicas para hacerlo más o menos atractivo y menos árido que si simplemente tuviéramos las mecánicas sin tema por encima, aunque eso no significa que el tema no sea importante (aunque esté pegado) porque muchas veces lo que entra por los ojos es lo que nos puede decantar entre comprar o no un juego, y las mismas mecánicas con diferentes temas pueden marcar un éxito diferente para el mismo juego.

A mí un juego sobre gestión de rumores y habladurías, puñaladas por las espalda y demás, con la temática de Sálvame Deluxe me va a echar mucho para atrás, pero el mismo juego, con sus rumores y habladurías, y sus puñaladas traperas, pero ambientado en alguna corte del siglo XVII, pues igual sí me atrae.

Estoy de acuerdo. En los 80 un juego "Temático"  , simplemente no era un juego Abstracto. Así que la profundidad del concepto "temático" se la hemos querido dar con los años. Diferenciando entre unos y otros dentro de ese género, hasta llegar a hoy en día donde un juego con tema ya no se considera "temático" (cuando hace años lo era), porque vemos su mecánica, delante de otros que parecen mejores en este sentido o con la macánica más adaptada a su tema.
Creo que lo que ocurre es que analizamos mucho, hemos aprendido demasiado. Quizás demasiado exigentes con las etiquetas.

saludos.

Es muy posible, quizá queremos clasificar y etiquetar todo hasta el último detalle, y eso nos lleva a que a veces, por un simple cambio terminamos creando una nueva etiqueta y parece que estamos creando un nuevo tipo de juego cuando realmente no es más que más de lo mismo, pero con otra presentación.

Es algo que se ve muy claramente en la música, donde buscando en la Wikipedia, rápidamente vemos que nos muestra 81 tipos de Rock, 35 categorías de Heavy Metal y 18 de Pop... al final muchos de ellos sólo se diferencian en pequeños matices y a veces casi ni eso. Pero sin embargo nos gusta crear etiquetas para todo.
#2661
Novedades / Actualidad / Re:D-day dice segunda edición
13 de Noviembre de 2017, 17:11:07
Yo tenía pensado pillar este juego, pero se me está yendo de precio... :|
#2662
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
08 de Noviembre de 2017, 10:02:02
Cita de: Delan en 31 de Octubre de 2017, 22:08:07
Cita de: kalisto59 en 31 de Octubre de 2017, 22:06:21
Cita de: perilla en 31 de Octubre de 2017, 20:51:12
Kalisto anda muy callao, veo q he acertao la edad  ;D

Yo he actualizado mi perfil y he puesto la mia.  :-*
No has acertado!  Buuuuuuu!!!
Tiene 59. Si lo pone  en su nick. [emoji23]

Este año 2018 que viene no le va a quedar más remedio que tener 59. Ya sea porque ese 59 sea de su edad, o porque nació en el año 59, le toca tener 59 años, quiera o no quiera. Está destinado a tenerlos.
#2663
Cita de: Ksuco en 08 de Noviembre de 2017, 00:43:43
Volver a Andor nunca fue tan caro 60 euros PVP, cartones a precio de plástico oiga

¿Lo han reeditado a 60 euros?
#2664
De jugón a jugón / Re:Frustración con los juegos
07 de Noviembre de 2017, 19:07:21
Cita de: Janalone en 05 de Noviembre de 2017, 08:43:31
Lo mío son sensaciones contradictorias, miro mi ludoteca y me da bajón pues hay juegos a los que no les veo el momento de meterme en faena por diversas circunstancias; falta de espacio, tiempo, porque no encuentro tutoriales,...peeero también me reconforta verlos en mi cuarto en estado virginal, como salieron de fábrica, algunos son difíciles de encontrar porque están descatalogados o pendientes de reimpresión,  abro la puerta del cuarto y me veo cual Howard Carter.
A mí me sucede algo particular; al no poder jugar dedico el ratillo de turno a ver cositas del mundillo lúdico por internet, total que al final acabo enganchado a algo y termino comprando algo que no jugaré, creo que se llama  "círculo vicioso", jeje..
Yo fotocopio para mi uso el reglamento y entresemana me lo estudio en el transporte público, en los ratos libres del trabajo y es tiempo que gano.

Te entiendo perfectamente, a mí en cierto modo me pasa igual. No me puedo quejar porque por suerte tenemos grupo de juegos y prácticamente todas las semanas cae alguna partida, pero tengo muchos juegos que sé que no llegaré a probar nunca, y me entretengo a veces simplemente cogiéndolos, ojeando el manual, viendo los componentes, imaginando cómo será el juego en funcionamiento, contemplando las ilustraciones de las cajas y del manual, etc. Es otra forma de disfrutarlos. Hoy sin ir más lejos he estado ojeando el "2300 Star Cruiser" y el "Space Empire 4X". :)
#2665
Cita de: salpikaespuma en 07 de Noviembre de 2017, 17:26:22
De hecho mejor algo durete y así sabes de primeras si tienen o no madera y evitas estar mareando la perdiz. ;D ;D ;D

Jeje, viéndolo así, terapia de choque, sólo los más fuertes sobreviven... :)
#2666
Estoy de acuerdo que al final cada uno es un mundo, y he tenido casos en ambos sentidos, de personas que pensé que no les iba a gustar demasiado y al final se han enganchado rápidamente, y de gente a la que pensé que le molaría mucho desde el principio y que no se han vuelto a animar. Pero a lo largo de los años, basándome sólo en los casos que he ido viendo, y puesto que a priori nunca se sabe cómo va a reaccionar un jugador nuevo en el mundillo, me he encontrado más casos de gente que se ha visto un poco desbordada por juegos algo densos y luego ha costado volver a animarles a probar con otro juego algo más sencillo, que casos de gente que por probar un juego sencillo, se crean que todos son así y luego haya costado volver a animarles.

Con los casos de gente a quien luego el juego les parece sencillo, en general es fácil volverlos a animar con un "si este te ha parecido sencillo, vamos a darle a este otro que es bastante más cañero", y enseguida se animan porque lo ven como una especie de reto. Al contrario, si empiezo con un juego que resulta un poco complejo, me suelo encontrar con los típicos comentarios de "bah, déjalo, si esto no es para mí" o "ya ves que se me da mal, vamos a hacer otra cosa"...

He conocido más gente que se ha enganchado al mundillo empezando por juegos sencillos y tirando a juegos más complejos, que al contrario. Por eso, puesto que a priori no hay forma de saber cómo va a reaccionar esa persona que viene a probar por primera vez, basándome sólo en casos anteriores, prefiero tirar de abajo a arriba, aunque me pueda equivocar.
#2667
Me uno a la recomendación del Lords of Waterdeep que te han hecho como euro de colocación de trabajadores intermedio. Es algo más complejo que el Stone Age, pero menos complejo que un Agrícola o un Caverna.

Por lo demás, el Stone Age es un juego sencillo, pero no me parece mal juego. Lo he jugado un par de veces y las dos partidas han sido bastante interesantes, si juegas con gente curtida, es un juego que puede tener su chicha y su tensión. Como euro de iniciación en la colocación de trabajadores me parece muy bueno, aunque a lo mejor se pueda quemar con más facilidad, pero si ha cumplido su función de introducir en este tipo de juegos y permite que el grupo luego se anime a probar alguno más potente, pues habrá sido una inversión muy buena.

A mí el Agrícola me encanta, y el Caverna también me gustó mucho (aunque sólo lo he jugado una vez), pero con ellos se corre el riesgo de que te pase lo que me pasó a mí, que utilicé el Agrícola para introducir a un par de personas a euros más duros y lo que conseguí es que no volvieran a jugar a ningún juego de mesa con tablero y fichas, los desbordó completamente tanto componente y tanta posibilidad y ya no se han vuelto a animar a jugar a ningún juego que no sea un filler de cartas, y a veces ni eso. Así que, como ya te han recomendado, tú conoces mejor el grupo, pero si crees que se pueden desbordar, quizá Agrícola y Caverna tienen su riesgo en este sentido...
#2668
Buenas, no sé si te valdría como juego de conquista, pero el Stratego igual te podría encajar. Es un juego al que jugaba de pequeño y creo que para un niño de 9 años tiene un nivel adecuado. No es de conquista en el sentido del Risk, pero se le puede considerar como un juego táctico de guerra y lo mismo... Además es fácil de encontrar hoy en día en cualquier juguetería creo.
#2669
Cita de: nachozarra en 28 de Octubre de 2017, 16:13:51
Por probar me quedan pendientes entonces Código secreto y timebomb que igualmente me parece interesante.

Tanto Código Secreto como Timebomb han triunfado las veces que los hemos sacado.

Timebomb lo sacamos para rellenar un hueco de 10 minutos y al final echamos 8 partidas seguidas y nos lo pasamos muy bien, porque las desconfianzas y traiciones de una partida se propagaron a las siguientes y al final no se fiaba nadie de nadie. Muy divertido.

Y el Código Secreto también ha funcionado muy bien las veces que ha salido, es muy rejugable, y si lo combinas con el Código Secreto: Imágenes da mucho juego.

A mí me parecen dos juegos muy buenos para tener en la colección.
#2670
Unas reglas sencillas pueden esconder un juego duro, el Dominant Species tiene unas reglas muy sencillas y luego el juego es cañero...

Yo no las he leído, por lo que no puedo opinar, pero sí que es un juego del que estoy más o menos pendiente porque voy detrás de los Master Print de Quined Games.