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Mensajes - Rubeus

#271
Novedades / Actualidad / Re:BASKETBALL age
16 de Febrero de 2016, 22:04:20
¡Jajajaa! ¡Me alegra que haya tenido éxito la idea de la Liga Basketball Age! Ya seríamos cinco participantes...; ¿alguno más?  ;D

Bueno, bueno... todo a su tiempo, todo a su tiempo. Aún es demasiado pronto. No conozco el juego aunque, por las fotos que veo en este hilo, los comentarios de foreros que lo han probado y demás, tiene una pinta estupenda. Sería cuestión de probarlo a fondo, con tranquilidad. Después saber cómo funciona y si se presta a partidas online (si por TCP/IP, si por PBEM...); permisos del creador del juego para hacer un módulo Vassal, etc. En fin, que queda mucho aún, pero estaría chulo montar un evento de este tipo, cada uno con su equipo de baloncesto favorito y medirse en la cancha ante otros rivales, con tabla de clasificación, calendario de partidos, estadísticas varias de jugadores, ranking de máximos anotadores, reboteadores, triplistas, robos de balón, asistencias, con apartado de ¡"El Quinteto Ideal de la Jornada"!... jejejeee... me parece que ya estoy soñando demasiado y estoy desvariando   ;)
#272
Novedades / Actualidad / Re:BASKETBALL age
16 de Febrero de 2016, 12:13:42
Cita de: Valdemaras en 15 de Febrero de 2016, 17:29:02
Pues tuve la suerte de probar el prototipo junto a mi hijo y solo decirte que nos encantó a los dos el juego  ;)

Hemos comentado más de una ocasión que era una lástima el que nadie se animara a editarlo y por suerte al final podremos disfrutarlo de nuevo.

Decirte que captura estupendamente el espíritu del juego y que el juego fluye estupendamente una vez coges su dinámica, cosa que haces perfectamente durante la primera partida.

Todo esto que te comento es como te he dicho del prototipo anterior, pero estoy seguro que los cambios que se han realizado serán para mejorar todavía más la jugabilidad...

¡Sigo descontando los días!  ;)

¡Muchas gracias Valdemaras! Estoy seguro que me va a encantar  :)

¡Bufff! ¡Qué ganas de tenerlo ya! ¡Me muero de la impaciencia!
Estaré atento a esos vídeos de Versus.

¡Oye! Cuando ya lo tengamos todos, le pillemos el rollo a las mecánicas y haya módulo en Vassal... ¡Habrá que organizar una Liga de Basketball Age por aquí, ¿no?!  :D
#273
Novedades / Actualidad / Re:BASKETBALL age
15 de Febrero de 2016, 17:19:05
Cita de: adri_corr en 31 de Enero de 2016, 17:40:49
Cita de: sonte en 28 de Enero de 2016, 16:47:06
Cita de: Rubeus en 28 de Enero de 2016, 09:16:21
Cita de: versus en 27 de Enero de 2016, 08:39:42
Cita de: cesarmagala en 26 de Enero de 2016, 18:51:04
Falta mucho? Falta mucho? Falta mucho? Falta mucho?

Marzo.
Marzo.
Marzo.
Marzo...   ;D

¡Qué bien! ¡En marzo es mi cumpleaños! ¡Ya se qué regalo pedir! ¡¡Yuujuuuuu!!  ;D

Es Marzo ya?????????  :P
Y ahora? Es marzo? :P

Todavía no es marzo, ¿no?
Todavía no es marzo, ¿no?
Todavía no es marzo, ¿no? ...  ;D


Cita de: Valdemaras en 10 de Febrero de 2016, 10:55:05
¡Descontando los días!

Tiene una pinta estupenda (además de que el juego es muy bueno)  ;)

Valdemaras, ¿lo has podido probar ya? ¿Qué tal está? ¡¡Cuenta, granaíno, cuenta, qué me devora la impaciencia como a tu paisano Miguel Ríos en "Santa Lucía"!!    :D
#274
Hombre, a nuestro grupo de juegos nos gusta mucho el "King of Tokyo": las partidas son rapiditas (20-30 minutos, dependiendo de los participantes, claro...), dinámico, tiene un toque de humor (fundamental en estos tiempos "tan serios y grises" que corren  ;) ), hay "puteo" constante, los dados son hermosos y es muy divertido. Además, como nos va las películas de Sci-Fi de serie B los años 50-60 de directores como Ishirô Honda y compañía pues nos hace gracia el tema. Eso sí, yo lo recomiendo encarecidamente con su expansión nº 1, el  "Power Up", ya que las cartas de Evolución para cada monstruo le añaden más guasa, los puedes "tuenar" y no resulta tan "simplón;) 

Sin duda, es el mejor juego de gestión de dados que tengo en mi colección de juegos de mesa.

También te recomendaría, como otros que han hecho por aquí ya, el "Castles of Burgundy" y el "Espartaco: un Juego de Sangre y Traición": dos juegazos y muy diferentes entre sí. Ahora, ten en cuenta que para jugar a "Espartaco" necesitaréis ser 3 ó más jugadores (lo ideal son 4). A 2 no funciona (una pena).

En cuanto al "Munchkin", todavía no he jugado pero, por lo que comentan, hay que tener un contador Geiger para acercarse a él, ya que puede provocar consecuencias negativas para la salud si uno se expone en exceso a sus radiaciones ionizantes  ;D
(con la coña marinera, al final me ha despertado la curiosidad por probarlo... lo que son las cosas... jejejejejeee... espero sobrevivir en el intento...).

¡Saludos!
#275
Print & Play / Re:De tres enanos y un dragón...
31 de Enero de 2016, 20:46:38
A mí también me gustaría tenerlos, jmmoraj.
¡Muchas gracias de antemano!  :)

EDITO: te he enviado un MP

EDITO-2: ¡Gracias por tu pronta respuesta!  ;)
#276
Novedades / Actualidad / Re:BASKETBALL age
28 de Enero de 2016, 09:16:21
Cita de: versus en 27 de Enero de 2016, 08:39:42
Cita de: cesarmagala en 26 de Enero de 2016, 18:51:04
Falta mucho? Falta mucho? Falta mucho? Falta mucho?

Marzo.
Marzo.
Marzo.
Marzo...   ;D

¡Qué bien! ¡En marzo es mi cumpleaños! ¡Ya se qué regalo pedir! ¡¡Yuujuuuuu!!  ;D
#277
Wargames / Re:Guerra de wargames. Clasificación
26 de Enero de 2016, 18:09:40
Bueno, pues ahí va mi lista de wargames favoritos (lo de ponerlo en orden de preferencia es muy complicado, ya que todos tienen su momento...):

1º-  "Twilight Struggle" (GMT Games).

2º- "Close Action" (Clash of Arms Games).

3º- "Hannibal: Rome vs. Carthage" (Valley Games Inc.).

4º- "Campaign Commander Vol. 1: Roads to Stalingrad (Campaign Command Series)", (Bellica 3rd Generation).

5º- "Lock ´n Load Series" (Lock 'n Load Publishing).

6º- "Flying Colors" (GMT Games).

7º- "Combat Commander: Pacific" (GMT Games).

8º- "The Hunters: German U-Boats at War, 1939-43" (Consim Press).

9º- "1775: Rebellion" (Academy Games -y su versión española publicada por Ediciones Masqueoca, que está muy bien-).

10º- "Command & Colors: Ancients" (GMT Games).


¡Saludos y a disfrutar!
#278
¿Qué os parece...? / Re:Knockout, que os parece?
21 de Enero de 2016, 10:39:45
Cita de: SergiNS en 13 de Enero de 2016, 22:00:27
Al final no hizo falta limpiar nada con la servilleta que guardo impoluta :)
La reseña... cuando pueda. Pero comentamos impresiones por aquí. Estoy bastante liado preparando una oposición y ya saco ratos pero para jugarlo  ::)
Cuenta como lo has visto, de momento a nosotros nos ha encantado.

Pues igual: tanto a mi mujer (que, repito, no le agrada en absoluto el noble deporte del boxeo) como a mí nos ha gustado muchísimo  :)

Diría que es un buen "filler"; es decir, las partidas son cortas (hemos jugado seis por ahora el fin de semana pasado y la más larga duró veinte minutos y la más corta diez), con un round o dos como mucho, y son muy emocionantes. Es curioso el agobio que se siente cuando el boxeador contrario te acorrala contra las cuerdas (¡y siempre intentas evitar las esquinas!) y empieza a lanzarte golpes, mientras que tú no tienes cartas de defensa con las que responderle. Me gusta el concepto del juego, creo que está llevada de manera muy elegante y sencilla lo que es un combate de boxeo, con los movimientos tácticos en el cuadrilátero, esperando hasta que te vienen buenas cartas de ataque (sin descuidar nunca la defensa, claro, pues las tornas pueden cambiar...) e intentas machacar al adversario. Ahí diría que reside la parte de darle al coco, es decir, a la hora de tomar decisiones de movimiento o de ataque según las cartas que tengas y la colocación de los boxeadores en el ring. Por lo demás, hay bastante azar (es un juego de cartas y como recibas malas manos, creo que poco se puede hacer...; pero bueno, esta es mi sensación previa y sin haber jugado aún lo suficiente...; ¡ojo!). El recibir golpes y que eso provoque que tengas menos cartas en la mano está muy bien llevado: representa la situación en la que al boxeador le va faltando fuelle conforme transcurre la pelea.

En definitiva, un juego muy sencillito de reglas, que se juega en un plisplás, que va a salir mucho a mesa porque engancha cosa mala, con componentes muy buenos (y, repito, me encantan sus ilustraciones: le dan un aire retro muy atractivo y original en el panorama actual de los juegos), en el que te ríes y hay bastante emoción. Yo lo recomendaría, sin duda, más con el precio al que lo pillé.

¡Saludos y a disfrutar!
#279
De jugón a jugón / Re:Charla sobre diseño artístico
14 de Enero de 2016, 08:04:04
Antes que nada, agradecer a angmarus el que haya creado un hilo sobre Ilustración y Diseño Gráfico a raíz de un comentario que publiqué recientemente en otra parte de este foro (LaBSK es uno de los que más me gustan y que suelo visitar frecuentemente entre descanso y descanso). Fue algo casual y, más que nada, un arranque de los míos, sin pensar mucho lo que decía, llevado por las tripas a la palabra más que con la cabeza.

Como dije, soy ilustrador y diseñador gráfico profesional. En una condena que sufro en mis carnes  ;) 
Comencé y terminé mis estudios en la carrera de Bellas Artes (especialidades en Pintura, Fotografía y Diseño Gráfico) allá por el año 1999-2000 hasta el 2004, tiempo del cual guardo muy buen recuerdo pues fueron unos años muy intensos e inestables en la ciudad de Manchester (Inglaterra). Fui con la intención de estudiar Artes Cinematográficas pero, al final, me incliné por las imágenes estáticas. Allí, en tierras anglosajonas, aprendí que esto es un oficio, no un entretenimiento, ni una actividad para aficionados o principiantes imberbes que se divierten haciendo dibujitos con el Photoshop o el Corel Draw.

Por todo esto (y más, pero no me quiero extender demasiado para no aburrir al personal), es decir, por "deformación" profesional, siempre me fijo con especial atención en la producción artística de cualquier cosa: un juego de mesa, un cómic, una revista, un videojuego, una caja de cereales, una lata de refrescos... El color, la línea, la tipografía, las tramas, las texturas... Son obsesiones que uno no puede evitar.

Simplemente, quería hacer notar que, a veces, y en concreto en este terreno de los juegos de mesa, se descuida la faceta de la Ilustración y el Diseño Gráfico, e incluso en algunos casos me da la (triste) sensación de que se desprecia directamente: es decir, no se acude a un profesional para la ejecución de un proyecto, en definitiva, supongo que para ahorrar costes (todos sabemos la difícil situación económica por la que atravesamos, a parte de otros valores sociales, morales y éticos de los que ahora no procede hablar...) y, por tanto, vemos algunos resultados de producción conceptual y artística tan mediocres. Somos conscientes de que algunos juegos de mesa son muy buenos en otros apartados como son la jugabilidad, la mecánica, la matemática que subyace en ellos, en definitiva; pero que, desgraciadamente, en su aspecto visual dejan mucho que desear a poco que se tenga un espíritu crítico y criterio formado al respecto. Hay mucha copia, mucho "remake", mucha homogeneidad. Y poca creatividad. Y muchas veces sale algo innovador visualmente hablando y directamente se le tacha de raro y se rechaza sin contemplaciones y sin haber dedicado un mínimo de tiempo de análisis para comprender. Bueno, todos sabemos en los tiempos insanos que vivimos de prisas y de inmediatez vertiginosa y absurda.

Bueno, y ya para finalizar, coincido contigo angmarus: me gustan mucho las ilustraciones de "Scythe", juego del que había leído algo sobre él hace tiempo pero que confieso que desconozco. En cuanto tenga un rato libre le echaré una visual más detenidamente  ;) En cuanto al tema de las portadas... ufff... Bueno, soy de los convencidos de que en una ilustración, una pintura, una escultura, etc., es algo importantísimo y fundamental las dimensiones de la obra. Fijaros que no es lo mismo ir al Museo del Prado y contemplar un cuadro de dos metros de alto por cinco de alto que observar un cuadro o una ilustración de tamaño A3 ó A2. Personalmente, es algo que aún tengo que superar. No se si me explico: al mirar una ilustración de una carta de "Magic, the Gathering" siempre me pregunto cuál sería sus dimensiones originales.

En cuanto a Alfonso Azpiri, sólo tengo que decir que más quisieran muchos jovencitos gozar de la frescura, la trasgresión (importantísima en cualquier alma de artista que sea creativo), la sabiduría y el buen hacer del maestro madrileño. A mí no me parece que esté pasado de moda (echad un vistazo a sus últimos trabajos). Además, un profesional se adapta (o suele adaptarse) a cualquier tipo de proyecto; eso sí, siempre intentando conservar su estilo personal (cosa que en Azpiri es indudable y un ejemplo a seguir por todos nos que nos dedicamos a esto, tengamos el estilo o la manera que sea de realizar y crear).

Bueno, siento no tener tiempo para más.

No olvidar que esto se trata de Arte y, por tanto, siempre será subjetivo; es decir, a uno le puede gustar mucho una ilustración y a otro no. Todo el mundo es libre de opinar, aún siendo ajeno al oficio. Es normal. Aquí influyen ya muchas cosas: educación, formación, gustos personales, etc. Pero lo que creo que no se puede pasar por alto es eso: que la Ilustración y el Diseño Gráfico son oficios y que deben ser considerados (y remunerados) adecuadamente por todo el mundo. Sino, mal vamos.

Un saludo a todos.
#280
¿Qué os parece...? / Re:Knockout, que os parece?
13 de Enero de 2016, 07:28:23
Me alegro que haya llegado todo bien, SergiNS, que lo hayas probado y te haya gustado   :)
A mí me llega hoy; a ver qué tal. Tampoco soy fan del boxeo (aunque sí del deporte, en general) pero, al igual que tú y viendo un análisis en YouTube de The Gaming Gang (vamos, creo que fue el único que vi porque no encontré mucho más en este formato...), noté que el tema estaba muy bien encajado y no me pareció complejo.

¡Si es tu primer VPG, no olvides limpiar los bordes de los counters, que sino te pondrás los dedos negros!  ;)

Espero impaciente esa review tuya. ¡Ánimo!

Un saludo.
#281
¿Qué os parece...? / Re:Knockout, que os parece?
10 de Enero de 2016, 18:19:05
Cita de: SergiNS en 08 de Enero de 2016, 22:37:40
Cita de: Rubeus en 08 de Enero de 2016, 21:43:16
Yo también lo he pedido y supongo que en breve me llegará.
Parece ser que por aquí nadie lo tiene así que, cuando lo probemos, ya contaremos...  8)

¡A ver si sacan un módulo para el "Tabletop Simulator" y nos echamos unos combates aunque sea por Internet!  ;D
¡Estaría bien organizar un campeonato de boxeo de "Knockout"!

Faltaría comprarme el simulador y me saldría más caro que el juego en sí jeje
Pero lo comentamos que me interesaría revisarlo brevemente para darle vidilla en la BGG.

Pues claro, hombre. Sin problemas  ;)
El "Tabletop Simulator" a veces está muy barato en STEAM. Otra cosa será que "Victory Point Games" realice o permita la realización de un módulo perteneciente a su catálogo. Tampoco veo que exista módulo de este juego para Vassal.

Un saludo.
#282
¿Qué os parece...? / Re:Knockout, que os parece?
08 de Enero de 2016, 21:43:16
Yo también lo he pedido y supongo que en breve me llegará.
Parece ser que por aquí nadie lo tiene así que, cuando lo probemos, ya contaremos...  8)

¡A ver si sacan un módulo para el "Tabletop Simulator" y nos echamos unos combates aunque sea por Internet!  ;D
¡Estaría bien organizar un campeonato de boxeo de "Knockout"!
#283
Videojuegos / Re:juegos de mesa para iPad
08 de Enero de 2016, 11:01:34
Cita de: kalisto59 en 12 de Diciembre de 2015, 08:38:55
Xenoshyft onslaught a 1 euro! . Muy muy recomendable

Me lo pillé en diciembre porque vi tu aviso: ¡gracias!  ;)

Lo estoy disfrutando durante estas vacaciones, aunque es muy, muy difícil (será que soy torpe pero sólo he conseguido llegar al nivel 5 -wave 2- en dificultad normal -15 HP para la base-). A ver si consigo pillarle el rollo...
#284
Novedades / Actualidad / Re:BASKETBALL age
19 de Diciembre de 2015, 13:38:59
Cita de: versus en 19 de Diciembre de 2015, 10:05:26
Voy a realizar demos de BAKETBALL age en Madrid en Gen X.

Las ire anunciando con el mayor tiempo posible.

Si alguien esta interesado en alguna demo, que me lo diga por aqui
o que me mande un privado.

Gracias

¿Y habría alguna posibilidad de grabar un vídeo de una de esas DEMOS y colgarla en YouTube para poder verlo en acción?  ;)
#285
Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
10 de Diciembre de 2015, 16:43:41
Cita de: Lochi en 27 de Noviembre de 2015, 12:06:52
Cita de: Betote en 27 de Noviembre de 2015, 11:54:03
Cita de: Lochi en 27 de Noviembre de 2015, 09:14:26
No son para nada comparables. TA es un juego más caótico, muy cachondo pero en el que puedes planificar lo justo. Race por otro lado es una simulación muy buena de una carrera de F1 con todo lo que ello conlleva: partida más larga, mucho quebradero de cabeza...

Me encantaría que Race estuviera más arriba, pero es un juego para gente a la que le guste este mundillo y eso lo hace menos accesible. Aunque estar dentro de los 1000 primeros para mí es todo un logro, no es algo nada fácil con tanto juego.

Son comparables en cuanto a que es la diferencia entre juego hecho para que le guste mucho a un grupo muy selecto de gente (tienes que ser muy fan de la F1, de los juegos de mesa y disfrutar de los juegos complejos y largos) y juego que comprende un espectro mucho más amplio. Thunder Alley llega a más público y, por tanto, está más arriba en una lista de gustos generales.

Claro, eso sin duda. Yo tengo bien claro que a gente no jugona o a gente a la que ni de coña le mole la F1 no les puedo sacar ese juego porque se me cortan las venas ya sólo con la explicación (y en avanzado, nunca lo he jugado en el modo sencillo porque me daba sensación de dejarse cosas chulas fuera). Es (salvando las distancias) similar a lo que puede suceder con los wargames, que podrán ser juegazos, pero no son para todo el mundo.

Con respecto al juego "Race! Formula 90", su diseñador, Alessandro Lala, ya publicó (desde el pasado jueves, 19 de noviembre... ¡y yo sin enterarme!  :-[ ) el reglamento actualizado y mejorado, denominado "Race!_Formula_90_â€"_3.0_L_Engines_Rulebook_ver.10". Lo podéis descargar desde la página de la BGG, aquí: http://boardgamegeek.com/filepage/125022/official-30-l-engines-rulebook-ver10

Lo recomiendo porque lo veo mejor explicado y estructurado que el original a la hora de jugar al Modo Avanzado y aclara muchos aspectos del juego.

¡Saludos!