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Mensajes - mr.smile

#271
Diseñando un juego de mesa / Re: Outer Empire
31 de Enero de 2013, 15:22:27
Lo que dice delcampo es una solucion muy factible. Y en cuanto a lo que dice zarek estoy de acuerdo, controlar 50 bases por ejemplo es una pasada, reducir la cantidad de unidades que se manejan no creo k engorre el desarrollo, pero vamos a lo mismo, no se muy de lo k hablo al no conocer las reglas al completo.
Saludos mon!
#272
Gracias de nuevo. La verdad que despues de un año con este proyecto, ya puedo decir que esta cogiendo una forma consistente y cercana al proto final.
Ahora mismo estoy arreglando ajustes en las cartas de aventura, de evento de estacion y de encuentro, que son todo el meollo del juego.
Lo bueno es que el numero total de cartas caera a 200, e incluso menos. Estoy trabajanod duro para que haya el menor numero de cartas posibles.
Ando muy muy muy justo de tiempo y muy probablemente me caiga de la propuesta de DiLuca  :'( :'( :'( :'( :'(. Ya veremos
saludos
#273
Ya tengo las tarjetas de heroes. Han sido 2 dias a destajo y acostandome muy muy tarde, pero ya las tengo y ha merecido la pena.
La idea es la siguiente, hay 4 clases. Guerrero, mago, picaro y monje. De cada clase hay 2 versiones, heroe de la ciudad PLATEA y heroe de la ciudad TENEBRA.
De este modo, la tarjeta de clase GUERRERO tiene 2 caras. En una cara tienes al guerrero que habria en la ciudad PLATEA, y en la otra cara de la tarjeta tienes al guerrero que habria en la ciudad Tenebra.
Aqui os dejo un ejemplo de la clase "Guerrero" en sus dos versiones:

En PLATEA los guerreros son CABALLEROS:


Y en TENEBRA son peligrosas AMAZONAS:


Bueno viendo la previsualizacion salen los colores totalmente cambiados, sera por el tipo de guardado que habre hecho.
A lo que vamos, en la tarjeta de heroe, se contabiliza la EXP ganada, el oro ganado, el nivel de los atributos (que suben todos a la vez) y el nivel de la habilidad de clase (esto es lo unico que no esta terminado, debo testear habilidades para incluirlas balanceadas). Los atributos y la habilidad de clase empiezan en nivel I, y el maximo es nivel III.
Ademas, tambien se contabilizan los puntos de accion disponibles (algo parecido al ECLIPSE), la mochila de carga, los objetos equipados, y las dos posibles gemas k se hayan equipado (los dos rombitos que hay en la ilustracion del personaje).
Parece complicado pero es muy sencillo de entender una vez explicado.

Para terminar dejo las clases que hay en sus dos versiones:

CABALLERO ----------- AMAZONA  (especializados en el atributo FUERZA)
SACERDOTISA -------- CONJURADOR   (especializados en el atributo MAGIA)
PICARA ---------------CAZADOR    (especializados en el atributo AGILIDAD)
MONJE -------------ESCLAVO   (especializados en el atributo VIDA)

Eso es todo
saludos!!
#274
Preinscribeme DiLUca. Para el dia 3 como maximo espero poder tener el libreto de reglas listo y te lo mando junto con el formularia de inscripcion. Espero k me de tiempo  ;)
Saludos
#275
Diseñando un juego de mesa / Re: Outer Empire
28 de Enero de 2013, 15:29:14
Y si haces una tabla de dados?? Kizas te las puedas ingeniar para utilizar un solo dado de "x"numero de caras y con fichitas de parchis marcar los resultados em dicha tabla. Aun asi hablo desde la ignorancia pork no se como va la mecanica.
Saludos
#276
Perdonad mi ignorancia, pero me gustaria saber como trabajan en kialia. Te llegan los paketes hasta tu casa? O hay que ir al punto mas cercano a recogerlo??
#277
Pues contad con mi hacha!!!
#278
Diseñando un juego de mesa / Re: Outer Empire
27 de Enero de 2013, 16:41:52
Solo por ponerme un poco tikismikis y hacerte una critica constructiva, la trasra de las cartas me parece k esta muy saturada de elementos. Hay un popirri de planetas y demas k me duele un poco verla, sabiendo lo chulas que son las cartas, el dorso intentaria hacerlo acorde, no se, kitale elementos decorativos.
Pero vamos, que es por jorobar un poco, en verdad me gusta mucho tu proyecto y lo sigo de cerca.  ;D
saludos
#279
Se puede hacer la inscripcion, y si no da tiempo de tener el proto para mandarlo en su fecha, cancelar la inscripcion??
Esque tengo muy pokito tiempo libre debido al trabajo, aun asi estoy a destajo con el proto, pero no se, lo pregunto y lo aviso de antemano pork es bastante curro y no se si podre tenerlo listo.
un saludo
#280
Se agradecen mucho los animos compañeros.
Ahora mismo estoy de lleno en las tarjetas de heroes, en cuanto tenga algo actualizo.
un saludo!!
#281
He olvidado decir que las ilustraciones son sacadas de internet, y simplemente las utilizare en los prototipos para darle cierta inmersion y ambientacion a los testeos.
#282
Mas actualizaciones recien sacadas del horno.
Dejo unos cuantos ejemplos de los que son las cartas que formaran el mapeado modular. Las hay de dos tipos, zonas y ciudades.
Estas cartas unidas al tablero que mostre ayer (justo encima de este comentario) conforman el tablero total:

Ejemplos de algunas ZONAS:





Un par de CIUDADES:



En total son 24 de tamaño minieuropeo, o miniamericano no recuerdo bien, el caso es que quedan mu bien. Aunque no descarto realizarlas como losetas hexagonales (me pirran los mapeados hexagonales  ;D) pero para testear y tantear si hacer el mapa con cartas o no viene de lujo. Y si al final resulta funcional pues un abaratamiento de costes y espacio cojonudo.
Y ahora a seguir dandole caña, espero poder participar en la propuesta grupal de DiLuca con este proto, me vendria de perlas unas buenas criticas de diferentes grupos de testers.
saludos!
#283
Diseñando un juego de mesa / Re: Outer Empire
27 de Enero de 2013, 01:55:16
Bravo mondraco, pinta genial!
#284
Pues voy a intentar darle a muerte, si lo tengo a tiempo me apunto sin dudarlo.
saludos
#285
Buenas acabo de leer por encima todo el hilo, me parece una idea cajonuda. Me gustaria saber si puedo participar? Ypara cuando se necesitatodoel prototipo montado, porque a mi me faltan ultimarunas cosas yredactar el reglamento. Me da tiempo?? Un saludo y felicidades por estagenial propuesta