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Mensajes - dunlendino

#271
Print & Play / Re:Busco P&P del EPIC dungeoneer
23 de Marzo de 2014, 16:14:52
Enviados  :D

Saludos.
#272
Print & Play / Re:Busco P&P del EPIC dungeoneer
06 de Marzo de 2014, 11:52:43
Enviados :)
#273
Print & Play / Re:Busco P&P del EPIC dungeoneer
27 de Febrero de 2014, 00:46:32
¡Enviados todos!


Saludos.
#274
Print & Play / Re:Busco P&P del EPIC dungeoneer
23 de Febrero de 2014, 00:55:41
Enviado

Saludos.
#275
Print & Play / Re:Busco P&P del EPIC dungeoneer
17 de Febrero de 2014, 00:24:39
¡Tuyos son!

Saludos
#276
Print & Play / Re:Busco P&P del EPIC dungeoneer
15 de Febrero de 2014, 16:55:13
¡Enviados!

:)
#277
Print & Play / Re:Busco P&P del EPIC dungeoneer
15 de Febrero de 2014, 02:15:46
Nada hombre, pregunta lo que quieras, faltaría más  :)

La verdad es que la variante a la que juego siempre ya que, de momento, es con la que todos se ponen de acuerdo en mi grupete (ya sabes, a unos les gusta una, a otros otra) es la de que las puertas cerradas son en un sólo sentido. Es decir, que si una puerta normal coincide con una cerrada al otro lado, se puede pasar en esa dirección, pero si es desde la cerrada hacia la normal, no.

Tengo ganas de probar alguna partida en la que uno lleve al Dungeonlord y se dedique a perseguir a los héroes. Creo que esa puede molar.
#278
Print & Play / Re:Busco P&P del EPIC dungeoneer
14 de Febrero de 2014, 19:48:46
Sí, además es un juego que mueve el mazo muy rápido, ya sea por jugar o por descartes, así que las cartas mezcladas en un sólo mazo funcionan perfectamente.
#279
Print & Play / Re:Busco P&P del EPIC dungeoneer
14 de Febrero de 2014, 17:47:07
¡Enviados!


Cita de: SonicEd en 14 de Febrero de 2014, 13:17:35
Cita de: dunlendino en 10 de Febrero de 2014, 23:14:36
Para mí, vale su peso en oro. Considero que es un juego fantástico. ¿Romanticismo? no sé, no lo creo, es un juego relativamente nuevo, yo lo descubrí hace casi cuatro años, asi que al menos en mi caso no lo veo distorsionado por ese romanticismo que tenemos a cosas añejas de cuando éramos pequeñajos. Y creo que la mayoría de la gente está más o menos en esa misma situación. No sé, es mazmorras, monstruos, explorar, aventura... lo tiene todo. Quizá esa sea la parte de romanticismo, esas añejas partidas de mazmorras y aventuras que jugabamos en nuestros tiempos mozos, esa sencillez a la hora de divertirse, y este juego me trae esos sabores y olores al completo.

El problema que tuvo, el de siempre, poco publicidad (por no decir nula) unas reglas complejas y un poco enrevesadas al principio, que cuesta entender bien, pero que luego corrigieron, y sobre todo, que con el juego básico y la expansión que sacaron en castellano, aunque es suficiente para divertise, se pierde mucho de lo importante (las subidas de los personajes hasta nivel 10, muchos poderes y monstruos nuevos, climas distintos y lugares exteriores, reglas de entorno que dan mucho juego...) para mí es un juego muy muy especial.

Una fotillo de una de mis partidas con toda la colección completa. Una partida asi es muy larga, pero es algo espectacular.



Duendelino, tengo un par de dudas de cómo juegas. ¿Divides el mazo en gloria y peligro y eliges de cuál robas como dice en las instrucciones o lo dejas todo en un macro mazo? Y otra duda, en tu mapa se ve repleto de tokens, ¿no se supone que el mapa se reinicia del turno de un jugador a otro?
Es que nunca he jugado un partida tan extensa y me gustaría, por eso te acoso a preguntas; perdona XD.



SonicEd.

Lo dejo todo en un mismo mazo.

Esos marcadores que ves por todo el mapa son culpa de la malvada bruja Cholizar, the Ice Witch . Es la jefa de la expansión Realm of the Ice Witch. Cuando juegas con esa expansión, tienes una carta de reglas llamada "Winter Spell" que se pone en juego desde el principio. Esa carta indica que el primer jugador debe poner un marcador en una carta a su elección y ese marcador indica que esa carta recibe el símbolo de "Artic" (un símbolo que podéis ver en las reglas) y a partir de ahí cada jugador, al inicio de su turno, debe tirar un dado, si saca 4+ debe poner un marcador en una carta de mapa a su elección (no hay límite al número de marcadores por carta, y hasta los dungeon subterraneos pueden recibir marcadores), así que en cuanto empiezas a jugar unos cuantos turnos eso se empieza a llenar de marcadores congelando todo lo que pillan a su paso. Las únicas áreas inmunes son las cartas con el símbolo "desierto".

Lo jodido es que esos marcadores no se van, y hasta que la perra de Cholizar no muera, el "Winter Spell" tiene efecto cada inicio de turno... Para colmo, como se puede sospechar, la mayoría de criaturas y monstros que vienen en esta expansión son de terrenos helados, recibiendo bonificadores si luchan en terreno con símbolo "Artic" y la carta de "Winter Spell" indica que reciben ese bonificador por cada símbolo "Artic" que tenga la carta. Así que imaginate si te cae un bicho que indique que recibe +1 a su ataque si lucha en terreno con símbolo "Artic" y tú estas sobre una carta con, por ejemplo, tres marcadores... te come vivo. Al menos algunos de los personajes que vienen en esta expansión también reciben bonificadores en "Artic"  :o

Saludos.
#280
Print & Play / Re:Busco P&P del EPIC dungeoneer
12 de Febrero de 2014, 22:58:17
Ya es tuyo  ;D
#281
Print & Play / Re:Busco P&P del EPIC dungeoneer
12 de Febrero de 2014, 16:29:00
¡Enviados!

Saludos.
#282
Print & Play / Re:Busco P&P del EPIC dungeoneer
11 de Febrero de 2014, 01:22:05
¡Y todavía quedaban un huevo de cartas de mapa por sacar! Nos quedamos sin mesa...  ;D

Son partidas largas pero mola un huevo :D Y si juntas a cuatro o cinco a la vez mola, como puedes putear fuera de tu turno no te aburres hasta que llega tu turno de juego.

Te acabo de enviar el tema :D

#283
Print & Play / Re:Busco P&P del EPIC dungeoneer
11 de Febrero de 2014, 00:54:52
Bueno, el término EPIC y luego otro, el LEGENDARY, se refiere a las dos últimas expansiones que sacaron que permiten llevar los personajes más allá del nivel 4 normal.

Así pues, la expansión llamada Epic Dungeoneer: Call of the Lich Lord, trae personajes de nivel 4-7 que puedes usar por si sólos, como este que puedes ver aquí:



Pero tambíen, si quieres, puedes añadirlos a los personajes normales de niv 1-4 para convertirlos en personajes que pueden subir hasta nivel 7 convirtiendolos en una especie de personaje de profesión híbrida al mezclarse las dos cartas. ¿Cómo se hace esto? poniendo una carta sobre otra, así puedes ver su tabla de progresión y los nuevos poderes que irá adquiriendo cuando pase de ese niv 4. Una foto de ejemplo:



El personaje normal de niv máximo 4 , se pone encima del otro de niv máximo 7 y se convierten en uno. El que "manda" es el básico en cuanto a su nombre y profesión principal, y hereda de la carta del otro que está debajo, sus poderes y habilidades que conseguirá una vez llegue a niv 5 además de puntos de vida, capacidad de bendiciones, portar objetos, etc...

Por supuesto que, además, la expansión trae monstruos más gordos, nuevos mapas, misiones, objetos, etc... todo acorde a personajes que quieran subir hasta niv 7. También alguna regla especial explicada en una carta sobre el "monstruo final" y como afecta a la partida.

Luego está la expansión Legendary, la superior a esta Epic que hemos visto antes, llamada Legendary Dungeoneer: Wrath of the Serpent Goddess que funciona de la misma forma a la hora de acoplar personajes, poniendo en este caso, una tercera carta para añadir la subida de nivel hasta niv 10. Así que si antes tenías dos cartas juntas una encima de otra, ahora tienes tres para componer a tu personaje en su progresión hasta niv 10. Por supuesto, también puedes jugar como con la Epic, con un personaje simple de una carta de los que vienen en esta expansión que son personajes de niv 7-10. Un ejemplo de personajes que vienen en esta:



Por cierto, hay una errata y dos de los personajes vienen con los niveles mal puestos, realmente son de niv 7-10, pero aparecen como nivel 4-7. Sólo hay que ver que sus puntos de vida son 18 como les sucede a todos los demás de esta expansión, mientras que los personajes de niv 4-7 que vienen en la expansión Epic, tienen 12 puntos de vida sólo. Estos son los personajes mal impresos que deberían aparecer como niv 7-10





Esta expansión también trae más mapas, monstruos tochos acordes a estos personajes de niv 7-10, objetos, bendiciones, misiones, etc... y también alguna regla especial para el "monstruo final"

#284
Print & Play / Re:Busco P&P del EPIC dungeoneer
10 de Febrero de 2014, 23:14:36
Para mí, vale su peso en oro. Considero que es un juego fantástico. ¿Romanticismo? no sé, no lo creo, es un juego relativamente nuevo, yo lo descubrí hace casi cuatro años, asi que al menos en mi caso no lo veo distorsionado por ese romanticismo que tenemos a cosas añejas de cuando éramos pequeñajos. Y creo que la mayoría de la gente está más o menos en esa misma situación. No sé, es mazmorras, monstruos, explorar, aventura... lo tiene todo. Quizá esa sea la parte de romanticismo, esas añejas partidas de mazmorras y aventuras que jugabamos en nuestros tiempos mozos, esa sencillez a la hora de divertirse, y este juego me trae esos sabores y olores al completo.

El problema que tuvo, el de siempre, poco publicidad (por no decir nula) unas reglas complejas y un poco enrevesadas al principio, que cuesta entender bien, pero que luego corrigieron, y sobre todo, que con el juego básico y la expansión que sacaron en castellano, aunque es suficiente para divertise, se pierde mucho de lo importante (las subidas de los personajes hasta nivel 10, muchos poderes y monstruos nuevos, climas distintos y lugares exteriores, reglas de entorno que dan mucho juego...) para mí es un juego muy muy especial.

Una fotillo de una de mis partidas con toda la colección completa. Una partida asi es muy larga, pero es algo espectacular.

#285
Print & Play / Re:Busco P&P del EPIC dungeoneer
10 de Febrero de 2014, 17:54:38
¡Enviado!

Saludos.