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Mensajes - josrive

#271
Pienso que no hay un método fijo ni se puede generalizar. Cada tandem o cada duo actúa de forma diferente. Entre ambos fluyen las ideas, se seleccionan las mejores, se prueba, surgen nuevas ideas otra vez, vuelta a seleccionar y así sucesivamente. A más ideas mayores posibilidades de conseguir un buen juego.

Pude conseguir un extracto de una entrevista hecha a Kramer sobre este particular y dijo:
El desarrollo cooperativo de un juego con un co-autor es mucho más vivo, más activo y más divertido que desarrollarlo sólo. Dos cabezas piensa más que una. Es posible cambiar ideas en poco tiempo. Los juegos se prueban más. Se toma la mejor idea de entre varias. Las discusiones añaden vida propia al proceso de desarrollo y hace el trabajo más variado. Confrontas constantemente nuevos e interesantes puntos de vista. Estas son las ventajas, pero hay una gran desventaja: Sólo recibes la mitad de los royalties.
#272
Juegos Gratuitos / Re: AMUNDSEN vs SCOTT 1911 [by kokorin]
14 de Diciembre de 2011, 14:01:12
Buena idea Perepau, sacaré el juego esta noche para hacerle un homenaje (a los exploradores y a tu juego) como se merecen.
En la Peninsula y para mayor ambientación propongo que desconecteis la calefacción y dejeis las ventanas abiertas para que entre el frío "polar"  ;D
Luego una copita de licor para entrar en calor y ya vereis lo bien que lo pasais.

Por cierto Perepau alguna noticia sobre la posible edición del juego en plan profesional?
#273
Juegos Gratuitos / Re: TOTTERING TOTEMS
13 de Diciembre de 2011, 21:04:56
Cierto   :-\    Ahoro sí que podrás  ;)

Alpino , gracias, intentalo ahora
#274
Juegos Gratuitos / TOTTERING TOTEMS
13 de Diciembre de 2011, 20:21:45
    
Introducción
Tottering Totems es un  juego de cartas de 2 a 4 jugadores. Los jugadores deben
ir formando tótems con sus cartas y a medida que consigan unir combinaciones de cartas
de colores obtendrán puntos. Unas dan más que otras. Para formar las combinaciones pueden
ayudarse con lascartas de estrategia y planificar de antemano la colocación de las piezas para conseguir
más familias de colores antes que los demás.
Compenentes
66 cartas de tótem (divididas en 5 familias de colores)
7 comodines
7 cabezas de tótem
41 cartas de estrategia ( 7 tipos diferentes)

Juego sencillo, ágil, rápido y divertido, con dosis de ingenio, estrategia y azar.

Enlace para descargar print & play
http://www.box.com/s/d7tzex950216tf0eyc3v

Agradecería a aquellos que lo prueben que me hagan llegar sus críticas y/o sugerencias de mejora.

#275
Juegos rediseñados / Re: KEEP UP THE FIRE (REDISEÑO)
13 de Diciembre de 2011, 10:30:00
¡Maravilloso rediseño Duke!
Yo compré el original hace unos meses pero el tuyo lo supera con creces, las ilustraciones más bonitas y la composición más lograda. Todo un detalle el cartel de 55 días en Pekín !

Por cierto una pequeña sugerencia, la traducción Continuad el Fuego es muy literal, en mi opinión la traducción idónea al español de Keep up the fire sería: ¡Continuad disparando! o ¡Seguid disparando! Ya que fire es la voz de orden para disparar también. ;)

Muy buen solitario y muy recomendable.
#276
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
12 de Diciembre de 2011, 15:37:04
He pinchado para abrir la imagen y me ha salido de forma espóntanea un : ¡ÑOOOOSS!   :o :o :o
que los que hayan vivido por aquí por Canarias sabrán que equivale a un IM-PRESIOOONANTE !!!!  :B
Vamos que a poco que te esfuerces un poquito más te codeas con Menzel  ;)

...y qué si te sobra tiempo libre y te gusta ilustrar protos yo tengo eh?  ::)
#277
Concursos sobre diseño de juegos de mesa / Re: EUROPA LUDI
01 de Noviembre de 2011, 20:30:29
Vaya , hay hilos que levantan pasión, y este es uno de ellos  ;D

Yo he participado varias veces en Córdoba y en Granollers, y aunque pasé los primeros cortes, jamás llegué a ser finalista. Eso crea unas ilusiones y expectativas grandes en la primera etapa y una caida moral en la segunda.
Es muy probable que no vuelva a presentarme a un concurso de juegos. Aun así pienso que yo personalmente aun sin haber tenido suerte sí que he sacado mucho partido de la participación en los concursos pues la recuperacion de un rechazo reaccionaba tiempo después con un impulso creativo para crear otro juego mejor.
Por ello secundo totalmente el párrafo de ACV que copio:
CitarGranollers ha cumplido el quitarse el miedo a mucha gente y animarse a soltar la creatividad que llevan dentro, estoy seguro que sin granollers no se hubiera publicado ni la mitad de los diseños españoles actuales... creo que asi se pierde una oportunidad. Creo que asi gana "el premio" en prestigio( para diluirse), pero perdemos el resto...
Estoy convencido que a falta de concursos patrios accesibles al común de los mortales,  aficionados al diseño amateur se quedan sin una oportunidad para exponer sus creaciones y eso de forma directa repercute en un paso atrás en el fomento y desarrollo de una cantera de futuros diseñadores españoles.

Sí , todos sabemos que del diseño no se vive, pero que caramba, en muchos de nosotros hay un juego dentro en fase de crisalida , que de darse un terreno abonado (como en Alemania) pues surgirían grandes propuestas lúdicas.

Que pueden surgir nuevos concursos en España, posiblemente. Tambien dijeron que iban a surgir brotes verdes ... :P
#278
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
20 de Octubre de 2011, 20:56:53
La verdad es que es un gozo y alegria ver cómo todavía hay gente que se ilusiona y emociona ante la perspectiva de una primera partida a la fuga de Colditz  ;D :D
Igual que yo hace 27 años !!!!   Y es que un clásico es un clásico y así lo serán eternamente  ;)
Hasta a mí me entra el gusanillo para echar una partidilla y organizar planes de fuga. ;D
#279
Curiosidades / Re: ¿ A qué estaría jugando Ramses II ?
21 de Agosto de 2011, 21:28:51
He encontrado más información que corrobora la información de vins, en un libro escrito en 1892 por Edward Falkener, llamado "Games Ancient & Oriental and how to play them".
Un enlace al libro en pdf aquí:
http://www.archive.org/details/gamesancientorie00falkuoft
Se jugaba con palos oblongos a modos de dados numerados del 1 al 4. El objetivo sacar más fichas que el adversario, sumando puntos las fichas capturadas o prisioneros.
En la página 15 hay una ilustración del juego que fue encontrado en varios yacimientos arqueológicos y se puede ver en diversos museos entre ellos el Louvre (según relata en dicho libro). Probablemente se llamó La Via Sagrada o the Sacred Way y un resumen de las reglas en el apendice del libro:
THE GAME OF THE SACRED WAY.
The board consists of three lines of squares, the side
ones of only four squares, while the middle line has
twelve squares.
Each player has four pieces, which are entered in the
four side squares ; which are supposed to be marked
1, 2, 3, and 4, beginning from below.
One dice only is used on either side. This dice is of
oblong form, and marked 1, 2, 3, 4.
The pieces move down the sides, and up the centre,
and out, according to the throw.
It is optional to move or not, as the player thinks fit.
Prisoners taken by either side are entered on that
side, when the player chooses, in 1, 2, 3 or 4, according
as 1, 2, 3 or 4 is thrown.
When one player has lost or played out all his
pieces, the game is ended : and each player reckons
up his pieces out, and the victor adds thereto his pieces
on the board, and his prisoners.
#280
Curiosidades / ¿ A qué estaría jugando Ramses II ?
21 de Agosto de 2011, 14:35:47
Encontré esta hermosa reproducción de un óleo de A. Lecomte de Nouy. En ella se representa al joven faraón Ramses II en una fecha estimada entre 1270-1260 A.C. jugando con concubinas de su harén a un juego de mesa.  La escena en sí misma es preciosa y para los amantes de los juegos de mesa creo que muy llamativa y que despierta la curiosidad; sobretodo viendo las caras de los personajes tremendamente concentrados y meditando en cúal será el próximo movimiento, uno imagina que tendría que ser un juego de estrategia muy interesante .  Es probable que tuviera alguna relación con el juego egipcio Senet pero este parece más complejo y elaborado por la composición de sus casillas y forma del tablero. ¿Cómo se jugaba, cual era el objetivo? preguntas sin respuesta. ¿Quizás el autor del cuadro pudiera explicar de donde se inspiró para pintar el juego? La pena es que falleció en 1923  ???

                               
#281
Diseñando un juego de mesa / Re: PREHISTORIC HUNTERS
17 de Agosto de 2011, 09:49:07
Pienso igual que Kesulin, el juego parece interesante y las cartas prometen.
Desarrolla un poco mejor las líneas de actuación y mecánicas del juego y más cartas ejemplos para que la gente tenga mayor visión de conjunto y pueda opinar /aportar ideas complementarias. Ten en cuenta que nadie te va a hacer el juego   ( como dicen los de la Dirección General de Trafico "no podemos conducir por tí",) opinaran sobre algo ya hecho y con suerte con sugerencias de mejora o críticas constructivas.
Adelante que pinta bien  ;)
#282
Diseñando un juego de mesa / Re: PREHISTORIC HUNTERS
15 de Agosto de 2011, 11:39:15
Hola Waltien,
Pues a mí tanto la temática como las modalidades que planteas me parecen interesantes y que dan mucho juego, bueno la última quizás menos por la dificultad de diseñar solitarios.

Si tuvieras ya algunos prototipos de cartas estaría bien verlos para hacerse una idea de los poderes que comentas. Me parece interesante las posibles acciones que comentabas para dar más variedad al juego que las mismas cartas o sea además de cazar y combatir, pescar, explorar, etc. pero creo que esto sería solo aplicable en la modalidad "Tribu" no? Ya que en el gran cazador veo que sólo se contempla la caza. Lo de los grandes saurios está bien con diferentes clases y formas de acabar con ellos. También pondría algún terodáptilo gigante!!  :B
Y qué pasaría si te hacen mucho daño, muere tú cazador o simplemente pierde opciones y ventajas para cazar?

Me tranquilizó mucho la lectura de tu segundo párrafo, pues pensé que era una anomalía que sólo me ocurría a mí  ;D
#283
Hola Rayo Azul,
Aunque no soy un experto en la materia, te intentaré ayudar en base a lo que he podido encontrar indagando aquí y allá.
La corriente Steampunk es un sub-genero del Cyberpunk   (aunque hay tendencias a decir lo contrario).
Por ello del Cyberpunk mundo distópico basado en la cibernética y alta tecnología surgen los siguientes subgéneros:

-Steampunk. Refleja una ficción especulativa de la Era Victoriana y Eduardiana ( épocas comprendidas entre 1830-1910), corsets, vestidos y chaquetas largas, goggles, sombreros de copa, brujulas y accesorios de latón, remaches, palancas, lentes, correas, ruedas dentadas, relojería, hierro fundido . Un mundo donde todo funciona por medio del vapor, donde viajar en dirigible es tan común como hacerlo en tren o barco. Donde todo era posible a través de la ciencia y donde las máquinas y artilugios son fabricadas de una forma artesanal llenas de arte y barroquismo.

-Dieselpunk fue acuñado en 2001 por Lewis Pollak. Así como steampunk trata de una tecnología impulsada por vapor, dieselpunk trata de una tecnología impulsada por diesel. Como tal, se nutre de una gran cantidad de tópicos y rasgos de la literatura "pulp fiction" desde los años 20 hasta los años 50. Bombarderos de la RAF y la aventura de lucha contra los nazis son los elementos comunes en el  dieselpunk.
Sky Captain y el Mundo del Mañana y El Gigante de Hierro se consideran películas dieselpunk.

-Atomicpunk Utiliza diseño conceptual y  la energía nuclear en lugar de gas (dieselpunk) o vapor (steampunk), atomicpunk tiende a tratar las cuestiones de la Guerra Fría . Su estética incluyen motores de aviones, máscaras de gas, las hélices y los carteles de propaganda.

- Mad Scientist  Este subgenero se centra en el carácter inventivo de la época victoriana. Científicos locos con "goggles" gafas y usan escenarios con laboratorios llenos de probetas, tubos de ensayos, alambiques,  telescopios y otros utensilios de la era del vapor, en resumen toda  la parafernalia científica.

- Anacronautas
"Anachronaut" es simplemente un término para una persona que diseña, viste o habla anacrónicamente, como tal, la palabra se puede aplicar a personas de todas las subcategorías de steampunk.

-Neo-Victoriana y Lolita Gótica
Originarios de Japón, la subcultura neo-victoriana es un cruce entre steampunk y el gótico. El término también se utiliza en general como sinónimo de steampunk. De estilo gótico Lolita es juguetona y coqueta, a menudo incorporando rosa o magenta con falda negra, corta y los trajes oscuros de colegiala.

Clockpunk
Un subgénero enfocado en la tecnología retro-futurista impulsada por mecanismos de relojería y medición, tuercas y muelles más que vapor. La diferencia entre steampunk y clockpunk es muy sutil y ambigua.
Weird West
Steampunk con temática del Lejano Oeste, caracterizada con cowboys, forajidos, pistolas, herraduras, sombreros de vaqueros, espuelas y otros iconos del Western combinados con otros elementos del steampunk.

Spy-Fi/Spypunk
Algunos fans del genero de espionaje del  retro-futuro han acuñado estos términos
"spy-fi" y "spypunk" para describir trabajos a lo James Bond. Personajes como el citado Bond y Maxwell Smart utilizan una tecnología avanzada inverosímil en escenarios retro.

Airship Piratas o Sky Pirates
El concepto piratas del aire combinan las extravagantes normas y el mundo sin ley trasnochado de los piratas del Caribe con elementos propios del steampunk con su tecnología retro-futurista. La navegación se realiza por medio de dirigibles, barcos aéreos piratas con diseños Victorianos e instrumentos mecánicos en su vestuario y accesorios.
Si os interesa este subgénero no es perdáis la película Stardust con Robert de Niro
http://www.youtube.com/watch?v=kldLBWaSuKU
o este grupo musical Abney Park: http://www.youtube.com/watch?v=UZMuck7IQkY&feature=related

Girl Genius o Gaslamp Fantasy
El universo Girl Genius fue creado por Phil Foglio Kaja y en formato cómic y webcomic. Mientras Girl Genius contiene muchos elementos de steampunk, incluyendo toques Victorianos  retro-futuristas, Kaja Foglio acuñó el término "fantasía Gaslamp" para reflejar los tonos más abiertamente fantásticos de la serie. Aunque por lo general contiene steampunk mecánico con fantásticos elementos como máquinas del tiempo, Girl Genius también incluye elementos fantásticos-biológicos, como personajes con super poderes y animales que hablan.

Hay más sub-géneros y sub-categorías de ellos pero estos son los más importantes.


En cuanto a tu pregunta Rayo Azul tal como he explicado arriba sí que son conceptos diferentes los ScFWests tipo Wild Wild West con Hellboy.
Wild Wild West pertenece al subgenero del Weird West y Hellboy pertenece al Dieselpunk con un toque de Mad Science.

Quiero aprovechar este mensaje para primero agradeceros a todos los que habéis participado en el dando vuestra opinión y punto de vista sobre este fantástico e inagotable tema. Queda constatado que mueve pasiones. Por otro lado siento deciros que mi proyecto de juego Steampunk tras algunos testeos no llegó a buen puerto , no quedando satisfecho con el resultado  lo he dejado en standby o punto muerto.
Sin embargo parece que este hilo ha abierto una nueva puerta y ha servido o servirá para que intrépidos creadores o diseñadores de juegos den rienda suelta a su imaginación y desarrollen un juego de temática Steampunk a pesar de la gran complejidad que ello  conlleva.
Quién sabe, quizá hasta yo mismo si un rayo XZ de sabiduría cósmica me ilumina en un "retro-futuro" próximo.  ;)
#284
Vaya qué hilo tan interesante! Opiniones y sentimientos cruzados. Noto en el aire dos facciones opuestas y una neutra  :D  Los nostálgicos del pasado (lease por presente) y los "nostálgicos del futuro" más los que son indiferentes a los cambios y se adaptan a todo  8)
Vaticinar y predecir en qué medida afectará el desarrollo tecnológico al ocio en general y al mundo de los juegos de mesa en particular en aún dificil pero se puede ya intuir hacia donde nos lleva.
La tendencia sí se ve clara y en cuestión de un par de décadas dejaremos de oir el dulce sonido de un dado al rodar (se vé que yo soy de los nostálgicos del pasado) por dados digitales que te dan resultado pulsando un botón.
Como genialmente observa Nonathus con su magnifica cita: "La nostalgia es una anomalía que se corrige con cada nueva generación" los jovenes de esa época futura lo verán de lo más normal y no echarán de menos los antiguos componentes (o sea los actuales).
También es probable que las futuras editoriales de juegos harán lo posible para que a los pocos años, como sabiamente han expuesto también, tengas que comprarte un aparatito nuevo, porque ya no es compatible con los juegos que vayan apareciendo. Porque aunque parezca contradictorio cuanto más evoluciona la ciencia y la técnologia, menos duran los aparatos y máquinas, que curioso ¿verdad?, es el triste resultado de lo que se llama "Obsolescencia programada", una acuñación muy interesante, que nos dice cómo de un modo cinicamente calculado, todo lo que se fabrica está conscientemente programado para que dure un tiempo de uso más bien corto, de forma que el usuario deba comprar otro nuevo. O sea generar consumo continuo para que no pare el circulo vicioso y seguir comprando.

Por ello y por mi edad yo soy y seguiré siendo de los nostálgicos del pasado, el placer de abrir una caja de un juego nuevo, los olores, el tacto de las cartas, las piezas de madera , etc.  Incluso ante el handicap que unos dicen de a veces no tener compañero de juego en casa, en el futuro siempre podremos tener a un humanoide o robot inteligente que juegue con nosotros.  ;)
#285
Una gran noticia sin duda alguna, soy de los que piensan que en el mundo de los juegos cuantas más empresas apuesten por ellos mayor oferta y desarrollo. En pocos años en España esto crece y crece (aunque en los hiper  no se han enterado y siguen con su mini-oferta tradicional ). Es todo una cadena, una especie circulo biológico, más editoriales, más juegos, más aficionados, todos ganan. Y sobre todo lo más importante Made in Spain, porque ojo , las editoriales deben tener vistas no sólo para el mercado nacional sino con ambición de exportar. Si se exportan naranjas de Valencia por qué no juegos de mesa hispanos  ???.

Ah y por cierto felicidades Chechu y Perepau