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Mensajes - Kocotero

#271
Te pongo un par:

Para juego ligerito-rápido echale un ojo a "Welcome hacia el perfecto hogar". Es un roll and write vistoso que puedes sacar con cualquier persona. Funciona bien a cualquier número de jugadores porque es un multisolitario y los turnos son simultaneos.

Para juego más durete-largo te tengo que recomendar uno de mis favoritos: "Alquimistas". Muy original y quemaneuronas con la parte de deducción, gestión y decisiones con su parte euro, divertido, con tema molón y bien implementado... una maravilla!!

No te pongo más juegos para no marearte, que al final pecamos todxs de perder más tiempo buscando y eligiendo juegos que jugando jajaja. Con cualquiera de estos o los que te han puesto más arriba o los que ya tenias medio en mente muy posiblemente aciertes!
#272
Componentes y Erratas / Re:Res Arcana [Asmodee] - ERRATAS
25 de Octubre de 2019, 12:25:02
Cita de: negroscuro en 24 de Octubre de 2019, 19:45:23
Las cartas están bien? van a dar reemplazos corregidos?


Tienen colgadas las reglas, aunque no comprobé si corrigieron:
http://www.asmodee.es/juegos/coleccion/res_arcana

??? En las cartas y losetas no hay ninguna errata que se sepa, solo es en el manual. La única puntilla que se le puede sacar es que Elan lo han dejado sin "traducir", pero yo no tengo claro que sea incorrecto, aunque preferiría ímpetu como se comenta por ahí arriba.

https://es.wikipedia.org/wiki/%C3%89lan_vital
#273
Cita de: jocava en 24 de Octubre de 2019, 11:28:42
Y a mi no me parece que solo le este dando botoncitos al tableto/tablet. Si que me parece que tiene componente estrategico y colaborativo que hay que gestionar bien, si no estas jodido. Quién hace qué cosas, bloquear puertas para no dejar pasar bichos, a por que monstruos matar y de cuales huir, con qué pnj interactuar, quien debe apagar el fuego para no estar jodido. Y el toque semicolaborativo, aunque podría estar muchisimo mas trabajado, sí le da un toque muy chulo.

Pues en mi partida mi sensación fue totalmente la contraria: no había ninguna estrategia, ni gestión ni decisión de quién hace qué porque en la mayoría de casos vas a ciegas y da básicamente igual todo. No sabes lo que te vas a encontrar al interactuar ni sabes que prueba te va a pedir porque todo es al azar. Yo recuerdo que mandamos a un tipo armado a pegarse con nosequién y el checkeo resultó ser de inteligencia y después mandamos al listillo a hacer sus cosas de listo y el checkeo era de fuerza...

Yo que sé, me quede traumatizado... y parecerá broma, pero ahora que lo pienso y reflexionando a ver si va a ser que sí que transmite la esencia de los relatos: yo me sentí que no pintaba nada y que el juego no me necesitaba, que solo era una gota en un oceano de tiempo (interminable) ::)
#274
Cita de: Nubio en 24 de Octubre de 2019, 10:02:31
Como fan de lovecraft de toda la vida no estoy de acuerdo, solo sus relatos (y los de sus colaboradores) te transportan de verdad a su mundo, todas las adaptaciones que se han hecho (películas, videojuegos, juegos de mesa, etc) fallan en capturar la idea del terror cósmico, el desarrollo de los protagonistas conforme descubren los mitos y el lugar ínfimo que tienen en la escala cósmica. Para mi, la idea fundamental en la que se basa lovecraft es la incapacidad del individuo frente a la masa, frente al todo, esa visión nihilista en la que los humanos somos menos que las gotas que conforman el océano del tiempo. El terror es el de no importar, el de no ser, el del ostracismo, la incomprensión y la locura, entiendo que esto es muy difícil de sacar del género literario pero convertirlo en tarjetitas que me impiden hablar o me hacen tirar un dado menos, en fin, no, yo diría que conocedores y amantes del mundo de Lovecraft se ahorren la decepción, salvo que lo que te guste del universo sean los bichos y ese cierto aire de "investigación" (muy legitimo) en cuyo caso puede ser muy disfrutable.

Totalmente de acuerdo, a mi estos juegos de Cthluhu no me transmiten demasiado esa esencia, pero es que es imposible. Hay que asumir que no todo es adaptable a juego de mesa (u otros formatos fuera del formato original), por mucho que nos guste o nos empeñemos. Pero eso no significa que no se pueda sacar un buen producto o algo que funcione como juego: si obviamos todo el concepto, ritmo y esencia de los relatos pues nos quedan localizaciones, criaturas, personajes y situaciones totalmente válidas y muy interesantes y disfrutables para utilizar. Pero vamos, que sí, que eso de que si eres fan de Lovecraft te encantará...

Lo malo en mi caso es que para mi este juego falla totalmente como juego y creo que tiene serios problemas de concepto (baja jugabilidad y toma de decisiones junto con una duración extremadamente alta). Pero entiendo que es algo muy subjetivo y que más allá de mecánicas puede tener otras virtudes como la inmersión o narratividad (aunque esa inmersión tan grande yo tampoco se la ví). Lo que está claro es que hay mucha gente que lo disfruta tal y como es. Así que mi recomendación es intentar probarlo siempre antes de comprar para no llevarse un posible chasco, y más sabiendo que es un producto muy caro y poco o nada rejugable sin tirar de expansiones.
#275
Jugué una partidita el otro día: me gustó y me dejo con ganas de repetir. Fresquito, accesible, elegante, divertido y con mucha toma de decisiones. Habrá que ver como evoluciona con el paso de las partidas, eso sí. Me preocupa un poco la rejugabilidad, pero no lo sé.
#276
Yo he jugado solo una vez, el primer escenario. Mira que me gustan los mitos de Cthulhu y me gustan los juegos con tema antes que una mecanica fria, pero se me hizo eterna la partida y me aburrí. Ok, me estaban contando una historia y había tema y ambientación, eso mola, pero yo sentí que no estaba jugando, que no hacía nada ni decidía nada más allá de elegir una casilla a la que hacerle "click". No podía planear nada ni seguir ningún tipo de estrategia o táctica porque absolutamente todo era al azar por la app, muy frustrante y aburrido. Por ejemplo ibamos con el que tipo que pegaba a dar tortazos y la app decidía que prueba de inteligencia, mandabamos después al tipo inteligente y la app decidia que ahora prueba de fuerza... ningún tipo de control ni decisión ni planificación ni nada de nada. Seguro que gracias a esto es mucho más rejugable, pero en mi caso ganas de rejugarlo 0. Una horita u hora y media podría aguantarlo, pero 4-5 horas sintiendo que no estoy jugando y que solo me están contando una historia nope.
#277
Humor / Re:Pronuncie usted bien los nombres de juegos
02 de Octubre de 2019, 15:42:43
Genial el hilo  ;D ;D ;D

Bonus, Teotihuacan para angloparlantes:

https://www.youtube.com/watch?v=-2tnuta4mbk
#278
Interesante. Cuando saque un ratito me los leo tranquilamente, gracias!
#279
Mi perfil diría que es ese, sin duda me gustan los euros pero necesito que tenga algo de tema sí o sí y no sea abstracto. Y los megatemáticos me dan mucha pereza. Sin entrar en clasificaciones, cosas que tengo en mi ludoteca y que pienso que podrían gustar a ambos tipos de jugadores (y que me funcionan a mi) son:

-Cyclades
-Eclipse
-Vlaada y su escuela!! (Space Alert, Dungeon Petz, Alquimistas...)
-Robinson Crusoe

Aunque supongo que cojean más de euro que de temático :P
#280
Premios BSK / Re:Juego del Año BSK 2019 (PROPUESTAS)
15 de Septiembre de 2019, 10:57:14
-Keyforge
-Teotihuacan
-Root
#281
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
13 de Septiembre de 2019, 11:49:23
Muchas gracias por esa recopilación, me he pillado el Fidel Dungeon Rescue ;D
#282
Variantes / Re:Eclipse ( variantes )
10 de Septiembre de 2019, 10:54:46
Cita de: Pibolete en 07 de Septiembre de 2019, 22:00:28

Entonces, para aplicar al Eclipse "clásico" sugieres aumentar los misiles a 16/8 y ponerles uno de energía, no?

Y, esas tecnologías de "Soliton Cannon" y "Conifold Field" no son del clásico, verdad?

Yo no lo he probado así que tampoco puedo sugerirlo, solo lo comente como idea para quien quiera probarlo como variante sencilla sin necesidad de pillar expansión ni nada, basandome en los cambios de la segunda edición. En la BGG si buscas estoy casi seguro que hay gente que ha probado a añadirles 1 de energía de consumo y cuenta su experiencia. En cualquier caso, si que creo que solo con hacer que cuesten 1 de energía ya evitas y complicas la "perversión" de ir a la carrera de los misiles y hacer que todas tus naves sean unicamente una pelota de misiles (que es lo que está roto, no los misiles en sí).

Como ha dicho vendettarock en la expansión añaden algunas opciones para defenderse contra esa estrategia de misiles, pero a mi me parece que es bordear y parchear el problema: el problema sigue existiendo, solo que ahora hay alguna posibilidad (tienen que salir también las tech ojo) de poder defenderse, pero al final mi sensación es la de que necesitas desviarte de tu plan, mandas a la mierda la optimización y gastas muchas acciones, recursos y demás solo para poder defenderte concretamente de que te arrase el tipo de los misiles...

De todas formas también se le da mucho bombo a lo de los misiles, pero no es fácil tampoco que ocurra el combo roto porque entran en juego muchas variables. Yo creo que solo lo he visto en una partida y habré jugado 10-12. No le deis tantas vueltas, el juego básico se puede disfrutar tal cual y da para mucho. Y la expansión a mi también me parece buena y si te mola el juego y le das caña merece la pena sin duda, pero es carilla. 
#283
Variantes / Re:Eclipse ( variantes )
07 de Septiembre de 2019, 17:46:39
Podrá seguir haciéndolo, los misiles siguen estando en la segunda edición, solo que a un coste/beneficio más justo ;)
#284
Jajaja me ha encantado el entusiasmo y lo contentos que habéis quedado ambos. Las piezas han quedado de lujo.
#285
¿Qué os parece...? / Re:Fresco, ¿qué os parece?
20 de Agosto de 2019, 11:47:00
Yo lo tuve en su día y le dí por lo menos 6 o 7 partidas. Finalmente lo vendí porque en ese momento con mi grupo le daba a otras cosas más duras, pero el año pasado volví a jugarlo.

El juego temáticamente está muy bien hilado, visualmente impecable y componentes geniales. Como juego euro familiar está bien, es entretenido y vistoso. Los tres primeros módulos del básico hay que meterlos sí o sí o queda un juego demasiado descafeinado, pero me gusta que este la opción de poder quitarlos para jugar con niñxs o con alguien que no haya jugado nunca a nada de nada por ejemplo.

Los otros tres módulos de la expansión (la fuente, vidrieras? y otro que no recuerdo, algo de un sacerdote?) los probe en esa última partida y no me gustaron demasiado, pero ojo que te hablo muy muy de memoria: no ví que aportaran nada nuevo, solo son más acciones simples que tener que explicar a los nuevos, más azar (la fuente) y en general añadirle más paja y tiempo (que no chicha) a un juego que de concepto base es y debe ser ligero de jugar y de explicar. Muy innecesarios y de ensuciar por ensuciar, al menos en mi experiencia en esa única partida.

Cuál es la pega que le ví como para venderlo? Que tiene demasiadas herramientas compensatorias para forzar que nadie se quede descolgado en puntos. Al final mi sensación era de que daba bastante igual como jugaras o que hicieras durante toda la partida y que todo se decidía siempre en el último turno pudiendo ganar cualquiera (salvo que jugara muy muy muy mal). Y mira que quería y puse intención en que el juego me gustase mucho por todo lo bueno que tiene, pero este detalle me fastidiaba la experiencia de juego y terminaba por darme pereza. Entiendo la decisión de meter alguna herramienta compensatoria, sobretodo teniendo en cuenta que es un juego familiar, pero en este juego me parece pasada de rosca. En cualquier caso no le diría que no a una partida de vez en cuando, así que yo creo que si buscas un juego familiar y te llama, es recomendable ;)