Gracias de nuevo, sobre todo por los consejos de las Opcionales, espero jugar la primera partida correctamente en breve, ver resultados, tomar decisiones sobre éstas y cambiar de bando posteriormente.
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#271
Dudas de Reglas / Re:GRANADA: LAST STAND OF THE MOORS 1482-1492 (Dudas)
21 de Abril de 2022, 11:28:18 #272
Dudas de Reglas / Re:GRANADA: LAST STAND OF THE MOORS 1482-1492 (Dudas)
20 de Abril de 2022, 16:59:59
Gracias. Más.

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*- El ultimo año de reclutamiento es 1487/88. Por que aparece "o despues". Es posible jugar la carta de Bula Papal en 1489/90 or 1491/92 si no hay reclutamiento? Si es asi, en el momento exacto de tener 6 castillos o cuando el cristiano quiera?
*- Iniciativa en batalla. Si en el marcador de impactos ambos están igualados. El defensor siempre gana en empates. Por tanto, juega carta el jugador que perdería, es decir, el atacante tiene la iniciativa.
*- La carta de Torre es jugada por el defensor en su turno de iniciativa de batalla, añade un +4 de impacto, pero no se juega ningún bloque. Te leí una respuesta en la BGG de jugar bloque y carta de Torre a la vez, que no comprendí. Me la puedes explicar.
https://boardgamegeek.com/thread/2756066/watchtower-cards
*- Te leí en la BGG sobre el mazo naval. La segunda opción, ¿solo una vez en el Paso de Refuerzos, pero en todos los años con Recruitment (son 4), entiendo ?
According to the original design you should shuffle the naval deck in every situation where there is a naval (fleet) encounter so that the odds are always the same.
On the other hand if that is tiresome for you or you want to force the outcome of the card(s), I mean having a closer guess of the outcome (as there would be fewer cards left in the naval deck ) then you can alternatively decide to shuffle the deck only once in the Reinforcement Step.
Both options are valid and to everyone's liking.
*- Qué grado de balance tienen las reglas opcionales, de mayor a menor, (si pones esta, pon esta otra. Si quieres desbalancear a favor de un bando en mazo, en medio juego/ultimos turnos, en asedios, en captura, refuerzos, reducción al combate)? Sin probarla, la mas táctica es 11.8 Out of Supply. Aprovecho para pedir consejos sobre su testeo. ¿Es factible meter todo?
- 11.1 Mercenarios nazaríes y mercenarios cristianos.
- 11.1.1 Variante: solo una coalición con mercenarios
- 11.2 Bula Papal (sólo cristianos)
- 11.3 Carta de Movilización General (sólo cristianos)
- 11.4 Carta Boabdil es capturado en combate (sólo cristianos)
- 11.5 Cartas de Contra Ataques- Sorties (sólo musulmanes)
- 11.6 Cartas de Bombardeo Naval
- 11.7 Marcadores de Obreros en asedios de castillos (sólo cristianos)
- 11.8 Marcadores de falta de suministro
Tengo que comentar que en una primera partida, usamos (11.3) Carta de Movilización General (sólo cristianos), (11.5) Cartas de Contra Ataques- Sorties (sólo musulmanes) , (11.6) Cartas de Bombardeo Naval, y la carta de Movilizacion General fue devastadora para el musulman, creo recordar en el 86. Pero hicimos bastantes cosas mal, en cuestión de reglamento, así que hay que repetirlo, ya con reglas bien aplicadas.

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*- El ultimo año de reclutamiento es 1487/88. Por que aparece "o despues". Es posible jugar la carta de Bula Papal en 1489/90 or 1491/92 si no hay reclutamiento? Si es asi, en el momento exacto de tener 6 castillos o cuando el cristiano quiera?
*- Iniciativa en batalla. Si en el marcador de impactos ambos están igualados. El defensor siempre gana en empates. Por tanto, juega carta el jugador que perdería, es decir, el atacante tiene la iniciativa.
*- La carta de Torre es jugada por el defensor en su turno de iniciativa de batalla, añade un +4 de impacto, pero no se juega ningún bloque. Te leí una respuesta en la BGG de jugar bloque y carta de Torre a la vez, que no comprendí. Me la puedes explicar.
https://boardgamegeek.com/thread/2756066/watchtower-cards
*- Te leí en la BGG sobre el mazo naval. La segunda opción, ¿solo una vez en el Paso de Refuerzos, pero en todos los años con Recruitment (son 4), entiendo ?
According to the original design you should shuffle the naval deck in every situation where there is a naval (fleet) encounter so that the odds are always the same.
On the other hand if that is tiresome for you or you want to force the outcome of the card(s), I mean having a closer guess of the outcome (as there would be fewer cards left in the naval deck ) then you can alternatively decide to shuffle the deck only once in the Reinforcement Step.
Both options are valid and to everyone's liking.
*- Qué grado de balance tienen las reglas opcionales, de mayor a menor, (si pones esta, pon esta otra. Si quieres desbalancear a favor de un bando en mazo, en medio juego/ultimos turnos, en asedios, en captura, refuerzos, reducción al combate)? Sin probarla, la mas táctica es 11.8 Out of Supply. Aprovecho para pedir consejos sobre su testeo. ¿Es factible meter todo?
- 11.1 Mercenarios nazaríes y mercenarios cristianos.
- 11.1.1 Variante: solo una coalición con mercenarios
- 11.2 Bula Papal (sólo cristianos)
- 11.3 Carta de Movilización General (sólo cristianos)
- 11.4 Carta Boabdil es capturado en combate (sólo cristianos)
- 11.5 Cartas de Contra Ataques- Sorties (sólo musulmanes)
- 11.6 Cartas de Bombardeo Naval
- 11.7 Marcadores de Obreros en asedios de castillos (sólo cristianos)
- 11.8 Marcadores de falta de suministro
Tengo que comentar que en una primera partida, usamos (11.3) Carta de Movilización General (sólo cristianos), (11.5) Cartas de Contra Ataques- Sorties (sólo musulmanes) , (11.6) Cartas de Bombardeo Naval, y la carta de Movilizacion General fue devastadora para el musulman, creo recordar en el 86. Pero hicimos bastantes cosas mal, en cuestión de reglamento, así que hay que repetirlo, ya con reglas bien aplicadas.
#273
Dudas de Reglas / Re:GRANADA: LAST STAND OF THE MOORS 1482-1492 (Dudas)
20 de Abril de 2022, 12:58:59
Me ha surgido una pregunta, leo en el apartado 8.7.4. del reglamento en español que habla de los discos, se comenta que el disco es la ultima unidad en ser seleccionado como baja, pero que pasa si solamente hay un disco negro en un asedio (no hay ni uno, ni dos bloques además del disco), debe también el atacante llegar a 9, o 7 si usa carta de artillería o el castillo es rendido de inmediato cambiando de lado?


#274
Variantes / Re:AXIS & ALLIES MINIATURES - EXPANDED RULES
18 de Abril de 2022, 12:30:58
Os pongo los enlaces al foro antiguo de Wizards of the Coast donde estaban estas reglas avanzadas.


Expert rules v1.0
http://web.archive.org/web/20150906011312/http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/aam/ah20070216c
Expert rules v1.1
http://web.archive.org/web/20150906011512/http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/aam/ah20070302c
Expert rules v1.2
http://web.archive.org/web/20150905235029/http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/aam/ah20070309d
Expert rules v1.3 por Mons Johnson
http://web.archive.org/web/20150905235721/http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/aam/ah20070320c


Expert rules v1.0
http://web.archive.org/web/20150906011312/http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/aam/ah20070216c
Expert rules v1.1
http://web.archive.org/web/20150906011512/http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/aam/ah20070302c
Expert rules v1.2
http://web.archive.org/web/20150905235029/http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/aam/ah20070309d
Expert rules v1.3 por Mons Johnson
http://web.archive.org/web/20150905235721/http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/aam/ah20070320c
#275
Dudas de Reglas / Re:Re:"GRANADA: LAST STAND OF THE MOORS 1482-1492" - José Rivero, Compass Games
17 de Abril de 2022, 19:32:53Cita de: Spooky en 02 de Enero de 2022, 12:07:05también añade esta habilidad (moral 8.4)
Lo que pretende la carta de torre....

Las cartas de Caballeria sí añaden ataques especiales antes de jugar la carta Torre por el defensor, que a partir de entonces están prohibidas, en la batalla campal con torre del defensor.
#276
Dudas de Reglas / Re:Hannibal y Hamilcar (Dudas)
15 de Abril de 2022, 10:49:11Cita de: Iru80 en 14 de Abril de 2022, 18:04:50https://phalanxgames.co.uk/wp-content/uploads/2021/04/Hamilcar-Rules.pdf
¿Donde se puede conseguir?.
Y despues un video de Hamilcar v2
#277
Dudas de Reglas / Re:Hannibal y Hamilcar (Dudas)
14 de Abril de 2022, 17:38:42
ya colgado el nuevo reglamento Hamilcar v2.
#278
Novedades / Actualidad / Re: Waterloo 200, la última batalla de Napoleón
09 de Abril de 2022, 10:58:01
se vuelve a ocultar el defensor original del territorio, (el último dueño del territorio, si fuera de PV, el que ostenta por ahora el PV o cubo si hubiera sido antes arrebatado al enemigo). Puede ser el atacante o el defensor de la batalla actual.
#279
Reglamentos / Re: Consigue las reglas en español del juego Waterloo 200
04 de Abril de 2022, 19:44:53 #280
Ayudas de Juego / Re:History of the Roman Empire. cartas en castellano
01 de Abril de 2022, 11:51:12 #282
Dudas de Reglas / Re:Undaunted North Africa (Dudas)
30 de Marzo de 2022, 12:53:22
No tengo el reglamento en español, pero si he leido algunas FAQ en BGG. No son oficiales pero están muy bien valoradas por otros usuarios.
https://boardgamegeek.com/thread/2636146/faq-undaunted-north-africa
Comenta que solo puedes hacer la accion gratuita de subir/bajar una vez por carta, por lo que no podrias bajar y subir a otro vehiculo.
-12. Soldier can only enter or exit vehicle once per turn/card. So, you cannot get out of 1 car and enter another in same turn/card.
You can use the free action before OR after resolving card effect; but you cannot use the free action twice.
Examples:
- You are outside, use your card action, then sit inside vehicle (free action); but then you can NOT go out again
- You are outside, sit inside vehicle (free), then use the vehicle action, but then you can NOT go out again
- You are outside, sit inside vehicle (free), then use your personal card action; but then you can NOT go out again
(same above three examples in reverse are true as well when you are inside and going out of car; then you cannot return back in).
Being inside the vehicle doesn't hamper the actions on your card (except Move, Scout, Stalk), even if it doesn't make sense e.g. performing a "demolition" action while inside a car may not make sense but to keep rules and exceptions simple, this was allowed. There is a forum post on BGG in which designer David Thompson did confirm this. So, yes you can use your abilities or vehicle abilities at any time but use the free action once only. Whether sit in, come out or re-position on empty seat.
Pero si se podría usar una 2ª carta del mismo soldado para subir al 2º vehiculo y hacer acción (del soldado o del vehiculo). I can get the Rifleman out of one car (one Rifleman card played) and enter another car (a second Rifleman card played) in the same turn.
- Sobre la ficha que comentas de murete, creo que no añade nada de valor de protección a los soldados. Como esta ficha para demoler ya está sobre otra loseta de terreno, es ese el valor a añadir, además de la distancia. Su única función será para objetivos, y se destruirá usando demolición con ese valor que marca de demolición (7).
-Sobre los ataques.
6. When you attack a vehicle, defense value of soldier is not counted. Total defense = Defense value of vehicle + defense value of tile + number of tiles between attacker and target. If attack is successful then vehicle takes 1 damage, and 1 injury to any 1 soldier inside by attackers choice. Same rule applies for supress. You check supress against vehicle defense and if it was successful, it is attackers choice to decide which 1 soldier (not all) is supressed inside the vehicle.
No puedes usar el Antitank contra soldados en terreno. Solo es contra blindaje y entonces si le haras un daño al blindaje y otro daño a una unidad de dentro.

Sobre la orden Attack:
-Contra soldados en el mapa, como en Normandy
-Contra vehiculos (y por ende contra un soldado dentro), como la haces contra vehiculo, mira la defensa normal del vehiculo (7), mas defensa terreno + distancia.
-Suppress. Se hace contra la defensa normal del vehiculo (7), mas terreno+distancia, pero se da la vuelta a un marcador de soldado.

Por tanto no se puede usar Attack contra el tanque y por ende sus ocupantes porque NO tiene defensa normal (el tanque, tiene 5 de BLINDAJE). Solo sirve contra el tanque , ANTITANK y DEMOLITION.
No se puede usar Suppress sobre tanque medio por el mismo motivo. Ni tampoco STRAFE (ametrallar).
Hay algunas erratas:
Note navigation is NOT movement. So you place scouted markers but don't move the vehicle.
"Really big binoculars" was my favourite rationale for this rule.
Escenario 7: "The LRDG's Scout unit represents an Arab agent. To win the scenario, the Scout must exit the board from the designated space in an LRDG vehicle. A vehicle can move off the designated space as if the space it was moving to was scouted."
https://boardgamegeek.com/thread/2636146/faq-undaunted-north-africa
Comenta que solo puedes hacer la accion gratuita de subir/bajar una vez por carta, por lo que no podrias bajar y subir a otro vehiculo.
-12. Soldier can only enter or exit vehicle once per turn/card. So, you cannot get out of 1 car and enter another in same turn/card.
You can use the free action before OR after resolving card effect; but you cannot use the free action twice.
Examples:
- You are outside, use your card action, then sit inside vehicle (free action); but then you can NOT go out again
- You are outside, sit inside vehicle (free), then use the vehicle action, but then you can NOT go out again
- You are outside, sit inside vehicle (free), then use your personal card action; but then you can NOT go out again
(same above three examples in reverse are true as well when you are inside and going out of car; then you cannot return back in).
Being inside the vehicle doesn't hamper the actions on your card (except Move, Scout, Stalk), even if it doesn't make sense e.g. performing a "demolition" action while inside a car may not make sense but to keep rules and exceptions simple, this was allowed. There is a forum post on BGG in which designer David Thompson did confirm this. So, yes you can use your abilities or vehicle abilities at any time but use the free action once only. Whether sit in, come out or re-position on empty seat.
Pero si se podría usar una 2ª carta del mismo soldado para subir al 2º vehiculo y hacer acción (del soldado o del vehiculo). I can get the Rifleman out of one car (one Rifleman card played) and enter another car (a second Rifleman card played) in the same turn.
- Sobre la ficha que comentas de murete, creo que no añade nada de valor de protección a los soldados. Como esta ficha para demoler ya está sobre otra loseta de terreno, es ese el valor a añadir, además de la distancia. Su única función será para objetivos, y se destruirá usando demolición con ese valor que marca de demolición (7).
-Sobre los ataques.
6. When you attack a vehicle, defense value of soldier is not counted. Total defense = Defense value of vehicle + defense value of tile + number of tiles between attacker and target. If attack is successful then vehicle takes 1 damage, and 1 injury to any 1 soldier inside by attackers choice. Same rule applies for supress. You check supress against vehicle defense and if it was successful, it is attackers choice to decide which 1 soldier (not all) is supressed inside the vehicle.
No puedes usar el Antitank contra soldados en terreno. Solo es contra blindaje y entonces si le haras un daño al blindaje y otro daño a una unidad de dentro.

Sobre la orden Attack:
-Contra soldados en el mapa, como en Normandy
-Contra vehiculos (y por ende contra un soldado dentro), como la haces contra vehiculo, mira la defensa normal del vehiculo (7), mas defensa terreno + distancia.
-Suppress. Se hace contra la defensa normal del vehiculo (7), mas terreno+distancia, pero se da la vuelta a un marcador de soldado.

Por tanto no se puede usar Attack contra el tanque y por ende sus ocupantes porque NO tiene defensa normal (el tanque, tiene 5 de BLINDAJE). Solo sirve contra el tanque , ANTITANK y DEMOLITION.
No se puede usar Suppress sobre tanque medio por el mismo motivo. Ni tampoco STRAFE (ametrallar).
Hay algunas erratas:
Note navigation is NOT movement. So you place scouted markers but don't move the vehicle.
"Really big binoculars" was my favourite rationale for this rule.
Escenario 7: "The LRDG's Scout unit represents an Arab agent. To win the scenario, the Scout must exit the board from the designated space in an LRDG vehicle. A vehicle can move off the designated space as if the space it was moving to was scouted."
#283
Novedades / Actualidad / Re:Marvel Dice Masters
05 de Marzo de 2022, 12:05:51
Keywords de la ultima expansion Dark Phoenix Saga. aunque ponga 2020 se ha retrasado 2 años y es del 2022.

Y de la anterior Infinity Gauntlet 2021

Y de la anterior Infinity Gauntlet 2021
#284
Dudas de Reglas / Re:Dune Imperium (Dudas)
05 de Marzo de 2022, 11:14:05Cita de: aldgard en 05 de Febrero de 2022, 15:01:04From Icon Guides and Additional Terms in the rulebook:
Las cartas de Bene Gesserit y las de Fremen se despliegan....
"In Play — Cards you play on Agent turns and reveal during your Reveal turn remain face up and "in play" until you clean up at the end of your Reveal turn (unless they are trashed first)."
La 2ª carta Fremen que dispara la Habilidad puede ser jugada tanto con los Agentes como en Revelacion (la 1ª carta ha debido tambien ser jugada en cualquiera de las dos fases).
Una aclaración surgida reciente. No puedes entrar en una localizacion si no puedes pagar su coste, aunque la carta te dé algo para su coste.
In the rulebook on page 9 in the little box titled Board Space Costs it says:
To send an Agent to some board spaces, you must pay a cost. If you can't pay the cost immediately (before resolving any effects of the space or the card you played), you can't send your Agent there.
Ya que el orden es:
1) Play your card from hand to the table.
2) Say "I'm going to space X" (whatever that space is based on available movement icons on the card you played).
3) Pay all costs associated with going to that space (1 water to go to Haga Basin, 8 solari to go to Swordmaster, the spice you are trading in to go to Sell Melange--in this instance, the spice you are selling is the cost to go there).
4) Move your worker to the space.
5) Resolve all other effects (from the space, from the card you played, from intrigue cards you want to play, from your Signet Ring ability) in whatever order you feel is most advantageous.
#285




