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Mensajes - Zaranthir

#2686
Cita de: TonyManhatan en 13 de Marzo de 2014, 11:21:38
¿Se sabe algo de si se van a traer las minis de las maravillas?

Creo que en su momento dijeron que sí. Lo mejor es que les mandes un email y que te cuenten ::)
#2687
Cita de: Doran44 en 12 de Marzo de 2014, 11:29:08
¿Podéis recomendarme algún juego de gestión de recursos o colocación de trabajadores? Las únicas condiciones que pido son que si hay azar, no sea determinante; duración máxima de hora y media; el idioma y eso me da igual siempre que esté en inglés o en español y si estéticamente no es horrible, mejor xP

¿Has mirado Dungeon Petz?

Es un eurogame muy completo, con bastante regusto temático y con un tema original (a la par que estéticamente bien logrado). Se juega en una hora, hora y media y tiene bastante tirón en la mayoría de las mesas.

Yo no soy fan de los eurogames, y en mi grupo tampoco (le tenemos manía a los muevecubos) pero Dungeon Petz suele funcionar bien ::)

PD: Si quieres un híbrido, no te plantees ninguno antes de mirar Cyclades
#2688
Cita de: HASMAD en 12 de Marzo de 2014, 12:38:45
Algunos de los míos tampoco. ¿He oído juego de tablero de Vampiro: La Mascarada? Eso sería un buen pelotazo...

Al parecer hay un juego (bastante malo) sobre Vampiro El Requiem. ¿Será porque Réquiem es el peor título de la saga? ¡Huy! ¿Quién ha dicho eso? ::)

Vampiro La Mascarada manda.

Cita de: Eskizer en 12 de Marzo de 2014, 13:36:29
¿Rol con minis y casillas? No, gracias. Lápiz y papel por favor.

Amén ;)
#2689
Vamos a ver, buscas un juego:

- Familiar
- Sencillo de explicar
- Con estrategia y cierta interacción
- Con alguna temática o ambientación diferente a los que ya tienes.

Que cumplan con esos requisitos se me ocurren:

- La Isla Prohibida o el Desierto Prohibido. El sistema de juego es interesante y atractivo y son juegos sencillos a la par que visualmente y temáticamente atractivos.

- Un Imperio en 8 minutos. Un juego de mayorías cortito (unos 15-20 min), estratégico y con cierta interacción sobre el mapa.

- Catán de cartas. Un juego de comercio y construcción para 2-4 jugadores muy interesante. La negociación entre jugadores y el hecho de poder robar caballeros y carreteras a otros jugadores le dan mucha vidilla. Además te cabe en el bolsillo del abrigo.

- Bohnanza o Bohnanza de las Galaxias. Ambos tienen muy buena aceptación tanto entre grupos jugones como no jugones. El primero es un juego de negociación de cartas ("te doy esta a cambio de estas dos", " ya pero él me da esta otra que vale más puntos"...) mientras que el segundo es de faroleo y gestión ("planto esto aquí en secreto y luego vendo por X puntos y planto esto otro")

- Gloria a Roma o Innovation. Son juegos algo más complejos, con mecánicas que pueden resultar algo liosas al principio pero que tras unas cuantas partidas no se te olvidan. El primero, gestión y venta de recursos y construcción de edificios para reconstruir Roma tras el gran incendio. El segundo mejor a 2-3 jugadores. Un montón de cartas con un montón de efectos, hay que saber aprovecharse de ellos en cada momento porque una fuerte interacción hace que el próximo turno puedas perder lo que tienes. Un juego genial.
#2690
De jugón a jugón / Re:El tema os deja ver el juego??
12 de Marzo de 2014, 14:31:05
Yo, para que un juego sin tema (o con tema pegado) me guste tienen que alinearse los planetas. Me encanta "vivir" de alguna manera el trasfondo del juego. Soy rolero, ¡qué le vamos a hacer! ;)

Cita de: JGGarrido en 12 de Marzo de 2014, 13:18:06
Yo necesito cada vez más de juegos temáticos y que no por ello chirríen las mecánicas (por eso Phil Eklund se ha convertido en mi autor favorito, el tema está integradísimo y en su mayoría hace unos juegos tremendos

¿Ese señor no es el de Pax Porfiriana? Leí el reglamento y tengo unas ganas locas de probarlo, a ver si MasQueOca no tarda mucho en sacarlo en español.

Un ejemplo que se me ocurre de tema bien logrado en detrimento de unas mecánicas bastante poco engranadas es Náufragos.

Un ejemplo de un gran juego con tema pegado diría que puede ser Caylus o incluso Agrícola.

Por último, un ejemplo de juego donde tema y mecánica fluyen como un río en invierno, fresco y abundante sería República de Roma, o mi reciente adquisición: Tomorrow.
#2691
Yo jugué una partida de prueba el otro día con un amigo que se lo acaba de comprar y no tiene mala pinta, aunque así de primeras es un batiburrillo de mecánicas sin demasiada conexión aparente y no sabes muy bien qué hacer.

Aun no he podido ver el tema de las facciones ocultas y la original forma de puntuar, pero este viernes seguramente jugaremos una partida a 4 o 5 y ahí se verá de verdad si el juego me convence o no.
#2692
Novedades / Actualidad / Eggs and Empires
12 de Marzo de 2014, 13:06:52
Parece un juego sencillito de mazmorras. No pinta mal :)
#2693
Cita de: HASMAD en 12 de Marzo de 2014, 11:18:34
Son cosas diferentes. Yo, desde luego, no cambio mi sesión de rol por ningún Dungeon Crawler.

Yo tampoco. Aunque hay que tener en cuenta que mis juegos de rol favoritos no van sobre dragones y mazmorras :P
#2694
Cita de: Alcotan en 12 de Marzo de 2014, 00:50:48
¿Donde termina el rol y empieza la mesa?

Donde la mecánica supera a la interpretación.... donde el personaje y el jugador se separan... donde ya no te levantas de la mesa para escenificar cómo le rebanas la cabeza al dragón... hay muchos puntos donde rol y mesa se separan. ;)

Cita de: Alcotan en 12 de Marzo de 2014, 00:50:48
¿Estará en alguno de estos juegos el "mazmorreo definitivo"?

Yo solo me he llevado decepciones con este tipo de juegos, lo que me ha llevado inconscientemente a prejuzgarlos negativamente. Tengo ganas sin embargo de probar el Mansiones, que me han dicho que me gustará.

Cita de: Alcotan en 12 de Marzo de 2014, 00:50:48
¿Puede el Rol tener la inmediatez y carácter conclusivo de los juegos de mesa?

Puede. Hay muchos juegos de rol preparados para partidas más o menos cortas (como Fiasco), o juegos de rol con mecánicas de mesa y aventuras cerradas que agilizan las partidas (como Tejemanejes) aunque en mi opinión las sensaciones no son las mismas.

Cita de: Alcotan en 12 de Marzo de 2014, 00:50:48
¿A qué güelen las nuves?
¿Por qué no tengo dinero para comprarme todos estos plásticos? ¿Ni tiempo para jugar? ¿Ni personas  frikis ... Gente dispuesta?

- A agua mezclada con aire... más lo que se queme en las fabricas de la zona.

- Porque todos estos plásticos son caretes y puede ser un despilfarro pensar en comprarse todos ellos.

- Porque no te lo planteas mejor, porque hay muchos que no son largos en absoluto.

- Lo de las personas frikis y dispuestas puede ser más problemático. Acercate a una jornada o tienda de la zona y enseguida encontrarás amiguetes para jugar y rolear :P
#2695
Cita de: Foxito en 11 de Marzo de 2014, 14:10:47
Sea como fuere, tengo muchas ganas de volver a jugarlo porque engancha y no se hace largo en absoluto.

¡Al revés! A mi se me hace corto. No en el sentido de duración sino en que nunca me da tiempo a hacer todo lo que quiero o a construir aquella maravillosa maravilla que me había propuesto ^-^
#2696
Cita de: raik en 11 de Marzo de 2014, 07:54:54
El PVP de la edición inglesa es de 80$ lo que normalmente en este mundillo se traduce en 80â,¬. Lo que pasa es que cuando MQO anunció que lo sacaba en castellano las tiendas rebajaron muchísimo la edición inglesa (supongo que hasta precio de coste) y por eso hay esa diferencia.

Ahí está el error de concepto. En cuanto MasQueOca anunció que iba a sacar la edición en castellano (además relativamente pronto) las demás tiendas empezaron a temer por su stock de un juego con una gran dependecia idiomática y bajaron bruscamente los precios.

El precio de esta edición quizás sea un poco alto en proporción a los materiales (que deben ser los mismos para todas las ediciones), pero no es muy diferente al del resto de ediciones. Trae muchas cartas, figuras, piezas de tablero, cubos (de plástico, eso sí :)) ), fichas y tableros individuales. La caja es grande, pesa y su contenido conforma un gran juego. A mi ver desde luego vale la pena (aunque yo lo conseguí en la pre-reserva, que estaba más barato).
#2697
No me extraña que Edge de momento no se meta con este juego. Su gran duración y tamaño hacen de él un juego comercialmente complicado, además un proyecto de traducción y publicación en castellano encarecería aún más su precio de venta.

¡Qué ganas tengo de probarlo! :))
#2698
No lo llegué a probar todavía, pero pinta muy interesante, y artísticamente es muy bonito. Ideal para regalar ;)
#2699
Black Stories va muy bien para viajes, y el conductor también puede intentar adivinar.

Si no os mareais leyendo, Sherlock Holmes Detective Asesor podría valer también, lo único que es necesario desplegar en la mesa es el mapa y solo se usa para medir los desplazamientos de los testigos y sospechosos.

Palabras encadenadas Este es el mitico juego de los viajes. Uno dice una palabra (casa) y el siguiente tiene que decir otra que empiece por la última sílaba de la palabra anterior, sin repetir palabras (ca-sa, sa-le-ro, ro-sa, sa-la-mi, mi-ra-ne-te...). El primero que no pueda decir una palabra que siga la cadena queda eliminado, y así hasta que solo quede uno.

Las Vegas Quiz (o una variante simplificada de este juego, al menos). Alguien coge su movil y busca un dato numérico, que plantea en forma de pregunta (¿Cuántos kilos pesa la torre Eiffell de París?), los demás dan cifras y el que más se acerque a la cifra correcta se lleva un punto. El papel del "buscador" de preguntas se va rotando y al final el que tenga más puntos será el ganador.
#2700
- Hombre Lobo Edición Definitiva. Nosotros lo hemos jugado con 8-10 jugadores y es muy entretenido. Las partidas son cortas y a veces un poco de puntería de los lobos o de la aldea hacen que acabe inesperadamente pero de igual manera te ríes mucho y los eliminados no tienen tiempo de aburrirse.

- El Castillo del Diablo Con 6-8 jugadores es fantástico. Dos equipos cuyos miembros no se conocen, varios objetos clave en juego y el ganador será el que consiga que su equipo se haga con los tesoros. Divertido y dinámico pero lo bastante sencillo como para jugarlo con gente no muy familiarizada con los juegos.

- Sí, Padrino Oscuro Una versión ligeramente más compleja del mítico juego de "pasarse la culpa" Sí, Señor Oscuro. Hasta 11 jugadores, con mucho roleo e interacción y risas aseguradas. No apto para los que no les gusta darle a la sin hueso o improvisar historias.

- Pánico en Wall Street ¿La pega? Que es muy ruidoso y tiene bastante (mucho) azar. ¿Las ventajas? Todo lo demás. La mitad de los jugadores compiten por invertir en empresas con mayor o menor riesgo y la otra mitad son los empresarios, que buscan el mayor beneficio en la venta de sus acciones. Ágil, divertido, desenfadado... un juego que engancha (además la edición de Marabunta - Asmodee es muy bonita).