Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - flOrO

#2686
Wargames / Re:¿Algún podcasts wargamero en español?
21 de Marzo de 2015, 19:23:23
Bravo!!!
Ahora a esperar al primer capítulo
#2687
Dudas de Reglas / Re:Pax Porfiriana (Dudas)
20 de Marzo de 2015, 21:52:34
No es obligatorio pero el hacerlo te puede dar ese punto que te falta para ganar la partida... o que no la gane otro. En caso que no aporte nada te puedes quedar como estabas
#2688
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
20 de Marzo de 2015, 13:22:22

Cita de: Caron, the Fiend en 20 de Marzo de 2015, 12:38:42
Por haber logrado la distinción de Reseñas solicito la de wargamer para mí y le regalo a flOrO la que guste lucir.

Ferran.

Quería regalarle yo una y resulta que me la tiene que regalar él!!!
Pues si a los presente les parece bien me elijo la de crecí en los 80 que fue una gran añada.
#2689
Yo aum no lo controlo, en todas mis partidas ha ganado el oeste lo llevara quien lo llevara. Pero creo que en cuanto el nivel de los dos lo permita las partidas se ganarán por la mínima, y el socialismo lo veo una muy buena manera de ganar para el este
#2690

Cita de: cartesius en 19 de Marzo de 2015, 05:57:28
Genial reseña! Muchas gracias.
Me estaba haciendo el remolón con este juego porque tengo el TS cogiendo polvo pero creo que al final va a caer! [emoji5]️
Lo bueno de este juego es que te lo ventilas relativamente rápido. Dos jugadores experimentados y con poco AP en 90 o 120 minutos se lo pueden ventilar
#2691

Cita de: fjordi1 en 18 de Marzo de 2015, 22:46:40
Me lo iba a pillar pero después de leer tu reseña encargaré dos copias más.
He intentado exponer lo que me trasmite el juego. Queda claro en la reseña que tengo bastante hype. No me hago responsable de si el juego después no os gusta pero por lo que vale, vale la pena intentarlo ;)
#2692

Cita de: txapo en 18 de Marzo de 2015, 16:06:26
definitivamente lo juego hoy a ver que tal pero me ha parecido sencillo, el reglamento poca chicha...y corto...
El juego te ha parecido con poca chicha o el reglamento??
El reglamento no es complicado pero deja cosas poco explicadas que se trasforma en dudas a la hora de jugarlo.
Yo jugué 2 partidas bastante mal en referencia a Berlín
#2693
Tranquilos que para Córdoba lo tenemos :)
#2694
Me da a mi que sin un club detrás es difícil jugar con un monster de esta envergadura. A mi me atrae mucho pero por otro lado dedicarme solo a un juego me echa para atrás.
Me imagino que la experiencia de juego será muy distinta comparado con un PoG pero en el tiempo de un WIF me echo un PaG, un Runewars, un High Frontier y varios TtAs. Y es que como casi todos los de por aquí soy politoxicómano y por mucho placer que me de jugar a una bestialidad de esta echaría de menos muchos otros juegos.

Y después de todo este planteamiento en contra de los juegos grandes hace 2 días que me he comprado el USE (que no es un monster pero es bastante mas grande que lo que suelo jugar) porque aunque no se juegue, la ilusión y la capacidad de jugarlo me basta.
#2695
Quería hacer una pequeña guía estratégica para novatos para enfrentarte a las primeras partidas con cada bando. Pero parte de la gracia del juego es encontrar esto tu mismo. El juego tiene una curva de aprendizaje muy severa pero en cada partida se va viendo una mejora
#2696
Introducción
El juego representa la Alemania dividida durante la guerra fría. Uno lleva a la Alemania del este y el otro a la Alemania del oeste.
El objetivo del juego es no perder, con esto quiero decir que no hay puntos de victoria, gana el que consiga que el otro pierda.
Y esto como se da?
Pues el juego se basa en crear una infraestructura económica para mejorar el nivel de vida y reducir el malestar que surge por diferentes factores, principalmente por la envidia, que es muy mala, entre las distintas regiones de cada facción y la envidia provocada por la comparación con la facción rival. Pero sobretodo es un juego de eventos y mucho malestar viene dado por eventos que fueron surgiendo desde 1945 hasta 1989.
Gestionar el malestar es clave para ganar pero no es lo único, es un juego con muchas decisiones a tomar y una de sus virtudes o defectos, según lo que nos guste en un juego, es que la mayoría de cosas que vamos a hacer se ve reflejado tiempo después en la fase de mantenimiento por lo que no es el típico juego en que realizo esta acción y te provoco tal cosa, sino que haces una serie de acciones para que después haya un torrente de sucesos. A mi esto me encanta, hace que estés todo el rato pensando a corto y a largo plazo, es un juego mucho más estratégico que táctico. Pero bueno ya lo explicare mejor más adelante.
Es un juego bastante más asimétrico de lo que parece en un principio y cada uno debe usar sus armas de la mejor forma posible para hacer que el rival pierda.
Por un lado tenemos la Alemania capitalista, mucho más capaz de crear infraestructura y por tanto felicidad y por otro la Alemania comunista con poco poder económico pero con una fe ciega sobre el socialismo y que llegado al final de la partida si no ha perdido antes, gana.

Mecánicas
Normalmente no soy partidario de poner las reglas en una reseña pero este juego exige que  expliquen bastantes reglas para poder entender su esencia
Es un CDG en el que prácticamente todas las cartas que se van a jugar están visibles para los dos bandos. Hay 4 eras con 20 cartas cada una más una especial que sólo puede ejecutar el bando del este. De estas cartas se reparten 2 a cada uno, sí sólo 2 y otras 7 serán vistas por los dos jugadores.
Con lo que podemos hacer un análisis de las cartas que nos son más útiles y sobretodo las que son más útiles para nuestro rival. Tras estas 7 cartas se reparten otras 7 con lo que sólo 2 cartas no participan en la partida de cada era. Tras estas 2 rondas de cartas, representan 5 años cada bloque pasaríamos a la fase de mantenimiento y el cambio de era.
Con estas cartas podremos hacer todas nuestras acciones pero antes hablemos de ciertos aspectos importantes:

Descontento: representa el malestar general de una región o provincia a mayor descontento mayor número de revueltas. Por cada 4 cubitos de descontento pondremos un marcador de protesta masiva y con 4 marcadores de protesta masiva en la fase de chequeo de victoria se acabo.

Protestas masivas:  como he dicho se añaden por algún evento o por acumulación de descontento. A parte de provocar la perdida de la partida también tiene efectos negativos en la fase de mantenimiento

Fábrica: debemos gastar puntos de construcción para crear fábricas e infraestructura para mejorar la economía de nuestras regiones. Las fábricas aumentan su productividad conectándolas entre si, a más fábricas conectadas mayor factor de producción. Una fábrica sola tiene un factor de 1, conectada con otra fábrica de 2 a una tercera de 3 y así hasta un máximo de 6.
fábrica obsoleta: básicamente baja el nivel base de una fábrica en 1 con lo que una fábrica sola sin conexión es de nivel 0.
fábrica exportadora: La fábrica de mayor valor de una región

Felicidad o nivel de vida: representa el bienestar de una región y en principio se coloca por la buena producción de sus fábricas. Podemos colocar un cubito de bienestar por cada sumas del valor de las fábricas de una región que de 3. Es decir si tenemos una fábrica de 2 y una de 1 en una región podemos poner 1 cubito, si la suma da 6 podremos poner 2 y si da 9 podremos poner 3, más ya no. Y por cada cubito que ponemos quitamos uno de malestar

Prestigio: hay una escala de prestigio en el mapa. Al ser un juego de envidias el prestigio es importante, ciertos eventos te harán ganar o perder prestigio.

Disidentes: simboliza la fuga de gente de la Alemania del este al oeste buscando una mayor calidad de vida. La creación o no del muro afecta en su incidencia sobre el juego

Socialistas: representan el poder del socialismo en la moral de la Alemania del este, puede influir en reducir protestas ya que el socialismo puede estar más o menos calado en la mente de los ciudadanos y prefieren una región algo más pobre y socialista que a los sucios capitalistas, en la práctica son unos cubitos rosas que salen de un cajón cada vez que hay una revuelta.

Poder político: representa la represión policial que sufría el este y por un lado provoca un número mayor de disidentes, a nadie le gusta los porrazos, y por otro lado quita cubitos de malestar, lo vemos en España como se las gastan los cuerpos de seguridad en las manifestaciones.

Y como se juega?
Con las cartas podremos hacer una de las siguientes opciones:

quitar descontento de una región (sea cual sea el valor de la carta)

Crear infraestructura colocando fábricas en las ciudades y conectarlas entre si. Las cartas tiene un valor numérico, y ese es el número de construcciones que podremos hacer con esa carta. No se puede construir en una región con marcadores de protesta.

Poner felicidad: podremos poner 3 cubitos de felicidad en tres provincias distintas siempre que cumplan con los requisitos para poder hacerlo, y si no los cumplen podremos apoyar las fábricas con los puntos de las cartas como máximo 2 por región. Ejemplo, una provincia tiene una suma de fábricas de 4 otra de 6 y otra de 2 con una carta de 1 pondremos un cubito en la de 4 (con tres nos basta) otro en la de 6 (no podríamos poner 2 en la misma región en la misma acción) y con la carta de 1 se lo sumamos a la región de 2 para que nos de 3 y poder poner el tercer cubito

Y por último hacer el evento de la carta que está representado por iconos. Estos iconos básicamente aumentan disminuyen el nivel de vida, ponen o quitan descontento, crean o desmantelan infraestructura, o pueden hacer obsoletas las fábricas del este.

Tras 2 rondas de 7 cartas pasaríamos a la fase de mantenimiento, un follón las primeras partidas y la fase que te hará ganar o perder.

Lo primero que se mira es si el muro esta hecho o no porque dependiendo de ello pasaran unas cosas u otras. Si no está hecho se chequea cuanto aumenta el marcador de disidentes que viene determinado por las cartas jugadas con icono de disidente, la provincia con mas nivel de felicidad del oeste, las cartas de poder político jugadas y las provincias con protestas masivas del este, todo esto se suma y da una valor, en contra el nivel disminuye por cada cubito de felicidad en la región con menos felicidad del este y cada protesta masiva del oeste. El numero que sale en la escala indica el numero de fábricas (cuando digo fábricas también me refiero a infraestructura) que debe desmantelar el este.
Si el muro esta hecho se mueve el marcador de prestigio una casilla hacia el oeste y se desmantela un punto de fábrica.

Tras esto se chequea el prestigio, el más prestigioso puede hacer el evento de la casilla donde este el marcados

El este comprueba la Divisa occidental, esto le sirve para mantener su nivel de vida. Hay una tabla en la que se puede influir y a parte se le suma el número de fábricas exportadoras  del este de igual o mayor valor a la  peor fábrica exportadora del oeste. Este número indica la cantidad de cubitos de nivel de vida que puede mantener, por cada punto que le falta ha de hacer obsoleta una fábrica.

Las cartas de poder político que más adelante le darán un beneficio ahora tenemos que pagar por ellas desmantelando un punto por cada carta.

Cada uno comprueba si puede mantener los niveles de vida de su región, no puede haber más cubitos de nivel de vida que valor de la fábrica exportadora.

Por cada región con un nivel de vida menor a otra recibe tantos descontentos como la diferencia menos 1. Excepto Berlín occidental que se le quita el menos 1.

Se comprueba el nivel de vida entre provincias adyacentes del este y oeste y se añade descontento.

Por cada carta de poder político se quita un cubito de descontento.

Se mira la tabla de socialista y se añaden cubitos al cajón de socialistas, si el este tiene marcadores de protesta masiva usa estos socialista para quitarlos, a razón de un cubito socialista por uno de descontento. Si por alguna razón debes meter más socialistas de los que quedan gana el este.

Se chequea por si alguien ha ganado.
Si nadie gana empieza otra era y si estamos en la cuarta era gana el este.
Y esto es todo...
Bueno esta Berlín que es una ciudad especial y no funciona como las otras pero ya lo veréis cuando compréis el juego.

Sensaciones
Como veis es un follón, sobretodo las primeras partidas.
Todo lo que hagas debe ir enfocado ha conseguir ganar y para ello debes estar mirando constantemente la fase de mantenimiento, pero claro con 2 o 3 partidas aun no te da para tenerla interiorizada. Es un juego que tiene toda la pinta de ser muy rejugable y muy profundo.
Se trate de un juego de acción reacción constante, en el que te debes ir adaptando a lo que hace el rival e intentar cogerle la iniciativa. Supongo que por esta razón hay gente que dice que se parece a un wargame, yo no creo que se parezca en nada...
También ha sido comparado al TS, puede tener ciertos toques parecidos más en sensaciones que en mecánicas pero también los veo muy alejados.
Yo no he visto otro juego igual, las primeras partidas, salvando las distancias me recordó al Die Macher porque no me enteraba de nada y todo estaba muy bien entrelazado.

El juego tiene muchas fases y parece muy lioso pero todo casa, en cuanto entiendes las cosas ves que tienen su razón de ser y lo convierte en un juego muy temático. En principio el tipo de cartas, todas con iconos, el tablero lleno de cubitos no parece que haya de tener tanto tema como tiene.

La sensación de llevar a una facción o a otra son distintas, las formas de jugar no tiene nada que ver y me parece francamente difícil jugar con el este.
Occidente tiene facilidad para crear bienestar pero le cuesta quitar cubitos de malestar en cambio para el oeste los eventos le facilita esta labor en cambio le cuesta mucho mejorar el nivel de vida.
Creo que el oeste debe jugar a crear una buena base económica y el este ha conseguir meter mucho malestar al oeste e intentar sacar todos los socialistas al tablero.

El juego en si es muy tenso, la partida te pasa volando y debes estar en tensión desde la primera carta hasta la última.
Una cosa que valoro de un juego es que tenga que tomar decisiones, que no sea él el que me lleve por el camino y en este juego debes decidir constantemente.
Como las cartas son visibles debes decidir si robar una carta buena para el rival pero con pocos puntos o usar una tuya, se debe decidir si usar un evento o los puntos, si atacar o defender...

No me atrevo a valorar mucho más el juego, llevo sólo cuatro partidas, esta reseña quiero que sea más para dar a conocer el juego que para sacar una valoración profunda. A medida que vaya jugando y entendiendo mejor la mecánica me extenderé en este apartado.

Valoración
sensaciones     9,5
mecánicas       8
componentes  8
total                8,5

Contras
La estética no ha gustado a mucha gente, a mi me encanta
Al ser tan estratégico cuesta mucho entender lo que estás haciendo y como conseguir ganar
Las reglas podrían estar bastante mejor
Es un juego denso y profundo, no es para todo el mundo
#2697
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
17 de Marzo de 2015, 11:04:06
Una duda:
Si te han regalado una distinción tienes derecho a regalar otra? O es solo si te la has ganado por alguna razón??
#2698
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
16 de Marzo de 2015, 13:54:33
Cita de: Darkmaikegh en 16 de Marzo de 2015, 09:28:42
Solicito una distinción de Yoda Siento una perturbación en la fuerza (Star Wars) por ser Baronet y le regalo la de Wargamero a flOrO. http://labsk.net/index.php?action=profile;u=19849

Le doy las gracias a Darkmaikegh y solicito la distinción de wargamero que me han regalado y regalo otra igual a Caron, the Fiend por ser mi maestro wargamer
#2699
Pero la medida de cerrar el partido es una locura.
Primero es imposible controlar si la gente pita o no pita, hará cada uno lo que quiera y cuanto más polémica previa más incentivos para pitar
Segundo, y que pasa con toda esa gente que la independencia o no de estas regiones se la trae al pairo y ven el partido desde su casa??

A mi ni me ofende ni me deja de ofender que piten al rey pero entiendo que haya gente que sí, pero que suspendieran el partido me joderia bastante.
Otra cosa es que alguien se liara a tiros con el rey
#2700
Estoy con brackder, que cada cual silbe o aplauda lo que quiera.
Pero claro silbar al rey en la copa del rey es un poco de gilipollas.