La frescura de las primeras películas se debe al oficio y al buen hacer de las películas de la época. No tiene nada que ver con lon político correcto.
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#2671
Cajón de sastre / Re:--Rogue One: Una historia de Star Wars-- Discutamos la peli [[SPOILERS]]
18 de Diciembre de 2016, 21:11:48 #2672
Componentes y partes de juegos / Re:ambientaciones góticas...
18 de Diciembre de 2016, 16:29:25
Touch of evil tiene un punto a Sleepy Hollow, cercano al terror gótico.
Aparte de los que te han dicho, hay un porrón con lo que buscas, y de tordo tipo. A saber: Shadows of Brimstone, Descent, Myth, Machina Arcana, Kingdom Death: Monster, Terraforming Mars, Wiz War, Robinson Crusoe, Las mansiones de la Locura, Dungeon Twister, Marte planeta rojo, Gears of War, Dungeoneer, Level 7: Omega protocol, Galaxy Defenders, Arkham Horror LCG...
Aparte de los que te han dicho, hay un porrón con lo que buscas, y de tordo tipo. A saber: Shadows of Brimstone, Descent, Myth, Machina Arcana, Kingdom Death: Monster, Terraforming Mars, Wiz War, Robinson Crusoe, Las mansiones de la Locura, Dungeon Twister, Marte planeta rojo, Gears of War, Dungeoneer, Level 7: Omega protocol, Galaxy Defenders, Arkham Horror LCG...
#2673
Sondeos / Re:¿Qué mecánicas generan mayor interacción en un juego de mesa?
18 de Diciembre de 2016, 14:14:29
No he jugado al Krosmaster. Pero sí he jugado al Catán habiendo interacción 0. Ni Dios cambiando ni vendiendo.
Para mí, confrontación directa es un wargame. O un juego de conquista, o un táctico de minis si se te obliga a interactuar. En definitiva, un juego en el que se te obliga a ir contra el rival. Sea con tokens, plástico, madera o cartas.
Entiendo que algunos le vean la interacción a algunos euros, pero creo que al lado de los juegos realmente interactivos, la interacción de muchos euros es de chiste.
También hay cooperativos interactivos. O partys. Los partys también suelen serlo, por definición.
Para mí, confrontación directa es un wargame. O un juego de conquista, o un táctico de minis si se te obliga a interactuar. En definitiva, un juego en el que se te obliga a ir contra el rival. Sea con tokens, plástico, madera o cartas.
Entiendo que algunos le vean la interacción a algunos euros, pero creo que al lado de los juegos realmente interactivos, la interacción de muchos euros es de chiste.
También hay cooperativos interactivos. O partys. Los partys también suelen serlo, por definición.
#2674
Reseñas escritas / Re:MANSIONES DE LA LOCURA SEGUNDA EDICIÓN (primeras Impresiones)
18 de Diciembre de 2016, 14:03:31
Ya ha habido más de uno, pero han volado.
#2675
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
18 de Diciembre de 2016, 14:02:59Cita de: Ananda en 18 de Diciembre de 2016, 13:38:18
Le pillé el juego a uno de aquí y venía con la expansión 'Maldición del Rougarou' impresa por él,pero sin un manual de campaña. Trae algo aparte de las cartas? Si es así (que supongo que sí) podría alguno que la tenga ponerlo?.
Bueno, parece que no es una campaña, si no un escenario suelto. Supongo que el texto de ambientación debe de estar en las cartas que vienen con el pack. ¿Puede ser?
#2676
Sondeos / Re:¿Qué mecánicas generan mayor interacción en un juego de mesa?
18 de Diciembre de 2016, 14:00:56
Cualquiera de confrontación directa.
Eso que mencionas son mecánicas de euros. Tú muévete (o no) y ataca al rival y verás si hay interacción.
Eso que mencionas son mecánicas de euros. Tú muévete (o no) y ataca al rival y verás si hay interacción.
#2677
Reseñas escritas / Re:MANSIONES DE LA LOCURA SEGUNDA EDICIÓN (primeras Impresiones)
18 de Diciembre de 2016, 12:45:07
Interesante. Entonces es un juego que precisa de una cierta asiduidad en la provisión de historias a precios razonables. O escenarios gratuitos en la app. Una especie de Sherlock Holmes DA hipervitaminado.
Gracias!
Otra cuestión. ¿Cómo lo veis para jugarlo conociendo la historia? Me refiero a que un jugador repita escenario (habiéndolo superado) con jugadores que nunca lo hayan jugado. ¿Puede ser disfrutable? Ni que sea dejando que los otros decidan.
Gracias!
Otra cuestión. ¿Cómo lo veis para jugarlo conociendo la historia? Me refiero a que un jugador repita escenario (habiéndolo superado) con jugadores que nunca lo hayan jugado. ¿Puede ser disfrutable? Ni que sea dejando que los otros decidan.
#2678
Reseñas escritas / Re:MANSIONES DE LA LOCURA SEGUNDA EDICIÓN (primeras Impresiones)
18 de Diciembre de 2016, 12:21:52Cita de: cesarmagala en 18 de Diciembre de 2016, 11:43:48
No se bien a qué te refieres
Tu decides lo mismo que en el juego. Donde mueves, que acción haces, si atacas o no...
La App en realidad es un generador de eventos y monstruos. Y como tal es obvio que no "piensa". Ves que todo es un poco azaroso. El bicho sale donde sale porque si. O el evento a random no está permitida en función de la situación de partida (como haría un humano) sino es "el que toca".
No, no; yo replico las quejas más habituales que he leído en otras partes. No lo he probado, y probablemente me caiga como relato de navidades, pero me interesa ese punto.
Entiendo que se refieren a que, de algún modo, es como si la historia estuviera ya definida, escondida, y tú la fueras descubriendo sin que nada de lo que pasa pueda anticiparse ni puedas hacer nada.
En la primera edición, y si exceptuamos el hecho de que la historia estaba ya definida (aunque no así en La llamada de lo salvaje) te encontrabas con cosas que el overlord iba plantando, y tú eras consciente de ello y te preguntabas el por qué hacía lo que hacía. No estaba todo tan marcado, y veías y sentías las cosas con cierta antelación. Por ejemplo, si una carta de pista te decía que olía a quemado desde la cocina, sabías hacia dónde tenías que dirigirte, y el overlord era el encargado de ponerte las cosas difíciles o de prepararte una trampa allí. O no, porque igual tenía otros planes.
Lo que me preocupa es que todo eso se haya sacrificado en beneficio de explorar y descubrir la casa, lo cual me parece positivo, pero que la sensación resultante sea que todo ha sido decidido por ti (no importa hacia donde decidas moverte, eso no es una decisión real, es algo que vas a hacer por necesidad, y hacia dónde escojas ir es, en principio, aleatorio), y que la sensación de participar en el desarrollo de la historia no dependa de ti.
#2679
Cajón de sastre / Re:--Rogue One: Una historia de Star Wars-- Discutamos la peli [[SPOILERS]]
18 de Diciembre de 2016, 12:09:07Cita de: Nenva en 17 de Diciembre de 2016, 21:23:06Cita de: histeria en 16 de Diciembre de 2016, 15:06:33
¿Qué hace Leia en la batalla cuando su padre dice que la va a mandar a Tatooine? Y aunque no la fuera a mandar ¿qué hace ahí?, ¿qué hacen C3po y R2d2 en la corbeta cuando se han quejado de que ellos no van...
Exacto, quería saber si alguien más se dio cuenta de eso: en el Ep IV, Vader dice "esta nave ha recibido unas transmisiones con los planos", y aquí, a la nave de Leia, se lo dan en mano, literalmente. Aparte de eso, de que no van. Era mucho más lógico eso, que Tatooine estuviese cerca o que Leia estuviese de paso, y que recibiese la información, no que su nave estuviese en un combate cuando era una nave diplomática al ser ella senadora... con lo que le podía comprometer.
Y diría que, tras haber escapado con los planos, hay una elipsis de tiempo. Eso entendí yo. La parte final no transcurre en la batalla. Además, Vader no está tampoco allí.
La nave de Leia recibe los planos de nuevo. Es otra transmisión. No queda muy claro por qué Vader está ya allí, pero es fácil presuponer que ha estado siguiendo la transmisión de los planos hasta que al final los pilla en la nave de Leia. Luego, yo creo que el que la transmisión haya sido recibida en formato físico creo que no afecta el sentido de la frase "esta nave ha recibido unas transmisiones con unos planos". En cierto modo, lo que dice es cierto.
En cuanto a R2 y C3PO, igual me equivoco, pero en la versión original creo que dicen que les toca moverse otra vez, y se quejan de que nadie les avisa de eso. A ver si lo que estaba mal era el doblaje en castellano.
A mí no me pareció mal la peli. Creo que es mejor que el episodio VII y que la Amenaza fantasma porque es entretenida, cosa que aquellas no me lo parecieron, pero poco más. Tiene muchos problemas, y creo que Gand-Alf ha destacado uno de los principales: los personajes no funcionan, casi ninguno. No tienen carisma ni entidad, y no están nada definidos. Unos rasgos quizá el ciego y la chica, y para de contar. Una historia así requería de unos personajes guays para que el final fuera realmente épico y a nosotros nos importara el destino de todos ellos. Estoy seguro de que somos incapaces de decir cuántos eran. Y la muerte de ninguno ellos nos importa, al menos no a mí. Caen como moscas y no sé ni quién ha caído, y las muertes de ellos carecen de épica excepto la del robot y, siendo magnánimos, la del ciego, que es el otro personaje del grupo que mínimamente funciona. Doce del patíbulo dura lo mismo y tiene todo eso que necesita. Los siete magníficos, lo mismo. Aquí empiezan con una trama algo rocambolesca y de naturaleza de Best Seller, y para cuando entramos en materia ya es tarde. El mejor personaje, y más definido, me parece el villano de turno, el que quiere estar al mando de la Estrella de la muerte. Ése si está bien, con cuatro pinceladas y un arco correcto, por mucho que a veces tenga escenas muy convencionales y vistas.
Otro punto negativo, en mi opinión, es la dirección. Es una lástima, pero la puesta en escena es muy pobre. Si exceptuamos las espectaculares escenas mediante CGI, todas aquellas en las que hay personajes y diálogos involucrados se resuelven mediante primeros planos. Algunas escenas son muy torpes (la muerte de la madre de Jyn, la captura del piloto imperial, el tiroteo con los imperiales cuando van a ver a Saw Gerrera...). Por suerte, el último acto, heredero del episodio VI, mantiene el interés al tener varios focos de acción y al hacer creíble que esos pringaos se cuelen en una base imperial hipervigilada. En ese sentido, creo que el episodio VII estaba mejor dirigido (creo que Abrams es mejor director que Edwards).
En definitiva, eso. Con todo, a mí me pareció entretenida y me hicieron gracia los guiños, como por ejemplo la aparición de Jimmy Smits como Senador Organa, recuperando su papel del Episodio III, la aparición de los garrulos de la cantina de Mos Eisley que se enfrentan con Luke en el Episodio IV (Obi Wan le corta un brazo a uno de ellos) y, quizá por encima de todo, ver a un Peter Cushing digitalizado en el papel de Tarkin.
#2680
Reseñas escritas / Re:MANSIONES DE LA LOCURA SEGUNDA EDICIÓN (primeras Impresiones)
18 de Diciembre de 2016, 11:31:02
A mí me interesa saber si el juego juega solo, y si los investigadores se limitan a lanzar dados y a hacer lo que la app les dice sin ninguna toma de decisiones relevante. A todo el mundo le gusta la primera partida, pero parece que esa es la queja más destacada tras unas cuantas partidas, que es cuando de verdad puede juzgarse el juego.
Alguna sensación similar?
En mi caso, teniendo la 1a edición, encontraba engorroso el set up pero nada más. El jugar contra un overlord inteligente y no automático le daba un componente muy interesante. Temo que eso se pierda a cambio de un và cuo "a ver qué pasa ahora".
Alguna sensación similar?
En mi caso, teniendo la 1a edición, encontraba engorroso el set up pero nada más. El jugar contra un overlord inteligente y no automático le daba un componente muy interesante. Temo que eso se pierda a cambio de un và cuo "a ver qué pasa ahora".
#2681
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juegos top 100 que no están en el top 100
18 de Diciembre de 2016, 11:24:22
Es decir, que estos juegos deberían estar entre las mayores preferencias de la gente...
#2682
Cajón de sastre / Re:--Rogue One: Una historia de Star Wars-- Discutamos la peli [[SPOILERS]]
17 de Diciembre de 2016, 18:25:41Cita de: Dragonmilenario en 17 de Diciembre de 2016, 17:27:54Cita de: Robert Blake en 17 de Diciembre de 2016, 15:06:07Cita de: Dragonmilenario en 16 de Diciembre de 2016, 14:08:14Rico??
Parece que soy al único que no le gustó en exceso
Yo no noté casi en ningún momento el espíritu Star Wars ni su filosofía.Spoiler
Salí del cine con la sensación de haber visto el trailer extendido. Nada nuevo, nada sobre la fuerza, sobre el rico universo creado por George Lucas. Solo un grupo de rebeldes saltando entre laser y laser, entre bomba y bomba.
Eso no es Star Wars, en mi opinión.
Para mi gusto es riquísimo y para muestra varias novelas del universo expandido, como la de Darth Plagueis o algunos comics como el nacimiento de los Jedi (Je-daay).
Hombre, yo creo que es maniqueo y simplón. Que haya mucha gente y muchos mundos no lo hace necesariamente rico.
Y estoy de acuerdo con Gand-Alf en lo que respecta al desarrollo de los personajes. No se necesita tiempo para hacerlo, al menos no una gran cantidad de él, si no dotarles de motivaciones, personalidad, objetivos, funciones dentro de la historia y diferentes niveles de psicología.
Lo que tenía la trilogía original eran personajes bien definidos, y por eso aún funciona. La historia sigue sin cogerse con pinzas, pero no nos importa porque cuando aparecían los personajes en pantalla ya queríamos saber de ellos. R2 D2, con sus frippertronics, tiene más personalidad y carisma que todos los personajes de las demás pelis juntos (con excepción de Kylo Ren, que es el que promete ser el más complejo de todos).
#2683
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
17 de Diciembre de 2016, 17:41:52Cita de: Ananda en 17 de Diciembre de 2016, 17:28:25
Hola. Podria alguien decirme cómo es la carta del plan 1a del segundo escenario? No la encuentro por ningun lado. De acto sólo hay una verdad?
El plan 1a del segundo escenario se titula "¿Depredador o presa?". Tiene la numeración 121.
Ese escenario tiene dos cartas de plan y una de acto, ojo.
#2684
Cajón de sastre / Re:--Rogue One: Una historia de Star Wars-- Discutamos la peli [[SPOILERS]]
17 de Diciembre de 2016, 15:06:07Cita de: Dragonmilenario en 16 de Diciembre de 2016, 14:08:14Rico??
Parece que soy al único que no le gustó en exceso
Yo no noté casi en ningún momento el espíritu Star Wars ni su filosofía.Spoiler
Salí del cine con la sensación de haber visto el trailer extendido. Nada nuevo, nada sobre la fuerza, sobre el rico universo creado por George Lucas. Solo un grupo de rebeldes saltando entre laser y laser, entre bomba y bomba.
Eso no es Star Wars, en mi opinión.
#2685
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster - KS para la reimpresión confirmada: 25 de noviembre.
16 de Diciembre de 2016, 14:14:28Cita de: salpikaespuma en 16 de Diciembre de 2016, 12:03:59
Si hay gente subida al carro por el hype, entre otras cosas por los comentarios vertidos sobre el juego que en su mayoría tildan al juego de "único" y "excepcional". Seguro que cuando entregue el core se ven algunas copias en mercadillos, ya se ha dicho por activa y por pasiva que no es un juego para todo tipo de jugadores pero en este mundillo muchas veces pueden las ansias contra la lógica.
Yo pienso igual. Hay mucho hype con este juego, más que un clamor unánime a favor de su calidad contrastada, que obviamente no puede producirse cuando muchos no lo han probado, y menos se han pasado la campaña entera para juzgarlo convenientemente; y me temo que va a haber muchas sorpresas. Que decir "esto no es un juego para todos pero es cojonudo y le gusta a todo el mundo" no transmite el mensaje que pretende.
