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Mensajes - mazmaz

#271
Cita de: Borja en 12 de Agosto de 2019, 17:16:31
Para no gustarte has leído mucho sobre el juego.

Los jugones sos mu raros.

A ver, es normal la fascinación por Jamey. Sus juegos son tirando a truñardos "correctos", pero en todo lo demás es, como diría José Mourinho, el puto amo(TM), ya sea con su marketing, sus sobreproducciones, los diarios de desarrollo, las guías de KS, vendiendo la moto con lo de las distribuidoras, hacer como si sus artistas no han copiado descaradamente, etc, etc, cualquier cosa que se proponga vamos. A mi se me presenta en la puerta de casa con su mandíbula de quarterback y su sonrisa profiden y le compro hasta el between 2 cities.
#272
Analizando a... / Re:Tus 1-10 estos de Uwe Rosenberg ?
08 de Agosto de 2019, 16:39:06
Por categorías, de mejor a peor:

en mi colección pero me da algo de pereza sacarlo a mesa: Le Havre
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no es mi rollo, pero lo jugaría si hay alérgicos a la interacción: Caverna
estos también los jugaria si no hay otra opcion, pero joder, que perezón: Agricola, Ora et Labora
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meh, filler sin gracia: Patchwork
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vaya zurullo, señor Uwe Rosenberg: Banquete de Odín
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Para el resto ya no me engañan.
#273
Reseñas escritas / Re:Nemesis (Primeras impresiones)
02 de Agosto de 2019, 12:20:13
Cita de: raik en 02 de Agosto de 2019, 08:33:58
Es un addon. El SG era el comic 1

Cita de: mazmaz en 21 de Julio de 2019, 11:29:24
No veo como puede darse el caso de que sea imposible ganar. A las malas puedes sabotear lo suficiente para ganar tiempo y poder cumplir tu objetivo. Si estamos hablando del ultimo turno o similar, me parece normal que el que se haya quedado sin opciones intente que le pase lo mismo al resto. Que le hubiesen ayudado primero! >:D

Pues te pongo un ejemplo que nos ha pasado:

Objetivo del jugador 2: El jugador 3 debe morir o Tú debes ser el único superviviente
Objetivo del jugador 3: El jugador 2 debe morir o Tú debes ser el único superviviente

Yo era el jugador 2 y relativamente temprano, turno 9 o 10, conseguí activar las cápsulas y viendo el percal (motores rotos, rumbo sin comprobar, jugador 3 infectado...) decidí meterme en una cápsula y largarme.

El jugador 3 sobrevivió varios turnos y su objetivo era literalmente imposible.

Pero vamos, que incluso así es muy divertido.

Pues tienes razón, si lo de que te toque el objetivo de que tu jugador deba morir ya me chirría (aunque solo sea porque tengas menos opciones que los demás), que puedan salir esos objetivos cruzados que mencionas es aún peor. No tengo dudas de que el juego es divertido de sobra para no reventar la experiencia, pero no es nada elegante, deberían haberle dado otra vuelta a cómo se reparten los objetivos.
#274
¿Qué os parece...? / Re:Small city, ¿qué os parece?
29 de Julio de 2019, 16:55:52
Cero dependencia, todos los objetivos y roles están explicados en las reglas.
#275
El mejor número es 4, si. A 2, con el bot, no está mal para aprender las facciones. A 3 puede jugarse con y sin bot, pero yo suelo meterlo porque me va ese rollo semicoop. Los nuevos bots de la próxima expansión parecen un poco más complejos, lo cual se agradecerá, y permitiran mas combinaciones. A 5 tambien va perfecto, pero mejor que todo el mundo controle las reglas o se va a alargar...
#276
Para mi gusto, la combinación a 4 que mejor partidas me ha dado es Eyrie, Marquise, Woodland, Riverfolk. El juego se siente mucho más redondo, sin tener que estar recordando a todo el mundo que hay que pegar al mapache de vez en cuando, o ganara facil. Eyrie en esta combinación tiene una ligera ventaja, pero al menos sacas puntos destruyendo sus nidos.

Comprendo que es la marca de la casa (Leder Games) pero yo hubiera sacrificado asimetría por jugabilidad y hubiese dejado los vagabundos para la caja de la expansión.
#277
Los últimos 5 recibidos:

Glorantha Gods War
Triumph of Chaos Deluxe
Time of Crisis + Exp.
1841
Pax Pamir 2ª ed

Los últimos 5 precomprados:

Vast 2 Mysterious Manor
reedición Key Market
reedición Bus
BIOS Origins
Pax Trashumanity


Curioso que casi todos sean reimplementaciones/reediciones/refritos de juegos anteriores, está claro que cada vez voy más sobre seguro y que se me hace mas cuesta arriba ponerme a leer el tochomanual del euro de moda.
#278
Reseñas escritas / Re:Nemesis (Primeras impresiones)
21 de Julio de 2019, 11:29:24
No veo como puede darse el caso de que sea imposible ganar. A las malas puedes sabotear lo suficiente para ganar tiempo y poder cumplir tu objetivo. Si estamos hablando del ultimo turno o similar, me parece normal que el que se haya quedado sin opciones intente que le pase lo mismo al resto. Que le hubiesen ayudado primero! >:D
#279
Reseñas escritas / Re:Nemesis (Primeras impresiones)
18 de Julio de 2019, 12:51:43
Cita de: Kalino en 18 de Julio de 2019, 12:13:09
No es tan sencillo como conseguir matar al jugador 4 y ya está, te queda sobrevivir. El juego regula la eliminación de jugadores de esta manera. Que falte un jugador complica la supervivencia del resto. Necesitas que los demás maten, descubran cosas, te apoyen en determinados momentos... o colaboras o estás muerto. De ahí la importancia de lo que resalta Garrido en cuanto a que sea un grupo que controle el juego. A ver si estamos pronto y lo jugamos que este contigo lo voy a disfrutar como un gorrino en una charca.

En teoría un jugador eliminado el primer turno puede hacer más daño llevando a los aliens intrusos, eso hay que tenerlo en cuenta. Bueno, has perdido, pero las risas te las vas a echar igual el resto de la partida, y si consigues que nadie más cumpla su objetivo pues mira, has rascado un empate :) El problema es si muere un segundo jugador, pero eso ya debería ser al final de la partida.

Yo entendi mal la regla de mi objetivo (matar a mi propio personaje, que no cumple el objetivo porque siempre hay que sobrevivir) y me dedique a dificultar la tarea de los demás mientras buscaba una muerte heroica cual Space Rambo hasta arriba de speed (ya. ya se que suena ridiculo, pero yo que se, anda que no habrá cyborgs suicidas en este tipo de pelis, y oye, tampoco es tan fácil encontrar la muerte en un momento adecuado, mientras molestas al resto ::)). En cualquier juego entender mal una regla tan básica hubiese jodido LA partida, o al menos MI partida. Y en este, al contrario, me lo pase genial tanto jugando de humano como de alien (aunque no me pareció que fuese tanta ventaja poder llevarlos tú, al menos con las cartas que me salieron). Para mi eso dice mucho del juego, de lo bien que integra mecanicas y tema y como te mete en la atmosfera.

Ahora gracias a Pedrote y Argeleb tengo un problema, y es que no se si me gusto mas el Nemesis o el Gunslinger, los dos son juegazos y... salen por una pasta. Arggh!
#280
Sesiones de juego / Re:Fin de semana de 18xx
17 de Julio de 2019, 21:15:46
Cita de: flOrO en 17 de Julio de 2019, 10:19:55
El jueves echamos un 1841 juego que me dejó un poco frío por una mecánica que no tengo claro del todo que aplicáramos bien. (todo indica que sí) parece que la gracia del juego es expoliar todo lo posible una compañía para en la parte final de la partida fusionarla con alguna compañía potente para que con la fusión el valor de las acciones se revalorice.

Salvo la no histórica que se fundó un turno demasiado pronto, creo que jugamos bien en cuanto a reglas, pero me parece que jugamos de forma muy conservadora para lo que pide el juego, apenas hicimos fusiones y el train rush no se llevo a nadie por delante, cuando todas las reseñas dicen que es brutal. En general creo que hay que hacer más ciclos de fundo menores/fusiono o esquilmo/fundo mayor/fusiono/vendo y que ahí es donde está la gracia del juego.

En fin, como con tantos juegos duros, sospecho que necesitariamos 2 o 3 partidas mas para empezar a sacarle todo el jugo, es una lastima que no haya unas CLBSK por trimestre.  ;D
#281
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
17 de Julio de 2019, 18:43:51
Yo preferiria dos tableros porque un neopreno tan grande puede ser complicado de guardar sin que se arrugue, pero me apuntare sea cual sea la opción elegida.
#282
Para el tutorial y la primera partida a Voracious Goddess dejad fuera las plantas voladoras y los devoradores, después ya con todo. Si para el tercer o cuarto intento de VG lo veis dificil, id metiendo las cartas de Prodigy, y si os sigue costando, usad la carta 777.
#283
2019 / Re:Organización partidas NO Wargames CLBSK '19
02 de Julio de 2019, 13:12:04
Cita de: Pluja en 02 de Julio de 2019, 01:26:15
Jueves tarde 1862 o 1841

Hola amigos, ¿qué tal?

Me apuntaría al que elijáis, para el jueves tarde. Y supongo que igual podrá alargarse hasta después de la cena.

Eso sí, soy novatillo en los 18xx, aunque puedo leerme antes las reglas (si están traducidas) del que se vaya a jugar. Obviamente, ese aspecto lo dejo en vuestras manos.

Si tienes experiencia con otros 18xx como 1830, aqui hay una lista de las diferencias principales: https://boardgamegeek.com/filepage/109883/1841-differences

No he encontrado nada en castellano, lo siento. De todos modos allí haremos un repaso, claro.

Puedes pasarlo por aquí para una traducción más o menos decente: https://translate.google.com/#view=home&op=docs&sl=en&tl=es
#284
El 1889 me parece una muy buena opción, un clon más corto y asequible del 30, ideal para introducir a nuevos jugadores al 18xx, aunque yo no entraría porque ya casi he acabado de recortar el PNP del rediseño de Cartaghinian.
Un PNP disponible gratuito que ni esta publicado de forma profesional ni lo va a estar próximamente sería el 1828 de JC Lawrence, me temo que aun este bajo desarrollo porque el mismo dice que es un perfeccionista y que no tiene ninguna prisa, pero por eso mismo también veo mas factible que de permiso.
#285
2019 / Re:Organización partidas NO Wargames CLBSK '19
01 de Julio de 2019, 16:31:01
Cita de: flOrO en 01 de Julio de 2019, 13:51:26
Tenemos problemas para la partida del sábado del 18xx, bueno y la del jueves. Se puede montar solo 1 el jueves tarde?? a todos os va bien??
Yo excepto el viernes, tengo el resto libre. Si podemos unificarnos al jueves llegamos a 5 o 6 sin problemas, si mantenemos las 2 es posible que alguna se caiga por falta de gente (estos bichos a 3 jugadores no los veo)

Yo llevo las fichas, unas clay normalitas de colores estándar y sin denominar. A ver qué te parece esto:

jueves 1841 (german rules 1.5.1 faq 1.5)
viernes Angola
sabado 1817

Para cuando llegue el domingo tenemos el cerebro licuado. :D No creo que falten jugadores para ninguno de los 18xx mencionados, pero bueno, esa es mi propuesta, y si quereis cualquier otro, lo mas probable es que tambien me apunte. ;)