Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - asfaloth

#271
Cita de: Patrafisic en 02 de Abril de 2022, 16:01:56
Cita de: Collymore en 02 de Abril de 2022, 15:28:22
El Terraforming baja a la quinta posición tras la subida del Fauces del León

Será que el auge del Ark Nova está bajando el interés del Terraforming por el hecho de que se les esté continuamente comparando?

Además de lo que comentas, hay un par de factores más a tener en cuenta:
- El Fauces del León es un buen producto y es comprensible que suba en la clasificación.
- Ha aparecido un nuevo competidor, el Ares Expedition y ahora hay gente que prefiere este antes que el hermano mayor.

Pues ya son ganas preferir Ares al hermano mayor porque sin ser necesariamente mal juego, es abismalmente inferior en todos los sentidos.
#272
Yo he metido un euro por si acaso, pero cuando hago eso es que no estoy convencido. Para ambos Nemesis, Tainted Grail y Iss Vanguard puse el montante final desde el primer día. Para La Gran Muralla puse 1 euro y finalmente no entré. Así que.

Cuando vi la primera imagen promocional en su día y comentaron la temática de ciberpunk en japón dije "all in" de inmediato, pero una vez visto el proyecto y el palo del que va en mecánicas y en peso no me ha convencido, esperaré a ver vídeos con detenimiento y espero que reglas. 

#273
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter-Frosthaven
11 de Marzo de 2022, 23:28:10
Refloto el hilo para comentar que el juego costará la friolera, demencial e insostenible cifra de 250$ en tiendas.

#274
Sin ser mal juego, no puede compararse en ningún caso con su hermano mayor, ni por asomo.

En lo único en lo que lo mejora es en el diseño estético. Por lo demás es un juego para pasar el rato con sensación de terraforming cuando no tienes tiempo para echar una partida de 3 horas al original o bien para jugarlo con gente no demasiado jugona.

Luego aparte está la mecánica de elegir carta, revelar y resolver al mismo tiempo, que a mí no me gusta en absoluto, odio primero tener que esperar a que los otros tengan que decidir qué carta jugar y luego que cada uno resuelva por su cuenta sin saber qué está haciendo el otro. Esto ya es cuestión personal, claro.

#275
Dudas de Reglas / Re:Agricola, demasiado facil?
21 de Febrero de 2022, 23:36:34
Algo habéis hecho mal, no es normal hacer esas puntuaciones y menos en la primera partida.
#276
Sí, la estrategia de las vacas es con mucha diferencia la más fácil, directa, agradecida y posiblemente victoriosa del juego. Lo digo teniendo el culo pelado con este juego y estar cansado de que eso ocurra a menudo, por lo menos en la primera edición. Es especialmente notable en la fase de aprendizaje con jugadores más novatos. Con jugadores experimentados se abre la puerta a cambiar esa dinámica.

Después van los ingenieros en facilidad.

No es imposible ganar con constructores, pero te lo tienes que currar más y dependes de que el juego y los rivales no te obstaculicen demasiado. Como se te fastidie el flujo de trabajo te puedes quedar en la orilla.

Te recomiendo que si decides jugar a constructores al principio de una partida vayas a ellos hasta el final, es tentador pensárselo a mitad de partida, arrepentirse y querer coger un vaquero o ingeniero para hacer un mix, pero mientras los vaqueros e ingenieros se combinan bien entre ellos, la estrategia de constructores en cambio debe ir a full por sí misma, sin medianías. Como la consigas hacer y te salga serás imparable. No deberías coger otro tipo de trabajador salvo que sea por 'lo cojo y suelto en una estación'. 

Este autor tiene algunas mecánicas en algunos de sus juegos que yo a veces encuentro deficientes o que dan pie a insatisfacción. En Maracaibo por ejemplo, el movimiento del barco; o en el mismo GWT los edificios en zonas de riesgo a veces se antojan injugables porque el peaje es mayor que la recompensa.
#277
Dudas de Reglas / Re:Etherfields (Dudas)
03 de Febrero de 2022, 16:10:20
Cita de: bos en 31 de Enero de 2022, 15:41:35
Una duda sobre el mundo onírico. Cuando resuelves la carta despertar ya te dice que pones el marcador de equipo en la casilla despertar, pero si no resuelves esta carta entiendo que empiezas en la localización donde te quedaste la ultima vez, es decir, en una entrada a un sueño no? Ya que en teoría este mapa siempre está como lo dejaste según dice el manual.

Para guardar el juego tienes que hacer despertar.

Otra cosa es que quieras dejarlo montado.
#278
Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
29 de Enero de 2022, 16:05:49
Cita de: Celia37 en 25 de Diciembre de 2021, 19:27:15
Hay limite al número de objetos que puedes llevar equipado en un día?.
Me refiero a objetos que no llevan ninguna palabra clave como: arma, armadura, escudo etc, etc.

No, si no tienen palabra clave con límite llevas todos los que quieras.
#279
Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
29 de Enero de 2022, 16:05:18
Cita de: artemis155 en 26 de Enero de 2022, 16:39:40
Hola, tengo una duda respecto a los combates por equipos, jugamos a 2 personas y al ir a un combate no sabemos si tenemos que poner la secuencia los dos juntos o una secuencia en un lado y otra en otro... y si los atributos se suman o se usan los de la otra persona si son mayores que los propios, o simplemente si pones una carta es con tus mismos atributos, no sé si me explico, pero no veo esto por ningún sitio, gracias.

Os vais intercalando en la misma secuencia. Uno de los jugadores empieza, juega su turno poniendo cartas, tras ello el monstruo se activa, luego el otro jugador sigue la secuencia por donde la dejó su compañero, juega y tras ello el monstruo se activa. Tras haber jugado todos los jugadores y haberse activado el monstruo una vez en cada turno de jugadores, se roban cartas y vuelta a empezar. Así es en resumidas cuentas.
#280
Cita de: Manos Frías en 26 de Enero de 2022, 19:20:34
Hola! A ver si alguien puede arrojarme algo de luz. Recientemente hemos iniciado una campaña dos amigos (llevan dos rebeldes cada uno) y yo ( Imperio). Hemos jugado la primera misión y una misión secundaria y tras esta última, se quedaron muy desmoralizados ya que el poder del imperio era demasiado abrumador...En consecuencia, las ganas de seguir la campaña se reducen. Era el escenario que va sobre algo de un virus (no quiero hacer spoiler por si acaso) , y no pudieron casi cruzar la puerta. Yo les digo que  es porque van con mucho miedo y muy despacio, pero es palpable lo difícil que lo tienen. Os ha pasado lo mismo en vuestras campañas? Gracias

Mi grupo mandó el juego al carrer tras la partida tutorial. Poco después algunos le dieron una segunda oportunidad pero en la misión que tocó aparecieron en un pasillo dos guardaespaldas del emperador, por aquel entonces no tenían publicada la errata sobre su habilidad de protección rota, y como es lógico los compañeros no pudieron pasar de ese punto. Con lo cual el juego ya quedó condenado al ostracismo.

Con la salida de la aplicación cooperativa, seguí comprando contenido del juego con la intención de jugar las campañas. Cuál fue mi sorpresa que tras desembolsar la pasta y ponernos a jugar, me doy cuenta de que solo dos cajas aparte del base tienen campaña y que para más inri son una miseria de 5 a 8 misiones. Jugué la de la caja base con mi hermano y santas pascuas, todas las expansiones sin destroquelar.

Un auténtico fiasco. Este juego sin duda es uno de los mayores fracasos de mi ludoteca.

#281
Cita de: pazuzu en 24 de Enero de 2022, 13:06:02
Cita de: asfaloth en 23 de Enero de 2022, 19:00:02
Una pregunta para los que poseen la segunda edición del juego base. ¿Además de las erratas de jugabilidad ya conocidas, están corregidas las erratas puramente tipográficas como por ejemplo la palabra "Atarer" en lugar de "Atraer" que puede leerse en tableros de espíritu (como el del océano, creo) o la carta de poder 'Don de la constancia' que tiene hasta 4 errores de puntuación/tipográficos en apenas 7 líneas de texto?

No sé dónde está el link de las erratas de la 1era versión, si me lo pasas te lo puedo revisar.
Así a bote pronto y de los dos ejemplos que has citado, "Las hambrientas garras del océano" parece ok; sin embargo, "Don de la constancia" sigue teniendo errores. Falta un acento (en un "tú" )y hay una frase mal hecha a mi parecer -> "al final de turno", que creo que debiera ser o bien "al final del turno" o bien "a final de turno", pero esto último es discutible. También hay una "i" (justo en ese "final") que no sé por qué no tiene el punto arriba.

Lo que me temía, son tan chapuceros que puestos a arreglar erratas del juego base no se molestaron en hacer una comprobación exhaustiva de todos los componentes en los que las erratas tipográficas son evidentes, como en el caso clamoroso de esa carta. Hay 4 erratas en total si uno mira bien.
#282
Cita de: closcar en 26 de Enero de 2022, 09:43:18
Yo también soy partidario de guardarlo en los regresos, si es que siguen saliendo en el mismo formato. Y eso que la caja nueva me parece una chulada.

De todas maneras luego está la manera en la que guardáis todo el despliegue, porque esa es otra... Dónde guardáis los tokens y demás?

Por cierto, relacionado con esto último alguien los tiene metidos en fundas de monedas? Por curiosidad y saber que tal quedan.

Los tokens yo los guardo en las dos cajas base que tengo.

Yo tengo los marcadores del caos en fundas para monedas de 2 euros marca Leuchturmn (0,35 â,¬ la unidad). Lógicamente es mucho más práctico y protege el marcador. Sí es cierto que con el paso del tiempo, de tanto roce, la cápsula se empieza a deteriorar por la parte central y pierde un poco de transparencia en esa zona, pero nada grave. Hay que pensar lo que le pasaría al marcador de no estar la cápsula.
#283
Cita de: Vogel en 25 de Enero de 2022, 23:08:23
Cita de: asfaloth en 25 de Enero de 2022, 22:39:57
Cita de: Vogel en 25 de Enero de 2022, 16:43:27
Edito: Una pregunta bien absurda, pero ¿cómo identifico las cartas de plan y acto de cada misión?
He sido incapaz de identificar, por ejemplo en la última expansión cuáles eran la cartas correspondientes.

¿Hay alguna web donde ver todas las cartas de plan, etc de la última expansión?

Por el símbolo de conjunto de encuentro.

Entiendo que mira los conjuntos de encuentros que hay en la misión y el que corresponda con plan/acto es el que toca.

El papelito/cuaderno introductorio de cada misión te dice qué conjuntos de encuentros se utilizan en la misma, indicando, además del nombre, el icono correspondiente para dicho conjunto. Tan solo tienes que mirar eso y buscar los dibujos que tocan.

Si tras reunir los conjuntos te quedan dudas de si has reunido todas las cartas, tan solo tienes que saber para comprobarlo que cada carta del conjunto tiene marcado abajo el número de cartas que conforman dicho conjunto y el número que ocupa esa carta concreta dentro del mismo.
#284
Cita de: cesarmagala en 25 de Enero de 2022, 20:07:29
Buenas a todos. No veo hilo del juego reeditado, asi que escirbo aqui.
Hace años tuve el juego (en cuanto salió) y por diversos motivos me deshice de él. Le he vuelto a dar otra oportunidad y he recordado que uno de lso motivos de no persistir es la dificultad de las misiones.
He estado repasando el hilo y tengo las mismas dudas:

- entiendo que es casi imposible hacer un mazo con el que pasar una campaña entera (digo las tres del base) y que generalmente hay que hacer un mazo nuevo para cada misión. Es asi?
- al hilo de lo anterior, si hay que hacerse mazos "ad hoc", ¿puede hacerse con un solo mazo o es necesario hacer dos?

Personalmente me saca un poco del juego cambiar de mazo de una misión a otra ya que las misiones se supone que son escenas de una misión compñleta (cruzo el bosque - paso el rio - llego a la fortaleza) t no concibo eso de paso el bosque con Aragorn pero el rio lo cruza Legolas, pero bueno, como digo le dare otra oportunidad.

Gracias. Si hay un hilo nuevo del juego que alguien mueva esto, yo no lo he visto, xD

Este juego tiene construcción de mazos, pero no lo exige a escala minuciosa (entre comillas) como ocurre con otros competitivos como Netrunner y similares, al ser cooperativo da un poco más de margen, deja en ti que quieras ser más o menos competitivo contra el juego, que te pases una misión con más solvencia o no.

Llegará un punto en el que tendrás que hacer cambios sí o sí, no sucede entre todas las misiones, podrás jugar varias seguidas, incluso hay algún ciclo entero (pocos), que se pueden jugar sin hacer cambios o casi. El caso, hay dos tipos de cambios a hacer:
-De poca intensidad, es decir cambiar 5 o como mucho 10 cartas de las 50 simplemente porque hay que sacar un poco más de punta a una misión que destaca algún aspecto que no tienes muy pulido.
-De gran intensidad, ya hablamos de cambiar 25, 30, 40 o el mazo entero. La misión que vas a jugar requiere tanta adaptación que tu mazo no da el callo y no te queda otra que apostar por otra cosa.

Ejemplo de cambio de poca intensidad: juegas con la esfera espíritu que destaca por añadir mucha voluntad en la fase de misión. El escenario actual da importancia a este aspecto del juego, pero además tiene muchos lugares en el mazo que se te pueden atascar en la zona de preparación aunque vayas bien en la fase de misión, por eso haces unos cambios y metes 5 cartas especializadas en controlar lugares y quitarlos del medio.

Ejemplo de cambio de gran intensidad, si una misión da mucha importancia al factor combate con enemigos muy duros y numerosos, necesitas jugar con esfera táctica sí o sí, por lo que si tienes un mazo monoesfera espíritu pues no te queda otra que hacer cambios profundos en el mazo e incluso cambiarlo por completo.

Todo esto fluye a lo largo del juego. De una misión a otra, habrá momentos que podrás jugar 3 misiones seguidas, para la siguiente cambiar el mazo, pasada esa misión podrás volver a la configuración anterior, etc.

Esto se aplica al principio del juego, más adelante hay que decir, pasados unos ciclos, que la dificultad empezó a escalar sobremanera y llegó un punto que no se podían dejar cosas al azar en el mazo. Y sobre todo hacia el final de su vida hay algunas misiones que son simplemente infumables y poco divertidas (tener que rejugar 50 veces una misión no es divertido, tampoco saber que la vas a perder con la primera revelación del mazo de encuentros), alguna incluso no me la llegué a pasar nunca (La batalla de Carn Dum, una del ciclo de Harad, El antro de Ella Laraña y la última caja de saga).
#285
Cita de: Vogel en 25 de Enero de 2022, 16:43:27
Edito: Una pregunta bien absurda, pero ¿cómo identifico las cartas de plan y acto de cada misión?
He sido incapaz de identificar, por ejemplo en la última expansión cuáles eran la cartas correspondientes.

¿Hay alguna web donde ver todas las cartas de plan, etc de la última expansión?

Por el símbolo de conjunto de encuentro.