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Mensajes - JGU

#271

4.- EMPEZANDO CON EL PROYECTO

Pues bien, aquella partida devolvió a mi cabeza la idea que ya había tenido en varias ocasiones, pero nunca había acometido con la fuerza suficiente: hacer un rediseño completo de DUNE, actualizando y mejorando estéticamente los componentes (lo único del juego que sí acusaba, y mucho, el paso del tiempo), y aprovechando para clarificar y rehacer el reglamento del juego. Y así puse en marcha mi nuevo Proyecto para ese verano: DUNE 2010, por JGU. Después se convirtió en DUNE 2011, por JGU y, por último, DUNE 2012, un Proyecto de rediseño por JGU. Reconozco que aún no está terminado, terminado del todo, pero prácticamente...

Lo primero fue recopilar montones de ficheros de Internet: varias versiones y rediseños, conseguidos fundamentalmente en la BGG (aunque también resultó muy grato encontrar un magnífico trabajo de adaptación al castellano por parte de Neodroid, aquí, en la BSK), diferentes fotografías para algunas ideas propias e incluso las bandas sonoras de las películas DUNE y LOS HIJOS DE DUNE.

Y con todo ese material y montones de ideas que empezaban a bullir en mi cabeza, me puse manos a la obra...
#272

3.- EL JUEGO

DUNE traslada de manera ejemplar a la mesa de juego la gran mayoría de elementos que podemos encontrar en la Novela y en las películas: el planeta desierto e inhóspito, los personajes, la dependencia de la Especia, los terribles gusanos de arena y las tormentas devastadoras, las diferentes casas o familias, cada una de ellas con diferentes puntos fuertes y debilidades, las rivalidades entre ellas, las alianzas interesadas, la traición... y la lucha por la supervivencia en un mundo hostil.

En una partida de DUNE, cada jugador está al frente de una de seis facciones posibles: los Atreides, los Harkonnen, el Emperador, los Fremen, las Bene Gesserit o la Cofradía Espacial.

La partida se desarrolla en un máximo de 15 Turnos de Juego, y en cada Turno se llevan a cabo 6 fases distintas, en orden: primero, se mueve la Tormenta, arrasando todo a su paso; segundo, se produce el Afloramiento de la Especia en algunos territorios, con el consiguiente peligro de los gusanos de arena y las posibles alianzas; tercero, las Subastas para conseguir determinadas ventajas en forma de Cartas de Especia; cuarto, el Embarque y Movimiento de las tropas; quinto, el Combate en los territorios disputados; y sexto y último, la Recolección de la Especia.

Cada jugador tiene una serie de ventajas económicas, militares, estratégicas o de traición únicas. El objetivo del juego es aprovechar esas ventajas para conseguir el control de Dune. El ganador será el primer jugador que consiga ocupar, al menos, 3 Ciudadelas con alguna de sus Fichas al final de cualquier Turno de juego. Aunque también hay otras condiciones de victoria específicas para las diferentes facciones... Y la posibilidad de establecer Alianzas... tratos y sobornos...

En resumen, un excelente juego que nadie debería dejar pasar por alto y que proporciona una experiencia de juego única y que se ha mantenido inalterada con el paso de los años. Eso sí, la partida puede alargarse fácilmente hasta las 4 horas, de las que disfrutarás cada minuto.

Aunque en su día, y con la versión de AH que aún conservo, ya disfruté de unas cuantas partidas a este juego, hace cerca de dos años, en 2010, tuve la ocasión de volverlo a jugar, en casa de mi buen amigo Dajial, con una excelente explicación por parte de Willynch (porque yo apenas me acordaba ya) y con unos cuantos amigos más. ¡Qué gozada de tarde! Estrenamos la versión francesa que tiene Dajial, que yo no conocía por entonces y... terminaron ganando las Bene Gesserit, al acertar plenamente la Predicción que hicieron al comienzo de la partida... ¡Increíble!

#273

2.- LA TRAMA

La historia de DUNE se desarrolla alrededor del heredero de la Casa Atreides, el joven Paul. Su padre, el Duque Leto Atreides, recibe del Emperador Shaddam IV la orden de trasladarse, con todo su ducado, hasta Arrakis, un planeta desértico por el que recibe el sobrenombre de "Dune", pero donde se encuentra la única fuente en el Universo Conocido de la Especia Melange. Paul debe enfrentarse a la traición del Emperador (temeroso de la ascendencia de la Casa Atreides en el gran consejo o Landsraad) y de la Casa Harkonnen (enemigos acérrimos de los Atreides desde la Batalla de Corrin).

En la novela, Paul Atreides ha vivido su infancia en el planeta Caladan, junto a sus preciados maestros Duncan Idaho, Gurney Halleck, Thufir Hawat y el Doctor Wellington Yueh, hasta los 15 años, momento en que el Emperador ordena a los Atreides el traslado, con objeto de fiscalizar el comercio de la Especia en su nuevo feudo en Arrakis. Pero esta orden no es más que una trampa urdida por el Barón Vladimir Harkonnen y el Emperador Shaddam IV para sacar a los Atreides de su inexpugnable planeta Caladan y eliminarlos posteriormente de las Casas del Landsraad.

Antes de partir, Paul recibe la visita de la Reverenda Madre Gaius Helen Mohiam, mentora de su madre, Lady Jessica Atreides, en la Hermandad Bene Gesserit. Jessica era miembro de la Orden Bene Gesserit, y fue empujada por la misma a convertirse en concubina del Duque Leto Atreides, como parte del programa genético secreto de dicha Orden. Debido al amor sincero que sentía por el Duque Leto, desobedeció la orden de concebir una niña, para darle un heredero varón, naciendo Paul. Al cometer este crimen, Jessica albergaba la esperanza de concebir al Kwisatz Haderach, el macho Bene Gesserit que tanto esperaba su Hermandad, aquél que podría establecer puentes entre el espacio y el tiempo.

Los Atreides sospechan de la maniobra del Emperador y son capaces de neutralizar las trampas y sabotajes Harkonnen, mientras intentan establecer lazos de confianza con la población Fremen local. Finalmente, sucumben bajo el ataque devastador de los Harkonnen, con tropas imperiales Sardaukar disfrazadas de Harkonnen y ayudados por un traidor, el Doctor Wellington Yueh. Capturado el Duque Leto, fallece en un intento fallido de asesinar al Barón Harkonnen. Sólo Paul y Jessica consiguen escapar de la masacre, internándose en el desierto. Allí, son cobijados por los Fremen, un pueblo de feroces guerreros nómadas que cabalgan a lomos de los gusanos de arena. Debido a las manipulaciones religiosas de la Missionaria Protectiva de las Bene Gesserit, los Fremen ven en Paul a un mesías que guiará a su pueblo en la transformación de Arrakis en un ecosistema menos hostil. Aceptados entre los Fremen, Paul Atreides adopta el nombre de Muad'Dib y conoce a Chani, encargada de protegerle y enseñarle las costumbres Fremen. El amor surgirá entre la pareja y Chani se convertirá en su inseparable compañera de ahí en adelante.

Al poco de ser aceptados entre los Fremen, Jessica es conminada a convertirse en la Reverenda Madre de los Fremen. Para ello, debe pasar la Agonía de la Especia, un trance ritual que implica la ingestión de un veneno iluminante, el "Agua de Vida", y su transformación interna en una droga inocua. Pero Jessica está embarazada de una niña, Alia, y durante la Agonía ambas se transforman en Reverendas Madres. Con el tiempo, Paul se convierte por derecho propio en Líder de los Fremen, guiándoles en una revolución contra los Harkonnen y el Emperador, saboteando la producción de Especia, mientras sus poderes prescientes aumentan día a día. Pero no es suficiente: Paul debe descubrir si es en verdad el Kwisatz Haderach, y decide pasar por la Agonía de la Especia para confirmarlo. Esto le lleva a tomar el Agua de Vida, cayendo en un trance comatoso durante tres semanas.

Al despertar, ya como el Kwisatz Haderach, Muad'Dib asume su papel mesiánico como Mahdi de los Fremen, y los conduce a enfrentarse en una última y épica batalla contra el Emperador y el Barón Harkonnen. Tras la triunfante revuelta, y muerto el Barón a manos de su hermana Alia, Paul Muad'Dib fuerza al Emperador a consentir su matrimonio con su hija mayor, la Princesa Irulan Corrino, y a retirarse a Salusa Secundus, ascendiendo así al trono imperial, desde donde desatará una Yihad por el Universo.

#274



1.- INTRODUCCIÓN

Como muchos de vosotros ya sabréis, DUNE es uno de los míticos juegos que la ya extinta casa Avalon Hill (AH) sacó allá por el año 1979. Algunos años más tarde, la editora francesa Descartes publicó una nueva versión en francés, que incluía de serie las dos expansiones que habían salido para el juego: SPICE HARVEST y THE DUEL, ambas, para mi gusto, bastante prescindibles.

Desde aquel entonces, el juego no había vuelto a publicarse, hasta que este año 2012, la popular Fantasy Flight Games (FFG) ha lanzado una nueva versión, adaptando el juego al universo Twilight Imperium y haciendo algunos cambios en las reglas. Y así, ahora, podemos disfrutar de REX (publicado en español de la mano de Edge). Esta nueva versión, al menos para mí, pese a tener un diseño a la altura que nos tiene acostumbrados FFG, carece del carisma del juego original.

El juego DUNE está basado en la exitosa novela de Frank Herbert publicada en 1965 (en España, en 1975), que fue llevada al cine en 1984 por David Lynch, y de la que, pocos años más tarde, se hicieron un par de miniseries.

Con este hilo, os propongo que os aventuréis conmigo en un proyecto de rediseño completo del juego original, DUNE. A lo largo de los próximos capítulos y en las próximas semanas, iréis viendo conmigo el planteamiento y desarrollo de todo el proceso de rediseño. Creo que es algo inusual en este foro y espero no resultar demasiado aburrido. Al final de todo, incluiré todos los ficheros necesarios para que cualquier loco, como yo, pueda hacerse una versión completa del juego, eso sí, en una "Edición Especial y Limitada".

¡Síganme, caballeros! Empezamos...

#275
Componentes y Erratas / Re: Reglamentos en españos
04 de Octubre de 2012, 22:24:17
Te queda una opción, aunque puede no resultar demasiado barata.

En algunas tiendas de fotografía digital (Fotoprix, por ejemplo) te imprimen en papel de fotografía "revistas" (8-12-16 páginas).
Siempre puedes coger un PDF bien maquetado y en castellano y mandarlo imprimir de esa manera.

Es una idea que alguna vez he pensado hacer (pero nunca he llevado a la práctica).
Si te atreves, ya nos contarás los resultados.

Un saludo,  ;)
#276
Y conmigo, 6.

;D
#277
Bueno, échale un vistazo a esto a ver qué te parece:

Reversos de los Personajes:

http://www.flickr.com/photos/jgu/8030296495/in/photostream

Reversos de Naciones:

http://www.flickr.com/photos/jgu/8030292336/in/photostream

Personajes normales:

http://www.flickr.com/photos/jgu/8030293632/in/photostream

Personajes extra para las Naciones:

http://www.flickr.com/photos/jgu/8030294808/in/photostream

Verás que hay pocos cambios en las cartas de personajes y algunos más en las de las naciones.
Quizá convendría repasar un poco más los textos, pero hay poco espacio...

;)
#278
Novedades / Actualidad / Re: Level 7 [Escape]
27 de Septiembre de 2012, 06:32:57
Yo ya estoy tradumaquetando las reglas...
;D
#279
Vaya TOrrES, ¿tú no habías visto este hilo, verdad?:

http://www.labsk.net/index.php?topic=93721.msg962778#msg962778

Estoy en ello.
De hecho, está casi, casi terminado...

;)
#280
Gracias karjedon... ;)

Trataré de apañarme con eso y las reglas de la segunda edición.

;)
#281
Ayudas de Juego / COLONIAL - Rediseño de cartas en castellano
23 de Septiembre de 2012, 10:13:55
A ver, señores.

Estoy maquetando en castellano las cartas de este juego. Pero tengo un problema: apenas lo conozco y tengo a mano la primera versión que se editó. Debe estar a punto de editarse la segunda versión del juego, con cambios en las reglas y, consecuentemente, en los textos de las cartas.

Necesito que alguien que conozca bien el juego, con la reglas de esa segunda edición, me ayude con los textos que debe llevar cada carta (o al menos repase los que yo creo deben llevar).

¿Algún voluntario?

;)

PD: deciros que las cartas de personajes ya están casi listas y ahora estoy trabajando con las cartas de naciones.
#282
Reseñas escritas / Re: Stone Age (¡lo tiene todo!) (reseña)
13 de Septiembre de 2012, 21:12:39
Aviso: por si alguien no lo sabe, la expansión de las losetas extra incluida en la revista Spielbox, también viene dentro de la expansión "Style is the goal" (no vayáis a comprar ambas y hagáis el canelo).

Un saludo,  ;)
#283
Reglamentos / Re: BETRAYAL AT HOUSE ON THE HILL en Castellano
11 de Septiembre de 2012, 22:26:58
Cita de: proxegenetyc en 11 de Septiembre de 2012, 21:33:30
Aunque este hilo ya es viejo voy a lanzar la pregunta chorra del momento

¿mejora en esta edicion las misiones del Libro del Traidor y de los Supervivientes?

Tengo la edicion antigua y la verdad es que la mayoria de escenarios son injugables por lo mal explicados que estan y claro, como los objetivos son secretos, muchas veces el traidor se queda con cara de tonto sin saber que hacer

¿se han arreglado los escenarios?

(estoy seguro que en las 16 pg de post lo pondra en algun momento, llamadme perro, lo merezco  :P)

un saludo!

No es para tanto, hombre... ;D

Al menos yo intenté que estuvieran todo lo claros que fue posible (incluso consultando faqs y demás). Supongo, no obstante, que en la segunda edición inglesa algo mejorarían respecto a la primera, porque no me pareció que estuviera tan mal.

En cualquier caso, creo que habían cambiado algunos retos (no se si sustituidos por completo), pero lo que no tengo claro es si con ls componentes de la primera edición puedes jugar sin problema a la segunda o te faltarían algunos componentes.

Pero seguro que en BGG encuentras respuesta a esto...  ;D
En lo que a mí respecta, y respondiendo a tu preguna, creo que la traducción de ls retos está bastante clara... :P
#284
Aunque puede que no cumpla con los requisitos planteados, no dejes de echar un vistazo a OLYMPUS, un juego de "civilizaciones" que ha pasado bastante desapercibido, pero que está muy, muy bien, y es ligerito.

Un saludo,  ;)
#285
Muy buenas.

Qué gusto ver que, tras las vacaciones, las cosas vuelven a su sitio...

Yo creo que podría ir esta tarde, eso sí, a eso de las 17:30 o 18:00 h.
Pero no tengo la dirección...  :-[

PD: y suponiendo que sea bienvenido, claro...  ;D
PD2: aparte de algo para jugar, puedo llevar ese CLIMBERS y ese HIMALAYA que MJ quería "ver y tocar"...  ;)