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Mensajes - Carquinyoli

#2686
Título del hilo:
Citar¿Qué sentido tienen los vídeos sobre unboxing?

Con un título así de abierto creo que todo el mundo es libre de expresar su opinión.
- Para mi son útiles porqué blablabla.
- No les veo sentido, personalmente no me aportan nada.

Si se da una opinión con respeto, no veo porqué unos u otros deben abstenerse de comentar o porqué la opinión de algunos tiene que sobrar o ser absurda.

Si vamos a desviar el tema para opinar sobre lo que está de más, para mi lo que sobra son los comentarios categóricos de algunos que parecen poseer la verdad absoluta.
#2687
No me interesan ni me aportan nada. Alguno que vi me pareció hasta ridículo. En fin, para gustos colores, y como nadie nos obliga a ver nada que no queramos, pues me parece bien que se hagan si tienen su público.
#2688
Dudas de Reglas / Re:Pequeñas Grandes Galaxias (Dudas)
02 de Agosto de 2016, 11:26:36
Cita de: Prideone en 02 de Agosto de 2016, 03:39:59
Buenas gente!!!!

tengo una duda con una aclaración en el interior de la caja que dice "DESCARTA UN DADO INACTIVO" en una carta de un planeta.

¿A que se refiere???

¿Para que me sirve descartarme un dado inactivo en mi turno si de todas formas no lo quiero usar no lo uso?.

gracias!!!

Lo que hay en el interior de la caja, si mal no recuerdo, son las descripciones expandidas de algunas cartas de planeta.
Pon la frase completa. Seguramente puedas descartar un dado para hacer algo... ¿no?
#2689
Cita de: Cẻsar en 26 de Julio de 2016, 16:20:32
jeje te has dado cuenta, lo que se ve que no indiqué suficientemente claro es que la mía no era una respuesta para tomar en serio. Al menos la parte entrecomillada. Gracias en todo caso por el enlace al DRAE :D

Tu respuesta me rompió tanto que te di un "gracias" por semejante intervención  ;D

Yo creo que depende un poco del juego, pero también creo que lo más extendido es que 1 ronda comprende X turnos, y en cada turno un jugador puede hacer Y cosas (dile fases o acciones).

Luego te encuentras con juegos estilo Caos en el Viejo Mundo en el que 1 Ronda de juego comprende 6 Fases, y en cada fase cada jugador tiene su Turno y que además luce esa curiosa mecánica del "action-point-allowance-system" que hace que dentro de cada Fase pueda haber varias Rondas para gastar los puntos de poder (realizar acciones).

Así que mientras quede claro qué es cada cosa me da un poco igual como lo usen.
#2690
¡¡TODOS LOS CABALLEROS SE PIERDEN EN EL VÓRTICE!!
Jajajaja, sería un buen cross-over.

Fuera bromas, Cosmic Encounter es un juego de negociación, amenaza, pactos y traiciones*, y le puede pegar bastante la lucha de las distintas casas de Juego de Tronos. Pero a mi también me ocurre como alguien ha comentado: que CE es despiporre, te partes sólo con ver los poderes de tu raza y como podrás joder a los demás con ellos, y te hundes en la miseria cuando otra raza (o cartas raras) interaccionan con tu habilidad para que no te sirva de nada xD.
*De hecho, además de pactos y traiciones si algo caracteriza CE es el elevado grado de CAOS. Todo puede pasar. Difícil trazar una estrategia.
Juego de Tronos me evoca algo muy muy distinto, y imagino espero que todos estos cambios se reflejarán en el juego, consiguiendo un producto con entidad propia y no un refrito.

EDITO: por lo visto no hay un mazo "general" de cartas de encuentro. Aquí cada facción tiene su propio mazo de 10 cartas. Y para cada partida, se puede elegir a 1 de las 5 cartas de personaje de esa facción para que sea el líder (habilidad permanente y a la vista de los demás). Los cambios ya son sustanciales. De hecho, tiene un aire a las batallas del juego de mesa de Juego de Tronos.
#2691
¿Qué os parece...? / Re:Tash-Kalar, ¿qué os parece?
14 de Julio de 2016, 11:44:30
Cita de: milana en 14 de Julio de 2016, 11:31:31
Gente, sabéis dónde se puede comprar ahora este juego en castellano? lo veo agotado en Zacatrus.
gracias!

http://muevecubos.com/buscar/tash-kalar
#2692
Cita de: Lany_ce en 13 de Julio de 2016, 19:47:17
Me compré el juego y de 4 partidas en solitario, he perdido todas muy miserablemente en la primera película! No llego a comprender que la gente diga que le parece facil el juego con pocos jugadores y no se si estoy haciendo algo mal... ¿Usais coordinated cards de un turno al siguiente? ¿Jugais con varios personajes a la vez? Es que es llegar el obnetivo 3 y las paso canutas para acabar con los aliens de 6-8 de fuerza. Gasto un turno en matarlo que es como nonhacer nada porque en ese mismo turno ya aparece nueva carta.  :(

Pues no sé qué harás distinto, pero cuantos menos personajes en juego más fácil deviene. El motivo:
- Con 1 jugador, mejoras tu mazo con 1 carta nueva por cada 1 Fase de Ataque Alien (aparece 1 bicho por cada 1 carta que compras).
- Con 2 jugadores, mejoras tu mazo (el de cada jugador) con 1 carta nueva por cada 2 Fases de Ataque Alien (aparecen 2 bichos por cada 1 carta que compras).
- Con 5 jugadores, mejoras tu mazo (el de cada jugador) con 1 carta nueva por cada 5 Fases de Ataque Alien (aparecen 5 bichos por cada 1 carta que compras).
Es evidente que las (mejores) cartas que vas adquiriendo se diluyen con más turnos Alien de por medio cuantos más jugadores haya en la partida.

Coordinación: la Coordinación es una ventaja para las partidas multijugador para solventar el handicap anterior.
NO se pueden guardar Coordinaciones de un turno a otro. El Jugador B juega su carta de Coordinación durante el turno del Jugador A para darle +2 Estrellas, y el Jugador B roba una nueva carta de su mazo. El jugador A no puede guardarse esas +2 Estrellas para más adelante, y el jugador B no puede guardarse esa carta (si no la juega) de su "mano" actual a su nueva mano en su siguiente turno.

Prueba a jugar el escenario 1 con un solo personaje. Verás como tu mazo mejora a la velocidad del rayo (para "compensarlo", no podrás usar las Coordinaciones porqué no puedes coordinarte contigo mismo). Yo puedo llegar a juntar, sólo y con sinergias (ver siguiente párrafo) 10-14 garras y puedo matar 2-3 bichos a la vez. Pero el orden de las compras también suele ser clave: al principio creo que conviene comprar estrellas para tener poder de compra (las primeras cartas del mazo de hive no tendrían que ser muy chungas de matar), y cuando se tiene poder de compra, entonces comprar cartas caras con mucha "garra/ataque". Y, Y, Y, sobretodo, si puedes, limpia mazo. Hay cartas que permiten "matar" (=limpiar) cartas de tu mazo. Hazlo y deshazte de los starters de 1 estrella o 1 garra que lo único que hacen es entorpecer.

Si juegas con más de 1 personaje, intenta "especializar" cada personaje de modo que las cartas que adquiera tengan todas un mismo "icono" (o dos máximo), así será más fácil juntarlas y beneficiarte de las sinergias. Si compras de todo, la cagas porqué va a ser muy difícil conseguir sinergias. Y si hay 2 o más personajes en juego (llevándolos todos tu o jugando con amigos), usad las Coordinaciones por diox.
#2693
Cita de: kravinator en 12 de Julio de 2016, 03:22:24
Por favor compañeros a ver si me podéis echar una mano. He caído y me he pillado el juego. Alguien me podría explicar para que sirven las 50 cartas que son negras por un lado y azules por el otro? (no hablo de los separadores) no he leído nada que explique para que son esas cartas por lo que me preocupa bastante. No se si serán cartas de las que faltan (que aun no lo se porque vaya chocho eso de ordenarlas...de momento parece que tengo todas).

Para nada.
Pero:
- si alguna vez pierdes o se te rompe una carta del juego, puedes pegar la impresión sobre una de estas cartas o bien meter impresión y carta en una funda (si juegas con el juego enfundado).
- si deseas crearte tus propias cartas, puedes imprimir los frontales y pegarlos en estas o meterlo todo en una funda.
#2694
Dudas de Reglas / Re:Caos en el Viejo Mundo (Dudas)
04 de Julio de 2016, 12:18:33
La mejora de Leprosos es muy buena para Nurgle porqué le permite especular mucho: dejar que los otros (especialmente Khorne) se muevan, gasten todos los puntos, y luego Nurgle se puede mover dónde le de la gana (especialmente alejarse de las garras de Khorne).

Cita de: atoj en 04 de Julio de 2016, 11:21:16
Y otra duda más. La ficha de Heroe mata al final del turno a la unidad del equipo que tenga más amenaza. Esto significa que eliminará al que vaya mas avazando del track ? O bien al que mas Unidades tenga en ese Territorio ?

Al que tenga mayor valor de amenaza (ruedas) Y disponga de al menos una unidad en esa región en dónde está el Héroe. Porqué el Héroe mata sí o sí una ficha de esa región.
#2695
Cita de: Cẻsar en 22 de Junio de 2016, 08:33:37
interesantísimo. Como friki de los números y análisis de datos me encantan este tipo de mensajes.

lo mismo digo, me encantan estas cositas :)
#2696
Cita de: Suriken en 21 de Junio de 2016, 10:35:24
Cita de: Carquinyoli en 21 de Junio de 2016, 10:29:18
Cita de: Suriken en 17 de Junio de 2016, 13:36:20
Fail.

Comentarios así de escuetos no ayudan mucho.
¿Puedes expandirlo un poco, indicando los motivos de este "fail"?
perdón, posteé aquí por error y no he encontrado cómo eliminar el mensaje.

Enviado desde mi Nexus 5 mediante Tapatalk

Si estás logeado, arriba a la derecha de tu mensaje debería aparecer la opción de eliminar ese mensaje.
Si no te aparece, puede que sea por un tema de permisos "restringidos" a novatos (novato en el foro se entiende, veo que tienes pocos mensajes). Eso ya te lo dirá un admin.
#2697
Cita de: Suriken en 17 de Junio de 2016, 13:36:20
Fail.

Comentarios así de escuetos no ayudan mucho.
¿Puedes expandirlo un poco, indicando los motivos de este "fail"?
#2698
Sondeos / Re:¿PARA QUÉ GUARDÁIS LOS TROQUELES?
10 de Junio de 2016, 10:49:01
Si metiéndolo debajo, el inserto "sube" y hace tope con la tapa de la caja, y así nada se mueve ni se desordena, los guardo. Esto ocurre en contadas ocasiones.
La mayor parte de veces tiro los troqueles.
#2699
En dónde vivo tenemos mucha humedad todo el año. Supongo que ayuda a que se peguen si están cerradas en la bolsa.
Probaré con los separadores o dejarlas sueltas sin bolsa.

O quizás sean demasiadas capas de barniz... pues la pasta que me he dejado en los malditos botes de barniz, pensando que las minis aguantarían más.
#2700
Hmm, en el caso del Nexus Ops son 4 ejércitos con 41 miniaturas cada uno... y debo "separarlos", sino es un jaleo separar todo.
En todo caso quizás convenga montar un "separador" de cartón/pluma dentro de la caja y meterlas sueltas, si en bolsas es realmente un problema.