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Mensajes - Dens

#271
Ayudas de Juego / Re:Tapete para esdla: lcg
09 de Mayo de 2014, 12:26:21
Yo creo que lo voy a pedir aquí:

http://www.pixartprinting.es/formato-grande/impresion-lonas-microperforados/

Lo bueno que tiene es que tiene 3 fechas de entrega, y si lo pones en 10 días, te baja bastante el precio. Si alguien tiene algún sitio mejor, que lo comente por favor!!
#272
Ayudas de Juego / Tapete para esdla: lcg
09 de Mayo de 2014, 12:13:38
Hola a todos, ayer me puse un rato a hacer un tapete para esdla:lcg y me ha quedado esto:



El tamaño es de 75x45 y en principio es para jugarlo en solitario, aunque si alguien lo quiere para dos jugadores, que me lo diga y lo subo (es igual que este pero el segundo jugador se colocaría en la parte derecha del tapete y los jugadores estarían en forma de L).

Si tenéis algún consejo que darme para mejorarlo, soy todo oídos. Y si alguien quiere la plantilla de photoshop para cambiarle el fondo (o darme a mí el fondo para que haga otro), pues me lo decís.

Aquí tenéis el enlace para bajarlo (enlace editado para la edición definitiva del tapete):



Un saludo !!

ACTUALIZACIÓN: Editado el archivo para que sea jpg y que sea compatible con pixtaprinting.
#273
Cita de: lonchafina en 08 de Mayo de 2014, 13:09:04
Cita de: Dens en 08 de Mayo de 2014, 12:39:54
¡Notición!

Si traen el paquete de dados, sería la caña.

Yo estoy deseando que saquen los capítulos perdidos...

Dens, me da miedo preguntarte, pero ¿para qué querrías otro juego de dados? a mí solo se me ocurre que para tener un repuesto por desgaste (que en mi caso no creo que se diera)

Lo dicho, miedo me da jejejeje

Las minis para:

Pues la araña y el ciempiés por si tiene que haber 2 en mesa.

El juego extra de ratas para conversionarlas en skullked (otro tipo de rata de la siguiente ampliación).

El juego extra de héroes para una expansión no oficial que estoy preparando (para un nuevo tipo de enemigo, los espectros).

Y las cucarchas son las que sobran de momento. Aunque siempre puedes darle un pintado diferente y que te sirvam para el nuevo tipo de cucaracha que hay en la siguiente expansión.

Y los dados no son necesarios, pero sí muy cómodos porque con 5 te quedas un poco justo y estás todo el día pasando dados.
#274
¡Notición!

Si traen el paquete de dados, sería la caña.

Yo estoy deseando que saquen los capítulos perdidos...
#275
Cita de: lonchafina en 08 de Mayo de 2014, 11:22:36
Cita de: periprocto en 08 de Mayo de 2014, 10:58:43
Pues a pedirlo alli! ;D
Solo son 18 euros al cambio, puesto en casa.

Y tendré que pedir, que soy un negado pintando y me acojona pensar que me cargaré las minis jejejeje aunque dicen que con la guía en pdf que tiene plaid hat y algún video en youtube no puede ser demasiado complicado.

Si no te gusta cómo te quedan, hay maneras de despintarlas sin problemas. Por eso no te preocupes.

Si pides un set extras de minis es para aprovechar y hacer conversiones y dar más vistosidad al juego!!
#276
Cita de: periprocto en 08 de Mayo de 2014, 10:38:30
Cita de: lonchafina en 08 de Mayo de 2014, 10:14:27
Yo en cuanto reciba el juego básico en español (por cierto fotos del camión llegando al almacén ya jejejeje) y lo juego con mi hija, veré si voy separando la pasta.....
por cierto, y aunque no requiera traducción ¿traerán las miniaturas extras esas y accesorios o habrá que pedirlas a plaid hat games con los correspondientes gastos de envío y tal?

Por lo demás, buena noticia.
Las expansiones traerán lo que traen las expansiones... Lo demas deberás comprarlo separadamente ( ya sea  a Masqueoca o a paid hat)

Yo creo que se refiere a que si MQO traerá las minis sueltas y los dados para comprarlos a parte. Y la respuesta es no, para pillar esos extras tienes que ir directamente a Plaid Hat.

Si vas a pillarlo (que yo lo recomiendo) procura esperar hasta que vuelvan a tener dados, porque están tardando una barbaridad en reponerlos y ya que pagas gastos de envío, merecen la pena.

EDITO: se me ha adelantado lonchafina, pero ahí queda mi respuesta  ::)
#277
Dobleposteo con permiso para que no se mezclen las discursiones y quede todo un poco más claro.

Cita de: jocava en 04 de Mayo de 2014, 11:23:20
Moverse: los ratones se mueves dos casillas + su valor de movimiento. Los enemigos normales se mueven dos casillas (podéis cambiar este valor en función del enemigo 2 la cucaracha, 3 las ratas...) y los jefes y demás dos casillas más el dado ( ??? si aquí hay dado)

Buscar: las búsquedas siempre tienen éxito (estilo zombicide), no hace falta tirar dado para que salga la estrellita.. pero para compensar sólo puedes llevar los objetos equipados y 2 objetos en la mochila, y los pergaminos sí cuentan.
Sólo se puede buscar una vez en cada loseta y no se puede buscar con enemigos en tu casilla o adyacente.

Correr: vuelves a mover las dos casillas.

El resto de acciones (combate, explorar loseta...) no tienen cambios.

A ver que opináis.
saludos

Pongo dos pegas:

- Creo que es importante que el movimiento enemigo sea aleatorio. Si no es aleatorio, podéis controlar mucho mejor el tablero y creo que el juego pierde parte de su gracia. Si queréis que los ratones muevan un fijo, creo que también se pierde parte de aleatoriedad (ayyy ese 1 que te fastidia tu jugada!!!), pero es menor.

- Las búsquedas deben quedarse aleatorias, si no es así, te aseguras que esa acción sea muy valiosa y desesquilibrante.

De todas maneras, es mi opinión. Si algo bueno tiene el juego, es que admite reglas caseras sin problemas. Y si a vosotros os gustan y lo disfrtuáis más, pues usadlas.  ;D
#278
Cita de: Hollyhock en 04 de Mayo de 2014, 17:10:03
Cita de: Dens en 14 de Mayo de 2013, 11:46:28
- Conseguir nuevas habilidades: Nos parece que la mejora de las habilidades de los ratones (cuestan un total de 6 quesos) es desproporcionada y no da sensación de "mejora". Para corregirla, vamos a imponer la siguiente regla: "Si un ratón termina un capítulo, recibe 3 PUNTOS DE EXPERIENCIA". Conseguir una nueva habilidad, un ratón debe gastar 6 PUNTOS DE EXPERIENCIA. Un ratón capturado NO recibe experiencia (esta última frase tendrá sentido más adelante, con la 3ª regla)

No hagas esto. Uno de los puntos fuertes de M&M es que obliga a un "reset" del estado de la partida de una aventura a otra. Los juegos que no cuentan con esto (p. ej: Heroquest) terminan con personajes cebadísimos que se pasean triunfales por las últimas misiones sin apenas oposición. Los ratones no deberían poder acumular recursos de ningún tipo de una misión a otra. Ni queso, ni logros desbloqueables, ni habilidades. Sólo la carta de equipo que permiten las reglas.

Al final de una misión, los ratones "olvidan" todas sus habilidades, pero luego ganan una habilidad nueva que es con la que comenzarán en la siguiente misión. Puede ser una habilidad distinta, lo que aporta frescura a tu modo de juego pero te mantiene con los pies en el suelo. Si obligas a que el build de cada ratón sea permanente y que su poder siempre vaya a más, el juego se te descompensará al cabo de pocas misiones, y será muchísimo más aburrido porque barres a toda oposición y ni siquiera te hace falta recurrir a táctica o a planificación.

Si nunca subís los ratones de nivel porque 6 quesos te parecen mucho, recuerda que el queso puede intercambiarse entre jugadores, y recuerda también que al hacer una Búsqueda exitosa puedes elegir ganar 1 queso en vez de llevarte la carta de Evento (salvo si es mala). Resulta muy estratégico decidir cómo juntar el queso para que Maginos gane la Explosión Mística si sabéis que el último tablero está lleno de cucarachas, o para que Tilda pueda sanar las heridas envenenadas tras vuestro último encuentro con una araña. Es parte del juego, ya que se espera que sólo un ratón o dos puedan subir de nivel en cada partida.

Además, M&M tiene integrado un sistema para equilibrar el azar, que no es otra cosa que si sacas muchos fallos al atacar o defender, al menos ganas queso (el resultado de "queso" es un fallo al atacar o defender"). Si consigues sacar tus tiradas, tendrás menos queso, y si tienes muy mala suerte, al menos tendrás queso con el que ganar más habilidades. Si facilitas a los ratones ganar experiencia sin que tengan mala suerte en las tiradas, estás rompiendo este sistema de equilibrado.

Cuidado. No sé si estamos hablando de lo mismo, pero si te refieres a las reglas de campaña (creo haberte entendido eso al hablar de que "Sólo conservan la carta de equipo que permiten las reglas") las habilidades sí que se conservan de una misión a otra (página 19 del Reglamento, ap. Jugar a Mice and Mystics como campaña).

De hecho, una de las preguntas más socorridas respecto a Heart of Glorm es si todas las habilidades aprendidas en Dolor y Recuerdo, pasan también a la ampliación.

Así que teniendo en cuenta que, en principio, todos los ratones van a llegar a la última aventura con todas las habilidades aprendidas, nos parece más coherente que se vayan aprendiendo paulatinamente que aleatoriamente como propone el manual. Si usamos la regla de los 6 quesos, puede darse el caso que Filch (que consigue una cantidad considerable de quesos por partida), se plante con muchas habilidades en la cuarta aventura, desvirtuando el grupo.

Según Jerry, las aventuras van subiendo de nivel (de ahí las cartas normales y difíciles de encuentro), para contrarrestar el hecho de ir consiguiendo más y más habilidades y neutralizando el efecto de cebarse que nombras.

Otra cosa es que la regla que propongo de subir de nivel no te convenza. Pero entonces es tan sencillo como usar una propia, como dar una habilidad extra en cada aventura a cada ratón (o cada dos aventuras), convirtiéndolo en algo más sencillo.


Cita de: Dens en 14 de Mayo de 2013, 11:46:28
- ¡Capturado!: "Cuando un ratón sea capturado, permanecerá fuera del juego hasta el final del capítulo". Esta es la que creemos que dependerá del grupo. Nosotros jugamos en pareja, con dos ratones cada uno. Así que la eliminación de un ratón nos parece que dificulta la partida, sin disminuir la diversión. Aunque entiendo que para los que juegan con un ratón cada uno, quizás sea una regla que no es de su agrado.

Para evitar el enorme desequilibrio generado por tu anterior regla (tú mismo dices que el queso os sobra), te ves obligado a introducir complejidad adicional. Y para evitar la parte de power creep propones nada menos que... ¡eliminación de jugadores permanente! Bufff...

El sistema de combate de M&M es bastante aleatorio y a veces un monstruo con suerte te puede "matar" (capturar) de un solo golpe. El juego original arregla esto haciendo que la captura sea sólo temporal. Hacerla permanente es... injusto y frustrante.
[/quote]

Entiendo que esta regla pueda no gustar, que parezca injusto, y ya dije en mi exposición que era controvertida. A nosotros nos funciona y nos gusta, pero porque podemos permitirnos "pereder" un ratón. Las veces que he jugado con 4 personas, ni se me ha ocurrido utilizarla (ni recomiendo que se utilice, vaya).
#279
Cita de: Karallan en 27 de Abril de 2014, 17:23:47
me voy a decantar, aparte del netrunner que ya tengo, por el señor de los anillos lcg, pero la cuestión cuales de las expansiones valen la pena comprar? Saludos y gracias

Hola, pues depende de lo que busques tienes 3 opciones:

- Si quieres la mejor calidad-precio tienes las expansiones de saga (las dos del hobbit y la de los jinetes negros). Son muy temáticas, vienen 3aventuras nuevas en cada una, 4 nuevos héroes (más uno especial) y un porrón de nuevas cartas. Además sólo necesitas el básico para jugarlas.

- Otra opción es seguir la línea de salida del juego. La ventaja de esta opción es que vas a ver cómo el juego se va complicando y cuando tengas muchas cartas poderosas, puedes pillar las aventuras pesadilla y retomas el juego desde el principio pero mucho más dificil.

- La tercera es no hacer caso a las dos anteriores y pillar lo que te de la gana. Pero teniendo en cuenta que cada arco argumental tiene una caja base necesaria para jugarlo (el básico abre la saga del bosque negro, kazhad dum abre la mina del enano y Herederos de Númenor abre contra la sombra).

Puedes ver lo que viene en cada caja en www.lotrlcg.co

Yo he pillado la saga del bosque negro, las dos del hobbit y ahora la mina del enano y es el camino que te recomiendo.

Un saludo!!!
#280
Cita de: iñaky en 25 de Abril de 2014, 09:18:21

Pero... ¿Cómo es que te han regalado las miniaturas? ¿Es que se pueden comprar "sueltas"?  ???

Sí, en la web de plaid hat puedes comprar sólo las minis y dados extras (que llevan meses en reposición).
#281
Cita de: salpikaespuma en 24 de Abril de 2014, 17:35:26
Cita de: Dens en 24 de Abril de 2014, 17:25:48
Cita de: Torlen en 24 de Abril de 2014, 17:16:00
A ver si la edición española trae corregidas las numerosas erratas de la edición original

¿Tantas hay? He mirado las faqs (actualizadas en Diciembre 2013) y "sólo" hay 6 erratas.
EDGE ha tenido siempre una buena política con las erratas (en el Arkham Horror venían corregidas, o incluso llegaron a mandar la ficha de un personaje a quien se la pidiese).

Pues eso será de un tiempo a esta parte porque su política de postventa daba mucha pena y es de lo que más quejas les suponía.

Saludos.

No lo pongo en duda, pero entonces yo he tenido mucha suerte. He tenido varios problemas con ellos, y su postventa conmigo ha sido siempre excelente.

Volviendo al tema, he estado curioseando el foro de Egde y en principio, yo he entendido que han corregido las erratas detectadas en la edición inglesa, pero dicen que seguramente erratas habrá (y que esperan que sean menores, y que en caso de que se puedan corregir, intentarán añadir las cartas en futuras ampliaciones).
#282
Cita de: Torlen en 24 de Abril de 2014, 17:16:00
A ver si la edición española trae corregidas las numerosas erratas de la edición original

¿Tantas hay? He mirado las faqs (actualizadas en Diciembre 2013) y "sólo" hay 6 erratas.
EDGE ha tenido siempre una buena política con las erratas (en el Arkham Horror venían corregidas, o incluso llegaron a mandar la ficha de un personaje a quien se la pidiese).
#283
Dudas de Reglas / El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
13 de Abril de 2014, 11:58:34
Cita de: Fermanowar en 13 de Abril de 2014, 11:54:03
Buenas, alguien me podría indicar que regla es la de secrecy(sigilo) ?

Saludos

Si tu amenaza es 20 o menos, puedes jugar esa carta por su coste menos el valor de sigilo.

Es decir, una carta de coste 5 y sigilo 2, costará 3 mientra tu amenaza sea de 20 o menos.
#284
Novedades / Actualidad / Re:Cthulhu Wars [Kickstarter]
12 de Abril de 2014, 15:05:54
Cita de: Skryre en 12 de Abril de 2014, 15:03:16
Cita de: Dens en 12 de Abril de 2014, 14:27:28
Yo quería preguntaros una cosa a los Cthulhianos.

¿Las miniaturas vienen justas o al final os dieron tanto plástico que podéis soltar alguna? ¿Habría alguna posibilidad de que vendáis alguna mini suelta para los que las queremos sólo para marcadores para el Arkham Horror?

Yo no sufriria mucho, algo me dice que dentro de poco las veremos por las tiendas...

Pues guárdame alguna, guiño guiño.  ::)
#285
Novedades / Actualidad / Re:Cthulhu Wars [Kickstarter]
12 de Abril de 2014, 14:27:28
Yo quería preguntaros una cosa a los Cthulhianos.

¿Las miniaturas vienen justas o al final os dieron tanto plástico que podéis soltar alguna? ¿Habría alguna posibilidad de que vendáis alguna mini suelta para los que las queremos sólo para marcadores para el Arkham Horror?