Que yo sepa el vagabundo puede activar una carta de dominación para aliarse con el que menos VP tenga (en caso de empate elige) siempre que éste no haya activado una carta de dominación ya. Pone su marcador junto al de su aliado y sólo ganará si gana el jugador con el que se haya aliado.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#272
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia MARVEL CHAMPIONS, un LCG en el universo Marvel
01 de Agosto de 2019, 12:56:36Cita de: Shackpack en 01 de Agosto de 2019, 12:37:16Al doble de precio, si lo vas a jugar a 2 vas a pagar el doble
Pintaca. Por otra parte, por fin sacan el starter del LCG sin trocearlo.
A ver que tal evoluciona
#273
Dudas de Reglas / Root (Dudas)
01 de Agosto de 2019, 12:55:41Cita de: Pandev en 01 de Agosto de 2019, 12:44:51
A ver si me podéis resolver alguna dudilla más que me ha surgido:
-Cuando el Nido de Águilas se sume en el caos, el líder se descarta y sustituye por otro, pero en posteriores caos, ¿se puede volver a utilizar o se descarta para siempre?
-Por otro lado las cartas de espías, ¿cómo se utilizan? He estado buscando en las instrucciones y no lo he encontrado, y con el texto que pone en ellas no me queda claro.
-¿Jugar con dos vagabundos es para meter un jugador más, o es un jugador el que lleva dos vagabundos?
Sé que tenía alguna duda más pero ahora mismo no las recuerdo.
- Según vayas haciendo caos el líder lo pones bocabajo y coges otro, si llegas a agotar los que te quedan coges todos los que están bocabajo y reutilizas.
- Los espías son para usar con el bot si no me equivoco.
- Puedes jugar con dos vagabundos, un jugador con cada uno, pero en mi experiencia no resultó bien y uno de ellos puede verse beneficiado por el orden de juego (sobre todo a 5 jugadores). Si puedes evítalo.
#274
Dudas de Reglas / Root (Dudas)
01 de Agosto de 2019, 09:23:06Cita de: Jagaman en 01 de Agosto de 2019, 07:58:02
Una pregunta, qué tal os ha ido con los lagartos?
Yo es la facción que más me ha costado hacer funcionar y de momento la única que no he visto ganar (creo que la hemos puesto en 4-5 partidas). La estrategia está en "suicidarte" para tener acólitos y poner jardines como un tonto para puntuarlos siempre que puedas. La última partida estuvieron cerca de ganar de no ser por mis Ribereños que hicieron partidaza xDDDD
#275
Componentes y Erratas / Re:Errata en la portada del manual de Ponzi Scheme
31 de Julio de 2019, 17:15:01
Todavía si hubiera erratas en el reglamento en sí... pero mira que por una cosa así yo veo normal que no lo reimpriman. ¿Que fastidia?. Seguro, pero no podemos hablar de que sean unos dejados cuando hace dos días estaban abriendo todas las cajas del Root, metiendo un tablero reimpreso y retractilando de nuevo por una errata que el 90% de las editoriales te hubieran dado un pdf con una pegatina para que lo pusieras.
A veces creo que nos pasamos un poco con este tema y no tengo claro que actuemos de la misma forma en otros aspectos de nuestra vida.
A veces creo que nos pasamos un poco con este tema y no tengo claro que actuemos de la misma forma en otros aspectos de nuestra vida.
#276
¿Qué os parece...? / Re:Xia, ¿que os parece?
25 de Julio de 2019, 23:17:55
Yo también creo que la acepción de ameritrash está más desfasada que un Spectrum. Hoy por hoy apenas se hacen juegos de ese tipo, quizás el último más sonado fue Zombicide. Ahora mismo, la mayoría de los así mal llamados, son temáticos porque los juegos tiradadosmuevefiguras tienen mecánicas muy unidas al tema y no son ocas vitaminadas. ¿Que hay euros temáticos?. Pues sí, alguno hay. A lo que se tiende cada vez más es a unificar ambos mundos cogiendo lo bueno de ambos aunque siempre habrá pureza para los más "cerrados de mente".
#277
Novedades / Actualidad / Re:Root, 2 Tomatoes da el zarpazo con su lanzamiento en castellano
22 de Julio de 2019, 22:51:30
¿Pero alguna de las cosas negativas sabes que lo son seguro o es lo que supones?.
En el listado de componentes de BGG pone esto: "2 overview cards (Riverfolk Company, Lizard Cult)". Estas cartas, por cierto, no valen para nada.
Me suena que los marcadores de puntos, tanto en la expansión como en el base, pone PV. ¿No los estarás confundiendo con los marcadores de relaciones del vagabundo?.
Que el vagabundo sea gris o negro es lo de menos si se distingue del del juego base (y eso sólo cuando juegues con ambos, que yo no lo recomiendo para nada).
Lo de las cartas... inserto fuera y todo junto en la misma caja que si no me equivoco cabe todo justito. Bueno, los palos esos de las cartas creo que no, que no sé si los incluye.
En el listado de componentes de BGG pone esto: "2 overview cards (Riverfolk Company, Lizard Cult)". Estas cartas, por cierto, no valen para nada.
Me suena que los marcadores de puntos, tanto en la expansión como en el base, pone PV. ¿No los estarás confundiendo con los marcadores de relaciones del vagabundo?.
Que el vagabundo sea gris o negro es lo de menos si se distingue del del juego base (y eso sólo cuando juegues con ambos, que yo no lo recomiendo para nada).
Lo de las cartas... inserto fuera y todo junto en la misma caja que si no me equivoco cabe todo justito. Bueno, los palos esos de las cartas creo que no, que no sé si los incluye.
#278
¿Qué os parece...? / Re:Nemesis, ¿qué os parece?
20 de Julio de 2019, 09:30:45
Offtopic - Una pregunta sin entrar en polémicas: ¿en serio que jugáis a este juego en solitario?. Es que cada día alucino más con los juegos que sois capaces de querer jugar en solitario, que no tengo ni idea de cómo funciona o si tiene bots/automas o lo que sea, pero ¿no hay mejores juegos para jugarlos así?. Root, Scythe, los COIN,... es que ni se me pasaría por la cabeza jugarlos a menos de 3 ó 4.
#279
Novedades / Actualidad / Re:Nemesis, Edge anuncia en castellano el Alien de Awaken Realms
20 de Julio de 2019, 09:26:27
Yo anoche cuando lo leí estuve un rato riéndome, luego pensé en el precio del Viajes en la Tierra Media o el Rebellion y el contenido y calidad del interior y se me hacía hasta barato el Nemesis xDDDD
#280
Reseñas escritas / Re:Nemesis (Primeras impresiones)
17 de Julio de 2019, 11:00:28
Yo, normalmente, me adapto a la partida que va saliendo. La única vez que he ido a joder ha sido porque uno no me esperó un turno a entrar en la cápsula y yo ya no tenía opción de salir y, como le había visto muy interesado en arreglar los motores, me dediqué a ver qué pasaba si cortaba unos cablecitos... al final morí antes de cumplir el sabotaje 
En la última partida intenté ayudar en varias ocasiones pero a la hora de la verdad dejamos vendido a un moribundo que apenas tenía opciones de salir con vida jajajaja.

En la última partida intenté ayudar en varias ocasiones pero a la hora de la verdad dejamos vendido a un moribundo que apenas tenía opciones de salir con vida jajajaja.
#281
Reseñas escritas / Re:Nemesis (Primeras impresiones)
16 de Julio de 2019, 08:08:04Cita de: mariscalrundstedt en 16 de Julio de 2019, 01:27:23
Yo entiendo que cada uno juega como quiere y no se trata de criticar a nadie, sino de contrastar experiencias y modos de juego diferentes. Por mi parte, si veo que no voy a ganar en un juego multijugador o semicooperativo, no me esfuerzo por que todo el mundo pierda, incluso puede que eche una maño para que nadie más pierda.
El que pierdan los otros no va a aliviar mi derrota y no me aporta nada. Si acaso, podría aportar frustración a los otros jugadores. Sí yo aún tengo opciones de ganar y alguien que no va a poder ganar se dedica a que yo pierda también, la verdad es que evitaría jugar a este tipo de juegos con esa persona. Más que nada por una cuestión de equidad: si yo no le fastidio cuando pierdo mis opciones de ganar, estaré en desventaja porque él sí está dispuesto a hacerlo.
Otra cosa es que las mecánicas del juego conviertan a un jugador en oponente, ahí se trata de hacerlo lo mejor posible para que el juego funcione. Pero con personas que piensan "si yo no gano, no gana nadie" prefiero no jugar a este tipo de juegos.
Imagina que alguno te ha dejado vendido con un alien, o te ha cerrado la puerta para que no lo sigas, o te ha movido a una habitación llena de invasores, o está mandando la nave a Marte (su objetivo) cuando el tuyo era que llegara a la Tierra, o no ha sido capaz de esperarte un turno a que escaparas con él en una cápsula,...
#282
Reseñas escritas / Re:Nemesis (Primeras impresiones)
15 de Julio de 2019, 11:33:22
Te dije que no te fueras sólo por mucho que necesitaras encontrar la sala de comunicaciones, fíjate que terminamos quedando unos 8-9 turnos y estaba toda la nave explorada y además no es difícil que otro jugador tenga una misión que necesite eso también. Como no hiciste caso y te piraste sólo nadie te pudo ayudar a matar bichos, porque al final es interesante cooperar (para evitar tiradas de ruido, reparar habitaciones y encontrar debilidades sobre todo). El juego es una carrera pero hay mucho margen de maniobra para hacer cosas.
Lo del mazo de alien sigo pensando que no debe usarse para evitar que los otros ganen, debe ser una herramienta para que si mueres pronto no tengas que estar mirando y a la vez puedes estar realizando acciones que hagan la partida más divertida y que no sea el terror al tener una persona haciendo lo imposible porque pierda el resto.
No veo mal si, por ejemplo, sigues vivo en la nave sin opciones de llegar vivo o simplemente sin poder hacer tu objetivo, en ese caso si me parece bien que intentes que los demás no ganen porque al menos has conseguido sobrevivir hasta ese momento. Me suena que tenías un evento en la mano que hubiera hecho que Alberto no escapara pero no supiste verlo (el de las habitaciones rotas y el fuego).
Lo del mazo de alien sigo pensando que no debe usarse para evitar que los otros ganen, debe ser una herramienta para que si mueres pronto no tengas que estar mirando y a la vez puedes estar realizando acciones que hagan la partida más divertida y que no sea el terror al tener una persona haciendo lo imposible porque pierda el resto.
No veo mal si, por ejemplo, sigues vivo en la nave sin opciones de llegar vivo o simplemente sin poder hacer tu objetivo, en ese caso si me parece bien que intentes que los demás no ganen porque al menos has conseguido sobrevivir hasta ese momento. Me suena que tenías un evento en la mano que hubiera hecho que Alberto no escapara pero no supiste verlo (el de las habitaciones rotas y el fuego).
#283
Reseñas escritas / Re:Nemesis (Primeras impresiones)
14 de Julio de 2019, 17:12:26
Importante olvido, lo raro es que no os pareciera extraño que algo tan importante como las cápsulas dependiera tanto de la aleatoriedad. Yo en las primeras partidas entendí regular el ruido en los pasillos de ventilación xD
#284
Reseñas escritas / Re:Nemesis (Primeras impresiones)
14 de Julio de 2019, 13:48:03
Como siempre prácticamente de acuerdo con Calvo en sus apreciaciones sobre los juegos temáticos. Yo llevo meses diciendo que va para juego del año (aunque el Root le pone difícil el tema) porque me parece un juego peliculero como pocos.
Ayer sin ir más lejos huiamos 3 jugadores de la reina y varios adultos y cuando estábamos a 2 salas de las cápsulas, uno de los jugadores me dijo: "oye, que este está muy tocado y quizás deberíamos dejarlo de carnaza"... y dicho y hecho, nos fuimos (recibiendo nuestras respectivas heridas) y cerramos detrás nuestro y en el turno siguiente salíamos hacia la tierra con los deberes cumplidos.
Mientras tanto, otro jugador había muerto y se dedicó a hacernos la vida imposible como alien, sobre todo a un personaje que se aplicaba en arreglar los motores para poder llegar a la tierra hibernando, todo muy bonito de no ser porque dos adultos llegaron a las inmediaciones de una sala llena de marcas de ruido y decidió dirigirse a las otras cápsulas llegando casi sin vida mientras la nave llegaba a la tierra tiempo después. Tras las respectivas comprobaciones médicas, los 3 libres de infecciones y a descansar del duro viaje.
Lo que no me queda claro de la reseña de Calvo es que no puedas cumplir la misión porque no salga una loseta. Creo que todas las necesarias para lograr objetivos sale siempre. En el caso de la sala de control no es necesaria para abrir las cápsulas. Hay objetos que lo hacen e incluso puedes forzar la muerte de un rival para que se abran todas.
P.S.: Ayer me di cuenta de cómo de diferentes somos los jugadores. Hablando sobre las cartas de infección hubo un par de jugadores que me preguntaron sobre cuántas de ellas eran "Infectado" y cuántas no y le respondí que ni lo sabía ni quería saberlo y que no me lo dijera en futuras partidas, porque me mata la narrativa que empiecen: pues tú te has quitado 3 cartas que no estaban infectadas, el otro se ha quitado dos y una se la ha dejado, luego he cogido 2 cartas más y fulanito tiene 3, así que si llego con 4 las probabilidades de que me salga una son de nosecuanto... Que es lo que andaríamos pensando si nos vemos en la situación de los personajes si fueran reales xDDDDDD El espíritu eurogamer aparece cuando menos te lo esperas.
Ayer sin ir más lejos huiamos 3 jugadores de la reina y varios adultos y cuando estábamos a 2 salas de las cápsulas, uno de los jugadores me dijo: "oye, que este está muy tocado y quizás deberíamos dejarlo de carnaza"... y dicho y hecho, nos fuimos (recibiendo nuestras respectivas heridas) y cerramos detrás nuestro y en el turno siguiente salíamos hacia la tierra con los deberes cumplidos.
Mientras tanto, otro jugador había muerto y se dedicó a hacernos la vida imposible como alien, sobre todo a un personaje que se aplicaba en arreglar los motores para poder llegar a la tierra hibernando, todo muy bonito de no ser porque dos adultos llegaron a las inmediaciones de una sala llena de marcas de ruido y decidió dirigirse a las otras cápsulas llegando casi sin vida mientras la nave llegaba a la tierra tiempo después. Tras las respectivas comprobaciones médicas, los 3 libres de infecciones y a descansar del duro viaje.
Lo que no me queda claro de la reseña de Calvo es que no puedas cumplir la misión porque no salga una loseta. Creo que todas las necesarias para lograr objetivos sale siempre. En el caso de la sala de control no es necesaria para abrir las cápsulas. Hay objetos que lo hacen e incluso puedes forzar la muerte de un rival para que se abran todas.
P.S.: Ayer me di cuenta de cómo de diferentes somos los jugadores. Hablando sobre las cartas de infección hubo un par de jugadores que me preguntaron sobre cuántas de ellas eran "Infectado" y cuántas no y le respondí que ni lo sabía ni quería saberlo y que no me lo dijera en futuras partidas, porque me mata la narrativa que empiecen: pues tú te has quitado 3 cartas que no estaban infectadas, el otro se ha quitado dos y una se la ha dejado, luego he cogido 2 cartas más y fulanito tiene 3, así que si llego con 4 las probabilidades de que me salga una son de nosecuanto... Que es lo que andaríamos pensando si nos vemos en la situación de los personajes si fueran reales xDDDDDD El espíritu eurogamer aparece cuando menos te lo esperas.
#285
Consultas de compras en tiendas / Re:¿Para cuándo el Western Legends en castellano?
05 de Julio de 2019, 00:03:02
En el directo en Twitch con Álamo. En unos días lo subirá a YouTube seguramente. Lo del precio creo que no era así exactamente, me parece que hay otra expansión grande, no lo vi en directo y lo puse de oídas del Twitter de Latin Ludens.