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Mensajes - explorador

#271
Cita de: Gand-Alf en 28 de Julio de 2016, 13:09:04
Perdón. Quería decir que el Imperio no te deja hacer objetivos.

Yo he jugado dos partidas con Rebeldes. En las dos me han convertido a Luke y las dos han durado hasta el turno 9 en el que al final he ganado.


En mi primera partida me sedujeron a Luke en el turno 2-3 y no puedo asegurar que signifique derrota automática pero es una ventaja para el imperial enorme. De estar 5-5 en líderes va a estar 6-4, 7-5 un par de turnos mínimo.

Con esa ventaja en líderes el imperial debe acelerar los movimientos de tropas por los sistemas y meter sin oposición un par de misiones clave por turno.

No sé, seguramente seas muy crack pero el imperial un poco malillo también era , ¿O no?.
#272
Cita de: Gand-Alf en 28 de Julio de 2016, 12:33:29
A nosotros se nos han ido partidas a las 5 horas y media sin ir lentos. El Imperial no deja al Rebelde hacer misiones, te convierte a Luke al lado oscuro y hasta el turno 9 no hay forma de acabar.

Pero este tipo de partida debe ser muy poco habitual supongo.

Más que nada porque si te convierten a Luke al lado oscuro, la superioridad en líderes y tropas del Imperio es tal, que a poco que mueva tropas de forma decidida y cumpla misiones clave, debe encontrar la base rebelde relativamente rápido si no tiene la mala suerte de tener todas las tropas en una punta o dar con la base en el último sistema.

La caja del juego dice 3-4 horas y por una vez parece bastante cierto. Si se rejuega mucho creo que se puede dejar en 2 horas, dos horas y cuarto. Siendo la duración promedio las 3 horas, 3 horas y media.



#273
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
28 de Julio de 2016, 12:41:15
Cita de: Unai en 28 de Julio de 2016, 12:19:21
Cita de: explorador en 28 de Julio de 2016, 11:54:19
Un par de dudillas por confirmar.

La misión de mover la base rebelde, aunque sea completada con éxito entiendo que no puedes mover la base hasta que acaben todos los líderes de hacer sus misiones/movimientos de tropas por ser requisito que pide la carta.

¿Elegir un sistema lejano para que sea la base rebelde supone un problema para desplegar las tropas una vez descubierta la base? Lo digo porque una vez descubierta la base se despliegan las tropas situadas en el espacio de la base rebelde, pero los sistemas lejanos no permiten desplegar tropas en ellos.

Segun entiendo si eliges por ejemplo dagobah, que es lejano, puedes desplegar si te descubren alli a los que estan en el espacio rebelde, pero no puedes desplegar tropas alli en la fase de despliegue ya que no es un sistema que sea rebelde. Asi lo interpreto yo al menos.

Voy a autoaclararme esto de meter bases en los sistemas lejanos tras una buena consulta a los manuales.  ;D

Si metemos la base rebelde en un sistema lejano y nos descubren la base, si podemos trasladar las tropas del espacio de la base rebelde al sistema lejano descubierto. Ya que las reglas no hablan de desplegar las tropas descubiertas, sino de colocar las tropas descubiertas en el sistema.

Incluso podemos seguir utilizando los iconos de base rebelde para construir tropas mientras no haya unidades o indicadores de lealtad imperiales en el sistema de la base rebelde descubierta. 

El único pero de las bases rebeldes situadas en sistemas lejanos es que no podriamos meter refuerzos directamente en la base descubierta a la hora de desplegar tropas.
#274
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
28 de Julio de 2016, 11:54:19
Un par de dudillas por confirmar.

La misión de mover la base rebelde, aunque sea completada con éxito entiendo que no puedes mover la base hasta que acaben todos los líderes de hacer sus misiones/movimientos de tropas por ser requisito que pide la carta.

¿Elegir un sistema lejano para que sea la base rebelde supone un problema para desplegar las tropas una vez descubierta la base? Lo digo porque una vez descubierta la base se despliegan las tropas situadas en el espacio de la base rebelde, pero los sistemas lejanos no permiten desplegar tropas en ellos.
#275
Me pillé el juego por 50 euros, gracias al bono de 30 euros del torneo de TS. Tras jugarlo dejo algunas impresiones.

Es un juego que puede ver mesa con facilidad una vez interiorizadas las reglas. Tardamos 3 horas de partida, jugando al juego completo. Menos que una primera partida a otros juegos como TS, Battlestar Galáctica, Guerra del anillo...

Es un juego muy sencillito en reglas, esta facilidad y su duración ajustada a 3 horas o menos con jugadores experimentados le puede permitir ver mesa con mucha más facilidad de lo esperado. No es un juego que tenga que ver mesa 1-2 veces al año por excesiva duración.

Es un auténtico temático, no se limita a ser un tiradados, todo el juego gira alrededor de los líderes y su asignación a misiones.

El combate no me ha parecido tan malo, las cartas de táctica tienen su importancia sobre todo porque te obligan a gastarte un lider que querrías reservar para evitar sustos si el rival si va con un lider que aporta cartas. De todas formas los combates me parecen anecdóticos, la superioridad en tropas imperial es tal, que puede haber dos combates tochos en la partida que se alarguen. El de las tropas en la base rebelde, y otro ejército grande con el que empieza el rebelde. Los demás combates pueden ser escaramuzas rápidas donde te aplaste el imperio pero intentes causarle bajas como para sumar un objetivo.

La escala de miniaturas me parece adecuada, todo el mundo cabe correctamente en los sistemas y no da sensación de agobio pese a tener muchas miniaturas en mesa. Imperial Assault por ejemplo me parecía que tenía miniaturas absurdamente pequeñas para la escala menor de muchos tableros, me pedía el cuerpo miniaturas más grandes, en este me parece un tamaño correcto.

El tema de las expansiones de mapa no lo veo, porque el juego tiene un tamaño grande pero abarcable todavía para casi todos. Yo tengo una mesa muy decente, y ocupa más o menos lo mismo que otros juegos que exigen una buena mesa, galáctica, Arkham, guerra del anillo... si metes otro trozo de mapa sería el primer juego que me vería obligado a jugar en el suelo.

Si son posibles expansiones de cartas, que de misión y objetivo se pueden meter sin problemas, y hasta de personajes añadiendo los de otras trilogías, aunque el juego no necesita expansiones, es un juego 100% completo con lo que tiene. Otra cosa es que se cambiase en alguna expansión el objetivo principal del juego. Que para el imperial no fuera siempre capturar la base rebelde, yendonos a otros objetivos y para el rebelde el objetivo quedase en muy pocas misiones pero muy tochas y peliculeras en lugar de pequeñas misiones como las actuales de dominar sistemas, ganar una escaramuza...
Eso sí que se podría hacer, dándole una vida y rejugabilidad al juego casi infinitas, pero requeriría un trabajo de balanceo, testeo... importante porque ahora de primeras cambiaria mucho el juego que está perfectamente implementado para lo que se exige a cada bando.

Creo que es un juego obligatorio al que le guste el mundo Star wars. yo he visto las pelis y nada más y estoy contento con la compra a precio rebajado. Si tienes que pagar los 85-90 euros sin ser gran fan de star wars... ¿Merece la pena? Si te gustán los temáticos sí, porque su duración es ideal para que vea mesa, y es un juego a 2 cuando quizás tu colección tiene otros que requieren de más gente. Pero no es un juego obligatorio para todo el mundo, pues su relación calidad/precio no es tan buena como para convertirlo en compra obligada.

#276
Videojuegos / Re:Twilight Struggle de playdek en Steam
09 de Julio de 2016, 20:50:44
Parece que mejora la aplicación de forma lenta pero segura.

He echado un vistazo y en las últimas actualizaciones en la elección de la duración de la partida por fin han puesto hora y media y tres horas por jugador, que son unas duraciónes más lógicas para jugar en vivo que las anteriores de una hora y cuatro.

He estado probando un par de partidas contra la maquina al no tener tiempo para echar partidas contra personas, y bien, creo que está en su momento más competitivo, no es una IA de superjugador top, al menos no todavía, pero si de jugador medio bastante competente con lagunas aisladas. Un jugador con pocas partidas creo que ahora mismo palma contra la maquina, antes era imposible perder contra ella de lo mala que era.
#277
Dudas de Reglas / Re:Twilight Struggle (Dudas)
06 de Julio de 2016, 20:15:29
Cita de: Lopez de la Osa en 06 de Julio de 2016, 09:58:01
Aprovecho para hacer una consulta sobre una situación que se dió el otro día....

Aclaraciones previas:

Al jugar una carta con un evento eliminable asociado al contrario, si el evento tiene condicionantes que en ese momento no se cumplen, se considera que el evento no se ha jugado y por tanto la carta no se elimina. Lo importante de esto es 'condiciones no se complen, el evento no se juega'.

Pues bien, lo que nos pasó es esto:

Jugador A juega 'Envidia de misiles'; el jugador B se ve forzado a entregar la carta 'Juegos de Guerra' al jugador A; 'Juegos de Guerra' es una carta que tiene condicionantes que no se cumplen. ¿Se queda jugador A con el perjuicio de que no tiene efecto nada?

Jugando en la aplicación oficial de steam se me ha dado esa situación. Envidia de Misil roba Juegos de guerra con Defcon 3 en la cabecera, no ocurre nada. Se descarta juegos d eguerra y sigue la partida.

Es una de las jugadas posibles para evitar perder por juegos de guerra en situaciones desesperadas.
#278
Gracias por las felicitaciones.

Tengo que decir que el nivel del torneo ha sido brutal. He acabado con un saldo final de 7-4.
Hasta en las partidas donde lo tuve todo de cara tuve que sudarlo horrores, porque la gente se nota que sabe jugar y como levantar las partidas...
#279
Hemos terminado la última partida del torneo, con la vuelta de la final entre diegorg (URSS) y explorador (USA).

Victoria para explorador con USA por +20 puntos en la puntuación final.

La partida comenzó con diegorg atacando Italia con los gobiernos socialistas con éxito. No obstante un par de dominios tempranos de USA en Asia me pusieron con ventaja.

Hay que señalar que diegorg se comió 2 purgas en la guerra inicial y 3 en toda la partida. Con un turno 3 realmente bajo en operaciones y purgado, y sin acceso a desestalinización... la partida se le puso muy cuesta arriba. Con ventajas americanas de 10-12 puntos y amenazando control de África para ganar la partida, puntuación que no acababa de salir. Diegorg me hizo un montón de roturas, dándole la vuelta al marcador. Lo fíe todo a la puntuación de África que en el turno 7 pude salvar y puntuar.

El mapa estuvo en empate técnico toda la partida prácticamente. Acabé dándole la vuelta a una europa soviética solo para que Diegorg hiciera lo mismo con África y Asia. Bajar el defcon en la cabecera, 2 ventas de grano, 3 purgas... contribuyeron a evitar el tortazo.

Los americanos lidiamos con el francotirador solitario toda la partida, hasta que la carrera espacial nos permitió librarnos de él, la derrota por defcon estuvo cerca. Al final se juntó un combo mortal en la carrera, en la que habia estado Diegorg por delante toda la partida, pero pude llegar a la casilla de 4 puntos, descartarme el francotirador gastada la bala de la carta china por Aldritch, y utilizar la guerra de las galaxias para meterle en el cenagal en la útima ronda del turno 9 y que no pudiera golpearme en el turno 10...

Y poco más, creo que en esta partida he tenido mucha suerte de verdad y pensándolo bien en la ida también, porque de no haberme dejado perder por wargames Diegorg seguramente habría llegado a los 20 puntos en la puntuación final.

Ahora solo necesito dos cosas.

1) La página del torneo actualizada para guardarla en favoritos.  :D
2) Como cobrar el descuento de 30 euros.  ;D

#280
Partida de ida de la final entre diegorg USA y explorador URSS

Victoria para Diegorg por 4 PV en el turno 8 ronda 2 soviética.

Pues nada, no tuve una mano inicial demasiado potente, así que el golpe en Irán con una carta de 3 operaciones fracasó miserablemente y a partir de ahí Asia perdida. No tuve acceso a conseguir desestalinización ni descolonización en toda la partida con todo lo que ello supone. Lograr dominio de Europa por unos gobiernos socialistas al menos me libró de ser barrido. Así que en la guerra media me mantuve por delante en el marcador por la inercia de esos puntos, la carrera, eventos... pero el mapa no iba a ninguna parte ni pude marcarme ningún combo importante.

En el turno 8 ganado de 5 puntos me llegó juegos de guerra, con el defcon en 2 por la cabecera de diego encabecé la guerra indopakistaní con un 33% de probabilidades, fallo, como tenía en la mano la puntuación de Asia que era de Diego, antes de asegurarme perder por 1, decidí tirar a la carrera espacial con un 50% para intentar ganar la partida, solo para fallar de nuevo y ser adelantado por diegorg por el pequeño paso y perder por 4.

Visto lo visto los soviets decidimos que ya habiamos tenido suficientes frustaciones y mejor perder por 4, que arriesgarse a perder por 20 que era a lo que apuntaba la partida de seguir.
#281
Cita de: Julio en 03 de Junio de 2016, 08:59:19
Enhorabuena explorador.

Ya me dirás, Gand-Alf, cuándo te viene bien resolver las partidas para 3º y 4º puesto. 10â,¬ de descuento y unas migajas de honor están en juego.

Gracias por la felicitación. La verdad es que me hacía cierta ilusión enfrentarme contigo en la final, después de vermelas en el grupo con alex y camy de queremos jugar. Y es que cuando empecé a aprender a jugar a esto me lei todas las partidas del blog de partidas al Twilight y las crónicas en el foro de queremos jugar de vuestras ligas.


#282
Partida de vuelta en la segunda semifinal entre explorador URSS y Gandalf USA.

Victoria de explorador por 20 puntos en la ronda 1 soviética del turno 6.

Una partida donde la URSS acabó por debajo en la guerra inicial, pero mucho mejor situada gracias a una desestalinización y dos descolonizaciones.

En la guerra media Gandalf no tuvo demasiada suerte a la hora de negarme los dominios de sudamérica, Africa y Oriente Medio. Tampoco a la hora de descartar puntuaciones o puntuar el sudeste que era suyo y le habría permitido llevarme  a a guerra tardía. O al menos que me llegase a la mano la CIA en la guerra media, o no descartarme la puntuación de Europa a su favor con el plan quinquenal...

Y es que este juego pese a todo no deja de ser un juego de cartas y dados.
#283
Victoria para gandalf con la URSS por 12 puntos en la puntuación final en la partida de ida.

No encabecé plan marshall por miedo a una purga + bloqueo que me dejaría sin respuesta así que me comí gobiernos socialistas y golpe en italia. Cuando iba a terminar el turno jugando plan marshall para responder en Europa tuve que descartarlo con bloqueo... perdiendo Europa para toda la partida.

Durante los turnos 4-5 estuve al borde de la derrota, aunque dominaba el sudeste y áfrica no salían las puntuaciones. Al final salieron tarde pero entre la carrera espacial y que Gandalf se hizo un lio solo estando yo en el Cenagal salve palmar en el turno 7.

Los americanos podriamos haber ganado por wargames en la guerra tardía aún con el mapa ligeramente en contra al rondar los 6-8 puntos de ventaja, además descartamos una carta soviética en el turno 10 sabiendo que tenían la CIA en su poder y sin la carta de China. En la penúltima carta los soviéticos jugaron la ratonera salvando la derrota por defcon y dejandome con cara de G...

En el turno 9 también podría haber ganado por defcon, pero el ser una partida de ida me condicionó mucho a buscar minimizar los puntos de diferencia. En ese momento el mapa estaba mucho más empatado que en el turno 10 tras encabezar los soviéticos escalada bélica en brasil y golpe en áfrica para lograr dos dominios...

En fin, una partida que me ha dolido perder, pero sabiendo que estaba para perderla en los turnos 3-7 por 20 puntos fácil, no ha sido tan horrible.
#284
Cita de: Gand-Alf en 23 de Mayo de 2016, 21:03:15
Voy a comprarme el juego de Steam va. Que es una putada condicionaros a los demás si ya lo teneis. Lo pruebo y jugamos cuando quieras explorador :)

pruebalo un par de días para hacerte al juego y ya te digo cuando me viene bien para fijar las partidas.
#285
Videojuegos / Re:Twilight Struggle de playdek en Steam
18 de Mayo de 2016, 20:21:08
La IA ahora es una basura porque los jugadores así lo han querido. Tuvo una actualización que la pasó de jugador basura a jugador competente y los jugadores casuals se quejaron porque les crujía la maquina.

En 2-3 meses de desarrollo la IA supuso un reto para un jugador medio, y de seguir esa progresión supondría un verdadero desafío para los jugadores más experimentados.

Por lo cual no dudo de que en la versión definitiva tendremos un nivel de IA realmente competitivo.

De todas formas la IA no deja de ser un complemento, la motivación central es poder competir con otros jugadores de forma totalmente óptima y estable, y ahora se puede hacer sin fallos ni problemas de ningún tipo. Con añadidos como ranking, estadísticas, lista de amigos, escenarios alternativos, puja por bando, límites de tiempo...

y se supone que en la versión definitiva tendremos el juego en castellano, torneos, busqueda de rivales por ranking, más escenarios alternativos y con las cartas opcionales de la collector edition...

Yo por chantry echaba una partidita semanal o dos, y no me habría importado pagarle 10 euros mensuales como planteó arry antes de que le chapasen el chiringuito, así que por 15 euros esto tal y como está ahora a medias pues lo veo tirado, así que si termina desarrollandose por completo al 100% en condiciones, más regalado todavía lo veo.