Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Greene

#271
Dudas de Reglas / Re:Three Kingdoms Redux (DUDAS)
02 de Enero de 2022, 13:21:35
Cita de: medvezhonok en 02 de Enero de 2022, 11:28:47
Buenas a todos:

Refloto el hilo para una nueva duda que me ha surgido con respecto a la acción

Trade weapons (comerciar con armas). Entiendo que no se pueden comprar 3
fichas diferentes de caballos, lanzas, barcos, etc. Es decir, compras
3 fichas de un arma específica, no mezcladas. Y después lo mismo, vendes cada
lote de 3 armas específicas para ganar 7 de oro.  Es así o se pueden comprar
y vender las fichas mezcladas de armas diferentes??

Se pueden mezclar. Lo aclaró el diseñador en este hilo de bgg.

https://www.boardgamegeek.com/thread/1385715/trade-rice-andor-weapons
.

«We confirm Henry's reply is correct, i.e. the trade may involve a mix of weapons.

The relevant rules can be found on the top left of page 14 of the rulebook:

"Each trade may not exceed 6 weapons but may involve different weapon types."»
#272
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
02 de Enero de 2022, 08:59:18
Cita de: Feratum en 02 de Enero de 2022, 00:15:22
Hola. ¿Cuando en la Fase Solar aumentáis el oxígeno, ponéis una loseta de bosque de sin cubo (ya que no es de nadie) o solamente subís el indicador de oxígeno?

Sólo se sube el indicador.
#273
Wargames / Re:WARGAMES JUGADOS EN 2021
01 de Enero de 2022, 19:38:24
Esto es lo que he jugado yo. Todo en solitario excepto una de las partidas al Clash of Giants: Civil War y la del 1775: Rebellion.

Bomber Boys x 7

Invasion 1066: The Battle of Hastings x 4

Band of Brothers: Screaming Eagles x 3

Clash of Giants: Civil War x 3 (las tres al escenario 2º día de 2nd Bull Run)

Nations at War: White Star Rising x 3

The Battle of Metaurus Northern Italy 207 BC x 2

Blenheim 1704 AD x 2

D-Day at Peleliu x 2

Fall Blau: Army Group South x 2 (dos escenarios pequeños de 1 mapa, Ataque del 1º Ejercito Panzer y Limpiando la Curva del Don)

In Magnificent Style: Pickett's Charge at Gettysburg x 2

Invasion 1066: Standford Bridge x 2

1775: Rebellion x 1

Band of Brothers: Ghost Panzer x 1

Bitter Woods: Designer's Ed. x 1

D-Day at Omaha Beach x 1

Napoleon Last Battles x 1 (Escenario doble Ligny y Quatre Bras)

Platoon Commander Deluxe: The Battle of Kursk x 1

Wilson's Creek: Opening Round in the West x 1


(Bola extra: 3 Wir sind das Volk! y 1 Democracy under Siege, por poder poner alguna cosa más jugada contra otras personas cara a cara 😬😅)
#274
Sondeos / Re:H-index total y anual
01 de Enero de 2022, 16:02:30
Desde 2014, que empecé a apuntar por primera vez algunas partidas:

2014: H5
2015: H5
2016: H5
2017: H6
2018: H8
2019: H7
2020: H6
2021: H4

H-Index total: H20
#275
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
29 de Diciembre de 2021, 20:33:46
Como apunte añadido, por si vale de algo, de las 27 partidas que he jugado, 15 han acabado con victoria restauracionista y 12 con victoria lealista.
#276
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
29 de Diciembre de 2021, 20:17:08
Cita de: medvezhonok en 29 de Diciembre de 2021, 19:45:00
Cita de: Mika_F1 en 28 de Diciembre de 2021, 16:58:17
Tácticamente, es bueno que el Jugador Restauracionista fuerce su muerte para terminar la partida. Por lo general, los Lealistas lo tienen mejor para rascar puntos de aquí y de allá, con lo que una retirada por pérdida de Cordura puede eliminar a todo el Bando Lealista en el último momento.

Todo tiene su por qué. En mi opinión "ASiE" es un juego redondo en ese aspecto. Suerte o Genialidad de Wallace?

Entiendo lo que decís, pero es que el Lealista lo tiene igual o más fácil para terminar la partida
asesinando al agente principal restauracionista. No sé cómo un Restauracionista puede forzar su
muerte. Aparte de comprar cartas que tengan símbolo de cordura, pero amén de que cuesta comprarlas
luego te tienen que salir 3 contadores de locura. No es tan fácil provocar la muerte de uno mismo.

No olvides que al asesinar realeza también se roba cordura.

También que puede ser un restauracionista el que asesine al agente principal de otro restauracionista si eso le puede dar la victoria.

Y las cartas de Shoggoth, que permiten asesinar agentes sin necesidad de bombas, estar en la ciudad, etc…

El juego ofrece los suficientes recovecos para que pueda pasar cualquier cosa y se den vuelcos constantes en las partidas.

Eso si, en mi opinión no se puede jugar como un euro en el que se pretenda tener el control de lo que pasa en la partida, planificar, especular con lo que va a suceder a medio/largo plazo…

Desde el mismo diseño del juego y la propia dinámica de las partidas, es un juego de adaptación constante y no hay que buscarle mucho los tres pies al gato en cuestión de equilibrio entre facciones y tal, porque cada partida es un mundo tanto por la actitud y las decisiones de los jugadores como por las cartas que puedan salir (que muchas de ellas son muy brutas), quién las reclame, si los jugadores se enzarzan en evitar que se reclame X carta, etc…

Tal como yo lo entiendo, la cuestión es meterse de lleno en la partida y disfrutarla con todo lo que llega a ocurrir en ella, y tratar de aprovechar la ocasión, si se presenta, para dar el hachazo que te otorgue la victoria.

En cualquier caso, acabe como acabe la partida, si el grupo es adecuado y las partidas salen buenas, siempre van a dejar momentos épicos y se van a disfrutar un montón. Al menos esta es la forma en la que encaramos el juego en nuestro grupo (la parte del grupo a la que le gusta el juego, ojo, porque mi experiencia, con 27 partidas a cuestas, es que no es un juego para todo el mundo, que también hay compañeros que no entran en la dinámica, no disfrutan de la propuesta, y si ese es el caso no vale la pena sacarlo porque la experiencia se resiente mucho, así que jugamos a otra cosa y tema solucionado).
#277
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
27 de Diciembre de 2021, 13:00:41
Cita de: medvezhonok en 27 de Diciembre de 2021, 11:00:43
Si, Greene. Pero yo me refería a si no es una desventaja para el que lleva el jugador restauracionista.
Si le matan al agente principal finaliza la partida. Si se lo matan al lealista, sigue jugando. No está
descompensado eso o hay algo que se me escapa?

Hombre, personalmente, habiendo jugado bastante, no veo ningún problema con eso. Es más, hay veces que a los restauracionistas incluso les puede interesar que muera uno de sus agentes principales (sea asesinado, sea por locura) para provocar el final cuando les conviene.

El juego tiene las suficientes variables y "caos" (en el sentido de giros de partida impredecibles, tanto por las cartas que puedan salir como por la doblez y la paranoia de los jugadores) como para que no influya, en mi opinión.

También hay que recordar que para asesinar al agente principal de un jugador, ha de ser el único agente de ese jugador, es decir, que controlar a otros agentes protege al agente principal de ser asesinado (pero no de morir por locura).

Y por último, en caso de acabar la partida con empate a menor puntuación entre un jugador lealista y uno restauracionista, el bando eliminado es el lealista, por lo que en esta situación, el poder hacer que muera el agente principal de un jugador restauracionista es una ventaja para este bando.

Las partidas largas en principio benefician al bando lealista (entre otras cosas porque si se van vaciando las ciudades de cartas el track de guerra va subiendo de forma automática), así que el hecho de que los restauracionistas puedan forzar un final rápido incluso inmolándose, tal como yo lo veo es bueno para ellos.

Pero vaya, cada partida es un mundo, y también puede influir el estilo de juego de cada grupo…


PD. Y añado un apunte más: un lealista asesinado es un lealista desvelado, con lo que los restauracionistas pueden concentrarse en hundirlo en el track de puntuación para colocarlo último y provocar el final en cuanto les sea posible, asegurando una victoria restauracionista.
Luego ya depende de hasta qué punto los jugadores se apoyen, colaboren o no, etc, y eso por mi experiencia va en función del grupo y de cómo encaren los jugadores lo que propone el juego.
#278
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
25 de Diciembre de 2021, 14:03:27
Cita de: medvezhonok en 25 de Diciembre de 2021, 11:48:39
Buenas chavales:

He desempolvado el juego de nuevo, me he releído el reglamento y
no me queda claro el aspecto de matar al agente principal del jugador.
Si es lealista, la partida continúa, si es Restauracionista finaliza. ¿Qué
sentido tiene todo esto? No lo pillo.   :-\

Martin Wallace respondió en bgg a esta pregunta:

https://www.boardgamegeek.com/thread/1094191/article/14406123#14406123


Si el agente es Lealista, representa que es simplemente un funcionario del sistema y es sustituido por otro.

Si es Restauracionista, se interpreta que es una personalidad irreemplazable dentro del grupo de subversivos.
#279
Wargames / Re:Busco hoja de OOB de Fall Blau (Compass Games)
21 de Diciembre de 2021, 10:14:22
Ostras, pues muchas gracias por la info. Acabo de buscar el módulo y he conseguido descargármelos :)

Un saludo !!
#280
Wargames / Busco hoja de OOB de Fall Blau (Compass Games)
21 de Diciembre de 2021, 03:36:23
Hola, hace poco me hice con una copia del juego "Fall Blau" de Compass Games, y revisando estos días con calma los componentes y ayudas de juego me he dado cuenta de que me falta una de las 6 hojas de ayuda a doble cara.

En concreto es la que lleva los Órdenes de Batalla soviéticos de dos de los escenarios pequeños, "Operation Uranus" y "To the Gates of Stalingrad", que vienen en la misma hoja, uno en una cara y el otro en la otra, si no estoy equivocado.

Si alguien que tenga el juego me los pudiera escanear y pasar por email me haría un gran favor.

Agradezco por adelantado cualquier ayuda que me permita conseguirlos.

Muchas gracias por vuestra atención y un saludo !!
.
#281
Talleres / Re:BATALLA ACW
18 de Diciembre de 2021, 23:12:39
Parece interesante. ¿Qué juego/batalla es?
#282
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
16 de Diciembre de 2021, 17:09:30
Tal como yo lo veo, de unos años a esta parte el concepto original de eurogame se ha desvirtuado, porque un determinado tipo de eurogames, con unas características muy concretas, se han apropiado del término, tomando la parte por el todo y dejando "huérfanos" a muchos juegos que anteriormente habían sido eurogames toda la vida… (Mundodisco/Nanty Narking entre ellos)

Para muestra un botón de 2006  ;)

https://labsk.net/wkr/archives/358/
.
#283
Videojuegos / Re:Juegos de mesa online
08 de Diciembre de 2021, 21:12:26
Wir sind das Volk!

http://play.boardgamecore.net/






#284
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
07 de Diciembre de 2021, 22:49:54
Esta mañana, aprovechando el puente, he podido quedar con un compañero para una nueva partida a ese juegazo que es el WsdV!

El Este se ha llevado la victoria por aguantar hasta el final de la cuarta década sin colapsar y manteniendo a raya las revueltas, a lo que le ha ayudado su política de mano dura (ha acabado la partida con 4 cartas de policía) y huestes de socialistas motivados, que han logrado que la partida acabase con solo 3 revueltas en la RDA tras la fase de resolución de la última década.

El Oeste ha sufrido un descalabro descomunal en la tercera década cuando el jugador del Este ha jugado desde la mano, como su penúltima carta de la década, la Crisis del Petróleo de los 70 (la carta permite desmantelar hasta 4 infraestructuras del Oeste), dejando completamente vacío el sector francés y sin posibilidad de reaccionar. Consecuencia: la peor fábrica exportadora occidental ha pasado de ser de valor 3 (lo que habría puesto en serios aprietos al Este para pagar con divisas sus 6 niveles de vida en esa tercera década) a tener valor 0 y permitir a la RDA superar cómodamente la fase de moneda occidental teniendo que convertir en obsoleta sólo una fabrica.

Tras esto, en la cuarta década la pelea se ha centrado, por parte del Este, en bloquear y mantener el descontento/revuelta del sector francés para que la RFA no pudiera construir nada allí, y por parte del Oeste, viendo que la partida ya no se podría ganar por colapso económico, en mover el track de socialistas todo lo posible a su favor para contrarrestar las 4 cartas de policía y tratar de sacar socialistas del tablero para llegar a las 4 revueltas.

El track de socialistas se ha movido en la cuarta década de +2 a -1, pero ha sido insuficiente. En la fase de resolución final la RDA no ha sufrido por su economía y ha superado holgadamente la fase de moneda occidental (gracias al éxito de su empeño en el ataque y bloqueo continuado del sector francés) y las 4 cartas de policía han logrado reducir las 5 revueltas provocadas a sólo 3, asegurando el triunfo del Este.

Gran partida, tensa y absorbente desde el primer al último minuto, como habitualmente nos regala este juego cada vez que sale a mesa.



.
#285
Cita de: josrive en 02 de Diciembre de 2021, 16:17:27
¿Os apetece convertiros por unas horas en adelantados al mando de una flota, cientos de infantes y ballesteros, un grupo de jinetes, algunos misioneros e intentar la Conquista de las islas? 
¿O representar a los valientes guerreros guanches y defender las islas de los invasores?

Aquí uno al que ya tienes ganado para la causa en cuanto se publique, sea en el bando que sea  :D ;D