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Mensajes - vilvoh

#2671
Cita de: mazmaz en 27 de Agosto de 2014, 14:03:39
A eso vamos, como tenéis derecho a exigírselo, yo creo que podéis hacer dos cosas: 1- escribirles para mostrarles vuestro enfado por su poca seriedad, 2- no comprar más de sus productos. En mi opinión, la opción elegida: 3- dar la tabarra en cada hilo de cada juego en KS que se retrase 2 meses donde nadie que tenga que ver con el retraso en sí lo leerá, no me parece muy útil ni para vosotros, ni para ellos, ni para los backers que somos un poco más cínicos (o comprensibles) con el tema de las fechas...  ::)

Yo quemaré todos los SG según me lleguen, como muestra de repulsa.

PD: Por cierto, yo escribo y hablo como backer, ojo. No backer pro, claro, porque me resistí a los edificios.
#2672
No, si es que son tan buenos samaritanos que dieron mucho más por mucho menos y claro, solo pecaron por no avisar que tardarían más. Pero eso es normal, todo el mundo lo sabia. Era tan difícil haberlo previsto, porque claro, el KS apenas tenía apoyo y crecía muy lentamente. Si es que ha sido todo un cúmulo de catastróficas desdichas y casualidades ajenas que nunca, en ningún caso, podían haberse notificado antes de haber cerrado la campaña. Porque claro, es que lo están playtesteando todo, no quieren sacar nada sin pulir. De ninguna manera. Ante todo la calidad y la honestidad  ::)

Cita de: flOrO en 27 de Agosto de 2014, 13:30:50
Ahora, sería un detallazo que a los backers nos enviaran el juego antes.

Alguno lo recibirá en su lecho de muerte, eso si, a tope de logros para rellenar el ataúd y todo playtesteado a muerte.

Cita de: ushikai en 27 de Agosto de 2014, 13:35:02
Con algunos comentarios que leo por aquí los backers parecemos los malos de la película por exigir un poco más de seriedad, no entiendo tanta justificación, los de Academy han hecho las cosas mal y punto, no han sabido gestionarse bien.
El juego nos llegará algún día, todos seremos felices pero por mi parte ya se como funciona esta gente y costará más confiarles mi dinero.

PD: La excusa de las SG no me vale, ahora mismo espero un KS con muchas más SG y está a punto de llegar cumpliendo fechas.

Amen, hermano. Los backers, como consumidores de un producto, tienen derecho a exigir que se cumpla lo prometido, y si no, que hubiesen sido más realistas.
#2673
Es que lavados más el pincel seco es una técnica de nivel medio, y lleva su tiempo dominarla y aplicarla. Cierto es que el dipeado, por lo que yo he notado, se ha puesto de moda últimamente por el tema de "pintar" muchas miniaturas con colores sencillos y darles ese relieve, ese volumen que comentabáis vosotros en el podcast. Es un tema de "bueno, no están pintadas, pero al menos no son de color plano". Un apaño, vamos.
#2674
Cita de: mazmaz en 27 de Agosto de 2014, 08:37:26
Cita de: Zaranthir en 27 de Agosto de 2014, 01:37:56
¿Cómo se pudo fechar para junio un juego que, a punto de empezar septiembre todavía no tiene un plazo claro de finalización?

Junio era probablemente la fecha en la que lo hubieran sacado si no hubiesen puesto stretch goals tan tochos, pero como el KS tuvo tanto éxito y metieron 3 expansiones enteras, se les ha ido la fecha para poder asegurar que tienen las mejores reglas posibles. ¿Preferías que no diesen tantos SG y que mantuviesen la fecha prevista?

Es que si no ponen Junio, con el caramelo que estaban ofreciendo, no habrían backeado ni la mitad de los que lo han hecho. Eso si, cuando se desbloqueado ciento y la madre strech goals ¿no se les pasó por la cabeza modificar la fecha de lanzamiento prevista en KS? ¿Por qué? Porque mantener con tantas cosas desbloqueadas atrae a mucha más gente.

El razonamiento de es que quieren lo mejor para el producto está muy bien, pero antes o durante el proceso de lanzamiento, no durante la fabricación. Ellos han cobrado ya, con unas fechas que sabían que no se podían cumplir a la vista de todo lo que se había generado, y no les costaba tanto comunicar, antes de cerrar el KS, que la cosa se retrasaría aún más. Pero bueno, parece que este tipo de procederes es lo normal. Tiempos irreales y luego disculpas por los retrasos. Es la nueva forma de actuar de la industria gracias a KS.
#2675
Lo de Star Wars huele a que hay que pagarle la pensión al tito Lucas y a los sobrinos de Disney. El franquiciador por excelencia, Disney, y la compañía plastiquera, FFG ... Es como juntar coca-cola y mentos. En fin, los fans de la saga estarán encantados.

Respecto a las minis: un cuter no, mejor una lima pequeña, no vayamos a dañar la miniatura. Es más efectiva en minis de metal. La imprimación es estándar, pero si es cierto que según el material que vaya debajo te recomiendan darle más o menos capas, 1 o 2. ¿Qué opináis de la técnica que últimamente está muy de moda llamada diping, para dar relieve sin tener que pintar con todo detalle? Otra cosa, el pintar minis, como decís, es pura práctica, y pintar minis parecidas es como hacer una cadena de montaje. Hacer el mismo paso muchas veces y mini a mini vas mejorando.

Algún día Val tendría que invitar al socorrista, ya me entendéis, meter un muggle en el club y experimentar un poco con él.

Os voy a pedir que os mojéis y tras la partida al Robinson Crusoe, os decidáis entre Náufragos y Robinson como mejor experiencia de juego.
#2676
Cita de: e-1000 en 25 de Agosto de 2014, 12:18:03
Pues yo la verdad, después de varios experimentos con diversos juegos, recomiendo la baraja de cartas de toda la vida. Un chinchón o una escoba funcionan bien a dos.. y que decir de un guiñote

Si vamos por ahí, yo subo al Veo Veo, que escala bien es rápido, muy party, mucha deducción y de duración limitada.
#2677
BSK / Re:Sobre la "especulacion " en el hilo de venta
22 de Agosto de 2014, 20:06:55
Cita de: gixmo en 22 de Agosto de 2014, 09:55:37
solo quisiera preguntar una cosa....
dentro de esta, llamemosle especulacion, estamos pensando en el precio que pago el vendedor cuando lo compro, o en el precio de mercado?

Porque si hablamos de lo que lo costo cuando lo compro, se pueden dar casos de vender un juego mas caro que en tienda, porque lo compro en una tienda fisica que le habian subido el precio mas de la cuenta (conozco casos de esto).

Al margen de esto, si el precio esta acorde a mercado, me parece perfecta la venta. No me importa nada lo que haya pagado el vendedor, sino el precio al que me lo vende, y el precio al que lo puedo conseguir en tienda.

El precio de mercado es tan subjetivo como el que pone el vendedor. El precio en tienda creo que se acerca algo más al coste real del producto.
#2678
Como dicen, el Serenissima cumple bien lo que pides. Tiene comercio, mucha interacción sobre todo hacia el final, y azar. Las mecánicas son sencillas y debido a como está planteado el juego, tiene un efecto bola de nieve que digamos fuerza la interacción de los jugadores, con bloqueos y ataques.

Tal vez el Colonial Europe Empires overseas también te valga. No tiene tanto componente de rutas comerciales pero a cambio da exploración e interacción.
#2679
Cita de: raik en 14 de Agosto de 2014, 13:19:07
Dónde has visto eso!?! (sería en alemán) Lo quiero ayer!

Pues debió ser por estas tierras, pero no debió durar mucho. Ya te digo que lo vi de pasada, porque en aquel momento no le seguía la pista.

Cita de: raik en 14 de Agosto de 2014, 13:19:07
Sobre el Thunder Alley no se arregla sólo con figuras. La estética del juego en general es espartana. Cartas, tokens... De hecho lo de menos son los coches.

Hombre, es GMT, y si no pasaron un KS ni un P500, sobre todo en el caso del KS, es porque el juego necesita cromo. Yo creo que gustaría más por ser más arcade que RF90.
#2680
Cita de: vmbustillo en 14 de Agosto de 2014, 10:32:40
Vilvoh, es cierto que hay muchos juegos de motor, aunque no sé si tantos que merezcan la pena como para un especial...

Tampoco tiene que ser una hora, hombre, puede ser una parte de Campo de Asteroides con 4-5 entre los clásicos y los nuevos que han salido últimamente. Y así de paso Chechu puede colar ese de ciclismo. xD

Cita de: vmbustillo en 14 de Agosto de 2014, 10:32:40
Cita de: raik en 14 de Agosto de 2014, 12:28:41
Repite conmigo "Tengo que comprar un Tash-kalar de saldo", en serio, si consigues un buen precio, cómpralo, en unas décadas valdrán miles de euros.

Eso existe? Yo siempre lo veo carísimo (lo más barato 43â,¬) o en alemán y mira que llevo tiempo tras él.

Creo recordar haber visto uno a 25, pero de pasada.

Cita de: raik en 14 de Agosto de 2014, 12:28:41
Lo malo del Thunder Alley es el aspecto de wargame espartano que tiene. Eso dificulta mucho que entre por los ojos y siendo mucho más duro el Race F90 creo que es mucho más fácil que vea mesa.

Pero eso se puede arreglar poniéndole unas minis ¿no?
#2681
Otro gran programa.

No sabía yo que el Thunder Alley había fallado un KS y un P500 ... creo que con tantos juegos de carreras que hay, habría que hacer un especial motor en Planeta de Juegos.

Muy interesante la sección de juegos en la historia. Soy gran fan de esos juegos antiguos y clásicos como el Ur, Senect, Backgamon, Oware... tienen ese encanto de la sencillez. Si no recuerdo mal, esos juegos los jugaban y solían extender los militares y la gente común, que emigraba y montaba el juego con lo que tenía a mano. De hecho, los juegos más estratégicos como ajedrez, go y shogi se enseñaban en las academias militares.

Para juegos del siglo XX tenéis el ajedrez 3D o el Loka. xD

Que grande Val redescubriendo el UNO en la cola del chino... x___D y todavía le pone nota ¡y le suspende! El UNO es el típico juego de "en mi casa se juega así". Reglas caseras a tope, por lugares, paises, barrios, familias y especies. Es alocado y divertido, piscinero total.

Comparto la preocupación de Val por los componentes frente a mecánicas. Los juegos te entran por los ojos, si, pero luego repites porque te gustan las mecánicas.

Eso, vosotros contribuid a que Clint se de más al cubismo. Por cierto ¿Cómo es que no sacásteis a Guille con un campeón como el tito? Los juegos de hacerte el mazo implican conocer el juego, tener experiencia e ir viendo los combos entre cartas, pero cierto es que tienes que ser diferente para como decis, no buclar con el mazo del otro.

Hive es un juego piscinero y diferente. Una de las mejores conjunciones de abstracto y tema. Además la baquelita es tan bonita.

Si, Val, no he jugado nada más que Galaxy Trucker pero me estás hypeando con el Tash Kalar, y ahora que están muchos de saldo lo mismo me la juego.

PD: ¿PoG no es Path of Glory?
#2682
Estaba pensando yo que por la forma en que está diseñado Robinson, esto no deja de ser un DLC con el tema de moda, y podrían "pisar" el tema a cualquiera. Náufragos es distinto, y una ampliación de los Mitos encajaría muy bien.
#2683
Cita de: israperrillo en 12 de Agosto de 2014, 10:08:49
PD 2: Estoy de mitología,  zombies, chulus y chulis hasta el ctchuloño ¿No hay otras temáticas?

Aliens, científicos malvados, monstruos gigantes del jurásico... oh, espera.
#2684
Variantes / Re:COLONIAL: Europe's Empires Overseas
08 de Agosto de 2014, 23:38:02
Yo lo tengo en el armario, y me he empollado las reglas, pero como sigáis añadiendo reglas caseras y modificaciones no lo va a reconocer ni su creador.  ;D
#2685
Tiene una pìnta estupenda y el tablero es precioso. Mucha suerte con la demo y espero que hagáis alguna en la que podamos coincidir.