Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - El viernes toca... JUGAR!!

#271
No creo que estén descompensados. Si queréis saber de qué se compone el juego podéis verlo aquí...

http://elviernestocajugar.blogspot.com.es/2013/10/muerte-subtia-blood-bowl-manager.html?m=0

Salu2
Mario

#272
Reglamentos / QUARTIFACTS - QUARRIORS! (Reglamento)
14 de Octubre de 2013, 18:17:31


Hola a todos, os dejo aquí la traducción de esta ampliación.

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/137496/quarriors-quartifacts

Descarga del reglamento
http://elviernestocajugar.blogspot.com.es/2013/10/quartifacts-traduccion-y-resena-11102013.html

Que la disfrutéis

Salu2
Mario
#273
Perfecta!
#274
Sondeos / Re:¿QUé TIPO DE MUS PREFIERES JUGAR?
13 de Octubre de 2013, 00:33:31
El mus de 6 se juega como el de cuatro pero con dos equipos de tres personas. Así de simple.

Salu2
Mario
#275
¿Qué os parece...? / Re:Memoir '44 , ¿qué os parece?
09 de Octubre de 2013, 09:49:02
Para mí es el mejor juego que tengo para dos personas. Muy sencillito y rápido. Lo único malo... que es para dos personas.

Tengo las expansiones del Easter Front y Pacific Theater, el tablero invierno/desierto y el Equipment Pack.

Llevo jugando años y años y aún no he acabado el básico. Quedo cada semana con un colega y jugamos un escenario. A la semana siguiente, el mismo pero con los papeles cambiados. Siempre nos lo pasamos bien. Es una apuesta segura.

He jugado alguna partida esporádica al Pacific Theater y al Easter Front, sobre todo con el juego On Line y es una pasada.

De momento, la expansión que más variedad aporta es el Pacific Theater. Añade minas, nuevas tropas y reglas especiales... no sé, está muy completo.

El Easter Front al final resulta un poco chapuza cuando tienes que utilizar losetas verdes sobre ese precioso tablero blanco. Joder, qué les cuesta meter algunas fichas más...

Aquí te dejo una reseña en mi blog al respecto...

http://elviernestocajugar.blogspot.com/2013/06/memoir-eastern-front-y-mapa-de-invierno.html

En cuanto al Equipment Pack, no te lo compres, no merece la pena a no ser que te quieras gastar un pastizal en fichitas que solo usarás una o dos veces. Es tirar el dinero.

http://elviernestocajugar.blogspot.com/2013/02/memoir-equipment-pack-la-critica.html

En resumen, disfruta del juego básico, tienes para rato. Luego cómprate el Pacific Theater y si ya te quieres complicar, sigue con el Easter Front / Mediterranean Theater + tablero y el Winter Wars.

El Air Pack, no lo he probado, pero leyendo las reglas, creo que se complica demasiado.

¿Se nota que me gusta?

Je je je

Salu2
Mario

Te dejo una reseña de
#276
Mecánicas / Re:LOS MEJORES JUEGOS DE PUTEO
05 de Octubre de 2013, 20:19:57

Cita de: ricewin en 05 de Octubre de 2013, 17:56:17
No es que tenga una gran experiencia lúdica pero para mi,  el carcassonne con la expansión la princesa y el dragón tiene un alto nivel de puteo.
Y en lo más alto de mi ranquing en cuanto a puteo...  The island,  es el puteo hecho juego.

Coincido plenamente. En nuestro grupo jugamos una vez con el dragón y ahora está prohibido siquiera mentarlo!

The Island también putea.

Añado el Munchkin

Salu2
Mario
#277
Manualidades / Re:Pantalla Sombras Sobre Londres
01 de Octubre de 2013, 08:55:25
Fantásticoooooo!! Parabaparapapa!!!
#278
Mu profesional, sí señor!!

Aprovecho para preguntar la fecha de entrega.

Salu2
Mario
#279
Buenas, aquí te dejo una modificación que hice al Zombies!!! Por si puedes coger algunas ideas.

http://elviernestocajugar.blogspot.com.es/2012/12/zombies-sin-gasolina-cooperativo.html

Sin parecer un experto, he dado muchas vueltas a las reglas de mi juego y, la verdad, lo tienes difícil. Este género está muy gastado y al final acabas haciendo algo muy parecido a alguien que ya lo ha hecho. Según he podido ver por ahí, tendrás que sacrificar diversión y agilidad, por profundidad del juego y complejidad.

Por ejemplo el Zombies!!! No es más que un tiradados, pero con algunas modificaciones puedes hacerlo muy divertido. Claro, que entonces, si te pasas, acab llegando al Zombicide, mucho más profundo y complicado,

Pero eso no quita para que lo intentes, y desde aquí te animo de antemano. Ojalá encuentres una nueva fórmula.

Animo!!! Y que no te coman la cabeza!!!...

Salu2
Mario
#280
¿Cómo se va a elegir la sexta civilización?

Salu2
Mario
#281
Enhorabuena por la inicitativa.

Acabo de pedirme el paquete de 6!!

Salu2
Mario (elviernestocajugar)
#282
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
01 de Agosto de 2013, 18:13:46
Cita de: delpieroes en 01 de Agosto de 2013, 11:04:28
Entendidas ambas cosas, es más, la 2 ahora he recordado que la citaba expresamente el reglamento en su zona para jugar en solitario.

Respecto al suministro lo había entendido mal. Pensaba que era como "la mano" del jugador. Y según veo ahora, un jugador nunca puede tener fichas, poyos o comida en "la mano", sino que únicamente están en el almacén o en el suministro, verdad?

Gracias por la respuesta

Un jugador puede quedarse con pollos (fichas de plástico) en su poder. Es muy normal que estando de expedición, ocurra esto. Luego ya es cosa tuya dárselo a alguien o no.

Salu2
Mario
#283
Variantes / Náufragos (Variantes)
01 de Agosto de 2013, 18:09:44
Cita de: hemp en 31 de Julio de 2013, 14:29:15
Ayer jugamos nuestra primera partida completa, y se nos fué a las 4 horas largas. Para nosotros esto es excesivo.

Hemos decidido acortar el tiempo de la partida de la siguiente manera:

Cada vez que un explorador roba una carta de exploración, avanza un espacio su marcador en el track de exploración. Si la carta muestra el icono de un pie, avanza un espacio adicional.

En principio, creí ver un problema en la variante puesto que quizá no diera tiempo a los objetos para salir de la isla a aparecer en los restos del naufragio, o que no daría tiempo a costruir algunas de las edificaciones. Pero esto no debe ser un problema puesto que son los jugadores quienes, en ultima instancia, deciden el ritmo de la exploración de la isla.

Tampoco nos ha parecido justo que, al agotarse un mazo de exploración, todos los jugadores se desplacen automaticamente al siguiente sector, pues esto anula la ventaja de los jugadores que hayan arriesgado más explorando. Se ha propuesto respetar el orden de las fichas sobre el track de exploración, incluso si eso significa que los jugadores retrasados tengan que robar cartas del siguiente mazo aún sin estar en ese sector.

En fin, desde luego que no dudo que editar este juego en nuestro país, con lo bien que ha quedado, no haya sido una proeza, pero me ha defraudado un poco (sólo un poco) que después del testeo exhaustivo al que fué sometido, haya detalles (en mi opinión) mejorables.

Ayer jugamos una partida con la modificación de avance en los tracks y, no sé si es que fue suerte o qué, pero tuvimos que quitarla. Nos salieron 4 cartas del track amarillo con pie y casi nos salimos del tablero. ¡Qué velocidad!

La idea de avanzar más rápido por el track nos parece buena, pero decidimos cambiarla un poco.

La velocidad idónea para nosotros está en que los exploradores que entran a explorar, avanzar un espacio antes de leer la primera carta. Después, se avanza normalmente, cuando sale un pie.

La segunda parte de tu propuesta no la probamos. Coincido contigo en lo injusto de avanzar todos a la vez cuando se agota un mazo, pero no le veo sentido a que si alguien está en la playa, que robe del mazo interior. Tiene más sentido que si se ha acabado ese mazo, se barajee de nuevo y lo siga explorando, ¿no creéis?

En la próxima partida lo probaré y te comento.

Salu2
Mario
#284
Zombies!!! Habrá que estar atento a las rebajas!
#285
Yo voy haciendo limpieza, de los que me quedan diría...

Catan
Aventureros al Tren
Dice Town
Memoir 44

Salu2
Mario