Pienso que no hay un método fijo ni se puede generalizar. Cada tandem o cada duo actúa de forma diferente. Entre ambos fluyen las ideas, se seleccionan las mejores, se prueba, surgen nuevas ideas otra vez, vuelta a seleccionar y así sucesivamente. A más ideas mayores posibilidades de conseguir un buen juego.
Pude conseguir un extracto de una entrevista hecha a Kramer sobre este particular y dijo:
El desarrollo cooperativo de un juego con un co-autor es mucho más vivo, más activo y más divertido que desarrollarlo sólo. Dos cabezas piensa más que una. Es posible cambiar ideas en poco tiempo. Los juegos se prueban más. Se toma la mejor idea de entre varias. Las discusiones añaden vida propia al proceso de desarrollo y hace el trabajo más variado. Confrontas constantemente nuevos e interesantes puntos de vista. Estas son las ventajas, pero hay una gran desventaja: Sólo recibes la mitad de los royalties.
Pude conseguir un extracto de una entrevista hecha a Kramer sobre este particular y dijo:
El desarrollo cooperativo de un juego con un co-autor es mucho más vivo, más activo y más divertido que desarrollarlo sólo. Dos cabezas piensa más que una. Es posible cambiar ideas en poco tiempo. Los juegos se prueban más. Se toma la mejor idea de entre varias. Las discusiones añaden vida propia al proceso de desarrollo y hace el trabajo más variado. Confrontas constantemente nuevos e interesantes puntos de vista. Estas son las ventajas, pero hay una gran desventaja: Sólo recibes la mitad de los royalties.

Ahoro sí que podrás 



