Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Pedrote

#2686
Cita de: Rayo Azul en 04 de Febrero de 2013, 18:12:53
Me gustan Goleta, Fragata, Bergantín y Galeón, aunque no sé si acaso irán en ese mismo orden de acuerdo al desplazamiento, que creo que sería el concepto diferenciador más elocuente.

La fragata es un buque de guerra con escasa capacidad de carga para su tamaño, y el galeón un barco tan grande y poco maniobrero que a un pirata solo le serviría para llevárselo a puerto amigo y retirarse con lo que lleve (que hubo al menos un caso, el del bucanero Pierre el Prudente) Si vas a usar esos, que el juego sea de corsarios, no de piratas ni bucaneros.
#2687
No veo las banderas desde el trabajo (ya las miro luego), pero en cualquier caso la normalización, como se puede ver en el documento que pone Tio Trasgo, es posterior a esta época.

Si quieres 4 tipos de barco usados para piratería en su época más conocida (fin del siglo XVII) tienes los que incluyó Avalon Hill en el Blackbeard, que cubren bien lo que se usaba: la goleta, el balandro, el bergantín y el cangrejero.

Si quieres de una época un poco anterior (la época de los bucaneros, inicios del XVII), yo cambiaría la goleta por la pinaza, que es poco más que una lancha grande con una sóla vela que se solía hacer artesanalmente vaciando un tronco grande de árbol.

Como lista de presas posibles (y sus escoltas) la lista de Ducky es muy completa y solo faltaría el galeón.
#2688
Cita de: Wkr en 04 de Febrero de 2013, 12:23:09
Vente por la mañana y echamos unas tapas y unas cañejas. Yo coche no tengo, ni carnet. :D

Ese es el problema, no me dejan mis temas laborales... Cogiendo AVE en Tarragona a las cuatro y algo estoy por Zaragoza a las cinco o así.
#2689
Cita de: Wkr en 04 de Febrero de 2013, 11:43:48
¿Tema logística para acudir desde Zaragoza hay?
Igual me animo este año.

Tengo en parte la misma duda, yo llegaría a Zaragoza el viernes por la tarde.
#2690
¿Qué os parece...? / Dixit, ¿qué os parece?
03 de Febrero de 2013, 21:04:15
Cita de: Tyrion250 en 03 de Febrero de 2013, 20:54:33
No porque son las propias reglas del juego las que lo generan e impiden cualquier opcion de los demas jugadores.

No, lo que hace que haya esa "estrategia" dominante es que el juego es simple y no tiene prácticamente profundidad. Pero es que ni siquiera es ninguna estrategia, lo único que estas diciendo es una afirmación general de como se gana, que no se aleja mucho de decir: "Este juego lo gana quien más puntos tiene, así que está roto porque la única estrategia posible es ganar más puntos. Si saco más puntos que los demás gano invariablemente"
#2691
¿Qué os parece...? / Dixit, ¿qué os parece?
03 de Febrero de 2013, 20:44:49
Cita de: Tyrion250 en 03 de Febrero de 2013, 20:39:27
Dixit, sigo la estrategia de decir cosas que se seguro que solo saben x personas = gano invariablemente.

Luego depende de tu propio conocimiento, no es inherente al juego.
#2692
¿Qué os parece...? / Dixit, ¿qué os parece?
03 de Febrero de 2013, 20:09:02
Cita de: Tyrion250 en 03 de Febrero de 2013, 20:00:08
Juego roto: 


Juego en el que se ha encontrado una estrategia o cadena de acciones que resulta claramente superior al resto, minimizando las posibilidades de victoria competitiva por cualquier otra vía. Cuando esto ocurre en un juego, una conveniente modificación de las reglas que dificulte o evite la estrategia en cuestión puede reequilibrar el juego.

2. (otra definición) Juego con una estrategia dominante que resulta de manera casi invariable en la victoria de aquel que la sigue, independientemente de lo que hagan los demás jugadores. 

Sacado del diccionario de la bsk, por lo visto si que estaba informado de lo que significaba juego roto y es congruente con todo lo que he dicho. :o

No sé, leyendo esta intervención anterior tuya que ya ha mencionado Betote no encuentro la congruencia:

Cita de: Tyrion250 en 03 de Febrero de 2013, 18:10:44
En dixit o verbalia hay un agravio de informacion insalvable y como esto no se da como una excepcion (partida rota) sino que es el funcionamiento normal del juego, afirmo que es un juego roto.

Las condiciones previas de los jugadores no son una estrategia dominante ni una cadena de acciones. En todo caso son una circunstancia que te harán más dificil jugar contra una persona en particular, y que no tienen nada que ver con el juego en sí.

Por otro lado, esta afirmación:

Cita de: Tyrion250 en 03 de Febrero de 2013, 18:10:44
Un juego para que no este roto tiene que conseguir profundidad mediante operaciones sencillas, asequibles en pocas partidas/turnos para todo el mundo (...) y que la totalidad de la informacion en la toma de decisiones este disponible para todo el mundo.

me parece que limita los juegos no rotos a la Oca, el Parchis y, lo que es peor aún, el Tres en Raya. Por no hablar que toda la Teoría de Juegos debería llamarse "Teoría de Juegos Rotos" (por lo de la información oculta, vaya)
#2693
Dudas de Reglas / Virgin Queen (Dudas)
03 de Febrero de 2013, 19:40:06
Cita de: Zaranthir en 03 de Febrero de 2013, 19:37:44
No se... quizás la ciudad está en disturbios pero los soldados se han atrincherado en el cuartel o castillo, según esto los que están allí podrían quedarse pero no pueden entrar más soldados (no les dejarían los rebeldes).

Pues algo así. Pero vaya, que la palabra final la tiene Ed, aquí no lo vamos a solucionar :)

Como aclaración, siempre pueden moverse tropas al espacio y dentro de la fortaleza. Lo único que si es en la vuelta de invierno van a tener desgaste.
#2694
Dudas de Reglas / Virgin Queen (Dudas)
03 de Febrero de 2013, 17:23:06
Claro, eso no cambia.
#2695
Divulgación lúdica / Re: NIEBLA DE GUERRA EN LOS JUEGOS
03 de Febrero de 2013, 17:16:07
Todo en su justa medida. No porque no haya incertidumbre, sino porque tampoco es la panacea.

Está claro que en un estratégico u operacional "a gran escala" de la 2ª GM tiene que haber alguna incertidumbre de donde están las tropas del contrario. Pero de ahí a ocultar cada detalle no tiene sentido, la información a esa escala normalmente la va a tener el enemigo (por la escala y la tecnología del momento), y la incertidumbre real tiene que quedar en el propio combate (normalmente con mayor incertidumbre en las tiradas de dados o por tener cartas o recursos ocultos)

En un gran táctico o un operacional de menor escala si que tiene más sentido, pero no hay que olvidarse que en este caso también hay niebla de guerra "propia": en el corto plazo, muchos generales han descubierto para su horror que sus propias tropas no están donde creían o en el estado que creían.

A mi me gusta por ejemplo el enfoque que da Bellica3G a sus juegos, tanto los Campaign Commander como el hasta ahora único Age of Muskets: en cada uno la niebla de guerra va relacionada con el papel que hace el jugador.

Y me gustaría ver más sistemas donde el jugador tampoco sabe exactamente lo que está mandando al combate y se pueda llevar sorpresas.
#2696
Cita de: Valdemaras en 03 de Febrero de 2013, 11:10:44
Pedrote, ¿se puede jugar con la traducción que hay de la versión de VPG?, ¿o cambian muchas cosas del reglamento?

Gracias  ;)

Que yo haya visto, nada en absoluto.
#2697
Siendo medianamente ágil los Napoleonic 20 como estos los juegas en una hora. En un sesión de una tarde puedes jugar un par de ellos cambiando de bando (dos batallas, dos veces cada una)

Respecto a las reglas, las básicas son muy simples, y luego tienes unas cuantas opcionales que se pueden meter casi de inmediato, salvo que alguno de los jugadores jamás haya jugado a un wargame.
#2698
Cita de: xai en 03 de Febrero de 2013, 09:25:44
¡Me parece bien! :) ¿Qué escenario propones?

Propón tú el que más gracia te haga, y puedes escoger bando si quieres.
#2699
Cita de: xai en 03 de Febrero de 2013, 03:34:31
¡Buenas! Acabo de adquirir el Burma y me interesaría una partida, aunque sólo podría en modo asíncrono (enviándonos el fichero a lo CyberBoard). En juegos como PoG eso conlleva que la partida dure 2-3 meses fácilmente, lo cual para mí no es problema, me apetece mucho introducirme en OCS y pegarme con la dificultad aburmadora del terreno birmano, su insufrible suministro... pero igual tú prefieres algo más síncrono, más online... no sé, ¡¡ya me dirás!!

¡Un abrazo!

Lo tengo y tengo ganas de estrenarlo, aunque sea electrónicamente... Eso sí, aunque fuera asíncrono debería ser con Vassal, CB no me va en el Mac y me da una pereza inmensa cambiar al portátil para ponerme con el CB.

Y un comentario: Burma es un OCS muy, muy atípico, precisamente por lo que comentas del terreno.

Hablamos
#2700
Divulgación lúdica / Re: ¿Qué es un juego de mesa?
02 de Febrero de 2013, 23:42:33
Cita de: Miguelón en 02 de Febrero de 2013, 23:27:52
Si un "ebook" es un "libro" ¿Por qué lo llamas de forma diferente? :P

Porque es un formato específico de libro, que es un término más amplio.