Tienes razón. La carta 179 es Elixir de Aliento de Dragón, y la 187 es Collar de Bolas de Fuego (aunque el texto en ambas es correcto).
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#272
Reglamentos / Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon (Reglamento)
30 de Octubre de 2011, 13:03:05
Lo que dices es cierto, es un gazapo, asi que hay que informar de ello (se le bailaria la carta al maquetador).
De todas formas, como digo, se intenta mantener una coherencia entre uno y otro, y se te fijas, tanto en los monstruos de Castillo, los Villanos de Castillo y los Villanos de Ira, es De Otro Modo.
Venga sigamos...
De todas formas, como digo, se intenta mantener una coherencia entre uno y otro, y se te fijas, tanto en los monstruos de Castillo, los Villanos de Castillo y los Villanos de Ira, es De Otro Modo.
Venga sigamos...
#273
Reglamentos / Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon (Reglamento)
30 de Octubre de 2011, 12:48:40
Ok, y oye, que gracias por el curro que te estas pegando....
#274
Reglamentos / Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon (Reglamento)
30 de Octubre de 2011, 12:03:16
Ya lo hemos dicho, pero es asi en la Cuarta, y como hemos hablado, se sigue lo oficial... si no existiese pues vale, pero al haber referencia... (además e el caso de Duergar Guardia, pusistes directamente Enano Duergar....).
Por cierto, es BORDE SIN EXPLORAR, No borde inexplorado.
OTHERWISE - DE OTRO MODO, no Si no es así..
En estos casos, tenemos Castillo Ravenloft traducido, asi que os sirve de referencia...
Por cierto, es BORDE SIN EXPLORAR, No borde inexplorado.
OTHERWISE - DE OTRO MODO, no Si no es así..
En estos casos, tenemos Castillo Ravenloft traducido, asi que os sirve de referencia...
#275
Reglamentos / Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon (Reglamento)
30 de Octubre de 2011, 10:06:04
Cotejando con los manuales de monstuos de 4ª Edición, sería turba...
En ingles los kóbold tienes mob attack que es ataque de turba.
Por cierto, el que este pasando cartas, que se fije en las traducciones que voy poniendo, porque en los monstruos no ha hecho ni caso... gracias (ya los estoy corrigiendo).
En ingles los kóbold tienes mob attack que es ataque de turba.
Por cierto, el que este pasando cartas, que se fije en las traducciones que voy poniendo, porque en los monstruos no ha hecho ni caso... gracias (ya los estoy corrigiendo).
#276
Reglamentos / Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon (Reglamento)
30 de Octubre de 2011, 08:43:19
Es que las cosas no oficiales, pues yo de momento las dejaria de lado... queda mucho de la Ira, y luego aún tenemos Drizzt....
#277
Novedades / Actualidad / Re: El Anillo Único
28 de Octubre de 2011, 19:05:29
Por cierto, Cubicle en futuras publicaciones ya ha anunciado un libro de aventuras:
http://humuusa.blogspot.com/2011/10/relatos-desde-rohavanion-tales-from.html
http://humuusa.blogspot.com/2011/10/relatos-desde-rohavanion-tales-from.html
#278
Novedades / Actualidad / Re: Virgin Queen ya tenemos las reglas en ingles
28 de Octubre de 2011, 18:04:03
Sólo lo he mirado por el periodo historico, y me encantan estos tios....Duke of Alva (página 4 del libro de escenarios9. ..... madre mia, no aprenderán nunca la historia de España o que... en fin...
#279
Novedades / Actualidad / Re: LO NUEVO DE D&D: LORDS OF WATERDEEP
28 de Octubre de 2011, 18:00:29
No, todo el problema eran las figuras, lo que costaba hacerlas en china.
#280
Reglamentos / Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon (Reglamento)
28 de Octubre de 2011, 16:14:09
En caso de monstruo, Jauria... que carta es?...
#281
Novedades / Actualidad / Re: Legend of Drizzt: Board Game
28 de Octubre de 2011, 15:43:35
Si... la cosa...Algunas aventuras hacen que los jugadores compitan uno contra otro. Incluso en una aventura competitiva, un Héroe no puede ataca a otro Héroe a no ser que la aventura asi lo especifique.
Un aventura competitiva puede separa a los Héroes en equipos. Un equipo puede incluir a un único Héroe.
Cada equipo posee su propia pila de Experiencia. Si se crea un nuevo equipo en medio de una partida, ese equipo comienza con una pila de Experiencia vacía. El Héroe activo es el que tiene la palabra final sobre gastar Experiencia para cancelar cartas de Encuentro o para subir de nivel.
Ale eso es todo... ya ves....
Un aventura competitiva puede separa a los Héroes en equipos. Un equipo puede incluir a un único Héroe.
Cada equipo posee su propia pila de Experiencia. Si se crea un nuevo equipo en medio de una partida, ese equipo comienza con una pila de Experiencia vacía. El Héroe activo es el que tiene la palabra final sobre gastar Experiencia para cancelar cartas de Encuentro o para subir de nivel.
Ale eso es todo... ya ves....
#282
Reglamentos / Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon (Reglamento)
28 de Octubre de 2011, 14:13:19
Por cierto, recorad (que lo he visto en las cartas esas subidas), que EVENT lo tradujimos con ACONTECIMIENTO en Castillo, asi que hay que mantener el glosario...
Por cierto Gervader, no hay una forma de tener las carta y demás en PDF como hicimos en Castillo, es que a mi en imageshack me cuesta cargar la página y ver las cartas...
Por cierto, dejo las traducciones de los monstruos, por si acaso:
Por cierto Gervader, no hay una forma de tener las carta y demás en PDF como hicimos en Castillo, es que a mi en imageshack me cuesta cargar la página y ver las cartas...
Por cierto, dejo las traducciones de los monstruos, por si acaso:
Citar
Cave Bear - Oso cavernario
Duergar Guard - Duergar guardia
Gibbering Mouther - Bocón barbotante
Grell - Grell
Human Cultist - Humano Sectario
Kobold Dragonshield - Kóbold escudo del dragón
Legion Devil - Diablo de la legión
Orc Archer - Orco arquero
Orc Smasher - Orco Aplastador
Snake - Serpiente
#283
Novedades / Actualidad / Re: Legend of Drizzt: Board Game
28 de Octubre de 2011, 14:02:53
Pues que hay personajes que pueden ser héroes o villano (artemis, por ejemplo)... que esta ambientado en cuevas... las cartas de aliado...
Pero vamos las reglas las mismas... diferentes héroes, monstruos y villanos. El resto igual... mazo de Encuentro, de Tesoro, de Monstruo....
Pero vamos las reglas las mismas... diferentes héroes, monstruos y villanos. El resto igual... mazo de Encuentro, de Tesoro, de Monstruo....
#284
Novedades / Actualidad / Re: LO NUEVO DE D&D: LORDS OF WATERDEEP
28 de Octubre de 2011, 13:58:50
No, el problema es que las figuras eran muy caras. Hacerlas en Chinas les costaba un riñón. Y claro, eso lo pagan ellos, no Wotc. Wotc te vende la licencia, pero el resto lo pones tú.
#285
Novedades / Actualidad / Re: El Anillo Único
28 de Octubre de 2011, 12:38:05
Si, hay hasta reseñas en ciertos blogs...
http://elotroviento.blogspot.com/2011/10/el-anillo-unico-jdr-la-venta-y-en-mi.html
http://lascosasdecrom.blogspot.com/2011/10/resena-fotografica-de-el-anillo-unico.html
Lo que pasa es que Devir tarda en actualizar su tienda online....
http://elotroviento.blogspot.com/2011/10/el-anillo-unico-jdr-la-venta-y-en-mi.html
http://lascosasdecrom.blogspot.com/2011/10/resena-fotografica-de-el-anillo-unico.html
Lo que pasa es que Devir tarda en actualizar su tienda online....