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Mensajes - perezron

#271
¿Qué os parece...? / Re: HELLENES DE GMT
05 de Noviembre de 2010, 10:48:55
Pues si, según el escenario cambian las alianzas. El caso es que el juego no es la Guerra del Peloponeso completa, sino las distintas campañas que se dieron. Pero eso no es un debe, sino un must. Se ve que el diseñador sabe de qué habla.

Por cierto borat, ya que te tengo por aqui, que opinas del juego? Llevamos tres partidas al escenario del 431, las dos primeras con victorias espartanas en el T3 y la última duro un poco mas, con victoria espartana en el T5. El caso es que en todas ellas nos da la impresión que el espartanos sólo tiene que sentarse y mirar cómo sus eventos hacen todo el trabajo.

Salu2, Manuel

P.S: Ya hay un valiente llamado Brian Mountford que hizo una version multiplayer del Peloponessian War de Victory Games...

+ info: http://www.mountford.net/ppw/
#272
Sesiones de juego / Re: Battle for Normandy en AMS
05 de Noviembre de 2010, 10:22:44
El aleman no tiene que dejar guarnicion en Cherburgo?

Salu2, Manuel
#273
Pues me lo apunto para hacer un castillo para mi peque.

Salu2, Manuel
#274
Enlaces / Re: DESCARGATE LA REVISTA THE GENERAL
04 de Noviembre de 2010, 23:07:29
Me he actualizado hasta el volumen 16 y esto comienza a ponerse interesante.

Salu2, Manuel
#275
¿Qué os parece...? / Re: HELLENES DE GMT
04 de Noviembre de 2010, 13:42:05
Bueno, cuando se subleva una ciudad automáticamente aparece una guarnición enemiga, pero si te refieres a la alineación de los Tebanos o Corintios, pues no, son semper fidelis a Esparta. No hay cambios de bando, aunque si dos fichas Macedonicas de bárbaros, una para cada bando. Claro, que sólo he jugado el escenario del 431, quizás en los siguientes haya esas traiciones.

Salu2, Manuel
#276
Sesiones de juego / Re: Empire of the Sun (AAR y análisis)
04 de Noviembre de 2010, 13:30:25
El articulo lo publico Mark Herman en la C3i #17...

CitarStrategy Concepts in Empire of the Sun By Mark Herman
Proper strategy in the Campaign Game opening and how this impacts on the middle & late game with practical illustrations and playing tips.

El caso es que igualmente que se recomienda a un jugador japones novel no empezar con el turno 0 también se recomienda a un jugador experto japonés lo mismo, pero por lo contrario, ya que puede tomar una ventaja brutal. Y en ese articulo, Mark Herman hace la apertura perfecta, que es ahistórica, ya que el jugador japonés conoce muy bien algo que no sabía el Daihonei (Cuartel General Imperial) en el 42 y es la tibia respuesta que van a dar en los primeros turnos los aliados porque no estaban preparados.

Salu2, Manuel
#277
Curiosidades / Re: wargameros en el mundo
04 de Noviembre de 2010, 12:49:24
Siete, aunque cada vez entro menos porque el inglés sólo lo domino si es bajito y se deja. ;D

A esas cifras le quitaba yo dos ceros. A ver cómo se come 10.000 wargameros en España y que dominen la lengua de Chespir.

Salu2, Manuel
#278
¿Qué os parece...? / Re: HELLENES DE GMT
03 de Noviembre de 2010, 11:30:54
Tan sólo hay dos bandos, así que no hay diplomacia. Las decisiones políticas/diplomáticas se toman jugando los eventos: una rebelión aquí, un nuevo lider, etc.

Salu2, Manuel
#279
Cita de: Pavlo en 02 de Noviembre de 2010, 18:44:55
[...] Por descontado creo que se debe intentar la campaña, pero más adelante. Al principio (sino cuentas con nadie que lo conozca ya) está bien comenzar con un escenario, quizá el del 42, terminando en el 44 (o en el 43 si quieres practicar mecánicas simplemente). El bando aquí importa menos: como decía, empezar antes es duro para el japonés pues es difícil hacerlo mejor que historicamente (nosotros casi nunca hemos jugado el primer turno) y podría "cargarse" con un comienzo malo, y empezar después le supone casi solamente recibir. [...]

Pues precisamente el diseñador recomienda lo mismo por lo contrario. Un jugador experimentado puede sacar mucho partido del preturno de Diciembre del 41, dice que puede hacer un cristo a las fuerzas aliadas. Por eso recomienda comenzar con la situación del 42, con las operaciones Z e IAI #1 ya fuera de la partida.

Salu2, Manuel
#280
¿Qué os parece...? / Re: HELLENES DE GMT
02 de Noviembre de 2010, 14:47:04
Uno de los aspectos diferentes del juego es la división del turno de juego (un año) en seis subturnos que van desde New Year a Winter, pasando por Spring, Summer, High Summer y Fall. Esta división por estaciones no es baladí, ya que el turno de New Year y Winter son diferentes al resto, que son los tipicos turnos en los que podemos jugar nuestras cartas normalmente y activar las unidades para realizar combate y asedios.

En New Year estamos restringidos a poder jugar nuestra carta como Evento o como Sacrificio a los Dioses (cada punto de operaciones nos permitirá pedir el favor de los dioses en diferentes aspectos del juego: en la batalla (Marte), en la navegación (Neptuno), etc).

Mientras, en Winter la carta sólo se puede jugar para puntos de operaciones y esos puntos sólo se pueden usar en mantener a nuestras tropas sobre el terreno.

Algo en común a los 6 subturnos es que jugar carta es simultáneo y toma la iniciativa primero los eventos y luego los puntos de operaciones, con el de menor puntuación primero (sin contar bonos de líderes) y en caso de empate siempre gana Esparta. El caso es que esto abre la posibilidad de un doble turno para un jugador si juega una carta de 3 y luego una de 1, algo a lo que hay que estar muy atento.

Salu2, Manuel
#281
Y eso que las condiciones iniciales de derrota useña han sido suavizadas. Todavía recuerdo cuando desde el turno 4 el useño tenía que conquistar 5 hexes o perdía uno de sus preciados Political Will.

Salu2, Manuel
#282
Dudas de Reglas / The Russian Campaign (Dudas)
29 de Octubre de 2010, 14:44:34
Tan sencillo como poner una House Rule que diga: "Las ZOC no se extienden dentro de hex de ciudad" por lo que la obligación de atacar si estás bajo asedio no existe. De todas formas eso beneficia al ruso... aunque luego beneficiará al alemán.

Salu2, Manuel
#283
¿Qué os parece...? / Re: HELLENES DE GMT
28 de Octubre de 2010, 21:50:00
La verdad es que mi experiencia se reduce a jugar dos escenarios del 431 aC, ambos terminados con derrota estrepitosa de Atenas en el 429-428. Es decir, no hemos sido capaces de contrarestar la maquina de guerra ateniense y sus temibles rebeliones por el Helesponto. Pero ese es el reto que hay que superar.

Uno de los haberes del juego (tiene varios) es el sistema de combate, para mi totalmente novedoso, aunque supongo que ya existirá igual en otros juegos de bloques del diseñador Craig Besinque. Las unidades se dividen en tipos: desde la A (caballería, arqueros) para las mas ágiles hasta la D para las menos (marineros). En medio, hoplitas (tipo B) e infantería ligera (tipo C). Luego, las unidades tienen un factor, de 1 a 3, que indica el daño que hace. Las de 1, por ejemplo, impactan con 1 y ponen en fuga al enemigo con un 6. Las de 3 son muy salvajes, ya que siempre hacen algo: impacto con 1 a 3 y ponen en fuga con 4 a 6. Y la potencia, que puede ir desde 1 (de una unidad en cuadro) hasta 4, que indica el número de dados.

Así, un hoplita espartano está catalogado como B2 mientras que los hoplitas atenienses y de otras nacionalidades son C2, por lo que los espartanos disparan antes que sus contrapartes y con un 66% de hacer pupa. Sólo hay una unidad de 3, la caballería bárbara de Odryssia, que se recluta de forma especial: sólo cuando atenas no tiene líder.

En un combate campal, las unidades dispararán por orden de letra, desde la A a la D, primero el defensor en igualdad de letra. Si la cosa se pone fea es bueno retirarse, pero debes hacerlo antes de disparar tus tropas. Hay que saber cuando hacerlo!

Este sistema sirve para los asaltos a ciudades asediadas (con una pequeña variación: los defensores siempre son tratados como A2, ignoran los resultados de poner en fuga y sufren medio impacto) y para el combate naval (otra pequeña variación: las flotas que han entrado en combate a través de un estrecho no disparan en la primera ronda) - aquí la flota ateniense es de tipo E2 mientras su contraparte espartano y de otras naciones es de tipo F2.

Finalmente, cuando termina el combate, cualquier caballería sin derrotar hace una persecución gratis al enemigo.

Salu2, Manuel
#284
¿Qué os parece...? / Re: HELLENES DE GMT
28 de Octubre de 2010, 13:57:16
Lo primero, mi opinion de los contras que le veo al juego...

Desafortunadamente, viene con el mapa "deluxe", ese hecho de un cartoncillo que odio, ya que se raja con nada que se manipule un poco, por lo que no tiene la consistencia de un mounted, y necesita un metacrilato para aplastarlo, por lo que es igual que los de papel.

Al mapa le falta un contador de turnos para indicar si es New Year - Spring - Summer - High Summer - Fall y Winter ya que hay cartas que sólo se pueden jugar entre Spring y Fall y el turno es diferente para New Year y para Winter.

Los bloques de madera no son tan buenos como los de CoA, se nota que la madera de los bloques es mas basta y está rugosa, no tiene un buen pulido. Además, para este juego no considero que el fog of war sea un must, se podría haber jugado con counters normales.

Y lo de la C3i #24 es de traca. Resulta que sacan unas ayudas de juego que ... estaban en la bgg gratis para imprimir!!! Cuando un alma generosa de labsk me las pasó y las vi me dije que me sonaban un poco. Bueno, pues resulta que estas ayudas consisten en tarjetas recordatorio de reglas especiales, un mapa de batalla y unos displays de ejércitos. Ya sabéis que el problema de los juegos de bloques se da al formar "La Gran Pelota". Aqui se producen dos o tres "Pelotas" por bando, y tener las fichas fuera del tablero en un display y un sencillo bloque identificando la "Pelota" es muy elegante. Bueno, pues este display no viene, incomprensible.

Pero bueno, el juego es tan bueno que te olvidas de pronto de todos esos contras.

Salu2, Manuel
#285
Cajón de sastre / Re: E-BOOK
28 de Octubre de 2010, 12:50:49
Kons_11, no te preocupes, que el kindle es capaz de usarlo hasta un bebé. Trae un cable USB-miniUSB que sirve para todo: cargar, meter, sacar... eso sí, debes encender el ordeñador. ;D

Salu2, Manuel