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Mensajes - Alberto Corral (Brackder)

#271
Cita de: hemp en 03 de Julio de 2015, 16:50:31
Sólo por ver ese Skeletor ha merecido la pena entrar en este hilo.

Coincido. No sabía de esta reedición de los Masters!!
#272
¿Qué os parece...? / Re:Warfighter, ¿qué os parece?
03 de Julio de 2015, 18:40:29
Cita de: inpassant en 03 de Julio de 2015, 18:03:10
Gracias por la info. Tenía pensado comprármelo, pero el mapa era de mala calidad y me echaba para atrás.

El mapa es lo de menos, es simplemente un "playmatt" para colocar las cartas. Hay algunos rediseños muy chulos en BGG, pero ya te digo, en cuanto empiezas a jugar, te olvidas del cutre diseño del juego en general y todo se convierte en una misión guapísima y altamente temática.
#273
 Pues no estoy de acuerdo. Precisamente lo esencial de la saga UFO era que se trata de un juego por turnos y con pausa, de modo que tienes todo el tiempo del mundo para reflexionar y gestionar tus decisiones. Es precisamente en el juego de mesa donde lo reflexivo se cambia por un caos de locura que no tiene sentido ninguno, porque no das abasto. Y ahí creo que se rompe de mala manera el espíritu del videojuego.

  Lo cual no deja de ser curioso: Un videojuego te da todo el tiempo del mundo (juego por turnos, táctico) y su adaptación al tablero no te deja ni respirar.

 
#274
.. Y si acreditaran al autor en la portada, tampoco pasaría nada.  ::)
#275
  Yo en este tipo de reediciones abogaría por una edición mixta: Por ejemplo, un tablero reversible, con el arte original por un lado y el nuevo (si se quiere remaquetar) por otro. Y el reglamento igual, un cuadernillo con las "reglas clásicas" y a continuación, unas reglas avanzadas o modernizadas, para las que quizá habría que utilizar una nueva baraja incluída en el juego.

  Lo suyo es que el juego pudiera jugarse con los elementos clásicos, o como una versión mejorada.
#276
 Jo, que risa de comentario.... Yo llevo varios días siguiendo este juego, y estaba totalmente embelesado por la idea, por el buenrollismo, pensando en jugar con mi hijo, en cómo los dragones necesitan alimentarse de historias, todo así muy místico y muy ecológico, y de pronto...

"Pero..¿no se puede matar al dragón?"

Y de pronto me he visto de nuevo en el Dungeon, con la espada chorreando sangre y pateando el culo de ese lagarto apestoso...xd
#277
Cita de: ARO en 30 de Junio de 2015, 21:59:54
Pero.... No se puede matar al dragón?

¡¡Ja,ja,jaj,a!!

#278
Novedades / Actualidad / Re:ANIMAL DUEL, the board game
30 de Junio de 2015, 13:46:12
 El sistema tiene bastantes similitudes con "Skystones", del videojuego Skylanders, donde los jugadores tienen unas baldosas con monstruos con 5 niveles de fuerza (de 0 a 4) en sus laterales...Aunque en éste el tablero es más pequeño (creo que es 3x3) y no hay fichas "situacionales". Pero lo he visto y me ha dado un aire, así que aprovecho para recomendarlo, que es un juego divertido.  ;D

#279
 Lee este artículo...

http://rolero.org/juegos-de-rol-sin-director-de-juego-viables/

Y este

http://bastionrolero.blogspot.com.es/2013/01/herramientas-narrativas-para-juegos-sin.html

Siempre que escucho hablar sobre el tema, FIASCO suele salir en la conversación, aunque yo no lo he jugado.
Otro que sí conozco (pero que tampoco he jugado) es PRIME TIME ADVENTURES, que es un juego de rol sobre hacer series de televisión. Los jugadores se ponen de acuerdo en el tipo de serie, duración ,etc... y crean personajes y entornos comunes a la serie. Luego, cada personaje recibe unos "puntos de protagonismo" que hacen que en unas aventuras serán los protagonistas absolutos mientras que en otras serán segundones. Este juego sí tiene director de juego, pero diluye mucha responsabilidad en el resto de los jugadores, que colaboran activamente en la trama: Te podría dar ideas para el concepto que te traes entre manos.

https://en.wikipedia.org/wiki/Primetime_Adventures
http://www.dog-eared-designs.com/primetime-adventures/
  http://suptg.thisisnotatrueending.com/graveyard/26912082/images/1377938363341.pdf

Yo para estas cosas siempre he sido muy tradicional, y del formato máster-jugadores nunca he salido, pero también he sentido curiosidad por la posibilidad de jugar sin director de juego.

   
#280
Los mios:

Warfighter
Lewis and Clark
Runebound
Sherlock Holmes detective asesor
Firefly
#281
Cajón de sastre / Re:Tema en honor a Viggo Mortensen
23 de Junio de 2015, 16:15:38
Cita de: amarillo114 en 23 de Junio de 2015, 14:44:52
Solo un matíz, Orenga daba tanta pena jugando como entrenando. Mirad la entrevista de Arlauckas donde se descojona contando como le vacilaba y luego le metía 40 puntos sin despeinarse. Y conste que Arlauckas me cae casi igual de mal que Orenga. :-P

Hombre, Orenga era un buen jugador, sobre todo en su etapa estudiantil... Otra cosa es que no fuera un crack, pero sí que dejó bastante huella en los 90. Yo creo que como entrenador ha sido infinitamente peor que como jugador...

  Y Arlauckas...es que era mucho Arlauckas.  ;D
#282
Cajón de sastre / Re:Tema en honor a Viggo Mortensen
23 de Junio de 2015, 13:19:49
 Mira, Orenga lo bien que jugaba y mira, mira qué fichaje hizo la federación. ¡Mira, mira!   ;D ;D ;D
#283
Dudas de Reglas / Re:Náufragos (Dudas)
18 de Junio de 2015, 21:58:06
Cita de: xavilongo en 14 de Junio de 2015, 17:45:09
Genial, aclarado. Creía que pasaba como en la carta 21 (un náufrago moribundo), que dice al final "Coloca la carta 45 en el mazo corazón" y supongo que se hace siempre, no sólo si se elige la segunda opción, no?

Si, en esta se hace siempre. En este tipo de cartas habría que aclarar con una línea o algo cuando hay opciones que afectan a ambas decisiones, que a veces queda un poco ambigüo.

Y la última duda: en la carta 45 "campamento de un náufrago", es obligatorio gastar las 3 energías? Supongo que no, pero como la frase es "Los exploradores gastan 3 energías..."

No, no es obligatorio. Hubiera quedado mejor: "los exploradores pueden gastar 3 energías..."

Qué gran juego...hay novedades de la ampliación?

No habrá ampliación. Con el tiempo (un par de años quizá) la idea de la editorial es sacar una versión nueva, con textos corregidos, nuevas tramas y quizá cambios en algunos diseños y mecánicas.   Actualmente parece una idea mejor que sacar una expansión simplemente, cuando queremos cambiar varias cosas. Espero que esta idea no caiga en el olvido, porque creo que el juego se merece esa segunda edición revisada, en un futuro...
#284
Cita de: Darthpaul en 16 de Junio de 2015, 18:25:45
Que os parece imperio en 8 minutos o el Hanabi?
Cuando decia rol me refería al rollo fantástico (enanos, elfos, dragones,  orcos....) porque se que eso al chaval le va a gustar si o si.  Pero cualquier otro juego podría ser bueno.  (por ejemplo,  le gusta el monopoli.  Medio medio el carcassone y para nada el isla prohibida)
Muchas gracias!

Imperio en 8 minutos me gusta mucho, creo que es un juego ligerito pero con bastante gracia. Sin embargo, Hannabi no le veo el chiste por ningún lado, es un juego donde todo el mundo hace trampa con su lenguaje corporal y si no se hacen, es aburrido hasta decir basta. Por lo menos con trampas te ríes. Pero como juego...no me va.
#285
 Es que lo de Cthulhu es casi comprensible...Al fin y al cabo, toda la investigación suele estar destinada a encontrarte con el bichaco que o bien te deja lelo del susto, o te pega una ostia que me quita la gabardina con los brazos incluídos. Y no me digáis que no, que yo todavía no he visto ninguna partida en la que los investigadores lleguen al climax de la misión y simplemente, gracias a todo su esfuerzo, quemen el libro-rompan el sello-anulen el hechizo  sin tener que pasar por el mal trago de ver el horror cósmico que les va a mandar al otro barrio.

  Así que se vuelven locos en un anticipo de su tirada de cordura fallida...xd