Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - General_Norris

#271
De jugón a jugón / Re: El precio de la partida
08 de Julio de 2012, 22:22:18
Yo no creo que sea cuestión de justicia, sino cuestión de aprovechamiento. Esto es, no veo mal pagar un precio alto por algo que te guste mucho o no aceptar algo aburrido o mediocre ni regalado.

En general, yo miro, así a ojo de buen cubero, que pueda jugar un juego lo suficiente como para que llegue a 1â,¬/h, como Bru. No por el dinero en sí, porque cualquiera pueda comprar más juegos de los que podrá jugar en su vida, sino porque así me aseguro de que me interesa lo suficiente como para dedicarle mi tiempo, esfuerzo y trabajo. Aunque fuera rico, no querría jugar a un juego nuevo, quiero darle las vueltas y sumergirme en los que son buenos, que son y no son tantos.

Sirve para decidirme si de verdad me compensa comprarme uno nuevo o ver si el interés que tengo por un juego es superficial.

También sirve para hacerte una idea de lo fácil que es sacar cada juego. Por ejemplo, haciendo esto uno ve que con jugar a 1853 cada dos meses, le estás rentando tanto como sacar un juego corto todas las semanas. De hecho es una cosa curiosa, mientras tengas pocos juegos de "evento", los juegos largos son mucho más fáciles de rentabilizar que los cortos y sencillitos.
#272
Juegos Descatalogados / Re: Age of Steam (Version P&P)
05 de Julio de 2012, 16:52:53
Cita de: zappa en 05 de Julio de 2012, 16:45:46
Podría subir alguien Jamaica para Age Of Steam??

Gracias ;)
No te molestes Zappa, el mapa es más malo que pegar a un padre. No te imaginas lo que me arrepentí yo de imprimirlo y pegarlo en cartón.
#273
Dudas de Reglas / Re: AGE OF STEAM (Dudas)
04 de Julio de 2012, 22:42:36
El dinero es abierto. Tampoco es que sea muy difícil de seguir asi que es querer cansarse el hacerlo cerrado.
#274
Las verdad es que he oido hablar de todo esto bastante y aunque según he leido han arreglado tematicamente varias cosas con la nueva edición, razón parece que no os falta. Yo lo bueno es que no pensaba jugar como Sabbat pero pensaba que eran un poco los enemigos por defecto y que una buena parte del conflicto venía de la Jyhad.

¿Qué me podeis decir de VtR comparado con VtM en cuanto a politiqueo y lo de ser un monstruo? Son las dos cosas que me llaman de Vampiro.
#275
Cita de: Lupus en 02 de Julio de 2012, 15:43:10
A la mayoría de juegos les puedes dar un enfoque más narrativo, eso depende del grupo
Un poco lo que nos pasaba es que no sabíamos a dónde ir. Sí, teniamos peronajes e ideas y sabiamos tirar, pero no sabíamos darle sentido a "Desactivación de bombas" o a un espía cínico y borde. Esto es, teniamos mecanismos pero no sabíamos usarlos narrativamente.

Es un poco por esto por lo que busco un sistema más narrativo y con mecánicas muy atadas a la narrativa. Queremos algo que nos señale las cosas directamente y es por eso que me llamaba Vampiro, porque tiene mecánicas (Humanidad, sangre, etc) que tiran de la narrativa hacia delante.


Cita de: Hollyhock en 02 de Julio de 2012, 15:05:15 Y jugad sin que existan "cosas raras": ni Sabbath, ni Hombres Lobo, ni Hadas, ni Wraiths, ni leches en vinagre. No digo que no las incluyáis en las partidas, sino que directamente no existan en vuestro mundo.
En esto estoy de acuerdo. Tampoco veo muy interesante el juntarnos en el fondo asi que es un poco innecesario.

Eso sí, se me hace raro que digas de excluir el Sabbath. ¿No eran la facción que se oponía la Camarilla? Es un poco algo que me llama de VtM, la idea de que estás metido en algo fuera de tu control. Los "partidos políticos" de VtR me llaman menos por eso.

¿Tu crees que no es algo que da mucho juego? Ilustrame  :)



La Llamada de Chulthu es algo que consideramos y la verdad es que no nos llama apenas. En general no nos va demasiado la temática y sé que a dos no les gustó mucho cuando lo jugaron.


Lo de los libros de Vampiro, si tenéis alguna recomendación de algo para empezar como lo que comenta Julius para Requiem, me vendría genial para hacerme una idea de por donde van los tiros y decidir entre los dos a ver que tal.

Porque Requiem estaba en Castellano, ¿no?


Muchas gracias por vuestras respuesta. Yo soy muy obseso a la hora de decidir y es un tema tan amplio y del que sé tan poco que me pierdo.  :D


EDIT: Curiosamente la idea de superheroes con colmillos no la veo tan descabellada o diferente de los conceptos de alienación y horror del juego. Por supuesto, no me refiero al concepto normal de ellos pero muchas ideas suenan similares a las partes más siniestras del sector.
#276
Vale, yo el 14-15 puedo y a priori mi amigo no sabe porque no sabe cuando se va pero me lo dirá en unos días y lo confirmo .)
#277
Esto lo estoy posteando por medio internet  :D

Yo llevo ya varios años queriendo meterme un poco en los juegos de rol y, de hecho, lo he intentado pero los el resultado ha sido atroz. Que si no nos sabíamos las reglas , que si uno era un munchkin y que si otro quería llevar un tutú...Un desastre, vamos y el Hitler fusión de todos los Hitlers de universos paralelos era sólo la punta del iceberg. Malo, malo, malo.

Pero soy jugón a muerte y es algo que me sigue llamando y a otro amigo igual así que empezamos a pensar que quizás podríamos intentarlo de nuevo, con un grupo mejor. Y para grata sorpresa mía, hemos conseguido captar a otros dos que están más cuerdos que nosotros y con bastantes ganas de aprender.

Así que ahora que tenemos el grupo atado y bien atado nos queda ver a qué vamos a jugar. Nosotros empezamos con GURPS, que es un sistema genial, pero es como una caja de Pandora, tiene tantas cosas que puedes hacer que acabábamos intentando rizar el rizo sin haber jugado ni una sola vez. Asi que esta vez queremos intentar jugar con un juego autocontenido y en el que no tengamos que decidir que meter y que no meter. Es más, tenemos pensado empezar con escenarios o historias prefabricadas para empezar con mejor pie.

También hemos pensado en tener dos sistemas, uno para una campaña serie y otro para juegos de una sesión o dos cortos y más cómicos. Pero la idea es la misma, tener una experiencia que regule nuestros impulsos creativos, porque somos demasiado propensos a soltarlos y jugar mal.


No buscamos juegoa de combate táctico, ni uno simulacionista, nos interesa centrarnos en la narrativa ahora mismo.


Asi que con mi escasa experiencia y conocimiento del medio estábamos pensando en jugar a Vampiro y probablemente Paranoia, aunque estamos abiertos a sugerencias si no creeis que sean una buena idea.


Vampiro me llama porque es un juego simple, narrativo y tiene la estética e ideas muy marcadas. Aparte tiene una audiencia potencial bastante amplia y creo que a los del grupo nos gustan muchos de los conceptos que tiene.

Ahora lo malo es, que no tengo ni idea de qué edición ni por donde empezar e incluyo Vampiro: El Requiem aquí.

1) La última edición de VtM en Castellano, la edición revisada
2) La edición 20 aniversario
3) Vampiro: El Requiem

Usar la edición en castellano es una pequeña comodidad, es por no traducir términos, porque por lo demás no hay mucho problema, todos en el grupo podemos leer inglés bien. También es barata y no creo que tenga muchos problemas en encontrar una copia.


La edición 20 aniversario retoca algunos problemas menores de la edición revisada y por una parte no veo por qué no decantarme por ella. Pero quizás los arreglos o cambios son muy menores y mejor pillar la Revisada.

VtR mejora el sistema pero la temática menos cantada y menos opresiva me hace dudar. La idea de vastas conspiraciones de VtM puedo ver como limita a los jugadores pero para un novato es algo en lo que apoyarse asi que estoy muy ambivalente en cuanto a esto. El tener un libro general y otro específico también me hace saltar las alarmas de cosas guay. Ya tuvimos que prometer mi amigo y yo que no empezariamos mezclando Magos con Vampiros porque se nos ve venir.



Luego Paranoia me llama porque es un juego cómico pero muy fácil de controlar, al contrario que, digamos, Toon o cosas así. El ambiente parece divertido y es muy diferente a otros juegos asi que no veo por qué no. Al parecer van a editar la última edición en Castellano, he visto noticias pero no sé si ha salido ya.



No tengo ni idea de dónde comprar rol en internet y no conozco ningún foro de rol español asi que ando muy, muy perdido.

¡Gracias por echarme una mano! :D
#278
Yo llevo un tiempo preparando un artículo de las bandas sonoras que uso para mis juegos y tengo un problema muy gordo y es que no sé como agruparlas. Porque por poder, podría listar los juegos uno a uno pero entonces acabas repitiéndote mucho porque no hace poner un espacio para cada juego de Lovecraft o de trenes, todos pueden usar la misma música.

¿Alguna idea?  :D
#279
Lo que ha pasado, según veo yo es que hace dos décadas el tamaño normal de un grupo era de 5 o 6 jugadores (Dune, Titan, 1830, Time Agent, etc) mientras que ahora el número es en torno a 4, con mucha tendencia a incluir una variante para dos.

Tiene que haber varios motivos para esto pero el tamaño de un grupo de Rol, probablemente influenció en su momento mientras que los juegos para familias no necesitan hueco para 6 personas.
#280
Temática / Re: Juegos de temática Mafiosa
29 de Junio de 2012, 15:51:52
También tienes el propio Gangsters de Avalon Hill.
#281
Cita de: negroscuro en 29 de Junio de 2012, 10:15:03 -Chaos in the old world, este es de mayorias, pero apenas recuerdo mucho, desde luego lo que mas dudo es si ira bien a pocos.
No, es para 4 jugadores y sólo 4 jugadores.

Citar-Cosmic Encounter, la bazofia hecha juego, un juego super caotico que lo mismo dura 20 minutos de risas que 2-3horas de aburrimiento extremo.
Si te tiras 3 horas con CE es que vas muy, muy mal. En serio, ni de coña.  ;D

Y aunque lo dicen mucho, el juego me parece sorprendentemente controlable. No se roban cartas y la diplomacia da mucha información. Lo normal es que tengas una buena idea de qué cartas tiene cada uno en la mano tras un par de ataques aunque lo que separa CE de otros juegos de leer el oponente es que es posible tirarse faroles, cosa que realmente no pasa en, digamos Magic, donde pasados dos turnos conoces la baraja del adversario mejor que él.



Yo lo que haría sería mirar Ameritrash para 2 y 3 jugadores que como no hay mucho tiene que ser una buena forma de filtrar.
#282
Básicamente el juego va a tener dos caras, una con la edición a lo Stronghold y la otra con la edición a lo FFG. Supongo que la idea es que como ya tenían el trabajo hecho y es un tema muy feo, así salen todos ganando: FFG vende el producto sin repercusiones, Stronghold gana una parte de los beneficios y los jugones tienen lo mejor de lo mejor.

#283
Novedades / Actualidad / Re: STEAM: MAP EXPANSION #2
27 de Junio de 2012, 11:57:42
Pues si vais a pedirla a algún lugar lejano, yo me apuntaría.
#284
Novedades / Actualidad / Re: STEAM: MAP EXPANSION #2
26 de Junio de 2012, 16:12:38
Creo que Devir no es muy amiga de las expansiones.
#285
Pues a falta de que Julio Cesar decida, estamos todos?