Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Moondraco

#271
Sondeos / Re:Lo mejor que has jugado en 2021
03 de Enero de 2022, 17:38:23
Star Wars: Destiny es mención especial. Me ha parecido un motor muy muy majo que da partidas rápidas y dinámicas, pero tendría que jugarlo mucho más y pillar más material para poder incluirlo aquí.

10. Ausonia es un deckbuilder inteligente, pero que a la hora de jugarlo da menos sensaciones de las que uno se espera al conocer sus mecánicas. Ofrece un nivel de control al jugador nada equiparable a ningún otro deckbuilder que haya probado, pero resulta algo frío. Muy interesante y diferente, algo a valorar partiendo del sobreexplotado punto de construir un mazo, pero le falta algo de alma y un solitario con más personalidad.

9. Merchants Cove es un euro asimétrico de peso familiar que se queda en una tierra de nadie extraña: los retos que propone no me estimulan tanto como para afrontar su explicación, que al ser asimétrico es más larga de lo que debería. Es interesante y divertido de forma fluida, pero le va a costar ver mesa.

8. Fossilis es una ensalada de puntos con una producción sublime. El factor juguete es fuerte en él, y hay un juego sólido detrás (a nivel familiar avanzadillo) pero en el que quizá sobran azar y caos para llevarlo a las alturas que podría alcanzar. Tiene sus puntos fuertes pero no merece estar más arriba.

7. Sprawlopolis es exactamente lo que busco en un solitario: un puzzle atractivo, cambiante de una partida a otra, con una saludable dosis de azar que impida un cálculo perfecto y con un número de decisiones enorme que impida bloqueos por análisis.

6. Splendor: Marvel (y Splendor) son diseños que merecen la fama que tienen por lo sencillo de sus mecánicas y el ritmo que imprimen a sus partidas. El diseño de Marvel me parece algo más divertido pero ambos son juegos que sacaría fácilmente y que disfruto en mesa de cuando en cuando. Quizá son algo largos de más para el reto que me proponen, muy especialmente con gente lentorra, pero entran en la lista sin duda.

5. Indian Summer supone un buen puzzle de polióminos que te hace correr por el bosque. Un tema precioso, una producción bien maja y una sana cantidad de decisiones bien hiladas. Soy bastante fan de los polióminos y la sencillez de este diseño me encandila bastante, aunque tendría que haberlo jugado más para subirlo en la lista.

4. Picnic es un minijuego baratísimo pero es inteligente, lleno de decisiones interesantes y viene con una variabilidad importante para un abstracto tan limpio.

3. Walking in Burano es un sencillo pero muy entretenido filler, que escala bien de 2 a 4 jugadores y que resulta agradable sin dejar de ofrecer partidas tensas y finales que pueden acelerarse pillando a más de uno a pie cambiado. Una caja pequeñita y una producción estupenda hacen que echarle una partida sea un auténtico placer para una tarde de domingo.

2. Millennium Blades es una experiencia totalmente diferente a cualquier otro juego. Si disfrutas de los CCG / LCG y de los entornos competitivos, es tu juego, sin más. Divertido, emocionante, te introduce en una atmósfera increíble mientras te propone un reto de lo más estimulante. Es largo, ocupa muchísimo (tengo casi todo su material) y es difícil de sacar... y aún así está aquí.

1. Pax Pamir es una maravilla. Un diseño que recrea de forma lúdica toda una realidad histórica a través de un ejercicio de abstracción sublime. Como juego hay que abrazar que la experiencia que recrea era despiadada y admitía perfectamente el caos, la traición y lo inesperado. Si se ve con ojos de temático, la mejor experiencia que he tenido en bastante tiempo y algo que siento que me ha enriquecido tras cerrar la caja.
#272
Sondeos / Re:Los 10x10 de 2021
03 de Enero de 2022, 16:47:26
Resultado final:

Cita de: Altea en 10 de Diciembre de 2021, 12:30:33
Lista 10x10:

  • Capital Lux 2. 4 partidas.
  • 7 Wonders Duel. 8 partidas.
  • Walking in Burano. 6 partidas.
  • Innovation. 8 partidas.
  • Isla de Skye. 4 partidas.
  • Mechs vs Minions. 1 partida.
  • BattleCON. 2 partidas.
  • Tyrants of the Underdark. 8 partidas.
  • Tidal Blades: Heroes of the Reef. 0 partidas.
  • Pax Pamir. 3 partidas.
Lista 10x1:

  • Android. 0 partidas.
  • Ausonia. 10 partidas.
  • Granada. 0 partidas.
  • In the Hall of the Mountain King. 0 partidas.
  • Merchants Cove. 3 partidas.
  • Millennium Blades. 2 partidas.
  • Nueva Ángeles. 1 partida.
  • Sekigahara. 2 partidas.
  • Tetrarchia. 0 partidas.
  • Twilight Struggle. 0 partidas.

No haré el reto de nuevo en 2021, no me ha aportado demasiado. Tengo este año un H-Index de 8, a una partida del 9 y tres partidas del 10. La correlación entre lo que realmente juego y lo que pongo aquí es casi inexistente, y soy una persona demasiado cambiante como para definir a principios de año lo que me va a apetecer jugar durante el resto del mismo.

Los juegos de mesa me han aportado diversión y felicidad en 2021, pero casi totalmente como vehículos de interacción social en lugar de como desafíos intelectuales. Echo de menos esa faceta pero no es el punto en que me encuentro ni yo ni mi círculo social. Ya veremos si la recupero en 2022: hoy diría que no preveo que sea así, que seguiré jugando parties, fillers y familiares como excusa para invitar a gente a casa. Tampoco espero hoy que mi gente para jugar "cosas serias" esté más presente que en 2021. Si tuviera que augurarme una deriva, casi diría que jugaré más experiencias y juegos narrativos y me alejaré un poco de los puzzles por placenteros que me resulten.

Ya veremos :)
#273
Espero el KS de Shadows of Brimstone: Adventures, que lleva año y medio de retraso y que completará al menos dos añitos antes de llegar. Es lo único que despierta activamente mi interés.

Tengo curiosidad por los sets de Magic: the Gathering que salgan durante el año, pero es más teórica que otra cosa. También, ahora que lo leo, tengo curiosidad por el Path of Light and Shadow en castellano... pero dudo que llegue a concretarse en una compra. Estoy un poco desconectado de los juegos serios últimamente, y en general de las novedades.
#274
BSK / Re:Premio Agarrao 2022
03 de Enero de 2022, 08:55:37
Yo este año me quedo fuera. El PM de ISS Vanguard se cierra el 15 de enero y le voy a meter lo que no metí en su momento, así que para competir 10 días renuncio directamente a la competición. Disfrutad siendo sanos ;D
#275
Uffff durísimas elecciones en esos packs eh. Las nuevas adiciones tienen muy buena pinta.
#276
Variantes / Re:Android Netrunner juego en solitario
29 de Diciembre de 2021, 11:48:10
Y ahora me apetece diseñar puzzles de Netrunner ::)
#277
Comparto los avances que comentaba de forma más visual. Nada de esto es final, y especialmente las texturas necesitan más trabajo. Lo bueno es que puedo ir componiendo cartas y retocar ese aspecto más adelante, los cambios se aplicarán de forma retroactiva. Así puedo compaginar ambos aspectos del trabajo según me apetezca cada día.



En Akroma se ven algunas de las cosas que mencionaba: cartas sin bordes, "full art", con información acerca del mazo al que pertenece en la parte inferior. En este caso, Akroma sería una de las comandantes del mazo, así que viene señalada con una coronita. El diseño incluye también el adorno en los nombres de las cartas legendarias, y omite el símbolo de set que no tiene ninguna utilidad para nosotros.

Más relevante que eso, se aprecian los distintos tipos de habilidades: palabras clave (habilidades que no explican su funcionamiento, y que vendrán explicadas en cartas adicionales incluidas en los mazos) y una habilidad disparada. Todas las habilidades disparadas tienen su disparador remarcado para facilitar que los jugadores lean el estado de la mesa y no pierdan demasiados triggers.

Como se puede ver, el arte en Akroma es algo más corto (y más ancho, eso siempre va a ocurrir) que en la carta original. Hay que ajustar márgenes porque se puede ganar algo más de espacio, pero en algunas cartas ocurrirá esto. La idea es que en la mayoría ocurra lo contrario, como veréis a continuación:



En esta carta se ven más cosas. Una importante es que la carta está marcada como Instantánea/Rápida gracias al rayo blanco en su barra de tipos (Akroma tiene un relojito negro, que significa que la carta es Lenta y solo puede jugarse "a velocidad de conjuro"). En mi versión de MtG no existen los Instantáneos como tipo de carta: habrá Conjuros Rápidos en su lugar, mientras que los Conjuros Lentos harán las veces de los Conjuros en MtG. Todas las demás cartas de permanente con Destello serán simplemente ese tipo de permanente rápido, y vendrán con el rayo blanco indicando que pueden jugarse "a velocidad de instantáneo". El Mago lanzachasquidos es una Criatura Rápida.

De nuevo, una habilidad disparada con su disparador marcado. Pero además aquí aplicamos varias reducciones al texto derivadas de este vídeo de Gavin Verhey. "Entre al campo de batalla" se sustituye por "llegue" y el nombre de la criatura se elimina. Además, no utilizamos palabras clave como "Retrospectiva" si no van a aparecer en un porcentaje significativo de las cartas del mazo: simplemente explicamos lo que hace en su lugar evitando jerga innecesaria. Unido a que ya no existen Instantáneos y Conjuros como tipos de carta separados, esta criatura se vuelve muchísimo más fácil de leer.

Gracias a esa reducción de texto, el arte tiene mucho más peso en la carta. Esta carta además formaría parte de un mazo de Nymris, y así viene marcado en su parte inferior junto a su numeración en dicho mazo (8ª carta de las 100).
#278
Actualizando el proyecto, que tiene tela.

En un momento dado decidí que esto se podía hacer mucho mejor. Magic no es un juego sencillo, y en parte se debe a que tienen una historia muy larga que no pueden modificar de forma retroactiva. Mark Rosewater (cabeza de diseño de MtG) ha comentado varias veces que, de poder volver al pasado, haría algunos cambios básicos en el juego que mejorarían la calidad de vida de los jugadores. Facilitarían el aprendizaje del juego, abrirían espacio de diseño...

Bueno, nosotros sí podemos volver al pasado. Mi intención siempre ha sido la de convertir estos mazos en una especie de juego cerrado, algo que aunque a grandes rasgos sea compatible con MtG esté concebido para ser jugado como independiente. ¿Por qué no rediseñar la plantilla de MtG para hacer estos cambios que el juego en sí no puede permitirse? Así que me puse a analizar el juego, a leer a Rosewater para asegurarme de implementar todos los cambios que él ha sugerido más de una vez y a crear una plantilla rediseñada. Además, a nivel gráfico una plantilla sin bordes negros nos ayudará mucho a la hora de imprimir bajo demanda porque los posibles desajustes en la impresión serán menos evidentes, así que estoy haciendo cartas "full-art". Y ya llevarán el formato que piden las webs tipo PrinterStudio y similares.

Los cambios más relevantes son:

  • "Instantáneo" pasa a ser un supertipo, como "Legendario". Ya no es un tipo de carta: los Instantáneos ahora son Conjuros Instantáneos. Las Criaturas/Encantamientos con Destello son ahora Criaturas/Encantamientos Instantáneos. Esto viene indicado por un icono en cada carta, haciendo mucho más fácil comprender qué cartas puedes jugar "en cualquier momento" y cuáles solo pueden jugarse a "velocidad normal" durante tu turno.
  • Las habilidades llevan marcadores muy claros del tipo de habilidad que son: activadas, disparadas o estáticas, de maná o no. Esto tiene impacto en algunas mecánicas (las habilidades de maná no usan la pila, por ejemplo) y es muy difícil de entender para un jugador nuevo en MtG.
  • Las cartas llevan el arte a sangre y el espacio para el arte es variable, dando más espacio cuantas menos habilidades tenga la carta. En general espero que esto resulte en más presencia del arte en las cartas.

Obviamente, también he actualizado los mazos con las cartas que han ido saliendo durante este año y rediseñado alguno por completo. Tinybones es un mazo competitivo pero no especialmente divertido para quienes juegan contra él, así que es probable que se caiga de la lista y se sustituido por un mono-black más amigable. Todos los mazos incluirán ahora un banquillo de 15 cartas para darles más rejugabilidad y permitir que los jugadores que los piloten bien puedan adaptarlos a su estilo de juego o al de sus oponentes tras ver qué otros mazos se han escogido en su mesa. Incluirán también al menos una carta de estrategias con una lista de finishers, intentando que los jugadores más nuevos sepan identificar cómo deberían intentar cerrar las partidas.

Ah, y tampoco vamos a tener ya ese tipo de carta en inglés que conllevaba utilizar MTGDesign. Y la información en la parte inferior de las cartas se va a limpiar, e incluirá un identificador del mazo al que pertenece. Todo pensado para facilitar la vida a los jugadores y mucho más propio de un juego cerrado que de un coleccionable.




Todo esto implica que haya tenido que desarrollar una herramienta propia para crear estas cartas, que ahora mismo está en su recta final. Espero terminar 2021 con ella operativa (la compartiré cuando esté visible) y a partir de ahí ir diseñando una por una hasta tener los mazos completos. La herramienta me permite reutilizar cartas con bastante facilidad, así que el trabajo de creación de mazos debería ser algo más rápido que anteriormente.

La nueva estimación en que espero tener algo que compartir es Q2 2022. Podría ser antes si me motivo, pero preveo una mudanza a inicios de 2022 así que no quiero prometer nada.
#279
Ahora sí, creo que estas han salido perfectas en cuanto a sangres y demás. El tema es que al ser escaneos no tengo claro si van a salir tan nítidas en impresión como sería deseable, pero si no es así tampoco va a ser un drama. Podrás jugar con ellas perfectamente, si acaso quedarían un pelín borrosas frente a una carta MtG real.

¿Estás renovando el cubo o qué vas a hacer con tantas proxies? :)
#280
Cita de: Gelete en 15 de Diciembre de 2021, 09:45:48
De momento, siguiendo los pasos, he conseguido hacer esto, pero no sé si realmente es suficiente y lo que buscan exactamente.
Es bastante chusca esta solución, y o bien trabajan con mucha más sangre que el resto de imprentas que conozco o estás dejando la carta diminuta. ¿Qué programa estás usando para maquetarla? Si te es posible te recomiendo Photopea, que es un clon de Photoshop gratuito y se maneja desde el navegador. Imagino que habrá millones de tutoriales para aprender lo básico de ella en 5 minutos.

La idea básica es que tu carta debería llegar hasta la línea rosa de esta plantilla. Eso debería hacer coincidir (más o menos) el margen negro de una carta de MtG con el área "Margen de seguridad" marcada en la plantilla, y todo el contenido propiamente dicho de la carta quedará en el "Área de impresión segura".

Tras esto te quedará un margen vacío en torno a la carta, el "Área de sangrado". Copia el color del margen de tu carta MtG y rellena ese área con el mismo color. No metas un negro cualquiera, copia el margen porque si no pasará como en tu solución: hay un corte entre el margen y el fondo que has aplicado. La idea es que ambos compartan exactamente el mismo tono para que si se descentra el corte se note menos. Ese es el único objetivo de un área de sangrado, busca conseguir que un corte descentrado sea menos perceptible que si te quedara blanco en un lateral de la carta.

Espero que esto te oriente, para enseñarte a hacerlo en Photopea creo que es mucho más sencillo que busques algún tutorial.
#281
Cita de: afrikaner en 14 de Diciembre de 2021, 21:19:28
Para otros juegos pequeños hay mejores alternativas, como los de cartera de button shy (editados en español por salt&pepper algunos de ellos).
Esto. No compres ninguno, son juegos mediocres. Cuatro de ellos han salido de mi ludoteca porque en realidad no me apetecía jugarlos, prefería estar charlando a sacarlos. Sin embargo sí he dado muchas partidas a varios juegos de Button Shy y no paro de engrosar mi colección de carteritas.
#282
Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
15 de Diciembre de 2021, 11:42:58
Cita de: negroscuro en 10 de Diciembre de 2021, 10:16:15
Cita de: JVidal en 08 de Diciembre de 2021, 14:04:02
Mucho Sekigahara veo aquí, con el hype que tengo por probarlo...
Prueba directamente el Granada
Yo creo que merece y mucho la pena empezar por Sekigahara. Luego Granada es un muy buen paso adelante, pero la limpieza del original no tiene parangón y para una primera experiencia me parece bastante más recomendable.
#283
Me interesa bastante el tema, me quedo por aquí para seguirlo :)
#284
Sondeos / Re:Los 10x10 de 2021
10 de Diciembre de 2021, 12:30:33
Ni he actualizado a final de Noviembre porque total pa qué.

Cita de: Altea en 02 de Noviembre de 2021, 09:02:45
Lista 10x10:

  • Capital Lux 2. 4 partidas.
  • 7 Wonders Duel. 8 partidas.
  • Walking in Burano. 6 partidas.
  • Innovation. 8 partidas.
  • Isla de Skye. 4 partidas.
  • Mechs vs Minions. 1 partida.
  • BattleCON. 2 partidas.
  • Tyrants of the Underdark. 8 partidas.
  • Tidal Blades: Heroes of the Reef. 0 partidas.
  • Pax Pamir. 3 partidas.
Lista 10x1:

  • Android. 0 partidas.
  • Ausonia. 10 partidas. (+1)
  • Granada. 0 partidas.
  • In the Hall of the Mountain King. 0 partidas.
  • Merchants Cove. 3 partidas.
  • Millennium Blades. 2 partidas.
  • Nueva Ángeles. 1 partida.
  • Sekigahara. 2 partidas.
  • Tetrarchia. 0 partidas.
  • Twilight Struggle. 0 partidas.

Cero objetivos para diciembre, voy a quedar a jugar una o dos veces más solo (aparte de las sesiones navideñas donde ninguno de estos juegos va a salir). Fracaso absoluto en el reto de este año ;D pero está bien, he disfrutado mis partidas y el año que viene espero tener un cambio importante en mi vida que afectará a mi ritmo de juegos. Ya veremos que tal sale ese reto que ya veo casi como el presente :)
#285
Sondeos / Re:Precio máximo dispuesto a pagar por juegos
10 de Diciembre de 2021, 10:23:44
He votado 100â,¬ porque es más o menos el límite que me pongo para casi cualquier compra, pero como se ha dicho hay cosas que no se tienen en cuenta en estos parámetros. He gastado mucho más de 100 â,¬ en mazos de Keyforge, o en su momento en material de Android: Netrunner, y los gastaría alegremente en Star Wars: Destiny ahora que está de oferta si tuviera compañía fiel con la que jugarlo. Y si dejamos fuera los coleccionables y hablamos de gastos de una tacada, las campañas de Shadows of Brimstone me habrán salido por 3 o 4 veces esa cantidad cada una. Y son auténticos regalos para lo que habría que gastarse en tiendas comprando lo mismo, más allá de que muchas cosas no llegan hasta años más tarde a ellas.

Mis rangos son:

  • Por debajo de 15 â,¬ lo compro si creo que va a dar juego en casas rurales y otros entornos sociales, o si nos veo jugándolo a 2 fácilmente. Compra fácil si no se pisa directamente con otra cosa en la ludoteca.
  • Entre 16 â,¬ y 40 â,¬ lo compro si está en mi wishlist (generalmente juegos que ya he probado o de los que he visto MUCHAS reseñas y gameplays) y lo encuentro rebajado, o tengo un ingreso adicional y me quiero dar un capricho.
  • Entre 41 â,¬ y 70 â,¬ llevará en la wishlist bastante tiempo y lo pido para Reyes, cumpleaños, etc. o lo compro por internet como caprichazo porque gastar la pasta con un click me duele menos.
  • Entre 71 â,¬ y 100 â,¬ es algo muy puntual que me he pensado mucho o una calentada en Kickstarter, cada vez menos frecuentes pero aún existentes.
  • Más de 100 â,¬ es un juego que ya conozco y que sé que me compensa el desembolso. Ahora mismo solo pensaría en Shadows of Brimstone pero ha habido otros y seguro que habrá más.