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Mensajes - bowie

#2686
También hay que destacar que Richard Berg, diseñador del juego, acaba de publicar una regla nueva oficial que reza así:

(5.21) After the player has undertaken actions, he may attempt to continue his "turn". He notes his Leader's Initiative Rating and rolls the die. If that Player has already successfully rolled for Continuity that player-turn, he adds one (+1) for each time he was successful after the first.

Example: The British Player has been successful in two consecutive Continuity DR; when he tries a third time he will add two(+2) to that dr.


En resumen, que se añade un +1 acumulativo a la tirada de Continuity cada vez que se intenta durante un turno.
#2687
Anteriores / RE: [CLBSK ABR-08] TORNEOS Y ACTIVIDADES
12 de Marzo de 2008, 16:35:40
Corroboro lo dicho. Creo que lo mejor, a excepción de casos concretos en los que haya de planificar alguna partida por su extensión o complejidad, es que se vayan sugiriendo actividades y luego se realicen sobre la marcha. Al menos en septiembre se hizo así y la sensación es que todo el mundo se lo pasó de coña.
#2688
Cita de: Pablete en 12 de Marzo de 2008, 09:27:38
Igual podemos echar dos Hannibales a la vez, y que bowie tenga un ojo puesto en las dos, esque si no te vas a echar el 70% de las jornadas con el Hannibal delante  :D

Te ves con fuerzas compañero?  ;)

En teoria somos cuatro, LtGoose, Arracataflán, Pablete y yo mismo. Con este cuarteto podemos jugar una partida doble sin despeinarnos y me comprometo a enseñar a los que no sepan jugar.
#2689
Anteriores / RE: [CLBSK ABR-08] TORNEOS Y ACTIVIDADES
11 de Marzo de 2008, 23:54:27
A mi tampoco me importa jugar dos partidas del Hannibal...  ;)
#2690
Anteriores / RE: [CLBSK ABR-08] TORNEOS Y ACTIVIDADES
11 de Marzo de 2008, 23:46:02
Yo me propongo a mi mismo para hacer de tutor de algunos wargames. En la pasada edición de las CLBSK tuve la oportunidad de jugar algunas partidas y de enseñar a jugar a algunos bskeros a wargames sencillitos. No me comprometo a jugar partidas largas a monster wargames, eso sí.

El único problema que existe es que no voy a poder traer ningún juego de caja normal a Alcalá porque vengo de Mallorca y con lo mínimo. Así que habrá que echar mano del stock que haya o si alguien está interesado en aprender a jugar a algún wargame que tenga, pues que lo traiga.

La lista de los juegos que puedo "tutelar" es esta:

- Hannibal: Rome vs Carthage
- Combat Commander
- C&C: Ancients
- Lock'n'Load
- FAB: The Bulge
- Totensonntag
#2691
Reseñas escritas / RE: RE: RUNEBOUND 2ND EDITION
11 de Marzo de 2008, 17:19:42
Cita de: vmarti81 en 11 de Marzo de 2008, 16:33:44
bowie, no estoy de acuerdo en afirmacion sobre las expansiones. Puede que las de cartas sean mas de lo mismo, excepto las fabulosas class deck. Pero las tres expansiones de tablero muestran un juego completamente nuevo, con una mecanica parecida, pero retocada en algunos puntos. Es un juego que junto sus tres expansiones grandes da mucha versatilidad. La del desierto, cambia en muchos aspectos, al igual que la midnigh, incluyendo un jugador "malo". Quiza la de la isla sea la mas parecida pero tan bien la mas atractiva visualmente y en historia.

Sí sí, en esto estoy de acuerdo pero me refería sobre todo a que el juego base podría haber sido mucho más abierto, al igual que las otras expansiones de aventuras. El resolver y avanzar en el juego mediante batallas y poco más me llegó a cansar.

Sobre los class decks no puedo opinar porque no he jugado pero tampoco estaba muy dispuesto a gastarme más dinero en un juego que no me llegó a apasionar.
#2692
Reseñas escritas / RE: RUNEBOUND 2ND EDITION
11 de Marzo de 2008, 15:07:09
El Descent se parece mucho más al Diablo que el Runebound. Más que nada porque tiene más pinta de "videojuego" con los traslados automáticos a la ciudad, las constantes apariciones de enemigos, la posibilidad de mejorar al héroe. Además, la escala táctica es más parecida al Diablo en Descent que Runebound.

A mi el Runebound me causó una buena impresión cuando lo compré pero poco a poco le fui viendo pegas. La primera está relacionada con el mecanismo del juego que se vuelve muy monótono y en el que encontré que no se aprovechaban muchas posibilidades. En resumen, te mueves, sacas una carta y combates contra la criatura que aparece. Todo esto está rodeado de eventos, mercados y otros aspectos típicos de los juegos de rol pero no deja de ser una carrera entre los jugadores para tener el mejor equipo con el que derrotar al malo de turno. Las ampliaciones añaden detalles pero a mi me han dado la impresió de ser un poco "más de lo mismo".
#2693
Otia! Eso me pasa por escribir desde el curro...  :-[

Pues en este caso las diferencias no son significativas, a parte de la portada y algunos pequeños cambios en el reglamento.
#2694
Pues aparte de una mejora en la calidad de los componentes están incluidos los escenarios del módulo Juggernaut y cinco batallas más.

#2695
Pues el Vassal es ideal para lo que dices.  ::)
#2696
Si lo registras no estará permitido reproducir esas mismas reglas pero sí que se podrán realizar variaciones.

Si tienes la idea de publicar un juego tendrás que mostrarlo para realizar numerosos playtest y todas esas personas conocerán tú juego. Además, seguramente querrás mostrarlo a diversas editoriales y esas también verán tu diseño. También es posible que quieras promocionarlo por internet con una serie de "pinceladas" con las que los internautas se hagan una idea de tu proyecto.

Todas esas acciones te pueden aportar más beneficios que si mantienes el proyecto herméticamente y no dejas que nadie lo vea. Y si no, mira los diferentes juegos españoles que se han publicado en los últimos años y que tienen detrás a miembros de la BSK. Durante meses han ido sacando imágenes, sesiones y un buen número de datos sobre su juego, sin temer a ser "copiados".
#2697
Dudas de Reglas / Runebound (Dudas)
07 de Marzo de 2008, 12:11:40
Aunque hace mucho tiempo que no juego yo diría que la respuesta es que no. Si te fijas en la secuencia de juego después del Movimiento viene la fase de Resolver Aventura con lo que ya se da a entender que no puedes seguir moviendo.
Es cuestión de seguir la secuencia de juego, digo yo.  ;)
#2698
En resumen... Spain is different.  :-\
#2699
Seguramente Edge habrá exigido a DOW que retire las reglas en castellano...  ::)  :P
#2700
Pues enhorabuena a Bargerald por la victoria final y también felicitar a todos los participantes en este torneo porque me ha permitido descubrir un juego que había ignorado por la mediocre impresión que me provocaron Memoir y Battlelore.

Otro aplauso para Valdemaras y Borat por llevar todo el cotarro.