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Mensajes - +ab

#271
Cita de: betatron en 15 de Julio de 2015, 15:06:39
o incluso en la primera partida, aconsejarle movimientos, qué hacer y por qué

ojo-cuidao que eso es un coñazo. La gente quiere saber cuál es el objetivo y que cosas se pueden hacer en el turno. Eso de qué es mejor o peor o si haces esto pasa eso o lo otro si el otro el que hace lo otro... suele aburrir.
#272
Cajón de sastre / Re:Sobre Comics
15 de Julio de 2015, 13:20:29
No hay crisis de cómic, lo que hay es poca divulgación (y esta pasa por canales especializados que apenas conoce la gente muy metida en el mundillo). ¿Eso en qué influye? en que las editoriales se arriesgan menos a editar (eso se resume en: poca previsión de venta -> menor tirada de ejemplares -> más caros -> poca publicidad). Hasta el punto de dejar colgadas series que luego encima saldan ejemplares (con la indignación de quienes la compraron en su momento por más precio). Es por ello que ahora se lleva más lo de los integrales y así vendes "muchos de golpe distribuidos una sola vez": sale más barato porque hay menos gasto de transporte, gastas menos en portadas, se imprimen de golpe. El único problema es que ya te pueden interesar todas las historietas para que te salga rentable como comprador. Como vendedor es un lujo que te compren todo porque vienen en un integral y no que digan lo de "el tomo 2 es chulo pero los otros son una mierda, compraré solo el 2". Esto explica por qué se tira de antiguas creaciones, porque el material ya está creado para hacerlo integral, no vas a coger a un autor nuevo y le vas a decir que te dibuje tres tomos y que los editarás como integral, le dirás que te dibuje uno y lo editarás con el riesgo que conlleva que se compre poco. De todos modos hoy en día se compra mil veces más en cómics que hace años, aunque ya no existan revistas de kiosco como antaño.
#273
Cita de: Pez en 14 de Julio de 2015, 09:07:35
Cita de: +ab en 13 de Julio de 2015, 17:29:41
Por cierto, a los que son profes, en referente a cuando se explican reglas: ¿no estaremos pecando de hacer clases magistrales y por eso nuestros alumnos se nos aburren?  ;)
Como aludida respondo a +ab con un contundente no. El que sea profesora no implica que esté todo el día dando clases magistrales, vamos eso ni loca, pues vaya aburrimiento. Intento siempre ser lo más clara y concisa posible, de lo que yo me quejaba es que si se ha quedado para jugar y se saca un juego nuevo no creo que sea mucho pedir unos minutos de atención para que luego el resto de la velada tenga más sentido y todos saquemos el mayor partido posible a la partida.
En cuanto a juegos más sesudos o de pensar, pues hay momentos y gente para todo. Yo se que cuando quedo con algunos podemos darle a la neurona y con otros pues no. Yo soy la primera que no todos los sábados por la noche (que es cuando quedamos par jugar) estoy para mucha concentración, pero me adapto.  ;)

Bueno, en realidad me refería a la tendencia generalizada a explicar las reglas de los juegos a modo de clase magistral (no me refería a cómo das las clases ya que obviamente lo desconozco). Que también desconozco cómo explicas las reglas, pero me refiero que por lo general suele ser un "hablo y los demás que escuchen", de ahí que mucha gente se sienta incómoda cuando les dicen aquello de: "bueno, si eso empezamos y vamos viendo sobre la marcha". (ahora no sé si estoy abriendo otro hilo de debate, jeje)
#274
Me he llegado a dar grandes piques con el Okiya.

Love letter y palastgesfluster por ocupar poco y ser entretenidillos.
#275
Jornadas / Re:Llinars 2015 (del 11 al 13 de septiembre)
14 de Julio de 2015, 07:46:43
hiper-recomendable  ;D ;D ;D Yo estoy esperando de ultimar unas cosas para poder tener libre ese finde y si va todo como tiene que ir me apuntaré sin dudarlo  :) :) :)
#276
Aunque no es viable (para la editorial) yo he votado por lo de "que regale y sortee juegos". Imagínate que te toca, por muy malo que sea el juego tienes un juego graaaatisssss  ;D ;D

De todos modos votar lo de "la calidad de su catálogo" es muy relativo, y lo mismo uno le parece que una editorial tiene buen catálogo y otro opinar que son un truño, pero ambos han votado esa opción pensando en la editorial que consideran que tiene buen catálogo.
#277
De jugón a jugón / Re:Jugar con límite de tiempo
13 de Julio de 2015, 17:59:43
En juegos como Rummikub el temporizador tiene sentido porque no estás obligado a poner y tienes la opción de robar y seguir jugando, pero en otros de que si se te acaba el tiempo te pires para tu casa no lo veo. Si alguien tarda mucho que haga cualquier cosa y ya está y si pierde pues da igual.
#278
De jugón a jugón / Re:La edición como premio
13 de Julio de 2015, 17:53:32
Concursos cuyo premio es la edición: bendición si no quieres matarte la cabeza para venderlo y que lo produzcan y vendan otros; maldición si tienes claro cómo venderlo y quieres hacerte con todas las ganancias o el máximo posible.

Si concursas por reconomiento y fama eres un looser, te sale más a cuenta diseñarle carteles a las fiestas mayores de los pueblos.

Si editar un juego fuese tan fácil lo harías tú sin participar en estos concursos. Quizás es más cómodo ganar el concurso y que hagan dinero con tu idea y algo recibirás. Mucho más complicado sacarlo de cero y venderlo por todos lados, requiere mucho tiempo y esfuerzo, eso sí, todo el dinero que ganes para ti, pero con el riesgo de inversión que conlleva. Los del concurso ya se encargarán de pillarse los dedos si eligen un juego no-vendible.

Quizás la clave en qué en las bases no sean precisos está en la diversidad de obras presentadas, que eso puede conllevar más o menos costes y puede influir en la venta, es más, quizás el hecho que se publiquen pasado mucho tiempo desde que se gana hace que todo el mercado cambie y se puedan pillar los dedos prometiendo unos precios que en un futuro se vuelva inasumibles.
#279
Lo divertido no es el juego sino la gente que lo rodea. Le dan vidilla. Y esa "pizca de azar" es un reflejo de la vida, nunca nada está 100% programado, puedes pensar la estrategia perfecta y que caiga un meteorito que no tenías previsto que caería, bienvenidos a la magia del azar.
#280
¿Os habéis parado a pensar lo decepcionante que puede ser que te prometan jugar y pasarlo bien y lo primero que te encuentras es un sermón? Yo creo que la clave está en que te digan qué hay que hacer para ganar y cuál es la mecánica. Hay juegos más intuitivos que otros, algunos tienes que perder tiempo explicando las cartas, las ochomil fases intermedias, etc. pero la gente viene a jugar y muchos disfrutarían más de una segunda partida donde ya ven qué cosas se pueden hacer por haberlas visto hacer. A veces explicando he visto gente que empieza explicándote que hace cada carta y no sabes ni lo que tienes que hacer ni cuándo.

Luego os quejaréis si os espetan un: "anda, saca el dixit, corre"  ;D

Lo de ser inteligente o no: a mí me han llegado a decir lo de: "es que para pensar ya tengo el día a día". Como que no quieren malgastar neuronas, eso gente inteligente.

De todos modos los juegos que menos aguantan explicaciones largas son los excesivamente normativos, a mí me resulta tramposo que la densidad de un juego sea recordar las trentamil situaciones distintas que puedan darse.

Quizás por eso los juegos que más se venden son aquellos de "los explicas y los juegas y ya puedes volverlos a jugar"  :P

Por cierto, a los que son profes, en referente a cuando se explican reglas: ¿no estaremos pecando de hacer clases magistrales y por eso nuestros alumnos se nos aburren?  ;)
#281
Cajón de sastre / Re:Muchas Dudas Sobre Crowdfunding
13 de Julio de 2015, 16:53:29
¿Has probado de presentarlo al concurso de jugarxjugar? lo digo no sólo por la oportunidad que tendrías de verlo publicado por una editorial sino porque además te asesoran profesionales sobre los defectos que pueda tener el juego y eso te ayudaría a mejorarlo además de darte a conocer por la puerta grande. Además de que al hacerlo así desaparecería este miedo a que te plagien, puesto que la gente del sector te serviría de testigo en el hipotético caso de que te plagien (de todos modos si te plagiasen sería porque es muy buen juego, y si es muy buen juego ganarías el concurso, así que... cero riesgos)
#282
Miedito me da con lo que puedan hacer, espero que no pase como con GT que los diseños los hizo toriyama pero la ejecución no y salió lo que salió. Si Toriyama lo hace todo puede salir algo decente. Pero no sé, está muy quemado ya con el proyecto. Si puedo lo veré con curiosidad pero como empiecen a explicar cosas sin sentido...

Yo es que soy muy purista y todo lo que no esté en el manga no cuenta, jajaja!

A ver si lo hacen tirando a humor, que al menos te ríes :D
#283
Para mí la salsa de los juegos es su profundidad, que no sea lo que aparenta, que tengas más opciones de ganar si lo dominas que si no. Por lo demás, lo más sencillos posibles, me gusta que puedas hacer muchas cosas pero no hace falta que saques trescientas mil cartas de evento que cambian las normas todo el rato. Y bueno, los que son de risa también mola. Es que para pensar ya tenemos la vida XD
#284
jolin, si ya me parecía caro por 12 euros... por 20 lo va a comprar el tato  ;D
#285
Sondeos / Re:Soy Yo delicado o es cosa mía
23 de Abril de 2015, 16:56:56
Cita de: Nikita en 16 de Abril de 2015, 15:07:07
Cita de: +ab en 19 de Marzo de 2015, 09:45:19
No es ser tiquismiquis que te destruyan los juegos.

A mí es que hasta me da asco jugar y ver comer a la vez. Es que ni se come por hambre, se come como si fuese una especie de fase de turno o qué sé yo. Terrible. Escuchando el ñamñomñum salivoso de la gente... buffff...

Beber no veo tanto problema si no hacen la cosa esta de dejarlo a la altura de los codos y cerca, que sabes que lo acabarán tirando...

XDD ¿Pero tú con quién juegas? Es que me ha hecho gracia lo de "destruir".

jajaja, es que en verdad se destruyen literalmente. Sobretodo con el tema de que se caiga un vaso encima de cartas o cartón. El caso más dramático fue una loseta de edificio del Lords of Waterdeep que se desintegró parcialmente en una pasta informe. En el momento del ataque líquido parecía formalmente bien y lo dejamos secar, pero un niño la cogió pensando que se había perdido y ahi se destruyó. El edificio se puede usar porque se ve la acción que hace, pero ya no la puedes usar de manera sorpresa porque no mantiene la forma de las demás.