Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - segoviano

#271
Con riesgo a que se me banee de la sección de Wargames del foro por mi falta de conocimientos y mi incultura, me revelo como miembro del GJQCQSGLD o "Grupo de Jugadores Que Consideran Que el Senderos de Gloria es Largo y Difícil".

En mi caso, busco en un wargame más por revivir el hecho histórico por encima del reto intelectual o estratégico que pueda suponer y a eso se añade que normalmente juego en solitario, con lo que tengo que poder abarcar ambos bandos.

Por eso me interesan wargames como este The Lamps Are Going Out, con reglas asequibles y que puedo resolver en 3-4 sesiones de juego pausado en solitario.

Entiendo que el precio está en el estándar de Compass Games, es decir, inflado, no?
#272
Sesiones de juego / Re:AAR USE (Unconditional Surrender)
19 de Septiembre de 2017, 10:10:12
En mi experiencia tardé 3 turnos en que cayera Francia (es decir, 3 meses), en este caso la audacia de los paracaidistas ha hecho que Holanda y Bélgica hayan caído demasiado fácilmente sin consumir activaciones y recursos de los alemanes. Eso y un pequeño fallo estratégico en el despliegue de los belgas, el mejor sitio creo que es el hexágono de pantano que hay en suelo belga.

Desde luego, el BEF ha pagado cara su imprudencia, estaba abocado a la destrucción desde el momento en que entró en Lille.

Hmm, lo que sí me extraña es esa unidad panzer llegando hasta Vichy, aunque haya conseguido un resultado de destrucción y de No EZOC, si no me equivoco y según los huecos de la última foto, cualquier movimiento posterior de esa unidad panzer ya habría entrado en ZOC de otra unidad francesa.

En todo caso, la suerte francesa estaba echada.
#273
Sesiones de juego / Re:AAR USE (Unconditional Surrender)
18 de Septiembre de 2017, 11:31:01
Cita de: principevaca en 18 de Septiembre de 2017, 11:17:10
Francia capituló el 25 de junio de 1940.
Si empieza en julio ya va tarde.

Sigue con este AAR, está muy interesante.

Bueno, en este juego es bastante improbable conquistar Francia tan pronto como fue históricamente, salvo que se junten tiradas de buen tiempo en primavera con un desempeño perfecto (aka suerte en las tiradas de combate) de las tropas alemanas, es más normal que caiga en Agosto/Septiembre.

Dicho esto, sí que es un poco tarde Julio para empezar contra Francia, sobre todo porque el primer turno se lo va a comer la conquista de Holanda y Bélgica, y meterse ya en Octubre del 40 con posibilidad de mal tiempo sin Francia conquistada puede ser muy duro para los alemanes.
#274
Sesiones de juego / Re:AAR USE (Unconditional Surrender)
18 de Septiembre de 2017, 10:49:50
Cita de: habitación101 en 16 de Septiembre de 2017, 22:27:04
Por cierto, estuve viendo tu AAR y me llamó la atención que tampoco pudiste conquistar Oslo en el primer intento. Creo que es más difícil de lo que parece y en mi caso debí esperar a una tirada (con suerte) mejor de tiempo para evitar el impacto negativo en los modificadores. Otra opción es esperar hasya tener Holanda y lanzar el desembarco contra Stavanger (más al oeste), pero ya con el riesgo de ser interceptado.

En mi caso, creo recordar que no fui con los paracaidistas, pero yendo con todo con los alemanes en tiempo Poor. Es cierto que todo depende de la tirada del alemán, por el -4 aplicado a la unidad noruega. Calculo que habrá alrededor de un 60-65% de posibilidades de éxito en la invasión, algo menos si los aliados pueden usar un Ground Support. En buen tiempo, el éxito está prácticamente asegurado.

Posiblemente lo óptimo sea esperar al buen tiempo, pero si hay mala suerte y el tiempo sigue Poor hasta final de Junio, puede que ya haya que focalizar los esfuerzos en la invasión de Francia. Otra opción es ir en tiempo Poor con una unidad blindada, ese +1 adicional permite más posibilidades de éxito. Lo malo es que luego hay que traerla de vuelta a tiempo para la invasión de Francia.

Respecto a la guerra en Oriente, ojo porque sin Italia en la guerra las unidades alemanas en la Turquía asiática están sí o sí en Low Supply. Como bien has aplicado en el movimiento estratégico, la vía de ferrocaril se para en Estambul y no sigue a través de los Dardanelos, con lo que no se puede trazar suministro por tierra desde Turquía hacia el continente. Así mismo, los rumanos no pueden pisar terreno de un país aliado del eje (sí pueden atravesarlo con movimiento estratégico), con lo que no podrán entrar en Turquía. Me temo que los turcos van a estar solos en esto.

Otra cosa, la unidad aérea alemana que has trasladado a Turquía, ¿no te ralentizará la conquista de Francia? Quizá sea mejor aguantar en el frente turco hasta que caiga Francia continental, Siria sea un rival más asequible y, por qué no, los italianos apoyen desde el otro lado del frente egipcio.
#275
Dudas de Reglas / Re:Ghost Stories (Dudas)
16 de Septiembre de 2017, 19:24:31
Cita de: titobako en 16 de Septiembre de 2017, 19:13:15
"En el apartado del dado de Maldición aparecen cinco caras con su explicación. ¿Y la sexta? Imagino que una de ellas se repite. ¿La negra, para dar más respiro a los Taoístas? La negra se repite"

En cambio en el manual pone que NO TIENE EFECTO...

Cuál es la forma correcta?

La cara vacía es que ha habido suerte y no pasa nada. Lo correcto por tanto es NO TIENE EFECTO.
#276
Sesiones de juego / Re:AAR USE (Unconditional Surrender)
16 de Septiembre de 2017, 01:51:32
Muchas gracias por el aar, se pone interesante!

Una cosa importante, la aviación alemana no debería haber podido apoyar los ataques en bulgaria, y presumo que tampoco en grecia, porque para que pueda haber apoyo a tierra por parte de la aviación, tiene que haber en el combate al menos una unidad de tierra de esa nacionalidad y entiendo que no había unidades alemanas en esos combates.

Eso tendrá importancia ahora en la batalla de francia con el apoyo limitado que podrá hacer la raf británica.

Y una última cosa, al ser Rumanía ya un pais activo los rusos no podrán anexionarse besarabia. Otra ventaja de atraer pronto a los rumanos.
#277
¿Y estaría hecha de cráneos de bebés? Lo digo por el tamaño de los supuestos cráneos comparados con la cabeza del caminante que está tirando de ello. Eso la cadena de la derecha, la de la izquierda está hecha de eslabones perfectos.

Yo creo que hay en todo el mundo demasiados ojos imaginativos viendo y analizando esta serie, y cualquier detalle difuminado en un único fotograma sirve para lanzar teorías. Me recuerda a lo del ojo de la espada de Jon Nieve cuando sale del agua helada en ese mismo capítulo...
#278
Hmmm, posiblemente pasar de ese tipo de juegos a Eldritch Horror o Dead of Winter sea un salto bastante grande. No son juegos excesivamente complejos en la mecánica, pero media horita de reglas no te la quita nadie. A eso añadir que Eldritch Horror es un juego muy largo, y que a 6 jugadores se os puede ir fácil a las 5-6 horas. Dead of Winter no llega hasta 6 jugadores y a 5 el entreturno se hace lento, de 3-4 horas no bajaréis.

De todas formas, no te estoy recomendando descartar Eldritch y Dead of Winter, al contrario, están entre mis favoritos y son juegazos que vais a disfrutar un montón, pero quizá el salto sea muy grande para tu grupo. Respecto a uno u otro, el que más os atraiga la temática. Además, el Dead of Winter tiene mecánica de traidor, en función de si os gusta o no esa mecánica (entiendo que sí por alguno de los títulos que ya habéis jugado) podrá ser elegido.

Yo te recomendaría pasar por un punto intermedio, por ejemplo Zombicide te llega hasta 6 jugadores, es sencillo de reglas, muy visual y mucho más directo en la mecánica. Eso sí, tiene narratividad 0.
#279
Dudas de Reglas / Re:Kanagawa (Dudas)
13 de Septiembre de 2017, 09:37:46
Cita de: parker en 12 de Septiembre de 2017, 23:03:34
Ok, gracias aunque cuando lees el reglamento en inglés que es el que tengo hasta el ejemplo parece dejar claro que se puede dejar un diploma para coger otro mejor.

Es cierto que el ejemplo puede llevar a confusión, pero creo que todo se aclara un poco más al leer detenidamente el primer párrafo de la regla de coger los diplomas, cuando dice que nada más cumplas el requerimiento de un diploma tienes que decidir inmediatamente si lo coges o lo "dejas". No tendría sentido que ese "dejar" sea "devolver", porque en el momento justo de cumplir el requerimiento del diploma, aún no lo tienes en tu poder, por lo que no puedes devolverlo.

Además, en inglés se ha utilizado "leave" y no "return" para la acción de no coger o renunciar a un diploma, y así tiene un significado más claro.
#280
Dudas de Reglas / Re:Kanagawa (Dudas)
12 de Septiembre de 2017, 22:03:52
La traducción de esa parte de las reglas referidas a los diplomas es nefasta, se ha traducido por "dejar" lo que simplemente debería haberse traducido por "no coger". A mí me pasó también que pensé que se podían devolver los diplomas, incluso algún video de reglas que hay por ahí contiene el error.

Confirmo que es tal cual lo ha explicado Pez, lo aclaran en los faq de bgg
#281
Dudas de Reglas / Re:Kanagawa (Dudas)
12 de Septiembre de 2017, 16:31:39
Me temo que no lo estás haciendo según las reglas, cada flecha te permite mover un pincel a una carta con tipo de terreno, no importa lo "lejos" que esté. Si consigues otra carta con flechas puedes mover un segundo pincel a otro tipo de terreno.
#282
Dudas de Reglas / Re:Kanagawa (Dudas)
12 de Septiembre de 2017, 13:27:50
Cita de: Pez en 12 de Septiembre de 2017, 13:18:14
Hola, tengo una pequeña duda con este juego:

a la hora de mover los pinceles ¿contáis también las cartas especiales como la de una carta en una mano, extra pincel o extra moviemiento o esas no las contáis? Yo no suelo contarlas pero me gustaría saber cómo lo hacéis vosotros ya que no he encontrado aclaración alguna en el manual.

Espero haberme explicado

Hmmm, eso no es relevante, cuando mueves un pincel puedes moverlo a cualquier otra carta de paisaje siempre que esté vacía. Intuyo que tú lo estás moviendo por las cartas como si fueran casillas.
#283
Novedades / Actualidad / Re:Juego de mesa Apocalipsis Z
12 de Septiembre de 2017, 12:28:49
Cita de: ManelApocalipsisZ en 12 de Septiembre de 2017, 11:31:15
Cita de: segoviano en 11 de Septiembre de 2017, 13:00:31
Cita de: Draugkin en 11 de Septiembre de 2017, 12:36:45
¿qué experiencia tienen Manel y su equipo en el mundillo lúdico?

Parece que el encargado de diseñar el juego es David Illescas (Skull Tales). No se indica en la web pero se deduce siguiendo los comentarios del Twitter.

Efectivamente, es David Illescas, aunque todavía no lo hemos anunciado públicamente. Pero lo haremos (aunque nos has fastidiado la exclusiva del Hola), así como otra gente del equipo que iremos anunciando en breve.

Qué difícil es mantener las exclusivas en el mundo de Twitter, Manel!  ;) ;)
#284
Novedades / Actualidad / Re:Juego de mesa Apocalipsis Z
11 de Septiembre de 2017, 13:00:31
Cita de: Draugkin en 11 de Septiembre de 2017, 12:36:45
¿qué experiencia tienen Manel y su equipo en el mundillo lúdico?

Parece que el encargado de diseñar el juego es David Illescas (Skull Tales). No se indica en la web pero se deduce siguiendo los comentarios del Twitter.
#285
Novedades / Actualidad / Re:Juego de mesa Apocalipsis Z
11 de Septiembre de 2017, 12:35:52
Me encantan los libros en los que estará basado el juego, me mantengo al tanto.