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Mensajes - moonnoise

#271
Bueno, en primer lugar, MUCHAS GRACIAS a todos los que habéis opinado... Después de mi "ardua investigación" os daré alguna conclusioncilla a la que he llegado (que además igual a alguien le sirve):

Dominion: me resulta un juego demasiado caro (teniendo en cuenta que hay que enfundar sí o sí) para lo que ofrece en cuanto a profundidad y con un set-up importante para 30 min de partida... Creo que lo quemaría bastante pronto. Conclusión: si costase 20 pavos lo pillaría seguro, por 40â,¬ me parece demasiado.

RftG: Me ha parecido un juegazo. Efectivamente, tiene pinta de lioso por los símbolos, como se dice siempre de él, pero creo que con la hoja de ayuda y un saco de paciencia para las primeras partidas se soluciona... Peeeero he visto que interactividad: CERO, no es lo que busco ahora, pero CAERÁ. (San Juan es claramente una versión 1.0 de este, así que este está por delante).

De Innovation, en principio me atrae su temapegado y algunas mecánicas (lo del uso de los "recursos" me recuerda un poquito a 7 Wonders...) peeeero me da miedito lo del caos, creo que las cartas en vez de "robarlas" se deberían poder seleccionar o comprar de alguna manera... No me acaba de convencer.

En cuanto al 51st State parece que es del estilo del RftG pero no mejor que este, así que...

Al final, creo que voy a seguir el consejo de muchos de vosotros y me pillaré el Smash Up cuando salga en castellano (aunque sea un inglés muy básico en mi grupo el idioma de Shakespeare echa un poco "p'atrás") aunque he de decir que lo de las "razas" estas raras y encima mezcladas no me acaba de llegar... pero si sale a 20â,¬ creo que merece la pena!

Para concluir comentar también que he investigado algo más sobre Android: Netrunner (que ya estaba en mi punto de mira, pero gracias por la recomendación) y me ha parecido una pasada, pero creo que es mejor que nos introduzcamos con algo mas facilito en este submundo y ya caerá también!!

lo dicho otra vez gracias a todos!! SALUD!!
#272
Cita de: Brux en 22 de Mayo de 2014, 09:46:29
La vuelta al mundo en 80 días
River Dragons
Takenoko

A mi "La vuelta al mundo..." me parece un juegas para newbies, pagas mucho dinero por aire, pero es muy sencillo y tienen su puntito de estrategia unas gotitas de puteo y una duración muy ajustada.
#274
Parece que viendo algunos comentarios tomáis lo de "combero" como azar total y "que te salga" el combo... lo que yo quiero es un juego en el que el jugador busque la combinación y obtener las cartas (y que esa obtención se consiga porque es buscada) para luego jugarlas lo más "óptimamente" posible y que gane el que mejores cartas haya sido capaz de conseguir y combinar, no por un golpe de suerte.

Cita de: miguelon77 en 19 de Mayo de 2014, 23:58:32
a mi de hacer combos me gusta mucho seasons, es verdad que te tienen que gustar los dados, troyes ( ahi tienes dados para regalar), y uno menos conocido que es last will, que a mi me parece divertido, y que no tiene ningun dado. chao

mmmm... no me había planteado tampoco el Last Will como "de combos"... también habrá que echarle un vistazo desde esa perspectiva a este también...
#275
Cita de: vilvoh en 19 de Mayo de 2014, 13:20:18

Cita de: PaVoLo en 19 de Mayo de 2014, 13:11:52
Por decirte juegos de combos que no se hayan citado:
- Troyes
- Castles of Burgundy

+1 al Troyes. Un buen juego duro de combos. Ahí si que se ven combinaciones buenas entre cartas para llevarte PV a porrillo. El primero que los ve, suele ganar.

Pues Troyes lo tengo desde hace bastante en mi wishlist pero no tenía yo considerado como "juego de combos...", está bien saberlo!
#276
Cita de: PaVoLo en 19 de Mayo de 2014, 13:11:52
Además tienes Gloria a Roma, la gente lo compara al Innovation aunque se asemeja un poco más a San Juan, diría yo.

GtR lo tiene un amigo desde hace algo mas de un año sin estrenar y la razón principal es que solo mirar las instrucciones da muuuucho miedo, por eso recalcaba lo de la sencillez de reglamento....
#277
Cita de: vilvoh en 19 de Mayo de 2014, 11:36:00
Una pregunta ¿Cuando dices combos te refieres también a que tenga interacción entre jugadores, que les puedas putear o bloquear?

Si, me refería a combos de cartas pero dando cerita a los otros (eso si, me gusta mas lo de "bloquear" que directamente "pelear").

Muchas gracias por los comentarios hasta el momento!! Seguimos para Bingo!
#278
Buenas jugones!

Ya voy teniendo una ludoteca "decencia" pero me he dado cuenta de que me falta (y me gustaría tener) un juego (de mecánica principal) de hacer combos.

Es indispensable que se juegue, y bien, a 2 y deseable que se pueda a más (cuantos más mejor... puestos a pedir...).

También suelen triunfar en mi grupo los juegos que son sencillos de explicar, pero que tienen profundidad y complejidad durante la partida: nuestra estrella sin duda es Agrícola.

Que sea tirando a cortito, 1 hojita máximo.

Por ahora estoy barajando:
- Dominion.
- Race for the Galaxy.
- Seasons.
- Innovation.
- The New Era (o 51st state).


¿¿Que opinais??
#279
Heey, pues estaria guay, le hace falta una expansion despues de un puñado de partidas...
#280
Reglamentos / Re: Prêt-à-Porter (reglamento)
05 de Abril de 2013, 16:35:22
Mil gracias!!! Lo tengo por estrenar desde el outlet de GenX  :-X :-X
#281
Preguntar por el TEMA es tontería, ¿no?
#282
Variantes / Stone Age (Variantes)
17 de Enero de 2013, 12:23:42
Cita de: kalamidad21 en 17 de Enero de 2013, 11:30:41
Una opción elegante sería que los meeples no alimentados enfermasen y no puedan trabajar en el siguiente turno.  Si un meeple ya enfermo no comiese en el siguiente turno moriría.

También me gusta!
#283
Variantes / Stone Age (Variantes)
17 de Enero de 2013, 11:15:23
Lo que yo entiendo leyendo las reglas del juego es:

Alimentar a tu tribu:

- 1 comida por troglodita (posible mod. a lo Agrícola: 2 comidas por troglodita adulto y 1 comida por recién nacido).

- Si no hay comida 1 recurso por cada comida que falte. (posible variante que se me acaba de ocurrir para darle más "realismo": hacer un "mercado" que se rellene cada turno con "x" comidas o bien, tener que comprárselo a otro jugador cosa que le daría algo más de interactividad al juego).

- Si tampoco hay recursos disponibles -10 PV (dice el manual que si se tienen 0PV no descuenta pero yo sí que los descuento, además haría -10 PV por CADA troglodita sin alimentar).
#284
Novedades / Actualidad / Re: Rialto, por Ludonova
11 de Enero de 2013, 13:36:53
¡¡Que grande Ludonova!! es el primer Feld que se edita en España ¿no?
#285
Otra vez gracias a todos, ayer estrené mi nuevo agrícola con una partidilla "a camara lenta" de la versión familiar a 2 y nos dejó muy buenas sensaciones, solamente con esta versión familiar ya tuvimos una sensación de agobio brutal donde no podíamos hacer casi nada y las rondas se sucedían demasiado rápido!