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Mensajes - Pavlo

#271
Wargames / Re:Que vienen los Charlies, Dios mío..
17 de Noviembre de 2014, 10:26:18
Cita de: Pedrote en 17 de Noviembre de 2014, 10:15:07
No tiene mala pinta. Deberías ponerte el título de "Arqueólogo Grognard", Pavlo, qué crack encontrando juegos poco conocidos :)

En este caso no tiene mucho mérito, Pedrote. :) Simplemente, no hay que olvidarse de las revistas wargameras, siguiéndolas un poco casi siempre sale algo interesante. Al tener más tirada (y obligación de sacar algo cada dos meses) pueden permitirse temas menos "comerciales".
Otra cosa es que sean recientes, en ese caso conseguirlos ya puede ser más problemático.
#272
Wargames / Re:Que vienen los Charlies, Dios mío..
17 de Noviembre de 2014, 10:20:55
El "Winged" dura muy poco. Para mí, es una de sus grandes virtudes (junto a los señuelos, los diferentes tipos de victoria -política o militar-, etc). Le he dado ya varias partidas y tiene un escenario de seis turnos que, de sobras, terminas en una tarde. Y la campaña son veinte, así que no mucho más.

El "In Country" lo conozco menos. Pero dura algo más, añade diferentes modificadores al combate y la campaña es más larga, pero nada que se vaya de madre.
#273
Wargames / Re:Que vienen los Charlies, Dios mío..
17 de Noviembre de 2014, 09:53:03
Otro voto para el "In Country" de S&T, un juego sencillo sin ser simple. Con el suficiente crome y con la posibilidad de jugar escenarios o toda la campaña. Es la "evolución" de uno anterior, también de la revista, el "Winged War", más sencillo aunque igualmente interesante (y seguramente más dificil de conseguir).

#274
Qué ralentiza la partida? Eso me parece un poco exagerado. Realmente consiste en ver de que opciones dispones (dependiendo de si tienes un lider o no, etc) y, a partir de ahí, escoger entre las maniobras posibles (teniendo en cuenta que tu enemigo hará lo mismo). Luego se revelan simultáneamente y se cruzan dando como resultado un pequeño modificador al dado... si hicieras cincuenta combates en un turno pues a lo mejor, pero no va a ser el caso.

Yo desde luego aconsejo usarlos, el modificador no es lo suficientemente relevante para poder alterar mucho las cosas y sin embargo aporta un cierto "feeling" táctico y un faroleo que me parece muy divertido.
Pero bueno, para gustos colores...
#276
Si, al Arhem, efectivamente. Pero su título no coincide con lo que recrea que es la operación entera (y -creo- más interesante).

Los solitarios mini son el del Congo y el Angola Raiders.

Respecto al D-Day Omaha, todo el mundo dice que es un juegazo. Yo no lo conozco pero seguramente me pille el siguiente, que creo que incluso lo mejora: El D-Day Tarawa (aunque con Decision cualquiera sabe).

http://boardgamegeek.com/boardgame/67600/d-day-tarawa
#277
De esa serie, a pesar que toca prácticamente todas las épocas, actualmente el Iwo es el único solitario (otra cosa es que los haya que se presten bien a jugarlos así). Y también ha sido el único que realmente me gustó mucho.

http://shop.decisiongames.com/SearchResults.asp?searching=Y&sort=5&cat=30&show=10&page=1

Aunque no se puede decir que sean malos juegos, incluso a veces más profundos de lo que esperas (el de Market Garden, por ej). Y desde luego diría que apropiados, en general, para iniciación. Pero otros... ni fu ni fa (Gazala, Arsuf...). Incluso, alguno me pareció directamente poco equilibrado, como el del Libano. Aparte de que la relevancia que tiene el sistema de apoyos "ocultos" (artillería, etc) de los modernos no me acaba de gustar del todo.
Así que -en mi experiencia al menos- son como la proverbial caja de bombones de Forrest Gump, no sabes muy bien con que te puedes encontrar. Tengo pendiente de prueba el Pavía y me apetecía el de la guerra de Corea pero ya no creo que lo compre. A ver..

Respecto a la otra serie que, acertadamente, comenta Soldado Rojo, si que hay algún solitario más, dedicados principalmente a acciones de comando/guerrilla en África. Parecen exóticos pero no los he probado.
De esos tengo el Cactus Air Force y, para ser un jueguillo chiquitín con media docena de cartas y unas pocas fichas, no está nada mal (incluso han propuesto más reglas en BGG para ampliarlo).

http://shop.decisiongames.com/SearchResults.asp?searching=Y&sort=13&cat=84&show=10&page=1
#278
En el Paths yo diría que sí, más o menos (recuerda que hay espacios repetidos y su tamaño no es el mismo).

Pues también puedes añadir los de revista de áreas.



O algún anuario.



Y el Invasion: Norway, desde luego.



Vamos, un capacho! ;)
#279
Todos los de áreas, realmente, tienen esas zonas. Aunque fundamentalmente se usan para posibilitar el movimiento por/entre zonas adyacentes al mapa.
El caso del Thunder at Cassino es además un poco especial porque la escala del pueblo (parte inferior derecha en esta pantalla online) es diferente a la del resto (colina del monasterio y demás).



Incluso algún Card Driven lo contempla, como el Halls of Montezuma (o el propio Paths) pero no se si es exactamente eso a lo que se refería Masama.

#280
Bienvenido al mundo wargamero! :)
Al principio puede imponer pero tranky, vete guiando por tus intereses, busca algo que te llame: una época, un sistema... y poco a poco irás seleccionando. Además de que aquí tienes un montón de gente que sabe y puede asesorarte.

Así que no dudes en "disfrutar" esa variedad y en preguntar lo que no tengas claro.

Saludos.
#281
Sobre las cruzadas puedes ver éste. La primera es multijugador pero la segunda y la tercera se juegan de dos.

http://labsk.net/index.php?topic=57901.0

Es un juego divertido y no muy caro.

Otra opción de wargames variados, con temas no "habituales" son los juegos de revista. Salen baratos y normalmente más sencillos que sus hermanos de caja. Y tienes varios sobre la época clásica (incluso de la alta antigüedad). Por ponerte uno reciente...

http://boardgamegeek.com/boardgame/144135/sparta-versus-athens

En casi cualquier tienda, online o física, puedes encontrar varios números.
#282
Es un juegazo que (para mí) soluciona bastantes pegas de los cardriven multijugador. Qué yo sepa está traducido aquí. Gran labor de Caron, the Fiend.

http://labsk.net/index.php?topic=108764.0

En la BGG están en francés.
#283
Pues sí, wargames hay muchos pero no creas, como en tantas cosas, no todos valen la pena. En nuestro caso somos un grupo de jugones y así es más fácil estar al día. Como otro historiador ya sabes que nuestros recursos tampoco es que den para mucho...  ;)
Otra cosa es el tiempo que uno lleva jugando...

Y por supuesto si te apetece entrar en el blog y comentar alguna cosa (o simplemente leer), encantado. Faltaría más!
Ah, si quieres flipar aún más sobre cantidades sólo tienes que pasarte por esta página (entre otras).

http://grognard.com/

Un saludo.
#284
Puff. Es una larga lista como para añadir alguno más pero... un juego de una de las épocas que te gusta, relativamente fácil, barato, muy bonito, corto y que forma parte de una serie, o sea que si sabes jugar ese sabrás jugar los demás, es el Pensacola. Incluso tiene un sistema de combate con maniobras, muy divertido, que recuerda un poco al Anibal (qué por cierto es un juegazo, efectivamente).

http://labsk.net/index.php?topic=56096.0

Multijugador, uno sencillo, equilibrado, divertido y que se acaba en una tarde puede ser el God Kings, para mí mucho mejor que el Sucessors o el Sword of Rome. Échale un vistazo.

Respecto a alguno de los que citas:
El Cruel es un muy buen juego, desafiante y que puedes jugar por partes para evitar que se alargue. Divertido incluso para jugar dos contra el sistema (y a mi chica le gustó). :)
El María, gran juego también. Funciona fenomenal y es muy muy bonito. Tiene un puntito abstracto que sin embargo -creo- no lo hace para todos los paladares wargameros.
El Kingdom of Heaven, despierta críticas y adhesiones por igual (yo me cuento entre los segundos). Por ejemplo en el tema de los asedios, muy importantes (como debe ser en ese teatro) pero que para algunos resulta interminable y para otros muy narrativo...
El Napoleón against Europe, otro juegazo. Pero ya está un pelín más arriba en complicación y, para sacarle todo el partido, debes jugarlo de manera bastante histórica, sin concesiones. Y, sobre todo, las reglas están bastante mal escritas.

#285
Para ponerte a leer en inglés, el Cruel Necessity sólo tiene quince páginas (más ejemplo) y desde luego no me parece especialmente complicado (no más que algunos de los que comentas).
En cuanto a duración... pues depende, porque puedes jugar las tres guerras por separado y, en cuanto lo controles un poco, en una hora terminas cada una (o te terminan ellas a tí). ;)

Otra cosa es que, quizá, el tema no le atraiga a todo el mundo pero desde luego para solitario creo que es un juegazo.