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Mensajes - Moondraco

#2671
Cita de: seiya en 24 de Diciembre de 2013, 19:02:49
Si uno participa y lo pagas y demas y en agosto o septiembre dicen que la empresa quiebra y desaparece? hay alguna manera de recuperar el dinero?

Pues claro que no, como en cualquier crowdfunding (si no lo garantiza KickStarter, te lo va a conseguir Lánzanos ;D). Pero vamos, eso es una característica común a todos estos proyectos y no debería dar miedo. Una cosa es inexperiencia y otra cosa es ser tan inútil como para arruinar tu empresa habiendo cobrado un porrón de euros... es improbable.

Ahora, que más les vale a los backers que realmente no se emprendan acciones legales contra ellos. Años de juicios, aunque al final ganaran, implican un enorme retraso en la producción y los 100â,¬ por cabeza paralizados durante el mismo tiempo (si no perdidos). Que no digo que vaya a pasar, pero como pase...
#2672
Cita de: Borja en 24 de Diciembre de 2013, 08:37:14
Entiendo que haya gente que le guste un proyecto (sea éste u otro) y gente que no, pero que haya gente que dé la sensación de que le jode que a alguien le salgan bien las cosas, no lo entiendo.

A mí "me jode" que a alguien le salgan bien las cosas si considero que las está haciendo de forma inmoral. Sobre todo porque sienta un precedente, y no me gustaría empezar a ver "reediciones" de juegos clásicos en las que sus autores no son reconocidos (ni ven un duro); o bien que no se parecen lo más mínimo al original que tratan de volver a venderte años después.

Si fuera el autor del Abalone no me gustaría que GagaZien Juegos, por haber comprado la marca registrada "Abalone", sacara un "Abalone 26 Aniversario" sin ver yo un euro. Menos aún, muchísimo menos, si GagaZien ignora mi existencia y mi nombre no aparece en el juego.

Si GagaZien decide llamarlo "Abalone 26 Aniversario" pero el juego tiene cartas y miniaturas, como autor no me gustaría esa perversión del concepto original pero no tendría nada que decir.
Sin embargo, si como comprador compro algo llamado "Abalone 26 Aniversario" que se publicita como "homenaje" al Abalone original, y me encuentro con algo con minis y cartas, me parece que me han timado pero bien. Hay que ser consciente de las expectativas que uno genera con un producto para no defraudar al cliente, ya que lo contrario es meter tímidamente un piececito en el mundo de la estafa.

En resumen: o el juego es un HQ renovado, y están pasándose por el forro al autor original, o es otro juego diferente, y están creando en el comprador una expectativa (a sabiendas) que no van a cumplir. En cualquiera de los casos me parece una jugada sucia, y "me jode" que a alguien le pueda salir bien un proyecto planteado de forma tan irrespetuosa.
#2673
Cita de: manuelor en 24 de Diciembre de 2013, 00:49:00
si tiene sección de comentarios, pero es opcional incluirlos en el proyecto.
Mejor me lo pones, mejor ;D

Cita de: Lev Mishkin en 24 de Diciembre de 2013, 00:50:16
pero ¿como sabeis que no van a mencionar al autor del Heroquest? igual viene su nombre en los agradecimientos ¿debiera ser algo más al ser un juego diferente?
Sí, debería estar en alguna parte de la caja del juego si este va a ser suficientemente similar a HeroQuest.

Si va a ser un juego completamente distinto, considero que la inmoralidad cambia de forma. Me parece inmoral publicitar un juego basándolo en otro anterior, vendiéndolo como homenaje a este y dando a los compradores un contenido completamente diferente.

En cualquiera de los dos casos, creo que los actos de GameZone son (para mí) moralmente cuestionables. Por una ofensa moral al autor de HQ original o a los backers, pero hagan lo que hagan su planteamiento actual hace que no pueda apoyar este proyecto.
#2674
A mí me sigue pareciendo, como dice ACV, que pasa la barrera de lo oportunista para meterse en el terreno de lo inmoral. Esto es según mis principios, y no hay nada más personal que estos, por tanto se trata meramente de mi opinión y puede diferir de la opinión que tenga cualquier otro usuario.

Tras muchas meteduras de pata muy gordas, GameZone no rectifica adecuadamente. En el nuevo juego sigue sin mencionarse al autor del anterior, en cuyo trabajo se basan. Esto es así independientemente de hasta donde lleven sus cambios, y aquí entra en juego la dualidad entre mantener el contenido original, que esperan los backers, y hacerlo suficientemente diferente, para no incurrir en una copia ilegal. El hecho es que hay un trabajo previo que no está reconocido, y se aprovechan de él sin reconocerlo.
Han pagado por el nombre, sí. Pero han pagado al registro de marcas. Mis principios me dicen que deberían reconocer el trabajo del autor original, motivo de que el nombre que han comprado atraiga a los backers. Como digo, esto es personal, pero en mi opinión sigue constituyendo una inmoralidad.

No entro en el hecho de que sigan sin ofrecer información sobre los temas legales y obvien el peligro que tienen por esta vía. La gente está ya más que avisada, quien meta el dinero sabe donde lo pone. Una batalla legal tras la campaña de Lánzanos podría acabar en triunfo de GameZone... en 5 años. 5 años con 110â,¬ invertidos en aire.

Por cierto, que conveniente que Lánzanos no tenga una sección de comentarios en los proyectos, ¿verdad? A ver si a estas alturas se iban a tener que poner a practicar la transparencia, que cansado.
#2675
Novedades / Actualidad / Re:Juegos de Crowdfunding 18/12/2013
20 de Diciembre de 2013, 00:12:36
Bueno, pues en parte por volver a leerlo aquí (y también por el nuevo mapa prometido de los 60.000$), he subido mi pledge en Coin Age. Estaba en 5$ con una copia, y he decidido que bien merece dejarse 10â,¬ (13$). Por tanto, he subido a 3 copias... no le dejo el mismo margen, pero ando sobre la media de sus aportaciones y al fin y al cabo es más dinero, así que no me siento mal :)

Menos mal que vuelven estas cosas. Estaba cansado de tener que buscar los proyectos manualmente por mí mismo... uffff, que pereza. Se agradece esta recopilación tan ordenada :)
#2676
En su primera tarde como juego en P&P, y publicado sólo aquí en BSK, Jinsia (que, por cierto, significa "sexo" en suajili) lleva 20 descargas. No es para tirar cohetes, y más teniendo en cuenta que la inmensa mayoría no llegarán a ser jugadas, pero la verdad es que se ha descargado más de lo que yo esperaba.

Si alguna de las copias llegara a ver mesa (o más propiamente, a ver cama) agradecería tener feedback. Sé que la temática no ayuda a tratar el tema públicamente, pero os he dejado arriba mi e-mail y tenéis mis MPs a vuestra total disposición. Por supuesto, ningún dato personal será divulgado.
Si habéis descargado el juego pero no lo vais a jugar, también agradecería comentarios sobre la redacción del reglamento. ¿Es suficientemente claro? ¿Es cercano? ¿Su lectura resulta agradable? La premisa básica era no pasar de las 4 páginas de reglamento, pero he trabajado bastante en su redacción.

En general, espero que las descargas lleguen al papel. Se trata de un P&P sencillo de fabricar, son sólo 10 folios que imprimir y recortar, y se trata de recortar 9 cartas (eso sí, requiere impresión a color). Recomiendo simplemente imprimir sobre papel de alto gramaje (el más grueso que podáis conseguir), y con eso se puede jugar de sobra. Para un acabado mucho mejor, plastificad cada folio antes de recortarlo.
El objetivo de liberar el juego es que permita pasar buenos ratos a las parejas que accedan a él. Sin embargo, para estar seguro de que cumple su función necesitaré hacerle algunos ajustes, y para ello necesito opiniones. Por tanto, por favor, no os cortéis. Os dejo dos canales de contacto: si creéis que podéis aportar algo (alabazas, críticas, puntos fuertes o débiles) escribidme sin reparos :)
#2677
Diseñando un juego de mesa / Re:Supervivencia Zombi medieval
19 de Diciembre de 2013, 22:38:19
Cita de: Widder en 19 de Diciembre de 2013, 21:51:15
Sobre tus proyectos, tienes alguno puesto en el foro para ver un poco como los desarrollas?

La inmensa mayoría de los proyectos que tengo abiertos aquí no han llegado a completarse... así que no sé si te va a servir de mucho ver cómo trabajo en ellos :P

Te dejo algunos de todas formas, para que veas como estructuro la información. Generalmente trabajo de forma similar en todos mis proyectos:
- Elements Maze
- Outer Empire
- Maji Matamu!
- La Historia del Abuelo
- Arena
#2678
Diseñando un juego de mesa / Re:Supervivencia Zombi medieval
19 de Diciembre de 2013, 21:41:45
Si tu tablero es de tipo wargame (retícula de casillas hexagonales, por ejemplo) prueba con esto.

Sobre la organización, yo tengo una carpeta individual para cada juego. Dentro de esta tengo documentos de Word con esbozos de reglas o componentes, documentos de texto (.txt) para listas que tengo que andar retocando o ver muy claramente, imágenes trabajadas en Photoshop, los archivos .psd que son la base de esas imágenes... y así podría seguir.
Sé todo lo que tengo en todo momento. Si en algún momento creo que algún archivo ya no me es útil, lo meto en una sub-carpeta (no lo borro, a saber si al final no servirá para algo). Al final, recopilo todo en el archivo final del reglamento.
#2679
Dentro de un par de años no se lo cuentes... espera a que sean algo más mayores, hombre ;D

Sobre la micro-editorial, estamos valorando la idea de "Triskel"... es bastante internacional, se asocia bien con un símbolo y tiene ciertos valores tradicionales que nos gustan. Por otro lado, es de los símbolos más utilizados en el mundo. Tenemos que darle unas cuantas vueltas más, tampoco hay prisa... por ahora :-\
#2680
Juegos Gratuitos / Jinsia - Juego erótico (+18)
19 de Diciembre de 2013, 17:49:01
JUEGO DISEÑADO PARA MAYORES DE EDAD (+18 AÑOS EN ESPAÑA)

Jinsia es el segundo juego erótico que diseño, y el primero en ver la luz pública.
Sin embargo, a día de hoy está sin testear. En parte la razón de ofrecerlo aquí es encontrar playtesters dispuestos a probarlo y mejorar la experiencia de juego con su feedback. Si lo probáis, por favor, enviad vuestras observaciones a marioliterario(@)gmail.com o directamente a mi perfil por MP. Muchas gracias :)
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Descargar Jinsia
(Archivo .zip que incluye reglamento, cartas de Postura, cartas de Acción y Objetivo y fichas adicionales)
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Jinsia es un juego erótico que sigue la línea de mi primer juego de esta clase, Cinsi.
El objetivo final de esta experimentación es ofrecer una gama de juegos eróticos que cubran las distintas necesidades sexuales de las parejas, que previsiblemente constará de cuatro títulos (provisionalmente Cinsi, Jinsia, Linga y Saikasa, que significan "sexo" en diferentes idiomas del mundo).

Así como Cinsi, para quienes siguierais en su momento la evolución el prototipo, se centra en la parte más fantasiosa de la sexualidad, Jinsia es un juego más físico. Diseñado igualmente de forma específica para parejas, trata de evitar la monotonía o repetitividad que puede aparecer en el acto sexual.
Intentamos erradicar esto de dos formas: la primera es la propia morfología del juego. Se trata de un juego con una mecánica sencilla (indispensable en una producción de este tipo) pero que engloba una cierta estrategia y toma de decisiones. No se trata de un mero vehículo para la expresión de la pareja, como Cinsi, sino que presenta una jugabilidad importante.
Y si la propia mecánica contribuye a ello, la temática del juego es el principal aliado. Jinsia es un juego de posturas sexuales: presenta 54 posturas (seleccionadas para que sean fácilmente realizables en su amplia mayoría) que son 54 formas diferentes de afrontar el acto sexual.

Jinsia incluye 10 cartas de Objetivo que los jugadores deberán completar. Para ello, colocarán cartas de Posturas sobre la cama hasta formar la combinación que necesitan, pero siempre teniendo en cuenta que la colocación de estas debe seguir unas sencillas reglas. En líneas generales, los corazones que presentan en los laterales deben completarse de forma correcta. Además, las 30 cartas de Acción permitirán a los jugadores desnudarse y calentar el ambiente a medida que la partida avanza.
En la segunda fase, la pareja competirá realizando algunas de las posturas que aparecen en las cartas. La acción pasa de manera directa al plano físico y sexual dentro del juego: se trata de proporcionar a los jugadores un coito diferente. Tras esta fase, el jugador con más puntos ganará la partida, y tendrá la posibilidad de experimentar más posturas según el resultado de la partida.

Jinsia se ha diseñado para parejas que disfruten de los juegos de mesa, y que busquen un estímulo intelectual que les permita imponer ciertas reglas en sus relaciones, convirtiendo así una sesión sexual en algo diferente. A través del juego (sus mecánicas y el aspecto del prototipo) se busca potenciar el aspecto afectivo de la relación sexual y la confianza en la pareja. El juego pretende también proporcionar 54 ideas para que la diversión en la cama continúe sin necesidad de tener una copia de Jinsia delante.
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Actualización a 09 de Abril de 2015
He retocado un poco el post. Algunas imágenes se habían perdido, por lo que he quitado la previsualización. Si queréis ver las cartas, sólo tenéis que descargar el juego.

El juego sigue estando sin testear, pero viéndolo desde la distancia me parece demasiado complejo. Sigue teniendo utilidad como "Kamasutra de bolsillo", y se puede jugar a draftear las cartas y tener que cumplir la secuencia en la cama... pero creo que una partida tal y como viene en las reglas difícilmente puede llevarse a cabo. No creo que sea injugable, solo demasiado largo.

He perdido los archivos originales (.psd, .jpeg, .docx y demás) con un disco duro, así que los .pdf de la descarga son lo único que queda del juego. En cualquier caso, si en algún momento hiciera una versión revisada, esta 1ª versión seguiría disponible.
Gracias a los casi 1.000 que lo habéis descargado hasta ahora. ¡A disfrutarlo!
#2681
A partir de Febrero, cuando termine los exámenes, el cambio de cuatrimestre y demás, retomaré este prototipo. La jugabilidad está casi completa, y nos interesa terminarlo y ofrecerlo al público. La gran ventaja de dejar algo aparcado es que al volver se ve con mucha más claridad :)

Querría pedir disculpas a todos aquellos que se ofrecieron como testers de un prototipo que no les llegó nunca. La verdad es que la versión anterior no era óptima. Abriré un nuevo tema de testeo cuando el prototipo esté listo para ello.

Gracias a todos, especialmente a los que en su momento participasteis del tema :)

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La decisión de retomar Cinsi se debe a que he desarrollado el siguiente juego erótico de lo que pretendo sea una serie de 4 títulos centrados en diferentes necesidades sexuales de las parejas.
Podéis leer sobre Jinsia aquí y descargar el prototipo P&P aquí ;D
#2682
Diseñando un juego de mesa / Re:Tamaño de cartas
19 de Diciembre de 2013, 10:23:27
Cita de: Borja en 19 de Diciembre de 2013, 04:26:51
Depende del juego y de como se jueguen las cartas. Un Through the ages con cartas tamaño magic sería inmanejable. Mis tamaños preferidos son Euro mini (Through the ages) y Standard (The New Era, Race for the galaxy, Android Netrunner).

No podría haberlo expresado mejor. Si bien es verdad que la disposición de fundas es un factor a tener en cuenta, creo que no es ni mucho menos determinante.
Por ejemplo, para la edición de mi juego Maji Matamu! valoro cartas cuadradas de 5.5cm. de lado... son pequeñas para el estándar de cartas cuadradas, pero terminan formando un "tablero" de 11x5 cartas sobre la mesa. Eso son más de 60cm. de largo en total, ¡imagina si trabajara con los estándares de 7-8cm. de lado!
#2683
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
18 de Diciembre de 2013, 13:22:57
Cita de: gervader en 18 de Diciembre de 2013, 13:14:58
Una cosa es opinar aquí y otra llegar al punto de enviar mails y intentar que la gente opine como tu.

Exponer una opinión siempre tiene como objetivo intentar que los demás la adopten como propia cambiando su forma de pensar. Siempre.
Lo dejo como apunte.
#2684
¿Qué os parece...? / Re:Dungeon Raiders ¿qué os parece?
18 de Diciembre de 2013, 13:19:49
Yo me lo traje de Jesta, y lo compramos sin llegar a probar una partida entera. Con un par de rondas ya decidimos que era estupendo para nuestros grupos de juego, que son bastante casuales.

Sobre el tema de que esté o no descompensado, he jugado partidas en las que no ha muerto nadie... no creo que ese sea un factor tan importante. Al fin y al cabo, el daño suele repartirse bastante. Por otro lado, para sobrevivir a toda costa es bastante más eficaz comprar Pociones que Espadas... la poción te cura sí o sí, la Espada puede serte útil, pero es posible salvarse de los monstruos jugando un 3 (o incluso un 2) sabiendo cuándo jugarlo y teniendo algo de suerte.
De hecho, mi preferencia por los objetos es Antorcha > Llave > Espada > Bola, y solo porque soy poco táctico y no le saco todo el partido a estas últimas.

A mí me ha parecido un gran acierto :)
#2685
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
18 de Diciembre de 2013, 13:01:17
En el mundo de Netrunner se hacen eco de la polémica HQ25 con su particular homenaje: allí sí habrá Early birds