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Mensajes - Calvo

#2686
Cita de: Gelete en 12 de Enero de 2017, 10:12:17
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2017/1/6/we-unfortunate-few/


Anunciada ayer una expansion grandota.

Gran aporte. Esto se sabía desde hace meses. Pero gracias por estar el pie del cañón informando sobre novedades el primero. (madredios). Próxima primicia de Gelete:

#2687
Cita de: peepermint en 12 de Enero de 2017, 08:08:54

Gracias por la reseña, Calvo.

Para comparar... has jugado al LCG del Señor de los Anillos?  LO tuve y jugue, pero la sensacion que me transmitia era la de jugar a un puzzle, ese ensayo error del que hablas estaba  muy acentuado y realmente sin el mazo creado a exprofeso para jugar el escenario, perdias...  Se repite esan sensaciones en el Arkham??

No, no he jugado el del Señor de los Anillos, solo te puedo decir que lo que he leido en otras reseñas es que comparten ese concepto de estructuración de escenarios y varias mecánicas.

Mi sospecha es que sí, que conforme avance la complejidad y se incorporen conceptos nuevos va a existir esa sensación de "puzzle" que mencionas, y que en la reseña un poco se deja entrever. Mi principal "suspicacia" con el juego es precisamente que esa sensación de "puzzle", de búsqueda de combos, termine fagocitando la experiencia temática y narrativa.
#2688
Cita de: Didiita en 12 de Enero de 2017, 00:03:22
Cita de: Calvo en 11 de Enero de 2017, 23:11:08
-¿Prefieres reseñas escritas o video-reseñas?

-¿Crees que las preferencias en el tipo de juegos tienen algo que ver con aspectos intelectuales de los jugones? Desarrolle la respuesto

-¿Te has dado ya cuenta de que muchas de las preguntas podrías haberlas respondido diciendo símplemente el nombre de un juego?

-¿Prefieres reseñas escritas o video-reseñas?
Prefiero que me lo cuenten.

-¿Crees que las preferencias en el tipo de juegos tienen algo que ver con aspectos intelectuales de los jugones? Desarrolle la respuestoen 50 palabras

Creo que los gustos para cualquier tipo de cosa (no solo hablando de los juegos) viene de sus aspectos intelectuales, de su vida, de su infancia, y de su personalidad. Cada persona desarrolla sus gustos a lo largo de sus experiencias, todo influye, no solo una cualidad de la persona.

-¿Te has dado ya cuenta de que muchas de las preguntas podrías haberlas respondido diciendo símplemente el nombre de un juego?

¿Y tu te has dado cuenta de que soy Gallega?
;D ;D ;D Claro que puedo contestar con un nombre y ya está, pero entonces no escucharía quejas sobre ello, y sería más aburrido. ¿No deciais que la presentación era más larga que los pilares de la tierra? Pues la respuesta son las expansiones del libro. ;D ;D ;D ;D ;D

Eso me recuerda una cosa que he leido hoy:

"Para mi dislexia el logopeda me ha recomendado leer "Las Tierras de Pilar" de Kete Follen."

¿Qué opinas sobre los chistes sobre personas con necesidades de apoyo o sobre aspectos que condicionan a las personas?
#2689
Como siempre, quiero remarcar que esta reseña está escrita tras tres partidas, con lo que aún me queda muuucho por ver tanto de combos como de escenarios y del chorreo de expansiones que, sin duda, irán saliendo progresivamente, pero creo que son suficientes para poder trasladar mis sensaciones sobre el juego.



Y, para tampoco engañar a nadie, hay que recordar que este juego ha salido con un marcado espíritu "LCG/living card game", que, por si alguién aún no lo sabe, significa que perioricamente se van a ir publicado nuevas expansiones que aportarán nuevos escenarios, nuevos personajes y nuevos elementos de juego. Y solo con jugar tres partidas te das cuenta de que (como siempre en este formato) para poder de verdad disfrutar "a largo plazo" del juego es imprescidible "expandirlo". De hecho, aunque el juego se vende como de 1 a 4 jugadores, para jugar con 3 o 4 es imprescindible tener dos copias de la caja básica, aunque es cierto que hay un aviso en la caja que si sabes que está ahí y lo buscas lo puedes encontrar.



El juego es cooperativo, y cada jugador representa un "personaje prototípico" de los llamados Mitos de Cthulhu, con sus características y su mazo de cartas predefinido.





Se elige un escenario (normalmente pertenecerá a una campaña más amplia, aunque es perfectamente viable jugar un escenario de forma "independiente) y comenzamos leyendo una introducción y montando un mazo específico y unas localizaciones para él en concreto. Y es que esta es una de las principales diferencias con Arkham Horror el juego de tablero: la secuencia narrativa es muy marcada, específica, "secreta" (la primera vez, claro)... pero también "cerrada". Es algo que me ha convencido especialmente: cuando empiezas a jugar estás realmente investigando, no sabes qué hay en los lugares que se han desplegado (ni si van a aparecer más), ni a qué enemigos te vas a enfrentar, ni los siguientes pasos u "objetivos" que van a solicitarse.



Sí tienes una mecánica básica, que quizá con más partidas pueda hacerse demasiado recurrente, que es conseguir pistas para después gastarlas y avanzar en la trama, no obstante, y sin entrar en spoilers, el uso y la forma en que se administran ya he visto que tiene imporantes cambios en los escenarios que he jugado.

Y también una especie de marcador de eventos negativos que funciona como "temporizador-espada de Damocles" que avanza todos los turnos.

Otra mecánica recurrente son las "pruebas de habilidad",



que es el elemento de azar en este juego y que sustituye a los dados. Tan sencillo como usar tu valor en una habilidad (más bonus o malus) y sacar una ficha de una bolsa para aplicar ese modificador. De hecho, esa bolsa se puede "configurar" sacando o metiendo fichas favorables o desfavorables y así alterar la dificultad del juego.

Muchos de los conceptos de Arham Horror se mantienen: combatir, lanzar hechizos, evitar a los monstruos... pero la experiencia de juegos y las dinámicas que se generan no tienen nada que ver. Aquí tienes una mayor sensación de investigación y, aunque vas relativamente "a ciegas" respecto a qué va a pasar ya que desconoces los mazos del escenario, puede aplicar una "lógica de jugador euro/magiquero" y combar u optimizar acciones y cartas, generando una importante sensación de control sobre lo que haces. Y en lo temático cambia radicalmente la sensación, ya que pasamos de tener en el juego de tablero un conjunto de eventos que suceden sin conexión entre ellos a una estructura narrativa clara y explícita.

Mi principal miedo es que es casi seguro que conforme avancen los escenarios y aumente la dificultad, el juego va a ir transformándose cada vez más en un juego de construcción de mazo (que es una de las opciones y, sospecho, obligaciones), y que el juego pase a ser un "ensayo error" en el que tras jugar y tener que abandonar el escenario, vuelvas tras adaptar el mazo.



Sí, habéis leido bien, "volver", ya que los escenarios te permite "salir por piernas" cuando ves que las cosas que ponen mal, y así evitar recibir "traumas", es decir, cartas chungas que van a tu mazo a molestar y perjudicar.

Esta hoja sobre estas palabras es la que se utiliza para ir anotando algunos elementos clave de lo que ha pasado (personajes que han sobrevivido, que han sufrido traumas, antagonistas que han muerto o desaparecido... u otras tomas de deciones que proponga la campaña), que tendrán su repercusión tanto en tu mazo como en los futuros escenarios de la campaña.

Y es que ese equilibrio entre lo "matemático-analítico" de hacer un mazo buscando combos y optimizando recursos y la sensación de inmersión temática está muy bien conseguido gracias a las instrucciones y textos de ambientación de campaña, junto con estos guiños (las cosas que pasan y que dependen de cómo de bien o mal hayas resuelto el escenario van a afectar a tu mazo, no solo permitiéndote comprar nuevas cartas...).

Aunque por ahora el material en castellano se limita al juego base, ya están programadas varias expansiones, tanto de caja "mediana" como "mazos de escenario" para no solo proporcionar nuevos retos, sino aumentar la experiencia de la construcción de mazos.






SENSACIONES:

He picado. Aunque juré sobre mithril no caer enjamás [sic] en un LCG... he picado. No puedo negar que en parte es porque a mi pareja le ha gustado muchísimo y eso hace que vaya a salir a mesa incluso más de lo que a mí me apetecería...pero siendo honestos, el juego funciona muy bien.

Como bondades, a las ya mencionadas sumaría la sencilla preparación, las ilustraciones (las habituales de FFG, no sé si habrán incluido nuevas o no), una duración por escenario de unos 45/60 minutos, un funcionamiento en el juego a dos excelente y una sensación de toma de decisiones y de "descubrir tramas" que a mí me entusiasma.



Quizá como contras, el que tras jugar varias veces un escenario puede perder "gracia", y en el juego base solo vienen tres escenarios. Ciertamente puedes jugar con nuevos personajes (en el juego base vienen 5) para conocer sus nuevos mazos o cómo funcionan sus habilidades... pero la "novedad" se habrá perdido. Y también es posible que si lo vemos con las gafas "de matrix" veamos que el "juego juego" es una fórmula de "+1" y combinaciones, y que entre escenario y escenario realmente nuestro mazo tampoco es que cambie tanto hayamos terminado como hayamos terminado, y empecemos a verle un poquillo los cables al "deus ex machina".

Para mí, uno de los descubrimientos de este inicio de año que mejores y más novedosas sensaciones me ha dejado.

#2690
-¿Prefieres reseñas escritas o video-reseñas?

-¿Crees que las preferencias en el tipo de juegos tienen algo que ver con aspectos intelectuales de los jugones? Desarrolle la respuesto

-¿Te has dado ya cuenta de que muchas de las preguntas podrías haberlas respondido diciendo símplemente el nombre de un juego?
#2691
-¿Para cuando una "Dildireseña", una "dildisesión de juego" o un "dildiquéosparece".
#2692
-¿En qué curso te pasaron de lápiz a boli? ¿Crees que ese tipo de cosas refuerzan la autoestima del alumno?
#2693
Variantes / Re:Dungeon Roll (Variante)
11 de Enero de 2017, 17:10:15
Cita de: Zanbar Bone en 11 de Enero de 2017, 13:20:29
A ver si lo he entendido mal, porque las instrucciones tienen delito.

Cuando sales victorioso de una exploración te llevas tantos puntos de experiencia como nivel de dado hayas logrado recorrer, no? (Normalmente 4 en la primera y 5 o 6 en las otras dos). Y al final por cada tesoro almacenado sumas un punto de experiencia, es así?

Y, Calvo, el tesoro del que te hablo es Portal a la Ciudad.

Digamos que cuando "sales" del dungeon porque has decidido parar de explorar (ya no te quedan dados, o casi y es muy arriesgado) es cuando "cobras" tantos puntos como el nivel del dungeon, no cada vez que avanzas.

Portal de la ciudad, por tanto, lo que te permite es, por ejemplo, si estás en nivel 5 con muy pocos dados arriesgarte a ver si suena la flauta y pasar al nivel 6 y, si los dados son favorables, pues bien, y si no, te vas sin enfrentarte a nadie.

Si no tienes el portal y no avanzas a nivel seis ganas 5 puntos (y al final de la partida todos los tesoros). Si avanzar al nivel seis, seguro que ganarás 6 puntos, tanto si consigues superar el nivel como si tienes que escapar. ¿Por qué querrías arriesgar a perder un tesoso por subir un nivel, si técnicamente es lo mismo (nivel 5 + un punto por el tesoro portal "versus" nivel 6 + 0 puntos si gastas el portal)? Primero, porque es posible que superes es nivel sin tener que gastar el portal, y segundo, porque incluso podrías llegar a ganar muchos cofres.

#2694
- ¿Apoyas algún medio-lúdico (p.e. un podcast o un videoblog) mediante algún sistema de mecenazgo, como Patreo?
- En caso contrario ¿no crees que es buen momento para hacerlo?
#2695
Variantes / Re:Dungeon Roll (Variante)
11 de Enero de 2017, 00:20:38
Cita de: Zanbar Bone en 10 de Enero de 2017, 22:06:43

Además hay un tesoro que creo que desvirtúa por completo el juego,me que te hace sumar tantos puntos como nivel tengas en ese momento. A quien le sale ese tesoro, prácticamente ya tiene la partida ganada.


No recuerdo yo eso. ¿A qué te refieres?
#2696
Madrid / Re:Epic, un Board Game Cafe en Madrid
10 de Enero de 2017, 22:32:14
Cita de: periprocto en 10 de Enero de 2017, 19:13:09
Y pegado al goblintrader norte! ;D
Si, es lo mismo que puse en el otro foro!

Pues eso le puede venir bien a ambos. A la tienda porque si al "Café" termina asistiendo público "nuevo" en la afición, es posible que busquen cerca algún sitio en el que comprar los juegos. Y al café porque después de las compras o de pasar la tarde en la tienda se podrá pasar a jugar en horario de tarde y noche por el café.
#2697
Madrid / Re:Epic, un Board Game Cafe en Madrid
10 de Enero de 2017, 10:36:55
Cita de: Mario L. Menés (Moondraco) en 10 de Enero de 2017, 10:14:19
Cita de: Gelete en 10 de Enero de 2017, 09:21:23
Sip, la clave es esa, atraer gente fuera de esa comunidad e incluso me atrevo a decir que esas personas sean la base del proyecto.
No lo dudes ni un momento ;D

Esto no se hace para los jugones. Los jugones:
- ya tienen muchísimos juegos en casa,
- están acostumbrados a jugar en sus casas o en las tiendas o en los clubes,
- no necesitan que nadie les oriente sobre los juegos que les pueden gustar más,
- no están nada acostumbrados a pagar por jugar (más allá del precio de los propios juegos),
- son unos listillos que siempre sacan pegas.

El valor añadido de Epic, como el de cualquier otro Board Game Cafe, es de cara al cliente casual. El que descubre los juegos de mesa como algo puntual, para organizar un plan con sus amigos y pasar una tarde diferente y divertida. Esto triunfa si atrae al público hipster y se convierte en una alternativa curiosa para ir a cenar de forma diferente, si sale en las recopilaciones de "20 bares diferentes en Madrid que debes conocer" o si se pone de moda como nueva tendencia de ocio alternativo.

Lógicamente, si atraen al público del mundillo, pues más afluencia. A mí me pasa como a ti: los clubes no me pillan cerca de casa ni me atraen demasiado, y echo de menos el PlayBar. Soy un tío de jugar de vez en cuando, porque no tengo tiempo para más... así que cuando juego prefiero ir a un bar bien puesto donde tomarme algo y disfrutar al máximo de ese rato; antes que ir a un local con mesas y luz sin mucho más y tomar Coca Cola de la nevera. Hacen muy bien en ofrecer membresías y demás para los tíos como nosotros, pero el negocio no está aquí ni de coña ::)

Completamente de acuerdo con los dos. Ojo, porque no me gustaría que los comentarios que hacemos parezcan "pegas de listillo". Creo que muchos de los que aquí opinan han pasado por distintos formatos (quedadas informales en tiendas, clubes, jornadas y bares lúdicos) y, con toda la humildad, quizá conozcamos una cara (no toda) de las cosas que pueden no funcionar tan bien, para que puedan ser de utilidad a cualquier emprendedor.

Como decís, la base yo también creo que debe ser tener un públigo "generalista", diferenciarse por tener el "extra" de los juegos, y ofrecer calidad que permita justificar precios.
#2698
-¿Has trabajado algún vez "cara al público? En caso afirmativo ¿crees que el cliente siempre tiene la razón?

-¿Qué opinas de ir habitualmente a una tienda de juegos de mesa a jugar, pero comprar con frecuencia los juegos en otros sitios porque te ahorras 2 o 3 eurillos?

-¿Puedes recordar una jugada épica en la que saborearas el placer de saber que con ella apuntalabas la victoria en una partida?



Enviado desde mi HUAWEI P6-U06 mediante Tapatalk

#2699
-¿Qué tipo de medio prefieres para informarte: radio, prensa escrita tradicional, TV, prensa escrita en internet?

-¿Qué es lo que más valoras del periodismo, y lo que crees que debería cambiar?

-¿Cómo sería tu "casa ideal"?

-Dicen que a quien no tiene hijos el diablo le da sobrinos ¿Cómo reaccionarías si recibieras una herencia inesperada de una tia lejana?

-Dices que las arañas te dan repeluco pero... ¿y este bicho, qué?
#2700
Madrid / Re:Epic, un Board Game Cafe en Madrid
10 de Enero de 2017, 00:29:17
Cita de: Aecio en 09 de Enero de 2017, 20:37:17
Sin querer mal meter.
Que ofrece que no me ofrezca un club?
Los clubs en Madrid están a 15/18â,¬ al mes.

Quizá precisamente que no obliga a una continuidad, hay "rotación" de gente, puede estar mejor localizado para según quién, las instalaciones ser más apropiadas a ciertos gustos, poder consumir productos de calidad...

Ojo, no digo que esté de acuerdo con el formato al 100% y que no sea más que lógico lo que preguntas. Lo que intento es encontrar argumentos a favor y en contra.

Por ejemplo, a mí, que el formato me parece comprensible (no me importaría pagar por "ocupar mesa" o un poco más del precio habitual por una birra o un buen pincho), creo que me costaría un pelín pagar por alquilar un juego del que yo tengo una copia en casa. Sobre todo porque es muy posible que yo prefiera jugar con mi copia, ya que suelo tener ayudas de juego, tradumaquetación si no es un juego en castellano, corrección de erratas, hojas de faqs y todo ordenado para poder preparar las partidas fácil y rápidamente (separar los componentes de un caylus que no es tuyo es fácil aunque esté desordenado, pero encontrar las cartas que corresponden al escenario en un Mansiones de la Locura o en un Legendary... como esté en un orden poco intuitivo te puedes morir montando una partida).