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Mensajes - xylotuba

#271
Reseñas escritas / Re: TANTRIX (Reseña)
31 de Marzo de 2013, 21:28:43
Cita de: hda en 31 de Marzo de 2013, 05:11:54
Caramba, qué curioso. Antes de cualquier cosa gracias por la review.

Me gustaría comentar que hace ya unos años, cuando residía en Granada, adquirí este juego en una tienda de allá, pero el dependiente (y quiero recordar que las minúsculas reglas también), me había comentado que era un juego de un solo jugador, aunque se podía jugar de más. Pero aquéllo lo dijo como para rellenar. Me comentó que la finalidad del juego era resolver puzzles, esto es, ir haciendo curvas cerradas de un color definido. Y ya esta.

Ahí yo en aquel tiempo, en mi soledad, jugando a aquello, proponiéndome esos retos en los que cerrar hábilmente esas diabólicas curvas. Cuando lo hice por fin, pensé: "Pero vaya tontería de juego, rejugabilidad nula". Jamás hube recordado aquellas palabras del dependiente: multijugador.

Ahora bien, recuerdo otras que él había dicho, y es que el juego, con más copias, combinaba y crecía en dificultad. Tras el gasto de la compra, y tras quedarme un sabor amargo en el paladar, decidí no darle más oportunidades a éste. Ahora aquellas piezas con sus líneas de colores descansan en alguna caja perdida de alguna mudanza pasada, esperando a ser desenterradas.

Por eso vengo a comentar, para darte las gracias, pues parece que aquel insulso juego comprado en un afán de superación y estrés mental, aquél que a tan poco me supo y que consideré una compra mal hecha, resulta en un juego más bien atractivo, el cual tengo ganas de recuperar de las garras del olvido para intentar darle otra oportunidad, pero esta vez con  las reglas de verdad.

¡Muchas gracias! :D

Pues esto sí que es curioso porque yo también me compré primero el juego para hacer los puzzles antes de empezar a jugar al juego en sí.  ;D Si vas a jugar al juego multijugador lo único que tienes que verificar es qué versión del juego te compraste. Necesitas el Tantrix Game Pack (bolsa hexagonal de tela, 56 piezas...), lo otro que hay son bolsitas pequeñas con 10 piezas que sólo sirven para hacer los puzzles y no para el juego multijugador. Además estas son las que puedes ir sumando copias para hacer los puzles más difíciles con más piezas, pero sólo eso, los puzles. En cualquier caso también puedes jugar online (tantrix.com), donde además es más fácil jugar. ;)
#272
De jugón a jugón / Re: Descensos imparables en la BGG
28 de Marzo de 2013, 17:17:28
Este mes el GO ha bajado al número 51, ya no queda ningún abstracto en el Top 50. :(
#273
Sondeos / Qué preferís: jugar o ver la tele?
28 de Marzo de 2013, 13:15:11
Desde que juego a juegos de mesa a veces me encuentro en la situación de tener que decidir entre jugar a algo (bien sea online o de mesa) o ver la tele (o una película). Así que me pregunto, si tuvierais que escoger sólo una de las dos actividades cual sería: ¿jugar o ver la tele?

En mi caso, los juegos siempre ganan. En realidad la mayor parte del tiempo que dedico ahora a jugar antes lo dedicaba a ver la tele. ;D
#274
Reseñas escritas / Re: TANTRIX (Reseña)
26 de Marzo de 2013, 22:40:14
En primer lugar gracias por vuestros comentarios. :)
Wkr, aparte de que quienes editan el Tantrix también editan Trax, no tengo más noticias sobre si uno está basado en el otro. Aunque leyendo el reglamento de trax, se parecen bastante.
#275
Reseñas escritas / TANTRIX (Reseña)
26 de Marzo de 2013, 12:06:52


Tantrix es un juego abstracto de 2 a 4 jugadores a partir de 8 años que fue creado por el neozelandés Mike McManaway en 1988. El juego está compuesto por 56 piezas hexagonales diferentes de baquelita con líneas pintadas en 3 colores de 4 posibles: amarillo, rojo, azul y verde. La duración media de una partida es de alrededor de 30 minutos.
El objetivo del juego es construir la línea o circuito más larga del color que cada jugador haya escogido. Un circuito es una línea en la que ambos extremos se han llegado a unir y cada pieza vale dos puntos. En las líneas en cambio sólo se da un punto por pieza.

CÓMO JUGAR:
Para empezar a jugar se reparten seis piezas por jugador, que estarán siempre a la vista de todos y se deja el resto dentro de la bolsa sobre la mesa. Dado que las fichas están numeradas por detrás, comienza quien tenga aquella con el número más alto. Esa persona pondrá una pieza sobre la mesa y cada jugador sucesivo añadirá una en su turno, hasta el momento en el que se cree un espacio forzado.



Un espacio forzado es un hueco con tres caras definidas. Es obligatorio rellenarlos de ahí que en su turno cada jugador deba seguir los siguientes pasos. Primero, rellenar aquellos espacios forzados para los que tuviera piezas; segundo, realizar su movimiento libre y tercero, rellenar los espacios forzados que haya creado. Cada vez que se pone una pieza sobre la mesa es obligatorio sacar otra de la bolsa, pues siempre hay que tener seis fichas.

Existen tres restricciones con respecto a los espacios forzados.
- No crear espacios forzados con tres caras del mismo color.
- No añadir una cuarta ficha alrededor de un espacio forzado ya creado.
- No jugar piezas a lo largo de una cara controlada porque se crearía un espacio forzado de cuatro caras.



En el momento en el que se acaban las piezas de la bolsa es el "final del juego" y estas restricciones se suprimen, pero sí sigue siendo obligatorio que los colores encajen y se rellenen los espacios forzados. Los jugadores seguirán poniendo fichas en su turno hasta que ya no les quede ninguna. Por último se realiza el recuento de puntuación. No hay que olvidarse de que sólo cuenta la línea o circuito más grande de cada jugador.

FORMAS DE JUGAR:
- Estándar: 2, 3 o 4 jugadores cada uno con su color, con o sin límite de tiempo. Como referencia, en torneos online se juega con un límite de 15 minutos por jugador y en torneos de mesa con 20.
- Blitz (partida rápida): Se juega como una partida estándar entre 2, 3 o 4 jugadores con la diferencia de que se establece un límite de tiempo de 7, 5, 4, 3 o incluso 2 minutos por participante. Las partidas Blitz se juegan online y son todo un reto. Al haber menos tiempo, se juega más por instinto, con un pensamiento rápido y los errores son comunes. En estas partidas la emoción está siempre asegurada.
- Cerrar circuitos: Se juega normalmente entre dos y gana aquel que consiga cerrar el circuito más grande. En esta variante las líneas no cuentan.
- 4 Circuitos: 2 jugadores trabajan de manera cooperativa con el propósito de crear un circuito de cada color. La puntuación final será la suma de los cuatro circuitos.
- Sin color: También para dos jugadores, se empieza la partida sin adjudicarse colores. En cualquier momento uno de los jugadores puede pedirse un color y será con el que puntúe al final del juego. Su adversario puntuará con el color con mejor puntuación de los tres restantes.
- Dobles: 4 jugadores se dividen en 2 equipos y cada pareja juega con un color. En torneos online se juega con un máximo de 12 minutos por jugador.
- Puzles: Existen diversos puzles a realizar en solitario, en los que el objetivo es cerrar circuitos de cierto color con unas piezas determinadas.

JUGAR ON-LINE:
www.tantrix.com es el centro de reunión para la comunidad internacional de jugadores de Tantrix. Allí se puede jugar en tiempo real con oponentes de todos los niveles, desde principiantes a Masters experimentados, o contra alguno de los 7 robots residentes. La ventaja de jugar on-line es que por defecto se señalan los espacios forzados y las caras controladas y eso facilita mucho el juego.
Además a lo largo del año se organizan diferentes campeonatos: nacionales, continentales, mundiales, de dobles, por equipos, de partidas rápidas… en los que quien quiera puede participar. El único requisito es ser un usuario registrado.

VALORACIÓN:
El Tantrix es un juego fascinante. La simplicidad de sus normas permite que sea jugado fácilmente por cualquiera con apenas unos minutos de explicación, pero al mismo tiempo, puede ser un verdadero rompecabezas para aquellos que deseen conocer sus secretos. El nivel de profundidad y abstracción que se puede alcanzar en las partidas de 2 jugadores no tiene nada que envidiar a otros juegos abstractos.
Sin lugar a dudas, el mejor modo de disfrutar del Tantrix es con 2 jugadores. Las partidas a 3 o 4  son divertidas, pero mucho más caóticas y azarosas y no dependen tanto de la habilidad de los jugadores. Si se juega de dobles, en cambio, se reduce el azar, se mantiene buena parte de la estrategia y se añade un punto cooperativo muy interesante.
El azar sólo está presente en un punto del juego, en el orden en el que salen las piezas de la bolsa, pero es justo el elemento que no sólo hace que sea infinitamente rejugable, sino que añade mucha emoción a las partidas. Además, ayuda a compensar las diferencias de nivel entre jugadores. En el Tantrix no es raro que un principiante gane a un jugador experimentado.
El único punto un poco negativo es que al principio cuesta un poco aclararse con las piezas y ver las jugadas, en especial los espacios forzados, pero eso es algo que se remedia con un poco de práctica. Además jugar de mesa es algo más difícil que online, donde por defecto se marcan los espacios forzados.
Este juego está destinado a los amantes de los retos. Cada partida es una mezcla única de lógica, azar y momentos decisivos. Es fácil encadenar varias partidas y según se gana práctica se vuelve todavía más desafiante. Además es fácilmente transportable y el resultado final sobre la mesa siempre es fascinante visualmente. 

ESTRATEGIAS:
Toda la estrategia del Tantrix tiene dos objetivos: reducir el azar y sacar el mayor partido de las piezas propias y del contrincante. Es sabido que conforme aumentan los conocimientos de estrategia de los jugadores la influencia del azar en el resultado final del juego disminuye: desde un 50% entre principiantes hasta solo un 10 o 15% entre Masters.
Como en el Tantrix el movimiento ideal existe, pero otra cosa es saber encontrarlo, he aquí unas ideas para lograrlo:
- La diferencia entre un riesgo medido y un desastre, es saber que todavía quedan piezas para eso que quieres hacer. Conoce las piezas, cuéntalas y actúa en consecuencia.
- Estudia los espacios forzados. Cómo se crean y qué piezas entran, para usarlos en tu beneficio. Fuerza tus piezas y las de tu rival para que tu línea crezca rápido o crea uno en su línea para el que ya no haya fichas y así se bloquee definitivamente.
- Las 3 restricciones también son provechosas. Crear caras controladas es muy útil para que tu contrincante no una ciertas piezas.
- Hazte con el primer movimiento del fin del juego. Así podrás unir conexiones en caras controladas a las que no tenías acceso antes o bloquear la línea de tu adversario. Tal vez estaba a punto de cerrar un gran circuito…
- Nunca pierdas de vista las piezas de tu rival. Fíjate en si podría forzar las tuyas en un modo que no te gustaría. Si es así, ¡gástalas antes de que lo haga!
- Recuerda que solo cuenta la línea más larga o el circuito más grande. No ganas nada teniendo pequeñas líneas dispersas.
- Cerrar un circuito suele ser sinónimo de ganar, a menos que sea demasiado pequeño (menos de 18 puntos). Evita que te obliguen a cerrar uno demasiado pronto, es muy difícil remontar.
- Haz creer a tu contrincante que vas a cerrar un circuito. Le obligarás a jugar a la defensiva en vez de aumentar su línea.
… y disfruta del Tantrix. Esa siempre es una estrategia ganadora.

Nota: Esta reseña fue publicada en la Revista Token 10. Dado que no existe ninguna reseña en LaBSK sobre este juego, me he decidido a publicarla aquí también.
#276
Es un 4 en raya en 3D. Tengo uno casi igual, aunque sin la parte central giratoria. Por turnos cada jugador pone una bola, entran hasta cuatro en vertical en cada palo. El objetivo es hacer una línea de tu color en vertical, horizontal o diagonal! (incluso se admite que vaya de una punta a otra del tablero).
#277
Print & Play / Re: Qué papel usáis?
21 de Marzo de 2013, 23:54:54
Como suelo llevar las cartas a imprimir a una fotocopistería, las imprimo en papel de 300 gramos y después simplemente enfundo. Casi parecen cartas normales...
#278
- Dixit: Tablero impreso y marcador de la numeración de las cartas, ambos plastificados. Es posible encontrarlos en BGG. Añadid unos dados para votar y ya tenéis un Dixit perfectamentente portable.


- Blokus: Tuppers con las piezas de cada color. Muy útil desde que decidí no transportarlo en la caja (que tiene mucho aire).
#279
Sondeos / Re: Los UNOS de la BSK
20 de Marzo de 2013, 17:36:18
- UNO: Interminable....
- Digit: Un filler interminable, no hay manera de deshacerse de todas las cartas  >:(
- Trivial Pursuit: Ya en la edición normal hay preguntas que no se sabe de dónde salieron, pero es que en la que me regalaron, "Mapamundi" con preguntas por continentes, era imposible acertar alguna.  >:(
#280
Sondeos / Re: Los DIECES de la BSK
18 de Marzo de 2013, 19:30:51
Mis dieces son:

- Tantrix.
- Set.
#281
Pues aparte de la galería personal no sé de ningún sitio más... aunque a veces hay algún hilo por el foro General Gaming para mostrar fotos de colecciones.
#282
Humor / Re: FRASES GLORIOSAS SOBRE LOS JUEGOS DE MESA
05 de Marzo de 2013, 17:36:21
Este fin de semana desplegué mi nuevo y flamante Agricola en la sala de estar para aprender a jugar y no pasó desapercibido. Hoy uno de mis colegas me preguntó:
- ¿Y tu aprendes eso por algo o porque te gusta?  ???
#283
Sondeos / Re: Juego 2013
01 de Marzo de 2013, 21:13:11
- Agricola.
#284
Sondeos / Re: Nombres de juegos más acertados
25 de Febrero de 2013, 23:40:03
A mi me gusta el nombre del Pingüinos en su versión original: Hey! That's my fish!
#285
Cita de: Maek en 25 de Febrero de 2013, 22:01:41
¿cómo puede ser un juego aburrido o divertido sólo por el resultado? Es decir, ¿puedo estar jugando dos horas, de puta madre, y si pierdo decir que me he aburrido?

Sí, si a lo que estás acostumbrado es a ganar siempre, bien porque realmente te lo hayas merecido o porque te han dejado ganar (caso muy habitual jugando con niños). Si la idea "juego divertido" va asociada a ganar en vez de "lo importante es participar" es normal esa reacción y confundir el aburrimiento con la frustración. Además estos chavales hablaban de deportes y pensad ¿qué idea se da generalmente de los perdedores en deportes?