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Mensajes - dr_jimmy

#271
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo juego de fútbol
01 de Septiembre de 2010, 21:55:41
Cita de: Jsper en 01 de Septiembre de 2010, 19:32:30
Una nueva pregunta ¿Qué tamaño tiene la caja'

jsper, siempre me pillas tío. Pues lo tengo que comprobar porque hemos modificado el tamaño que había pensado inicialmente para hacerlo más compacto. Bueno en realidad me lo han sugerido y lo han ajustado en la gráfica y se me ha pasado preguntarles el tamaño definitivo. Mirando juegos será como un maneouvre o algo así, un pelín más largo y ancho que un agricola de homolúdicus pero más finito, vamos.


#272
Novedades / Actualidad / Re: Cita con Kosmos en Córdoba
01 de Septiembre de 2010, 15:51:01

:o

No tiene pinta de que le guste mucho el fútbol al Sr. Standler pero yo voy sí o sí.

Así hablamos de "editor a editor",  ;)  ja ja ja



#273
De jugón a jugón / Re: Gestión de recursos con puteo
01 de Septiembre de 2010, 14:44:23

De los que yo conozco no hay otro como Carson City*. Es como si el Caylus hubiera tenido un hijo con un wargame.

El propio Caylus y su preboste de lo que más.

Y, aunque no he jugado pero sé jugar el TTA también.


*Yo sí diría que Carson es un juego de recursos: tienes pasta y vaqueros y quieres puntos de victoria.




#274
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo juego de fútbol
01 de Septiembre de 2010, 14:34:39

Buenas champiñones,

¡He estado en la gráfica y he vuelto entusiasmado! Ya he visto la impresión definitiva de todos los elementos, y el tablero ya montado, ¡espectacular! ¡Qué ganas tengo de que vea la luz!

Mientras tanto anticiparos que me han garantizado la entrega para el 15 de septiembre. ¡El 16 empiezo a enviar!

Salu2


#275
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
31 de Agosto de 2010, 19:56:22
Cita de: wellington en 31 de Agosto de 2010, 19:36:01
   Respecto al tema de combate o peligro, creo que el juego tiene lagunas en ese punto. Si Sauron quiere, puede tener 2 de los objetivos de los buenos en el saco con poner los monstruos/servidores en locs peligrosas toda la partida. Con ir elegiendo peligro en cada ocasion y luego desplazar al sujeto a otra loc peligrosa o que, con influencias ha convertido en peligrosa, tiene bastante...

   Por mucho que en la fase de emboscada haya combate, esto ralentiza el juego de los heroes considerablemente. Y si Sauron se dedica a mover a sus niños, hace casi imposible cumplir las misiones de "contra la sombra" y "Minas Morgul esta bajo control". En este caso, eso desemboca en un combate final contra la Nazgulada si ocurre que el marcador de historia de los heroes llega el primero a la conclusion...

   No os ha pasado nunca esto que digo?. ???

Está claro que Sauron tiene un compromiso entre mantener a salvo a sus servidores y hacer la puñeta con ellos. En mis partidas el 90% de las veces es un servidor el que manda a un heroe al "hospital", no un monstruo, si no les aprietas y juegas demasiado a la defensiva los heroes terminaran la partida muy fuertes y en la batalla final un héroe con tropecientas cartas, habilidades mejoradas y cero de corrupción le mete un repaso a tus Nazgul de cuidado.

En las 5 ó 6 veces que he jugado el único pasivo a veces a sido el héroe al final que, si había cumplido su objetivo se quedaba a esperar. Lo digo así porque siempre hemos jugado 2 uno llevando a dos héroes...

#276

Opino: Shogun y El Grande son juegos muy pero que muy diferentes.

Apoyo: los chascarrillos en los hilos, le dan un poco de vida. Si no parecería un foro de que se yo, medicina interna (seguro que ahora viene rcarabias y me cuenta lo apasionante que puede ser un foro de ese tipo)

No sé si serás de Madrid, pero hace unas semanas tenían un chogun en el generacion X de Galileo: 914456426

(MENSAJE SUBLIMINAL: TAMBIEN TENÍAN UN TIGRIS, Y UN AGRICOLA Y UN STARCRAFT, MEJOR QUE EL SHOGUN)

Pero lo del shogun no es coña.

Saludos!

P.D: creo que nerd es algo así como pardillo


#277
Cita de: korfu en 31 de Agosto de 2010, 12:04:13
Pues el tío nos ganó al TTA de puro milagrito así que nada de PowerGamer. Al final la partida estuvo bastante igualadita y sólo ganó por ser mano del turno y llevarse los empates que si no le hubiera alcanzado...

En cualquier caso gran partida de todos (Canales, FueraMiseria, kofu) que estuvo igualada hasta la mismísima última carta no se sabía quien podía ganar.

fueramiseria no sé que le has hecho a korfu que incluso cuando no juegas con él te tiene presente ¡le tienes trastornado! korfu, el que tenías a tu derecha era belek  ;D Jose estaba sufriendo los ataques de mis protoss juas juas!
#278
Cita de: linues en 30 de Agosto de 2010, 23:40:43
Añado el Descent a la lista estion.
Saludos!

Sí añade, pero no en eurogames! ja ja, el descent es un ameri por excelencia. Muy honorable, pero ameri.

En mi opinión mejor que opiniones directas lo que más ayuda es leer reseñas. Cada uno te vamos a recomendar tres o cuatro juegos y te podríamos decir 20 más, no tengo el grande ni está entre mis preferidos pero he jugado y no me disgusta, no tendría argumentos para no recomendarlo y sin embargo a vosotros os ha gustado mucho. A mí el Caylus es el euro que más me gusta, pero no tengo ni idea de si te va a gustar.

El otro día jugué con korfu y con fueramiseria al Carson City (otro juego genial, por cierto) pues a Korfu le encantó y a fueramiseria le dejó indiferente, jugará per no le llegó. No sé, hay valores seguros como el Agrícola, y otros de meterse como el Starcraft.

Vas a acabar loco si sigues todo eso, yo creo que lo mejor es que decidas si te apetecen dados y conquistas, abstracción y darle al coco, un poco de todo, más temático, te mola la estética, se adapta el número de jugadores. Esas cosas. Y elabores tu propia conclusión.

Vamos lo que te dijo gelete al principio.

Pero bueno, si te sirve de algo (y para que supere el Caylus al Puerto Rico)
CAYLUS --> para mi el todo en los juegos de recursos
SMALLWORD --> supercachondo y sí tiene chicha
CARSON --> ¿un Caylus con tiros? nop, es otra cosa
ENDEAVOR --> una obra maestra
AGRICOLA  --> una apuesta segura
LE HARVE --> mejor que el agricola pero que gusta menos, ¿por qué? y yo que sé
STARCRAFT --> algunos me matan por poner esto pero es un juegazo y os hace falta uno de pegaros :-D

un saludo y bienvenido al mundillo















#279
Dudas de Reglas / Starcraft (Dudas)
30 de Agosto de 2010, 16:16:18

Hola, estaba revoloteando por el foro y he visto este hilo.

El otro día inicié uno que quizá a alguno os interese, lo puse en Jugón a Jugón, quizá erroneamente y, en todo caso, sin haber visto este hilo.

Son unos comentarios sobre errores que se cometen frecuentemente y que probablemente ya hayan salido aquí pero bueno, a modo de recopilatorio y por no leerme 5 páginas de mensajes...

Aquí tenéis: http://www.labsk.net/index.php?topic=56335.0 pal que le interese...

Saludos
#280
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
30 de Agosto de 2010, 12:34:07
Cita de: micropip en 30 de Agosto de 2010, 12:25:41
Respecto al punto de combate o peligro:
Por lo que yo entiendo, sauron tiene opción de elegir combate o peligro y sólo se produce una de las opciones (hablo de memoria y no recuerdo si en la fase de exploración pone algo de combatir). Si quiere combatir con el servidor, basta con que se quede ahí y espere al siguiente turno a la fase de emboscada (más que nada porque si la localización es peligrosa sauron siempre puede elegir peligro).

Sí, pero lo más probable es que el héroe abandone la casilla, además si no es así, si se espera a la emboscada el héroe recibirá más cartas en su fase de preparación. Un héroe con muchas cartas tiene todas las de ganar.
#281
Cita de: korfu en 30 de Agosto de 2010, 11:34:07
Te queda todavía jugar con el Canales qué monstruo el tio!!!!!

Sí, saberte los nombres de los edificios no te ayuda mucho contra el tío channels.

Lo que digo yo, te gana cien veces, pero lo peor es que cada una de una manera diferente  ;D le odio... ¡pero quiero jugar otra vez! este miércoles ,sí sí?
#282
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
30 de Agosto de 2010, 12:10:44
Hola,
Siguiendo con la línea del post sobre el Starcraft, http://www.labsk.net/index.php?topic=56335.0, quería hacer lo mismo con el Middle Earth Quest, otro temático que es difícil de jugar "bien" (en el sentido de aplicar todas las reglas) desde las primeras partidas. Mi chica y yo lo jugamos siempre a 2, pero llevando el "bueno" a dos héroes, NO haciendo el turno doble como dicen las reglas. Francamente, muy recomendable, pero eso sí, hay que jugarlo bien, pues hay algunos errores comunes que la lían y mucho y se cargan el juego, como pasa con el Starcraft.

Paso a aclarar algunos de ellos:

1º.- Una de las cosas más confusas es determinar quién gana al final de la partida: básicamente hay dos condiciones, una que sería Empate que se resuelve con una batalla final (esto es lo que menos me gusta del juego) y otra sería la Victoria Normal. La idea simplificada es la siguiente:
A La partida concluye cuando, en la fase de historia:
   O bien una de las fichas de historia llega a "conclusión"
O bien LAS TRES fichas de historia de Sauron han superado (o están dentro de) la casilla de "la sombra cae"
B Cuando se inicia la conclusión es muy importante saber quien es el jugador Dominante:
Básicamente será aquel cuya ficha/fichas haya desencadenado la conclusión. Como las fichas avanzan a la vez puede ser que NO haya un jugador dominante por que se den las dos condiciones de conclusión.
C ¿Quién gana entonces? Se determina así:
   SI hay un jugador DOMINANTE ENTONCES:
      Si ese jugador ha cumplido su objetivo ->GANADOR
Si NO -> BATALLA FINAL.   IMPORTANTE: ¡¡¡INDEPENDIENTEMENTE DE QUE EL OTRO HAYA CUMPLIDO O NO SU OBJETIVO!!!*
   Si NO hay un jugador DOMINANTE (han concluido a la vez) ENTONCES:
      Si uno cumple el objetivo y el otro no ->GANADOR EL QUE LO CUMPLE
      Si no (ambos cumplen o ninguno cumple -> BATALLA FINAL
Y YA ESTÁ
Para la preparación para la batalla final seguir los pasos 2º en delante de las instrucciones.
*Este es el error habitual ya que ¡si termina el otro jugador y nosotros no, nuestro objetivo es irrelevante! En una partida que jugué Sauron podía haber terminado antes pues movía a sus tres fichas "a la sombra cae" pero pensó que al no tener su objetivo cumplido no le interesaba terminar: ERROR, si llevas a Sauron y no tienes tu objetivo pero puedes terminar antes que el rival hazlo, pues es muy probable que ganes la batalla final.

2º Otro matiz importante: las emboscadas. Las luchas se resuelven SIEMPRE en el turno de los héroes. Incluso si ha sido el monstruo/servidor el que â€"en su turno- ha movido a la localización del héroe. En este caso se llama "emboscada" y se resuelve ANTES de los viajes del héroe. La otra opción de lucha es que el héroe mueva, durante su viaje a una casilla con monstruo/servidor y que se inicie una lucha.
Pues bien, y esto es importante pues es otro es otro error muy común: CUANDO SE TRATE DE UNA EMBOSCADA, si el héroe salve "vivo", CONTINÚA CON SU TURNO DE VIAJES AUNQUE NO DERROTE AL MONSTRUO/SERVIDOR. Dicho de otro modo, sólo tiene que aguantar a que acaben los dos exhaustos. NO ocurre lo mismo si el héroe "ataca" al monstruo/servidor, en cuyo caso termina el turno si no gana el combate.

3º Peligro o Combate. Este error se manifestó a raíz de una partida en la que yo llevaba a los héroes y tenía la misión de cargarme servidores. Cuando un héroe mueve a una casilla con un servidor, Sauron debe elegir entre combate o peligro, para este último caso la casilla evidentemente debe ser "peligrosa". Lo malo (para Sauron) es que, si la casilla no es peligrosa, el servidor DEBE combatir con el héroe, y en ocasiones eso no le interesa a Sauron. Por tanto las casillas peligrosas servirían de protección contra los ataques pues la regla es COMBATE O PELIGRO. Eso sí, si Sauron no saca al servidor de la casilla habrá combate en la fase de emboscada del Héroe en el siguiente turno.
NOTA: ahora no me acuerdo del nombre y no estoy seguro de si está así en las reglas pero nosotros jugamos que el Servidor brutote que sale al norte convierte en peligrosas las localizaciones adyacentes pero NO la suya propia, si no fuera así no habría manera alguna de atacarle (si Sauron no quiere)

4º Descanso: descansar NO implica perder el turno, lo malo es que la preparación del héroe se hace al final del turno de Sauron, por lo que las cartas recuperadas al descansar no pasarán a la mano del héroe hasta la siguiente fase de preparación, en un turno posterior.
NOTA DE ESTRATEGIA: si se puede evitar, conviene descansar un turno antes de quedarnos sin cartas en la reserva de vida, para no perder (dejar de recibir) las cartas en la fase de preparación. Dicho de otra manera: es una puñeta llegar a la fase de preparación con la reserva de vida a cero.

5º Una duda que le he visto a SaLaS: los personajes NO cogen cartas igual a su coraje antes de la batalla, SOLO los monstruos. Los personajes pueden utilizar su agilidad para coger cartas o para subir la fuerza.

6º Por último, creo que no pone nada de que un héroe no pueda explorar varias veces una casilla, es decir desactivar varias tramas, encontrarse a más de un personaje o lo que sea. Lo único que solo puede hacer una vez por turno es lo del "camino oscuro".

En fin, lo mismo que decía con el Starcraft, si has jugado al MEQ y has hecho mal algo de esto te recomiendo que repitas la experiencia. Eso sí, mi recomendación es jugarlo 2 llevando uno a dos héroes, desde los herrores iniciales he jugado 3 partidas sin fallos y las tres con final de infarto. Eso sí, con tiempo. Lo mejor: empezamos un domingo por la mañana, luego descanso, comes y terminas después de comer, 3 horas y media o 4 con setup incluído.
#283
Cita de: calvo en 29 de Agosto de 2010, 17:38:45
Pues sí, tienes toda la razón. Por algún motivo me quedé con la idea de que la única limitación a la orden era no poder adquirir la tecnología, pero sí permitía coger carta, pero leyéndolo de nuevo está claro que la orden de investigación incluye todos los pasos.

¡A eso me refería!, ese detalle parece una chorrada pero es muy gordo. Porque si lo haces mal siempre harás las investigaciones en otros planetas porque a la vez que consigues los beneficios que te dan estás haciendo la puñeta al tapar la pila de acciones. Estás jugando un Starcraft DIFERENTE y, probablemente, peor.

¡Es que me ha pasado 3 veces! en tres grupos diferentes ,con el Starcraft, que había a quien el juego no le gustaba mucho, y que, jugándolo bien han cambiado de opinión.

A mí no me disgusta como están redactadas. Sí me disgusta como están organizadas. Me gusta más el estilo wargame de "punto 1., punto 1.1 y así." Pero bueno, eso va en gustos. Lo que pasa es que los wargames, con tantas reglas es donde más se dan estos fallos y este juego tiene mucho de wargame y le irían mejor unas reglas en ese sentido.

#284
BSK / Re: EL POR QUÉ DE NUESTROS NICKS
28 de Agosto de 2010, 14:20:05
Cita de: dr_jimmy en 22 de Junio de 2010, 11:05:19
Yo creo que el día que me registré aquí había visto por enésima vez el Jovencito Frankenstein, y lo tome de uno de los personajes que más me gustan de la historia del cine: Igor.

igor: "Usted debe ser el profesor Frankenstein, verdad?"
prof. "No, se pronuncia, Fronkonstin"
igor: "Ah" "Y también debo decir Frodoric, Frodoric Fronkonstin", "No, es Frederic, Frederic Fronkonstin"
igor: "Ah"
prof. "Uste debe ser Igor"
igor: "No, se pronuncia Aigoor"   ;D
prof. "Ah"

Me encantaaaa! ja ja ja


Hola, me gustaba más Igor pero he decidido unificar ya que dr_jimmy es mi nick en otros foros. Eso sí, la afoto no me la quito ¡que para una que salgo bien!

Pero vamos que soy el mismo Igor de antes...
#285
En mi opinión Starcraft es uno de los americanos más euro que hay y por eso me encanta. Pero ocurre que lo he jugado varias veces en distintos grupos y creo que ninguno lo jugaba bien. De hecho, he repetido algunos errores porque es un juego que no sale muy a menudo y de partida a partida se te olvidan detalles.
Jugar mal un juego puede provocarnos una sensación muy negativa del mismo y este juego me parece uno de los ejemplos más claros de esa circunstancia. Son varios los amigos que, tras insistir en que le dieran una segunda oportunidad me han dicho aquello de "ah, esto es otra cosa" o "claro, así me gusta mucho más".
En el propio reglamento del juego hay una serie de puntos que se suelen olvidar. Yo añadiría otros basados en mi propia experiencia que realmente si no se hacen bien, pueden destrozar el juego.
1º.- Sólo se puede iniciar un único ataque a una región por orden de movimiento
2º.- La acción de retirada tanto de atacante como defensor se debe hacer a una única región. Además la capacidad de enterrarse o camuflarse requiere que dicha región esté en el propio planeta, mientras que el que ataca sí lo puede hacer a planetas adyacentes.
3º.- No se pueden ejecutar órdenes de investigación en planetas donde no tengamos base. Ni se pueden poner órdenes en planetas que no estén adyacentes a uno nuestro. Es decir, no podemos taponar pilas de órdenes a nuestro antojo con órdenes de investigación. Sólo en planetas adyacentes.
ADENDA A  PUNTO 3º.- En las reglas pone que un jugador  puede,  robar una carta de evento en vez de "EJECUTAR" una orden. Si hemos puesto una orden de investigación en un planeta en el que no tenemos base no podríamos "EJECUTAR" dicha orden y por tanto no deberíamos poder robar carta de evento en su lugar, hemos taponado, sí, pero a costa de perder una acción. Yo es como lo interpretaría.
4º- Tras investigar, se debe mezclar nuestro mazo (con las nuevas cartas investigadas) con el que tuviéramos de descartes
5º- Sólo se puede aplicar una bonificación por carta de evento a una batalla
Ahora no me acuerdo de ninguna más pero si has jugado a Starcraft y te has confundido en alguna de las reglas mencionadas, sobre todo de la 1ª a la 3ª te recomiendo que repitas la experiencia porque no tiene nada, pero nada, que ver.


P.D. Se me ha ocurrido que si alguien tiene una experiencia similar con otros juegos lo podía poner en otro hilo, algo tipo "¡OJO CON LEER MAL LAS REGLAS! Ej. LA OCA" ( es un ejemplo ;-P ja ja ja)