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Mensajes - T0rrES

#271
Yo ahora mismo más que un Dune me haría un Rex con el tema de Dune ;)
#272
Lo primero decir que para mi el Carcassonne básico sin al menos el Rio y Posadas y Catedrales es bastante flojito. Prácticamente no hay variedad de "acciones". Con Posadas y Catedrales, la variedad aumenta un poquito, y hay otras formas de hacer puntos, pero, si estas cansada del básico, no creo que este lo arregle. Comerciantes y Constructores añade más chicha, mezclándolo con los otros ya es bastante disfrutable. Si la mecánica básica ya te aburre yo creo que no hay mucho que hacer.

Yo por ejemplo cuando empecé a aburrirme del Catan básico compre la expansión Mercaderes y Bárbaros, que son variantes, y cuando alguien quiere jugar suelo meter alguna variante, con lo que al básico no juego casi nunca. Con el Carcassonne podrías hacer igual, pero veo que no te apetece jugar al básico, así que no creo que lo soluciones con expansiones, y para cambiar drásticamente el juego deberías tener un par, o tirarte a por expansiones más pequeñas que sean variantes del básico.

Como te digo, no creo que te merezca la pena, mejor dejalo guardado en el cajón hasta el día que te apetezca jugarlo. Y si dentro de un tiempo redescubres que te gusta, tirate de cabeza a por una expansión y mejoraras mucho la experiencia.
#273
Para que Dominant dure 4-6 horas tienes que tener gente con AP en la mesa. A 3 jugadores se puede hacer una partida con todas las cartas en 2 horas y media, En 3 horas y media como mucho te lo ventilas con 4-5 jugadores que sepan jugar. En cuanto a táctica/estrategia, creo que el juego tiene bastante de las 2, aunque la táctica tiene más peso, pero tu puedes jugar a controlar ciertas zonas desde el principio de la partida, o a adaptarte a algo que vaya otro jugador para competir con él, o a saturar el tablero, o incluso a joder una y otra vez a los demás mediante glaciaciones, competición y dominación.

Otra opción muy buena es el Caos en el Viejo Mundo, el único problema es que prácticamente solo  funciona con 4 jugadores.

Yo he jugado con menos gente a El Grande y me ha gustado, pero no se, supongo que a más gente ganará.
#274
Cita de: arroscaldos en 04 de Octubre de 2012, 19:53:43 nose me parece que todos estos juegos es siempre lo mismo retocando las reglas, no ofrecen mas los eurogames? Os gusta siempre jugar a quien coloca mejor los trabajadores gana? cambiando algunas reglas pero siendo siempre la misma esencia!

¿No será porque se habla más de estos juegos siempre que del resto de euros?

Que yo sepa Alta Tensión, Catan, Carcassonne, Alhambra, El Grande, Zooloretto, Tigris & Euphrates, Ticket To Ride, Imperial, Die Macher, Stronghold, Colonial o Endeavor son euros, lo que pasa es que existe una saturación importante de juegos con mecánica de colocación de trabajadores, y la gente no sabe mirar más allá muchas veces. Por ejemplo no creo que tengan mucho que ver La Villa con Vanuatu o Dungeon Petz con Lancaster, pero la gestión de recursos mezclada con la colocación de trabajadores esta tan presente que todo parece igual ya.
#275
Cita de: wolfenn en 04 de Octubre de 2012, 12:00:09
es un agricola mas ligero,simple y rapido factores que lo hacen un juegazo.

Yo sigo sin ver la relación que existe entre Agrícola y Stone Age, por más que la gente lo repita. Se parecen en que hay colocación de trabajadores y en que se come al final del turno, en nada más. Por esa regla de tres MIL y La Villa son parecidos (en los dos se gasta tiempo y se seleccionan acciones).

Estoy convencido de que si en Stone Age no se comiera nadie diría que son prácticamente lo mismo. El sistema de recolección de recursos no es el mismo (en uno tiras dados en función de cuanta gente llevas y en función del "precio" del recurso, en otro simplemente se acumulan en ciertas casillas y lo coges todo), las acciones no se hacen a la vez (en Stone después de colocar todos los meeples hay una ronda en la que cada jugador lleva a cabo todas sus acciones por el orden que desee, mientras que en Agrícola haces la acción en el momento que te colocas), ni se pueden ocupar las casillas de la misma forma (en Stone varios jugadores pueden estar con más de un meeple en la misma casilla, en Agrícola cada casilla es para un familiar y es única), el sistema de puntuación es distinto (en Agrícola sabes desde el principio en lo que vas a puntuar al final y te esfuerzas por conseguir eso, mientras que en Stone luchas por conseguir la puntuación con las chozas y desarrollar una estrategia para maximizar tus puntos en función de las cartas que tienes y que te interesan), el desarrollo en ambos se ve de forma distinta (en Stone Age el montón de cartas, herramientas, chozas y meeples determina lo que ha avanzado el juego, mientras que en Agrícola tienes un tablero individual que se va llenando de animales, cercados, campos y demás), el tema es completamente distinto (esta claro de que va cada uno, aunque en Stone Age está más pegado), el final del juego tampoco (en Stone es variable y depende de como se lo monten los jugadores, en Agrícola esta marcado desde el principio)...

Vamos, que se les compara por una mecánica que esta en mil juegos y por un tecnicismo.
#276
El problema es que no es fácil conseguirlo de segunda mano, para eso alguien que lo compró tiene que querer soltarlo. Yo juego a 4 algunas partidas y en 4 horitas o 4 y media te lo puedes ventilar.
#277
Yo creo que tiene más posibilidades el Catan original. El otro es más cuadriculado. El Catan lo puedes organizar de mil formas, y si te aburres de él podrás comprarte una de las tres expansiones, que encima mejoran el juego de diferentes formas:

-Uno de ellos, Navegantes, amplía el tablero, formando islas y dándole mucha variedad al tema, nadie se quedará encerrado y las partidas se harán más interesantes (si estás cansado del básico).

-Ciudades y Caballeros lo hace más profundo, hay muchas opciones y cambia el juego ampliando las estrategias.

-Mercaderes y Barbaros es un compendio de variantes, desde las más simples hasta las más complejas, con las que jugar cada partida de forma distinta.

Y ya si vas mezclando varias es para flipar. Para mi es un imprescindible, ideal para jugones y no jugones, con más interacción que la mayoría de juegos y aun siendo simple puede ser tan competitivo como quieran los jugadores.
#278
Hola. Tienes razón, he sido demasiado brusco. Ni de lejos me imaginaba que no fueras español.

Estoy acostumbrado a ver por los foros (que conste que este es de los foros en los que mejor se habla, por ahí hay cada uno...) gente que no tiene ningún interés por escribir de una forma comprensible: sin acentos, sin puntos, con k en lugar de c, mezclando los hay y ahí (esto pasa mucho incluso en este foro) y el a ver con el haber. Muchas veces la gente solo tiene intención de escribir y que le lean, pero no se esfuerza por hacerse entender.

En fin, que no es excusa, pero siento haberte molestado.

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En cuanto al tema del post, por dejar de lado el incidente, me parece que sigue sin haber un número perfecto de juegos, porque cada uno debe valorar cuanto puede jugar, cuantas horas puede dedicar a cada partida, con cuantos jugadores se junta en las sesiones y sus gustos y los de las personas de su grupo.
#279
Cambian tan pocas cosas que prácticamente, a parte del aspecto visual, son el mismo juego. Sería una tontería tener los dos. La gracia de Rex, a parte de un diseño artístico más cuidado es que dura menos, han cambiado alguna cosilla que chirriaba en el anterior (las cartas que no servían para nada, la complicación extra de usar especia en los combates, que no añadía gran cosa y era un poco farragoso...). Lo malo del Rex, es que la temática de Dune tiene más seguidores y hubiera estado muy bien que hubieran conseguido la licencia. Si te gustan ambas mecánicas y quieres ahorrarte la faena de hacértelo tu mismo, cómprate el Rex.
#280
Cita de: Cheppe en 03 de Octubre de 2012, 03:02:16
Bueno esta técnica no me funcionó porque lo intenté por 1 y meses año alejado de BSK y BGG, y hasta me borraron la cuenta de aquí. Adivina que pasó? Regresé en julio 2012 y en menos de 3 meses he comprado ya he comprado más de 24 juegos todo por culpa del wishlist que quedó guardado y si le sumo a todos los nuevos wishlist que han salido desde ese entonces que mejor ni te cuento! ;D

Creo que el número optimo es 50. Si no tienes muchos espacios 30 y si tienes de sobra 70.

Te aconsejo que te esfuerces un poco por hacer legible lo que escribes. Mientras leía lo que has escrito me han entrado ganas 3 veces de dejar de leer y lo único que puedo es hacerme una idea aproximada de lo que has querido decir.

Me resulta extraño porque incluso has editado el mensaje... ¿Has editado el mensaje sin leerlo?
#281
Engañar a alguien para que ataque a otro diciéndole que va a ganar cuando el que vas a ganar eres tu lo veo bastante triste y la verdad es que no me parece demasiado digno. Ahora, si el jugador en concreto si va a ganar y hay que pararle no lo veo mal, a mi me lo han hecho muchas veces y  no ha pasado nada.
#282
Cita de: Hollyhock en 03 de Octubre de 2012, 10:50:05 ¿Qué ha pasado para que todos los juegos que publican ahora suban de los 100 napos?


Hombre esto es una exageración elevada al absurdo. Muchos juegos pasan de 50. Algunos llegan a 80. Casi ninguno llega a 100. De ahi a decir que todos los juegos que se publican pasan de 100 euros...
#283
En juegos de conquista y diplomacia la lengua es un arma más. Debe hacerse y es parte del juego.

Yo suelo dar muchas indicaciones a los novatos en las partidas hasta que aprenden a jugar, y me da igual contra que jugador sea, de hecho la mayoría de veces recomiendo a los jugadores que hagan jugadas que a mi me fastidian, pero que son las más lógicas. Como las primeras partidas a un juego yo soy el que más lo domina (me he leido las instrucciones, tengo las reglas clarísimas y generalmente he jugado en todas las partidas que se han hecho al juego) soy el más indicado para ayudar al resto a aprender, aunque vaya en contra de mi propia estrategia.

Eso si, cuando pienso que el jugador ya no necesita ayuda, por haberlo pillado rápido o porque lleva las suficientes partidas como para espabilarse y jugar por si mismo, no tengo piedad.

Y nunca me ha molestado que alguien cante mi estrategia o que se presione a otro para que me ganen, pero lo que tengo claro es que eso muchas veces debe hacerse a posteriori para que la gente aprenda: deberías haber hecho esto, de esta forma pasa X y pasa Y.
#284
Pues yo creo que el dato más importante es el número de veces que juegas a la semana y los grupos con los que juegas. Yo por ejemplo tengo muchos amigos que juegan, y quedo con varios grupos. Es raro que una semana no juegue a 5 juegos distintos. Tengo una amiga con la que también juego mucho a juegos para 2, pero a veces juntamos más gente y jugamos a juegos facilitos, pero eso si, jugamos bastantes horas por semana.

Pero cuando te juntas con unos o con otros te das cuenta de que la mitad de tu ludoteca no vale con ellos (la mía tendrá unos 30-40 juegos): a unos no les gustan los juegos europeos, a otros los difíciles, a otros los largos, otros no saben inglés y otros pasan de los fillers. Al final, esa colección que podría parecer demasiado amplia es bastante manejable porque depende del día que se quede y del grupo. Para un solo grupo homogeneo creo que con 20 juegos con distintas mecánicas, temas y duración puedes ir bien servido. Ahora, si el grupo es de gustos variados se puede ampliar a 30-35 juegos sin problema, y si ya tienes varios grupos para distintos tipos de juegos podrías tener una ludoteca de unos 50 juegos. Eso si, también hay que pensar en lo que quieres jugar a cada juego: para mí, un juego (que no sea un "monstruo" de muchas horas como Twilight Imperium o Warrior Knighst) que se juegue menos de 10 veces en un año es un desperdicio. No entiendo como la gente se conforma con jugar 4 veces a cada juego en un año...
#285
Reseñas escritas / Re: RAGAMI (reseña)
01 de Octubre de 2012, 00:39:24
Me produce sensaciones opuestas. Por un lado el tema y el diseño artístico me llaman la atención, pero por otro creo que lo que llama la atención en la portada no lo llama de la misma forma en la mesa. Creo que se podía dar mucho más de si para hacerlo atractivo visualmente. Los cartones de los personajes son algo feos, tanto el dibujo como la peana. Hubiera sido más elegante un meeple con alas o una figura de plástico (aunque sinceramente, para poner una figura de plástico habría que quitar los meeples, porque si ya no pegan con los cartones mucho menos con el plástico).

Las mecánicas pintan bien, pero no me acaba de convencer por lo dicho anteriormente.

Aun así buena reseña, siempre esta bien aumentar el conocimiento con nuevos juegos.