El tipo de cambio â,¬/$ ha estado unos años estacionado entorno al 1.35, actualmente está al 1.10 (ha llegado a estar en 1.05).
La consecuencia es que un juego producido en europa pero fabricado en china, que costaba 30 US$, le salía al productor por 22,2â,¬. Ahora, con un cambio 1,10, el mismo juego por el que pagan 30 US$ a los chinos, le cuesta al cambio 27,2â,¬. Es decir, le cuesta al editor hacer el mismo juego un 22% más que antes. Como es natural, eso se ha trapasado a los precios finales.
La consecuencia es que un juego producido en europa pero fabricado en china, que costaba 30 US$, le salía al productor por 22,2â,¬. Ahora, con un cambio 1,10, el mismo juego por el que pagan 30 US$ a los chinos, le cuesta al cambio 27,2â,¬. Es decir, le cuesta al editor hacer el mismo juego un 22% más que antes. Como es natural, eso se ha trapasado a los precios finales.



