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Mensajes - vicyr

#271
Dudas de Reglas / Fórmula Dé (Dudas)
11 de Noviembre de 2007, 12:37:40
Aprovecho para una duda, si se ha formado una barrera de 3 coches en paralelo y no queda sitio para pasar, el coche que viene por detras tira el dado y por mucho que reduzca se "come" los coches porque no tiene puntos de freno, y le sobran varias casillas por avanzar, qué pasaria, se apunta varios puntos de colision o va fuera de la carrera directamente? y el coche que recibe el golpe, tambien recibe algun punto de colision o hay que tirar el dado negro?

No se si ha quedado clara la pregunta  :D
#272
Dudas de Reglas / Re: CABALLEROS GUERREROS (Dudas)
28 de Octubre de 2007, 19:54:33
Entonces la segunda definicion es la "supuestamente" buena, no?

Se coloca en cualquier hexagono que no sea ciudad o baluarte de otro baron.

Gracias  ;)
#273
Dudas de Reglas / Re: CABALLEROS GUERREROS (Dudas)
28 de Octubre de 2007, 19:22:01
Seguimos con el monologo  :D, sacado del manual otra vez:
Una vez un baluarte ha sido derrotado y se colocaria otra vez en el tablero:
Puede colocarlo en cualquier zona del Reino que
no contenga una ciudad (excepto si se trata de una ciudad
arrasada), ni un Noble o Baluarte de otro Barón
.


Aqui si te dejan colocarlo en ciudad arrasada, asi que una de las dos definiciones está mal, cual?
#274
Dudas de Reglas / Re: CABALLEROS GUERREROS (Dudas)
28 de Octubre de 2007, 19:15:26
A ver, sacado del reglamento:
El Baluarte puede ser colocado en cualquier zona del Reino (es
decir, no en una zona del extranjero) que no contenga ni una
ciudad arrasada, ni un Baluarte de otro Barón


¿Entonces solo se puede colocar en hexagonos vacios sin ciudad?  ???
#275
Dudas de Reglas / Re: CABALLEROS GUERREROS (Dudas)
28 de Octubre de 2007, 17:14:36
Cita de: Jack and Oz en 28 de Octubre de 2007, 15:52:16
-el Baluarte no se puede colocar en una ciudad, tiene que ser un hexágono del Reino libre o con una ciudad arrasada. Por tanto nunca habrá ninguna ciudad asociada a un baluarte (si es que no caben los dos marcadores en el hexágono!).

Preguntas:

¿Lo líderes asumen bajas? Va un líder con 50 tropas y le quitan 100. Se queda con un marcador de -100? Muere automáticamente?

¿Alguien expulsado de la asamblea, puede seguir influenciado por esta? Por ejemplo... aceptando cargos si le interesan?

¿Qué demonios es eso de Coge una Carta en las cartas de destino de las batallas? Tiene un mínimo de justificación... ¿pero el componente azar en algo ya de por sí azaroso, no es un poco chorra?

Vale, ya van quedando menos  :D

-lo de los lideres, cuando tienes mas bajas que tropas, mueren , las tropas si son regulares se quedan con él, bueno con su heredero que entraria en juego en el siguiente turno, si tiene mercenarios se saca una carta de destino y si sale la nacionalidad de la tropa, desertan.
-los expulsados yo creo que si pueden aceptar cargos y demas, lo unico que no pueden es participar de las votaciones.
-y lo de la carta, si no has tenido suerte de que te salga una de inflingir 100 bajas, pues la juegas y a ver si te sale una con la nueva que cojas. Por cierto esas cartas de "coger carta", viene en ingles, errata para Devir, las podemos reclamar?  ;D

Pero entonces lo del baluarte cuenta para puntos de influencia y revueltas?
#276
Dudas de Reglas / Re: CABALLEROS GUERREROS (Dudas)
28 de Octubre de 2007, 15:18:55
Y el tema de las revueltas y cobro de impuestos, la ciudad donde este colocado el Baluarte cuenta como una ciudad mas? habria que sacar carta de revuelta si no hay noble en ella? se llevaria punto de influencia?

Gracias
#277
Dudas de Reglas / Re: CABALLEROS GUERREROS (Dudas)
27 de Octubre de 2007, 11:18:42
Vale me respondo yo mismo, en ese caso solo se robarian 2 cartas y te descartas de 1, que como minimo debes tener 1 carta para la batalla
#278
Dudas de Reglas / Re: CABALLEROS GUERREROS (Dudas)
26 de Octubre de 2007, 18:24:27
Por eso lo decia, un noble con una tropa de solo 50, suma sus 200 y da 250, le da derecho a cojer solo 2, no? o es que aparte siempre se cojen 2 mas?
#279
Dudas de Reglas / RE: TENGO UNA DOOMDA
26 de Octubre de 2007, 18:18:58
El otro dia, partida al Doom de un amigo, (primera partida de ellos), cuando un marine la palma y se "regenera", es a 8 casillas minimo y 16 maxima, no? y en una casilla despejada de enemigos y que haya sido ya descubierta, hay algun problema porque entre el espacio donde la cascó y en el que se quiera regenerar haya una puerta cerrada? si la habitacion ya ha sido revelada.

Espero vuestros comentarios, yo dije que si que podia regenerar ahi, pero el dueño del juego no
#280
Dudas de Reglas / Re: CABALLEROS GUERREROS (Dudas)
26 de Octubre de 2007, 18:14:12
Yo tambien supongo que si, y otra: cuando se cojen las cartas para la batalla, siempre se descartan de 2? y si solo le toca cojer 2 cartas por ejemplo, si su fuerza de ataque es de 250, se descartaria de alguna?

Gracias
#281
Dudas de Reglas / Re: CABALLEROS GUERREROS (Dudas)
26 de Octubre de 2007, 18:10:55
Vale, vale, y una vez sea tuya y teniendo un caballero propio en la ciudad, si es atacado el caballero en esa casilla, la ciudad cuenta para la defensa, no?

#282
Dudas de Reglas / CABALLEROS GUERREROS (Dudas)
26 de Octubre de 2007, 15:05:19
Pues mi primera dudilla  :D, cuando colocas tus nobles en el tablero, la ciudad que hay en la casilla pasa a ser de tu propiedad, colocandole el marcador de tu color o tienes que conquistarla, mediante asedio?

Gracias
#283
Cita de: Jsper en 25 de Octubre de 2007, 03:39:05
La traducción y maquetación existe en BGG hace ya mucho tiempo:

http://www.boardgamegeek.com/file/info/9995

Si existen, pero hagel ha nombrado los edificios igual que la edicion de Devir, donde pone Caseta de Obra, en las que habia antes ponia Cabaña de Construccion

#284
Gracias Biblio, Karma para este hombre!!!  :D
#285
Reseñas escritas / RE: PUERTO RICO
12 de Octubre de 2007, 20:28:32
Y de la expansion? alguien que hable de ella? merece la pena? cambia mucho la estrategia?  :D